1. android在Ubuntu下编译完整aosp需要多少硬盘空间
6.0以后的AOSP我没编译过,不太了解需要多大空间。
不过5.1.1我倒是编过,你可以参考一下:mac编译aosp的配置需求? - 知乎用户的回答
编译完了,大概占用了60G,6.0可能会更大一些。
像你列举的250G等容量的硬盘,用来编AOSP,容量上是绰绰有余的。其实如果经济上允许,推荐你选择一个SSD,对于编译速度的提升,效果显着。
2. 原生andriod系统怎么弄
先和你说说做原生要什么知识储备
原生安卓即AOSP,首先,你需要会linux常用命令,
你需要了解Linux的bootloader linux kernel以及上层 Linux系统各文件夹的作用
例如bin usr etc tmp之类的,
虽然说不要求你写shell,但是你得看得懂shell脚本,能改改简单的命令
其次对交叉编译有基本的了解,会用make,进行编译,还得看得懂Makefile,对了,可能内核有BUG的情况下,你至少得会C语言,至少要看得懂
然后就是框架层,安卓应用是基于java语言,对于AOSP中有BUG的应用
至少得会反编译apk,修改里面的bug,说到反编译apk,你还得看得懂apk包的框架结构
总之,要开发一个原生的,或者是自定义的安卓系统,需要广泛的知识储备,这里面随便一个需要了解的知识都可以写一本书
3. 自己可以编译安卓源码吗
用最新的Ubuntu 16.04,请首先确保自己已经安装了Git.没安装的同学可以通过以下命令进行安装:
sudo apt-get install git git config –global user.email “[email protected]” git config –global user.name “test”
其中[email protected]为你自己的邮箱.
简要说明
android源码编译的四个流程:1.源码下载;2.构建编译环境;3.编译源码;4运行.下文也将按照该流程讲述.
源码下载
由于某墙的原因,这里我们采用国内的镜像源进行下载.
目前,可用的镜像源一般是科大和清华的,具体使用差不多,这里我选择清华大学镜像进行说明.(参考:科大源,清华源)
repo工具下载及安装
通过执行以下命令实现repo工具的下载和安装
mkdir ~/binPATH=~/bin:$PATHcurl https://storage.googleapis.com/git-repo-downloads/repo > ~/bin/repochmod a+x ~/bin/repo
补充说明
这里,我来简单的介绍下repo工具,我们知道AOSP项目由不同的子项目组成,为了方便进行管理,Google采用Git对AOSP项目进行多仓库管理.在聊repo工具之前,我先带你来聊聊多仓库项目:
我们有个非常庞大的项目Pre,该项目由很多个子项目R1,R2,...Rn等组成,为了方便管理和协同开发,我们为每个子项目创立自己的仓库,整个项目的结构如下:
这里写图片描述
执行完该命令后,再使用make命令继续编译.某些情况下,当你执行jack-admin kill-server时可能提示你命令不存在,此时去你去out/host/linux-x86/bin/目录下会发现不存在jack-admin文件.如果我是你,我就会重新repo sync下,然后从头来过.
错误三:使用emulator时,虚拟机停在黑屏界面,点击无任何响应.此时,可能是kerner内核问题,解决方法如下:
执行如下命令:
通过使用kernel-qemu-armv7内核 解决模拟器等待黑屏问题.而-partition-size 1024 则是解决警告: system partion siez adjusted to match image file (163 MB >66 MB)
如果你一开始编译的版本是aosp_arm-eng,使用上述命令仍然不能解决等待黑屏问题时,不妨编译aosp_arm64-eng试试.
结束吧
到现在为止,你已经了解了整个android编译的流程.除此之外,我也简单的说明android源码的多仓库管理机制.下面,不妨自己动手尝试一下.
4. 大牛们是怎么阅读 Android 系统源码的
由于工作需要大量修改framework代码, 在AOSP(Android Open Source Project)源码上花费了不少功夫, Application端和Services端都看和改了不少.
如果只是想看看一些常用类的实现, 在Android包管理器里把源码下载下来, 随便一个IDE配好Source Code的path看就行.
但如果想深入的了解Android系统, 那么可以看下我的一些简单的总结.
知识
Java
Java是AOSP的主要语言之一. 没得说, 必需熟练掌握.
熟练的Android App开发
Linux
Android基于Linux的, 并且AOSP的推荐编译环境是Ubuntu 12.04. 所以熟练的使用并了解Linux这个系统是必不可少的. 如果你想了解偏底层的代码, 那么必需了解基本的Linux环境下的程序开发. 如果再深入到驱动层, 那么Kernel相关的知识也要具备.
Make
AOSP使用Make系统进行编译. 了解基本的Makefile编写会让你更清晰了解AOSP这个庞大的项目是如何构建起来的.
