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乒乓算法代码

发布时间:2022-08-21 17:47:46

① 乒乓球比赛游戏机源代码

第一章 设计任务书
一、设计题目:乒乓球比赛游戏机
二、设计要求:
1. 设计一个甲、乙双方参赛,裁判参与的乒乓球比赛游戏模拟机。
2. 用8个发光二极管排成一条直线,以中点为界,两边各代表参赛双方的位置,其中点亮的发光二极管代表“乒乓球”的当前位置,点亮的发光二极管依次由左向右或由右向左移动。
3. 当球运动到某方的最后一位时,参赛者应立即按下自己一方的按钮,即表示击球,若击中,则“球”向相反方向运动,若未击中,则对方得1分。
4. 设置自动计分电路,双方各用二位数码管来显示计分,每局10分。到达10分时产生报警信号。

第二章 电路组成和工作原理

一.分析系统的逻辑功能,画出其框图如下:

计分电路
球台电路

L

CP

S

KA,KB
CNT

图1乒乓球比赛游戏机的原理框图

如上图1所示,该电路主要由球台驱动电路,控制电路,计数器,显示译码器和LED数码管等组成。途中标出的各种信号的含义:CP表示球台驱动电路和计数器的时钟信号;S表示灯(乒乓球)移动的信号;L表示发光二极管驱动信号,由L1~L8组成;CNT表示计数器的计数脉冲信号,由CNT1,CNT2组成;KA,KB表示开关控制的外输入发球、击球信号。
二、总体思路描述如下:
1.用两个74LS194四位双向移位寄存器模拟乒乓球台,其中第一个74LS194的DL输出端接第二个的右移串行输入端,这样当乒乓球往右准备移出第一个寄存器的时候就会在时钟脉冲的作用下被移入第二个寄存器。同样道理,第二个74LS194的AR输出端接第一个的左移串行输入端。
2.用D触发器及逻辑门电路构成驱动控制电路
3.用计数器、逻辑门电路和集成的4管脚的数码管组成计分电路

第三章 设计步骤及方法
一、单元电路的设计
1.球台电路如下图2设计所示:

图2.球台电路
上图中,两片4位74LS194双向移位寄存器接成8位双向移位寄存器。74LS194功能表如下
D
S1 S0 工作状态
0
1
1
1
1 × ×
0 0
0 1
1 0
1 1 置零
保持
右移
左移
并行输入
功能说明:
(1)当S1 = S0 =1 时,不管各输入端原来是什么状态,在下一个时脉冲到来时,其输出分别是预先输入到并行输入端的 abcd ,这种方式叫送数。

(2)当 S 1 =0 ,S 0 =1 时,其工作方式叫右移,这时,每来一个时钟脉冲,输出端的数各向右移一位,而 Q A 端的输出则由加到 R 端的数来补充。
(3)当 S 1 =1 ,S 0 =0 时,其工作方式叫左移,情况正好与右移相反; Q D 端的输出由加到 L 端的数来补充。
(4)当 S 1 = S 0 =0 时,不管是否有 CP 脉冲作用,输出保持不变,这叫保持方式。 CP=0 时也是保持方式。
2.驱动控制电路设计如下图3所示

图3.驱动控制电路
图中74LS74为上升沿触发的D触发器,~PR为置1端(低有效),~CLR为置0端(低有效)。当J1=0时,两片D触发器输出端均为1即S1=S0=1,通过接入74LS194,此时实现的是并行输入功能。当J1=1时,L1=J2=1,J3=L8=0,通过各门电路可知U2A,U4A,U2B输出端分别为0,1,1,则D触发器输出端分别为0,1即S1=0,S0=1。相反情况时,当J1=1时,L1=J2=0,J3=L8=1,D触发器输出端分别为1,0即S1=1,S0=0。通过此电路来控制并且实现球台灯的左右移位即实现乒乓球的运动。

3.计分电路的设计如下图4所示:

图4.计分电路
如上图所示,计分电路由一个7404非门,7409与门和十进制的74LS160计数器构成。得分真值表如下
由上表可得上图中非门和与门的接法。
L1 J2(A) L8 J3 Y(A) Y(B)
1 0 0 0 0 1
0 0 1 0 1 0
同步十进制计数器74LS160的功能表如下:

