1. 对于Unity3D源代码管理,如何使用git
在github上注册一下。在自己的账号中创建一个私有项目。
下载一个sourcetree版本控制软件。通过这个软件进行提交和拉取操作。具体使用在网上网络。
克隆一个项目把github上创建的项目的下载地址拷贝过来。然后本地找个存储路径就可以把github上创建的项目拉取下来。
然后把你本地的项目工程放入刚才拉取的github项目的本地存放文件夹中。然后再sourcetree上会看到很多需要提交的东西。你提交推送就可以同步到git上了。
2. unity3d游戏源码怎么安装
新建一个空项目打开,右键asset视图导入项目包
3. unity源代码怎么导入
将源代码导入Assets目录后,
unity引擎会出现以下报错:
解决办法:
在 unity项目Assets目录中创建smcs.rsp文件,内容为-unsafe,其作用为可编译不安全代码。
4. unity2d游戏源码怎么打开
我认为用Unity开发2D游戏最大的优势是,Unity作为一款游戏引擎已经提供了比较完善的底层基础游戏功能模块,例如碰撞检测和物理模拟,而要用到这些功能是必须用“方法1”的,Unity目前内建的二维渲染机制(无论是GUITexture还是UnityGUI)都不能享受到上述福利。而且最关键的是,使用Unity做三维渲染的效率比二维渲染快多了(同等二维画面复杂程度)。
为了享受游戏引擎的丰富功能以及更快更好的渲染效果,请用方法1。Unity到目前为止,GUI就是鸡肋中的鸡肋,所以很多二维界面效果反而不得不动用三维渲染,期待3.5版更新吧。
5. 得到unitypackage源码之后怎么弄成游戏
有了源码和资源,导入到unity里面,再手动调整调整,你的游戏就可以了。
说是这么说,想要最后完成还是需要花一些功夫的。你可以到paws3d去看看相关的案例
6. 如何使用unity
unity 3d 可视化游戏引擎, 对3D和2d游戏有良好的支持,适合中小团队或独立开发者的游戏引擎。
上面是官方话
下面说说个人经验吧 望采纳
unity有两个常用版本 mac和windows 建议购买mac电脑, 这样的好处很多。不一一列举。
另外unity看你的团队规模,如果人少或单人,建议2d游戏,相对轻松不少,当然有票子很多东西可以外包。
望采纳
7. 如何使用Unity Studio
1、首先下载一个UnityStudio。
8. 正在玩一个开源的游戏,我下载了源码以后对我感兴趣的地方进行了修改。我改了源码以后如何应用到游戏里去
如果你使用的是unity这样的游戏引擎来修改源码,修改后你至少需要编译一下,作为一个补丁文件放到文件夹里。如果你用的是一些mod工具,那么你需要遵循mod工具的上传规则来进行操作。你可以到paws3d上看看他们是如何讲解这一块的
9. unity项目文件打不开
一个unity只能打开一个项目,但这个项目中可以有多个场景
当然也可以多开unity或者用不同的unity版本来打开不同的项目
Android端代码可以在Eclipse中开发(AndroidStudio没有试,应该也可以)
2.Unity3D端代码要在Unity中开发
3.Android和Unity3D端,两边都需要加入一些代码从而可以使之关联交互。
4.将Android端代码编译成jar文件以插件形式放入到Unity端中
5.在Unity中将整个项目Build成apk文件,然后安装到手机或模拟器里运行
你是指的是将嵌入html页面的.unity3d文件作为独立软件运行吧?这个是不能独立运行的,如果要在单机上打开文件可以有下面几种方法:
将文件嵌入页面,如果你已经下载并安装了unitywebplayer插件,是可以离线打开页面的,如果你不想通过浏览器来看,那么这个方法可能不适合你;
用Visual Studio编写一个软件(用C#、VB、VC++各种语言都可以),在窗体中放一个WebBrowser控件,然后将WebBrowser控件的url属性设置为需要显示的页面文件(嵌入了.unity3d文件)的路径,这样看起来就是一个独立的软件了。
原理同上,安装了unitywebplayer插件后,在窗体中放一个UnityWebPlayer Control控件(要添加COM组件到工具箱),将控件的src属性设为你需要显示的.unity3d文件路径,这样也可以成为一个独立运行的软件,还可以通过组件的SendMessage方法与场景交互。效果如下:
这个是最彻底的,如果你有工程源码,重新发布成独立运行的软件就行了。