Git
AOSP使用git+repo进行源码管理. 这应该是程序员必备技能吧.
C++
Android系统的一些性能敏感模块及第三方库是用C++实现的, 比如: Input系统, Chromium项目(WebView的底层实现).
硬件
流畅的国际网络
AOSP代码下载需要你拥有一个流畅的国际网络. 如果在下载代码这一步就失去耐心的话, 那你肯定没有耐心去看那乱糟糟的AOSP代码. 另外, 好程序员应该都会需要一个流畅的Google.
一台运行Ubuntu 12.04的PC.
如果只是阅读源码而不做太多修改的话, 其实不需要太高的配置.
一台Nexus设备
AOSP项目默认只支持Nexus系列设备. 没有也没关系, 你依然可以读代码. 但如果你想在大牛之路走的更远, 还是改改代码, 然后刷机调试看看吧.
高品质USB线
要刷机时线坏了, 没有更窝心的事儿了.
软件
Ubuntu 12.04
官方推荐, 没得选.
Oracle Java 1.6
注意不要用OpenJDK. 这是个坑, 官方文档虽然有写, 但还是单独提一下.
安装:
sudo apt-get install python-software-properties
sudo add-apt-repository ppa:webupd8team/java
sudo apt-get update
sudo apt-get install oracle-java6-installer
sudo apt-get install oracle-java6-set-default
Eclipse
估计会有不少人吐槽, 为什么要用这个老古董. 其实原因很简单, 合适. 刚开始搞AOSP时, 为了找到效率最优的工具, 我尝试过Eclipse, IntelliJ IDEA, Vim+Ctags, Sublime Text+Ctags. 最终结果还是Eclipse. 主要优点有:
有语法分析 (快速准确的类, 方法跳转).
支持C++ (IntelliJ的C++支持做的太慢了).
嵌入了DDMS, View Hierarchy等调试工具.
为了提高效率, 花5分钟背下常用快捷键非常非常值得.
调整好你的classpath, 不要导入无用的代码. 因为AOSP项目代码实在是太多了. 当你还不需要看C++代码时, 不要为项目添加C++支持, 建索引过程会让你崩溃.
Intellij IDEA
开发App必备. 当你要调试系统的某个功能是, 常常需要迅速写出一个调试用App, 这个时候老旧的Eclipse就不好用了. Itellij IDEA的xml自动补全非常给力.
巨人的肩膀
这个一定要先读. 项目介绍, 代码下载, 环境搭建, 刷机方法, Eclipse配置都在这里. 这是一切的基础.
这个其实是给App开发者看的. 但是里面也有不少关于系统机制的介绍, 值得细读.
此老罗非彼老罗. 罗升阳老师的博客非常有营养, 基本可以作为指引你开始阅读AOSP源码的教程. 你可以按照博客的时间顺序一篇篇挑需要的看.但这个系列的博客有些问题:
早期的博客是基于旧版本的Android;
大量的代码流程追踪. 读文章时你一定要清楚你在看的东西在整个系统处于什么样的位置.
邓凡平老师也是为Android大牛, 博客同样很有营养. 但是不像罗升阳老师的那么系统. 更多的是一些技术点的深入探讨.
Android官方Issue列表. 我在开发过程中发现过一些奇怪的bug, 最后发现这里基本都有记录. 当然你可以提一些新的, 有没有人改就是另外一回事了.
一定要能流畅的使用这个工具. 大量的相关知识是没有人系统的总结的, 你需要自己搞定.
其它
代码组织
AOSP的编译单元不是和git项目一一对应的, 而是和Android.mk文件一一对应的. 善用mmm命令进行模块编译将节省你大量的时间.
Binder
这是Android最基础的进程间通讯. 在Application和System services之间大量使用. 你不仅要知道AIDL如何使用, 也要知道如何手写Binder接口. 这对你理解Android的Application和System services如何交互有非常重要的作用. Binder如何实现的倒不必着急看.
HAL
除非你对硬件特别感兴趣或者想去方案公司上班, 否则别花太多时间在这一层.
CyanogenMod
这是一个基于AOSP的第三方Rom. 从这个项目的wiki里你能学到很多AOSP官方没有告诉你的东西. 比如如何支持Nexus以外的设备.
DIA
这是一个Linux下画UML的工具, 能够帮你梳理看过的代码.
XDA
这里有最新资讯和最有趣的论坛.
想到了再补充.