D

EP ET 工作状态
×

×
×

0
1
1
1
1 ×
0
1
1
1 × ×
× ×
0 1
× 0
1 1 置零
预置数
保持
保持(但C=0)
计数
由74LS160的功能表可知,当~RD=~LD=EP=ET=1时工作状态为计数,即图4中的~CLR=~LOAD=ENT=
ENP=1时。选用ENP、ENT作为74LS160的计数控制端,当ENT=ENP=1时计数,当ENT=ENP=0时计分电路处于保持状态。RCO为进位输出端,即当选手计满9分时给出报警信号。

二、总体电路的设计及仿真结果。
总体设计电路图如下图所示:

仿真结果图如下:

用Multisim封装后的结果如下图所示:

绘制的PCB图

课程设计收获
通过此次课程设计,我们了解了模拟电路基本设计方法,对Multisim仿真软件有了初步的了解和认识,使用Multisim仿真软件,可以让我们在虚拟的环境中进行实验,不需要真实电路环境的介入,不必顾及仪器设备的短缺与时间环境的限制,能够极大的提高实验的效率。
这次数电课程设计,虽然短暂但是让我得到多方面的提高:1、提高了我们的逻辑思维能力,使我们在逻辑电路的分析与设计上有了很大的进步。加深了我们对组合逻辑电路与时序逻辑电路的认识,进一步增进了对一些常见逻辑器件的了解。另外,我们还更加充分的认识到,数字电路这门课程在科学发展中的至关重要性2,查阅参考书的独立思考的能力以及培养非常重要,我们在设计电路时,遇到很多不理解的东西,有的我们通过查阅参考书弄明白,有的通过网络查到,但由于时间和资料有限我们更多的还是独立思考。3,相互讨论共同研究也是很重要的,经常出现一些问题,比如电路设计中的控制器的设计,以及乒乓球游戏机怎样计分等的分析。还使我懂得了理论与实际相结合是很重要的,只有理论知识是远远不够的,只有把所学的理论知识与实践相结合起来,从理论中得出结论,才能真正为社会服务,从而提高自己的实际动手能力和独立思考的能力。在设计的过程中遇到问题,可以说得是困难重重,这毕竟第一次做的,难免会遇到过各种各样的问题,同时在设计的过程中发现了自己的不足之处,对以前所学过的知识理解得不够深刻,掌握得不够牢固。

学生:

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如果对您有帮助,请记得采纳为满意答案,谢谢!祝您生活愉快!

② 有n个人参加乒乓球比赛,实行单循环制(与每个人都要比一次),求比赛的安排表!用C#编写代码!

n*(n-1)/2场
n为偶数,需要n-1轮
n为奇数,需要n轮
程序可以自己写

③ 用c语言编写:有3个乒乓球选手,5个评委给打分,将3个选手的最后得分按大小顺序输出!

楼上那位显然错了吧,答案没验算过吗?
不用排序,数据才这么点。 程序很短, 看不懂的话再追问吧。
你可以复制下来看看效果。

#include <stdio.h>

const int inf = 1000000;

double init()
{
int sum = 0, x, i, max = 0, min = inf;
for (i = 1;i <= 5;++i)
{
scanf("%d", &x);
sum += x;
if (x > max) max = x;
if (x < min) min = x;
}
return (double)(sum - max - min) / 3;

}

int main()
{
double max = 0, mid, min = inf;
int i;
int maxNo, midNo, minNo;
double x[4];
printf("Input the 5 score of the first player: \n");
x[1] = init();
printf("Input the 5 score of the second player: \n");
x[2] = init();
printf("Input the 5 score of the third player: \n");
x[3] = init();
for (i = 1;i <= 3;++i)
{
if (x[i] > max) max = x[i], maxNo = i;
if (x[i] < min) min = x[i], minNo = i;
}
for (i = 1;i <= 3;++i)
if (x[i] != max && x[i] != min) mid = x[i], midNo = i;
printf("The highest is Player %d, scored %.2lf.\n", maxNo, max);
printf("The middle is Player %d, scored %.2lf.\n", midNo, mid);
printf("The lowest is Player %d, scored %.2lf.\n", minNo, min);
}

④ 什么是HSDPA

HSDPA
1.HSDPA概述
HSDPA(High Speed Downlink Packet Access)表示高速下行分组接入技术。
在3G的三大标准的角逐中,WCDMA商用在运营商的支持数量上取得了领先,但在其网络所支持的数据速率上却长期停留在理论上的384kbps水平,而其网络建设也一直处于缓慢发展的状态。
与此形成鲜明对照的是,在韩国、日本等国家实现商用的CDMA2000 1X EV-DO网络系统上,已经实现了2.4Mbps的峰值速率,其宽带接入服务能为客户提供300kbps-500kbps平均下载速率,这足以与有线宽带的速率相媲美。
比较而言,同为已经实现商用的3G网络系统,面对现有的3G业务,WCDMA已经稍显力不从心,在数据传输速率上的巨大落差,以及由此带来的业务能力上的弱势,自然使得WCDMA阵营不甘落后,必须寻找一种赶超CDMA2000 1X EV-DO的有力武器。
HSDPA(高速下行分组接入,High Speed Downlink Packages Access)技术是实现提高WCDMA网络高速下行数据传输速率最为重要的技术,是3GPP在R5协议中为了满足上下行数据业务不对称的需求提出来的,它可以在不改变已经建设的WCDMA系统网络结构的基础上,大大提高用户下行数据业务速率(理论最大值可达14.4Mbps),该技术是WCDMA网络建设中提高下行容量和数据业务速率的一种重要技术。
对高速移动分组数据业务的支持能力是3G系统最重要的特点之一。
WCDMA R99版本可以提供384kbps的数据速率,这个速率对于大部分现有的分组业务而言基本够用。然而,对于许多对流量和迟延要求较高的数据业务如视频、流媒体和下载等,需要系统提供更高的传输速率和更短的时延。
在未来几年内,数据服务将会取得大幅度增长,并成为第三代(3G)移动通信的主要应用和主要收入来源。目前日本和韩国的3G经营商已经在体验3G服务的巨大成功。日本DoCoMo公司于2001年推出的WCDMA-FOMA服务所创造的收入已经占到其总收入的20%以上,截止到2004年5月已拥有400万用户。韩国电信公司(SKT)2003年第3季度,在部署了1xEV-DO网络之后,该公司数据服务收入占据每用户平均收入(ARPU)值的比例上升到了34%。
为了适应多媒体服务对高速数据传输日益增长的需要,第三代移动通信合作项目组(3GPP)已经公布了一种新的高速数据传输技术,叫做高速下行分组接入技术(HSDPA)。该技术是WCDMA R’99(也就是我们常说的WCDMA)的强化版本,大大加强了下行链路传输的功能。
日本的NTT DoCoMo是最早试验HSDPA技术的运营商之一,在2004年3GSM全球大会上,HSDPA也同样改变了所有主要欧洲运营商的日程。在美国,GSM运营商当然也在寻求更多的武器,以便在越来越具有攻击性的市场中确保领先地位。2004年12月1日,Cingular正式与朗讯科技签署了一项为期4年的3GW-CDMA设备、软件和服务供货协议,其中就包括了HSDPA技术的部署。协议将使Cingular公司从2005年起得以为消费者提供范围广泛的多媒体服务。
PA咨询公司和Yankee集团最近认为,HSDPA需求可能首先来自企业市场。PA咨询公司相信,HSDPA将在面向企业市场的W-CDMA案例中扮演核心角色。Yankee集团则将HSDPA技术视为一个可以使运营商面向企业市场推出高利润服务的重要差别化因子,并将在向更快的3G服务演进中扮演极为突出的角色。Gartner集团更关注新技术对网络效率的影响,认为部署HSDPA技术的运营商将获得相当的竞争优势。
为了更好地发展数据业务,3GPP从这两方面对空中接口作了改进,引入了HSDPA技术。HSDPA不但支持高速不对称数据服务,而且在大大增加网络容量的同时还能使运营商投入成本最小化。它为UMTS更高数据传输速率和更高容量提供了一条平稳的演进途径,就如在GSM网络中引入EDGE一样。 HSDPA的发展分为三阶段,即基本HSDPA阶段、增强HSDPA阶段以及HSDPA进一步演进阶段,其中HSDPA进一步演进阶段目前还未最终确定,仍在3GPP内进行研究。
2.基本原理
WCDMA R5版本高速数据业务增强方案充分参考了cdma2000 1X EV-DO的设计思想与经验,新增加一条高速共享信道(HS-DSCH),同时采用了一些更高效的自适应链路层技术。共享信道使得传输功率、PN码等资源可以统一利用,根据用户实际情况动态分配,从而提高了资源的利用率。自适应链路层技术根据当前信道的状况对传输参数进行调整,如快速链路调整技术、结合软合并的快速混合重传技术、集中调度技术等,从而尽可能地提高系统的吞吐率。