5. Android AOSP代码与编译服务器系统时间有关系吗
起因:aosp由许多项目组成,android4.2就有329个project,每个项目都是一个独立的git仓库。
Repo:创建一个aosp分支来做feature开发就需要每一个子项目创建对应的分支,手动创建很费力,所以有了Repo,自动化处理。Repoz自动化体现在创建分支,查看分支状态,提交代码,更新代码。
Repo实际由Python脚本组成,Python脚本通过调用Git完成自己的功能。组成Repo工具的Python脚本本身也是一个Git仓库。这个Git仓库在aosp里面,焦作Repo仓库。每次执行Repo命令的时候了,Repo就进行一次更新。
Manifest仓库:Repo是用来自动化处理aosp子项目的仓库的,子项目名称,仓库地址,aosp又是不断迭代变化的,每个版本子项目都不一样,就需要另外一个仓库来管理aosp所有子项目的仓库元信息。就是Manifest仓库
Repo脚本:
6. 安卓源码编译成功为什么不能运行
编译:
1. 初始化:
source build/envsetup.sh
2. 选择target
lunch
然后选择aosp_arm
3.
make -j4
等待大概2个小时,就可以顺利编译完成。
模拟器运行
直接运行emulator,会出现如下错误:
emulator: ERROR: You did not specify a virtual device name, and the system
directory could not be found.
原因是文件路径没有设置,解决办法添加绝对路径:
out/host/Linux-x86/bin/emulator -kernel prebuilts/qemu-kernel/arm/kernel-qemu -sysdir out/target/proct/generic/ -system out/target/proct/generic/system.img -ramdisk out/target/proct/generic/ramdisk.img -data out/target/proct/generic/userdata.img -sdcard sdcard.img -scale 0.7 -memory 512 -partition-size 1024
然后运行模拟器
7. 如何patchrom
本帖教程只是经验之谈,不过也有一些素材来自网络,本人对此不负任何责任
这个教程介于入门和进阶之间,也就是说比如简单一点的像:rom的大体结构啊、android的基本原理啊、linux的基本操作啊。这个教程都一概略过。而比较深入的像:apk的修改、开发,源代码的修改、编写,smali插桩,移植适配其他非官方机型。这也一概没有。
本教程仅介绍如何利用MIUI放出的patchrom资源完成编译MIUI的流程,适用于对自制rom以及linux有一定了解,喜欢miui,喜欢DIY,但不太熟悉如何使用patchrom以及其基本流程的发烧友
如果你对android、linux完全是一个门外汉的话,这个教程对你来说可能会有不少无法理解的地方。而如果你如果已经是大神了,希望多多指点,跟大家交流一下你的经验。
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第一部分:介绍一些基本概念
首先介绍几个比较基本教程的链接
MIUI官方提供的教程:http://www.miui.com/thread-402322-1-1.html
CM官方wiki上的CM编译教程:http://wiki.cyanogenmod.org/wiki/Category:Build_from_Source
android官方提供的AOSP编译教程:http://source.android.com/source/initializing.html
要学习利用开源源代码编译android rom的话,看完后面两个基本就够了,CM、PA这类的rom都可以根据CM的编译方法来编译,而AOKP这类的rom可以根据AOSP的编译方法来编译
大部分开源rom在他们的github上也会写上相关的编译流程以及主要的命令,比如PA除了用CM的编译方法手动输入每条命令来编译,也可以直接运行他们写好的build.sh来进行编译,基本上还是以实际文件和github上写明的流程为准
而MIUI当然跟这两种的编译方法都不一样,因为MIUI不是利用android源代码编译出来的,而是反编译现成的rom,修改相关smali来适配各种机型的,所以MIUI自己配置了一套编译平台,这也就是patchrom项目
都知道,android是基于linux内核的,而且谷歌也并没有提供适用于windows平台进行编译的相关代码和工具,所以要从源代码编译android是需要一个linux环境的
虽然谷歌同样也支持在苹果的mac系统上编译,但一方面mac的环境配置较为复杂,另一方面mac用户不如pc用户多,要装mac也远不如装linux方便,所以搞这个的,大部分人都是使用的linux
而基于linux内核的操作系统其实有很多,这些不同的linux系统也叫Linux发行版,最主流最常见最通用的一个版本,就是ubuntu(我个人是opensuse党,也在opensuse上编译过CM、MIUI,不过opensuse相对更复杂,而ubuntu现成的软件也更多更方便一点,所以这个教程里是使用的64位ubuntu 12.10来介绍的),而因此也有很多基于ubuntu修改的Linux发行版,比如深度的Linux Deepin和雨林木风的StartOS,所以相对来说,不论是原版ubuntu还是Linux Deepin和StartOS都比较适合刚接触linux的新手使用
以下所有输入命令的行为全是在“终端”程序中进行的,下文可能会有多处省略,所以你看到输命令可别问输在哪。
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第二部分:编译环境的搭建
我本来是使用的12.04,64位桌面版,后来12.10出来了,就顺着更新上来了,因为我这里运营商强制上网得用他的拨号软件,所以我是在虚拟机里搭建的,其实我是推荐直接装在真机上,这样性能更好,编译速度也更快
ubuntu版本的选择、下载、安装、更换源、系统更新等等,我就不介绍了,网上教程一堆一堆的
在装好了ubuntu之后,我们就要开始android rom编译的环境配置了,大致的说一下,需要下载的文件总共有五步。
8. Android aosp源码编译后root权限问题
ROOT获得最高权限是删除这些应用的唯一途径
实际手动操作的流程非常复杂,并且有版本限制
我推荐你款不错的手机ROOT工具吧,
我一直都是在用的,很不错
使用应用宝获取手机root权限在工具
选项里找到一键ROOT即可或者KINGROOT也行。
9. 鸿蒙抄袭安卓看这一篇就够了
01
什么是 AOSP ?