基于演进考虑,HSDPA设计遵循的准则之一是尽可能地兼容R99版本中定义的功能实体与逻辑层间的功能划分。在保持R99版本结构的同时,在NodeB(基站)增加了新的媒体接入控制(MAC)实体MAC-hs,负责调度、链路调整以及混合ARQ控制等功能。这样使得系统可以在RNC统一对用户在HS-DSCH信道与专用数据信道DCH之间切换进行管理。 HSDPA引入的信道使用与其它信道相同的频点,从而使得运营商可以灵活地根据实际业务情况对信道资源进行灵活配置。 HSDPA信道包括高速共享数据信道(HS-DSCH)以及相应的下行共享控制信道(HS-SCCH)和上行专用物理控制信道(HS-DPCCH)。下行共享控制信道(HS-SCCH)承载从MAC-hs到终端的控制信息,包括移动台身份标记、H-ARQ相关参数以及HS-DSCH使用的传输格式。这些信息每隔2ms从基站发向移动台。上行专用物理控制信道(HS-DPCCH)则由移动台用来向基站报告下行信道质量状况并请求基站重传有错误的数据块。
共享高速数据信道(HS-DSCH)映射的信道码资源由15个扩频因子固定为16的SF码构成。不同移动台除了在不同时段分享信道资源外,还分享信道码资源。信道码资源共享使系统可以在较小数据包传输时仅使用信道码集的一个子集,从而更有效地使用信道资源。此外,信道码共享还使得终端可以从较低的数据率能力起步,逐步扩展,有利于终端的开发。从共用信道池分配的信道码由RBS根据HS-DSCH信道业务情况每隔2ms分配一次。与专用数据信道使用软切换不同,高速共享数据信道(HS-DSCH)间使用硬切换方式。
3.技术特点
3.1.数据业务与语音业务的技术特点
数据业务与语音业务具有不同的业务特性。语音业务通常对延时敏感,对于速率恒定性要求较高,而对误码率要求则相对较弱;数据业务则相反,通常可以容忍短时延时,但对误码率要求高。HSDPA参考cdma2000 1X EV-DO体制,充分考虑到数据业务特点,采用了快速链路调整技术、结合软合并的快速混合重传技术、集中调度技术等链路层调整技术。
3.1.1.快速链路调整技术
如前所述,数据业务与语音业务具有不同的业务特性。语音通信系统通常采用功率控制技术以抵消信道衰落对于系统的影响,以获得相对稳定的速率,而数据业务相对可以容忍延时,可以容忍速率的短时变化。因此HSDPA不是试图去对信道状况进行改善,而是根据信道情况采用相应的速率。由于HS-DSCH每隔2ms就更新一次信道状况信息,因此,链路层调整单元可以快速跟踪信道变化情况,并通过采用不同的编码调制方案来实现速率的调整。
当信道条件较好时,HS-DSCH采用更高效的调制方法---16QAM,以获得更高的频带利用率。理论上,xQAM调制方法虽然能提高信道利用率,但由于调制信号间的差异性变小,因此需要更高的码片功率,以提高解调能力。因此,xQAM调制方法通常用于带宽受限的场合,而非功率受限的场合。在HSDPA中,通常靠近基站的用户接收信号功能相对较强,可以得到xQAM调制方法带来的好处。
此外,WCDMA是语音数据合一型系统,在保证语音业务所需的公共以及专用信道所需的功率外,可以将剩余功率全部用于HS-DSCH,以充分利用基站功率。
3.1.2结合软合并的混合重传(HARQ)技术
终端通过HARQ机制快速请求基站重传错误的数据块,以减轻链路层快速调整导致的数据错误带来的影响。终端在收到数据块后5ms内向基站报告数据正确解码或出现错误。终端在收到基站重传数据后,在进行解码时,结合前次传输的数据块以及重传的数据块,充分利用它们携带的相关信息,以提高译码概率。基站在收到终端的重传请求时,根据错误情况以及终端的存储空间,控制重传相同的编码数据或不同的编码数据(进一步增加信息冗余度),以帮助提高终端纠错能力。
3.1.3集中调度技术
集中调度技术是决定HSDPA性能的关键因素。cdma2000 1X EV-DO以及HSDPA追求的是系统级的最优,如最大扇区通过率,集中调度机制使得系统可以根据所有用户的情况决定哪个用户可以使用信道,以何种速率使用信道。集中调度技术使得信道总是为与信道状况相匹配的用户所使用,从而最大限度地提高信道利用率。
信道状况的变化有慢衰落与快衰落两类。慢衰落主要受终端与基站间距离影响,而快衰落则主要受多径效应影响。数据速率相应于信道的这两种变化也存在短时抖动与长时变化。数据业务对于短时抖动相对可以容忍,但对于长时抖动要求则较严。好的调度算法既要充分利用短时抖动特性,也要保证不同用户的长时公平性。亦即,既要使得最能充分利用信道的用户使用信道以提高系统吞吐率,也要使得信道条件相对不好的用户在一定时间内能够使用信道,也保证业务连续性。
常用的调度算法包括比例公平算法、乒乓算法、最大CIR算法。乒乓算法不考虑信道变化情况;比例公平算法既利用短时抖动特性也保证一定程度的长时公平性;最大CIR算法使得信道条件较好的少数用户可以得到较高的吞吐率,多数用户则有可能得不到系统服务。
对系统性能的影响 HSDPA对系统性能的影响包括两个业务与系统吞吐率两个层面。快速链路层调整技术最大限度地利用了信道条件,并使得基站以接近最大功率发射信号;集中调度技术使得系统获得系统级的多用户分集好处;高阶调制技术则提高了频谱利用率以及数据速率。这些技术的综合使用使得系统的吞吐率获得显着提高。同时,用户速率的提高以及HARQ技术的使用使得TCP/UDP性能得到改善,从而提高了业务性能。但是,业务性能的提高程度与业务模型有关。