很多人都说鸿蒙是 AOSP 套壳,那么我们首先得明白什么是 AOSP?
AOSP 是"Android Open Source Project"的缩写,中文意为"安卓开放源代码项目", AOSP 是基于 Linux 开的。
AOSP 是由谷歌主导的一个开源项目,通过 AOSP 可以编译出一个比较纯净的,可以用于智能设备的操作系统。
而 Android,尤其是首字母 A 大写的时候,是属于谷歌的一个商标,不属于 AOSP 所有,未经允许不能随意在商业产品中使用。
Android 系统是开源的 AOSP 和额外的闭源部分(其中包括 GMS )的组合而成,所以可以认为 Android=AOSP+GMS 。
网友有一个通俗的比喻: AOSP 是个毛坯房,Android 是个精装房 。
由于 AOSP 是开源的,一些第三方机构就可以以 AOSP 为基础,做出自己的改进,并对不同机型适配,然后自己取一个名字。
比如小米的 MIUI、华为的 EMUI、或者魅族的 Flyme。
02
什么是鸿蒙?
鸿蒙是一个面向全场景的分布式操作系统,蒙是基于微内核的全场景分布式操作系统,目前华为已经将鸿蒙捐献给了 开放原子开源基金会 。
有人说鸿蒙是基于 2012 年华为的 LiteOS 开发而来,LiteOS 是轻量级物联网操作系统,目前也以及完全开源。
从客观上来讲,鸿蒙肯定借鉴了 LiteOS 开发中所积累的经验,所以 华为鸿蒙OS 算是 LiteOS 的一个发展产物 ,但它们是两款完全不同的操作系统。
这里还需要和大家明确,区分一个概念,说实话如果不是为了给大家写这篇文章,查了很多资料,不然我也混淆的。
Openharmony 和 HarmonyOS(鸿蒙操作系统) 是两个完全不同的概念!
HarmonyOS 是华为研发的面向万物互联时代的全新的、独立的智能终端操作系统,为不同设备的智能化、互联与协同提供统一的语言。
华为把 HarmonyOS 中基础功能提取出来,打包成功一个项目叫做:Openharmony ,把 Openharmony 捐献给原子开源基金会。
华为这次发布的 HarmonyOS 2 是华为基于开源项目 OpenHarmony 2.0 开发的面向多种全场景智能设备的商用版本。
OpenHarmony 是华为主要贡献的,不属于华为,属于开源组织;而 HarmonyOS 是华为的商业系统,属于华为拥有。
03
国产厂商为什么不跟进?
大家如果明白上面这两个概念的区别之后,就应该很容易明白,为什么国内厂商没有跟进鸿蒙?
上面说的有点绕,做一个简单的比喻大家应该就明白了:
HarmonyOS 2 = Openharmony 2 + 华为的 EMUI + 兼容安卓部分
根据这个公式,我们可以回答好几个问题:
1、Openharmony 是不兼容安卓的,也没有什么 AOSP 的事情,是一个纯正、独立的开源操作系统。
2、 HarmonyOS 2 是不开源的,是华为基于 Openharmony 2 开发的一个商业版本。
为了兼容安卓应用,必定使用了一些 AOSP 的内容,同时华为是不可能将 EMUI 开放给同行的,所以同行厂商没办法直接使用 HarmonyOS 2 。
3、如果让国内同行都兼容鸿蒙的话,他们需要做的工作是:基于 Openharmony 2 开发自己的 UI。
比如 MIUI + 兼容以前应用,工作量巨大,可能不是一时半会就可以搞定,同时他们还需要考虑谷歌在国外对他们制裁的风险。
可以套用上面的比如: Openharmony 2 是个毛坯房,而 HarmonyOS 2 是个精装房。
而小米OV等厂商要使用鸿蒙,至少需要他们自己来装修吧,全部用 HarmonyOS 2 ,大家体验完全一致没有差异化,也没有什么意思。
并且,小米OV他们肯定也不会放弃自己的 MUUI、Flyme,因为这是他们的核心竞争力和收入来源呀。
说实话,现在硬要小米、VIVO、OPPO等支持鸿蒙,也有一点强人所难,可能需要有一个过程慢慢来准备吧。