作为WCDMA R5版本高速数据业务增强技术,HSDPA通过采用时分共享信道以及快速链路调整、集中调度、HARQ等技术提高了系统的数据吞吐率以及业务性能,同时保证系统的前向兼容,除在RBS增加相应的MAC模块外,不对系统结构带来其它影响,从而有利于系统的灵活部署。
3.2.无线接口技术运用特点:
为改善WCDMA系统性能,HSDPA在无线接口上作出了大量变化,这主要影响到物理层和传输层:
缩短了无线电帧;新的高速下行信道;除QPSK调制外,还使用了16QAM调制;码分复用和时分复用相结合;新的上行控制信道;采用自适应调制和编码(AMC)实现快速链路适配;使用混合自动重复请求HARQ)。介质访问控制(MAC)调度功能转移到Node-B上。
HSDPA无线帧(在WCDMA结构中实际是子帧)长2ms,相当于目前定义的三个WCDMA时隙。一个10msWCDMA帧中有五个HSDPA子帧。用户数据传输可以在更短的时长内分配给一条或多条物理信道。从而允许网络在时域及在码域中重新调节其资源配置。
3.2.1下行传输信道编码
HS-DSCH从WCDMA R99引入的下行共享信道(DSCH)演变而来,允许在时间上复用不同的用户传输。为有效实现更高的数据速率和更高的频谱效率,DSCH中的快速功率控制和可变展宽系数在R5中被代之以HS-DSCH上的短分组长度、多码操作和AMC以及HARQ等技术。
根据R99 1/3增强编码器,信道编码一直采用1/3速率。但是,根据两阶段HARQ速率匹配流程中应用的参数,有效的码速率会变化。
在这一过程中,信道编码器输出上的位数与HS-DSCH上映射的HS-PDSCH的总位数相匹配。HARQ功能通过冗余版本(RV)参数控制。输出上确切的位集取决于输入位数、输出位数和RV参数。在使用一个以上的HS-PDSCH时,物理信道分段功能在不同物理信道之间划分比特位。它对每条物理信道单独进行交织。
HSDPA采用正交相移键控调制(WCDMA中规定的技术),在无线电条件良好时,采用16正交幅度调制(16QAM)。
3.2.2下行物理信道结构
物理信道的第一个时隙承载HS-PDSCH接收的关键信息,如信道化代码集和调制方案。在收到第一个时隙后,UE只有一个时隙解码信息,准备接收HS-PDSCH。
映射到一个HS-DSCH上的HS-PDSCHs(或码信道)数量可能会在1-15之间明显变化。它使用正交可变展宽系数(OVSF)代码。多码数量和从给定HS-DSCH上映射的HS-PDSCH的相应偏置信息在HS-SCCH上传送。偏置(0)时的多码(P)分配如下:
Cch,16,0…Cch,16,O+P-1。第二个时隙和第三个时隙承载HS-DSCH信道编码信息,如传输码组长度、HARQ信息、RV和星座版本及新的数据指示符。使用16位UE标识涵盖三个时隙的数据。
3.2.3自适应调制和编码
链路适配是HSDPA改善数据吞吐量的一种重要途径。采用的技术是自适应调制和编码(AMC)。在每个用户传输过程中,把系统的调制编码方案与平均信道条件相匹配。传输的信号功率在子帧周期期间保持不变,它改变调制和编码格式,以与当前收到的信号质量或信号条件相匹配。在这种情况下,BTS附近地区的用户一般会配置速率较高的高阶调制(例如,有效码速率为O.89的16QAM),但随着距BTS的距离增大,调制阶和码速率将下降。如前所述,可以采用1/3码速增强编码,通过各种速率匹配参数获得不同的有效码速率。
3.2.4混合ARQ
混合自动重复请求(HARQ)技术把前馈纠错(FEC)和ARQ方法结合在一起,保存以前尝试失败中的信息,用于未来解码中。HARQ是一种暗示链路适配技术。AMC采用明示的C/I或类似措施,设置调制和编码格式,而HARQ则采用链路层确认制定重传决策。从另一个角度讲,AMC提供了粗数据速率选择,而HARQ则根据信道条件提供数据速率微调功能。
3.2.5分组调度功能
除信道编码及物理层和传输层变化外,HSDPA还实现了另一个变化,以支持快速传送分组。它把分组调试功能从网络控制器移到了Node-B(BTS)中的MAC层。
分组调度算法考虑无线信道条件(根据涉及的所有UE的CQI)和传输到不同用户的数据数量。
3.3.技术实际运用上的表现:
3.3.1.高速数据传输和大用户容量
通过实施若干快速而复杂的信道控制机制,包括物理层短帧、自适应编码调制(AMC)、快速混合自动重传技术(Hybrid-ARQ)和快速调度技术,HSDPA使峰值数据传输速率达到10 Mbps,改善了最终用户使用数据下载服务的体验,缩短了连接与应答的时间。更为重要的是,HSDPA使分区数据吞吐量增加了三至五倍,这便可以在不占用更多网络资源的基础上大幅度增加用户数量。
3.3.2.支持服务质量水平控制
HSDPA较高的吞吐量和峰值数据传输速率有助于激励和促进WCDMA所不支持的数据密集型应用的发展。事实上,HSDPA可以更加有效地实施由3GPP标准化的服

⑤ 求助单片机乒乓球汇编代码

自己写吧,这点苦都吃不了,那劝你早点转行,这门学科水很深,学不好是出来打酱油的

⑥ C#,乒乓球小组循环赛名次计算:1.先计算得分(大分);2.得分相同,则计算小分,直到分出名次为止。代码怎么写

定义一个选手类Competitor,然后再定义一个比分类Score
Score有两个变量,int Win,int Fail

Competitor有个两个变量,String Name,List<Score> Scores
然后,有3个属性
一个总比分TotalScore,等于Scores.Sum(q=> q.Win>q.Fail?2:1)
一个总胜数TotalWin,等于Scores.Sum(q=>q.Win)
一个总败数TotalFail,等于Scores.Sum(q=>q.Fail)
然后所有Competitor排序可以var result = Competitors.OrderByDescending(q=>q.TotalScore).ThenByDescending(q=>q.TotalWin * 1.0 / q.Fail);

⑦ 乒乓球、羽毛球、跳水、举重代表的体育(体彩)数字各是多少

乒乓球为17,羽毛球18,跳水03,举重06

运动项目名称及对应数字代码为:

01 田径 02 游泳 03 跳水 04 水球 05 体操

06 举重 07 射击 08 射箭 09 击剑 10 柔道

11 摔跤 12 拳击 13 马术 14 足球 15 篮球

16 排球 17 乒乓 18 羽毛 19 网球 20 手球

21 棒球 22 垒球 23 滑雪 24 冰球 25 帆船

26 帆板 27 皮艇 28 划艇 29 赛艇 30 技巧

31 武术 32 滑水 33 蹼泳

⑧ c语言编程 (二)设计内容 1、两个乒乓球队进行比赛,各出3人。甲队为

c语言经典100题:【程序1】题目:有1,2,3,4个数字,能组成多少个互不相同且无重复数字的三位数都是多少1.程序分析:可填在百位,十位,个位的数字都是1,2,3,4.组成所有的排列后再去掉不满足条件的排列.2.程序源代码:main(){inti,j,k;printf("\n");for(i1;i2)/*如果是闰年且月份大于2,总天数应该加一天*/sum++;printf("Itisthe%dthday.",sum);}【程序5】题目:输入三个整数x,y,z,请把这三个数由小到大输出.1.程序分析:我们想法把最小的数放到x上,先将x与y进行比较,如果x>y则将x与y的值进行交换,然后再用x与z进行比较,如果x>z则将x与z的值进行交换,这样能使x最小.2.程序源代码:main(){intx,y,z,t;scanf("%d%d%d",&x,&y,&z);if(x>y){tx;xy;yt;}/*交换x,y的值*/if(x>z){tz;zx;xt;}/*交换x,z的值*/if(y>z){ty;yz;zt;}/*交换z,y的值*/printf("smalltobig:%d%d%d\n",x,y,z);}【程序6】题目:用*号输出字母c的图案.1.程序分析:可先用'*'号在纸上写出字母c,再分行输出.2.程序源代码:#include"stdio.h"main(){printf("helloc-world!\n");printf("****\n");printf("*\n");printf("*\n");printf("****\n");}【程序7】题目:输出特殊图案,请在c环境中运行,看一看,verybeautiful!1.程序分析:字符共有256个.不同字符,图形不一样.2.程序源代码:#include"stdio.h"main(){chara176,b219;printf("%c%c%c%c%c\n",b,a,a,a,b);printf("%c%c%c%c%c\n",a,b,a,b,a);printf("%c%c%c%c%c\n",a,a,b,a,a);printf("%c%c%c%c%c\n",a,b,a,b,a);printf("%c%c%c%c%c\n",b,a,a,a,b);}【程序8】题目:输出9*9口诀.1.程序分析:分行与列考虑,共9行9列,i控制行,j控制列.2.程序源代码:#include"stdio.h"main(){inti,j,result;printf("\n");for(i1;ib)a:b这是条件运算符的基本例子.2.程序源代码:main(){intscore;chargrade;printf("pleaseinputascore\n");scanf("%d",&score);gradescore>90'a':(score>60'b':'c');printf("%dbelongsto%c",score,grade);}【程序15】题目:利用条件运算符的嵌套来完成此题:学习成绩>90分的同学用A表示,60-89分之间的用B表示,60分以下的用C表示。1.程序分析:(a>b)?a:b这是条件运算符的基本例子。2.程序源代码:main(){intscore;chargrade;printf("pleaseinputascore\n");scanf("%d",&score);gradescore>90?'A':(score>60?'B':'C');printf("%dbelongsto%c",score,grade);}【程序16】题目:输入两个正整数m和n,求其最大公约数和最小公倍数.1.程序分析:利用辗除法.2.程序源代码:main(){inta,b,num1,num2,temp;printf("pleaseinputtwonumbers:\n");scanf("%d,%d",&num1,&num2);if(num1{tempnum1;num1num2;num2temp;}anum1;bnum2;while(b!0)/*利用辗除法,直到b为0为止*/{tempa%b;ab;btemp;}printf("gongyueshu:%d\n",a);printf("gongbeishu:%d\n",num1*num2/a);}【程序17】题目:输入一行字符,分别统计出其中英文字母,空格,数字和其它字符的个数.1.程序分析:利用while语句,条件为输入的字符不为'\n'.2.程序源代码:#include"stdio.h"main(){charc;intletters0,space0,digit0,others0;printf("pleaseinputsomecharacters\n");while((cgetchar())!'\n'){if(c>'a'&&c'a'&&c'0'&&c0){x1(x2+1)*2;/*第一天的桃子数是第2天桃子数加1后的2倍*/x2x1;day--;}printf("thetotalis%d\n",x1);}【程序22】题目:两个乒乓球队进行比赛,各出三人.甲队为a,b,c三人,乙队为x,y,z三人.已抽签决定比赛名单.有人向队员打听比赛的名单.a说他不和x比,c说他不和x,z比,请编程序找出三队赛手的名单.1.程序分析:判断素数的方法:用一个数分别去除2到sqrt(这个数),如果能被整除,则表明此数不是素数,反之是素数.2.程序源代码:main(){chari,j,k;/*i是a的对手,j是b的对手,k是c的对手*/for(i'x';ia[j])minj;tema[i];a[i]a[min];a[min]tem;}/*outputdata*/printf("Aftersorted\n");for(i0;iprintf("%5d",a[i]);}【程序38】题目:求一个3*3矩阵对角线元素之和1.程序分析:利用双重for循环控制输入二维数组,再将a[i][i]累加后输出.2.程序源代码:main(){floata[3][3],sum0;inti,j;printf("pleaseinputrectangleelement:\n");for(i0;i50)againtrue;elseagainfalse;}}【程序46】题目:宏#define命令练习(1)程序源代码:#include"stdio.h"#defineTRUE1#defineFALSE0#defineSQ(x)(x)*(x)voidmain(){intnum;intagain1;printf("\40:.\n");while(again){printf("\40:Pleaseinputnumber>");scanf("%d",&num);printf("\40:Thesquareforthisnumberis%d\n",SQ(num));if(num>50)againTRUE;elseagainFALSE;}}【程序47】题目:宏#define命令练习(2)程序源代码:#include"stdio.h"#defineexchange(a,b){\/*宏定义中允许包含两道衣裳命令的情形,此时必须在最右边加上"\"*/intt;\ta;\ab;\bt;\}voidmain(void){intx10;inty20;printf("x%d;y%d\n",x,y);exchange(x,y);printf("x%d;y%d\n",x,y);}【程序48】题目:宏#define命令练习(3)程序源代码:#definelag>#definesmay)x:y#defineminimum(x,y)(x>y)y:xvoidmain(){inta10,b20;#ifdefmaxprintf("\40:thelargeroneis%d\n",maximum(a,b));#elseprintf("\40:theloweroneis%d\n",minimum(a,b)

python乒乓球比赛顺序

Python解题源代码如下:

#!/usr/bin/python
# -*- coding: UTF-8 -*-

for i in range(ord('x'),ord('z') + 1):
for j in range(ord('x'),ord('z') + 1):
if i != j:
for k in range(ord('x'),ord('z') + 1):
if (i != k) and (j != k):
if (i != ord('x')) and (k != ord('x')) and (k != ord('z')):
print 'order is a -- %s\t b -- %s\tc--%s' % (chr(i),chr(j),chr(k))

⑩ 用c++编一个3对乒乓球比赛名单的程序

C、C++代码:
C++代码:
#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
char i,j,k;
for(i='X';i<='Z';i++)//穷举法
for(j='X';j<='Z';j++)
for(k='X';k<='Z';k++)
if(i!=j&&i!=k&&j!=k)//三人对手各不相同,这句排除相同的情况
if(i!='X'&&k!='X'&&k!='Z')//A说他不和X比赛,C说他不和X、Z比赛
{
cout<<"A--"<<i<<endl;
cout<<"B--"<<j<<endl;
cout<<"C--"<<k<<endl;
}
return 0;
}
C代码:
#include<stdio.h>
int main()
{
char i,j,k;
for(i='X';i<='Z';i++)//穷举法
for(j='X';j<='Z';j++)
for(k='X';k<='Z';k++)
if(i!=j&&i!=k&&j!=k)//三人对手各不相同,这句排除相同的情况
if(i!='X'&&k!='X'&&k!='Z')//A说他不和X比赛,C说他不和X、Z比赛
{
printf("A--%c\n",i);
printf("B--%c\n",j);
printf("C--%c\n",k);
}
return 0;
}

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