㈠ android NDK编译如何强制使用libc++.a的静态链接库
在编译命令行中,将使用的静态库文件放在源文件后面就可以了。比如: gcc -L/usr/lib myprop.c libtest.a libX11.a libpthread.a -o myprop 其中-L/usr/lib指定库文件的查找路径,编译器默认在当前目录下先查找指定的库文件。
㈡ android系统如何在windows下编译
目前官网不提供在windows下对android的支持,只提供对linux/mac(类UNIX)的支持,可参考 http://source.android.com/source/download.html
android基于linux 内核,对其相关编译和连接环境有依赖。建议在windows上安装虚拟机,安装linux来编译。
㈢ 在Android 程序中如何把文件编译 让另一个Android程序引用.
不是很明白你说的意思。
我猜测你的意思是说自己希望写一个APK调用另一个已经编译好的APK。
如果是这样的话,你可以在那个调用方的APK中这样实现:
PackageManager packageManager = Start_RemoveSoftActivity.this.getPackageManager();
Intent intent=new Intent();
try {
intent =packageManager.getLaunchIntentForPackage("被调用方的APK的包名");
} catch (NameNotFoundException e) {
Log.i(TAG, e.toString());
}
startActivity(intent);
㈣ libpcap怎么在android编译
运行主界面,点击菜单
菜单界面,点击开始抓包,然后切换出去,用浏览器上网,再切换回来
上图是抓到的包,显示在界面上
主要思路
1 使用库libpcap,写个简单的c程序main.c,实现抓包,在控制台输出所抓取包的内容,可以先在linux用gcc编译,以root权限运行一次,确保程序正确
2 用ndk编译main.c,得到可执行文件pcap(名字自己取的),放到/system/bin下,修改权限,用手机连接电脑,用adb shell以root权限 试一下,确保程序正确
3 在Android程序中以root权限执行pcap,并获得输出的数据
4 将输出的数据解析成Packet(jpcap中的一个类)类的对象
5 然后在java中,你就可以做你想做的了
㈤ 如何搭建android源码编译环境
1
编译Android 源代码,Android官方推荐64位的ubuntu系统,最好是10.04的,对于10.10、11.10、12.04版本的ubuntu系统也是可以,但是小编一直习惯使用10.04的,所以几年来一直沿用至今
请不要使用32位的Ubuntu系统,更不要使用10.04以下的ubuntu系统,不然编译会出现很多都问题,会浪费更多的时间,有的比较难解决,对于新人来说,还不如重新安装一个64位的ubuntu系统
下面小编来说说怎么样查看当前安装好的ubuntu系统是多少位的
按照下图所示的方法打开终端,然后输入命令并执行 uname -ar,在最后输出的信息中如果有amd64或者 x86_64 字样,那么就说明是64位的系统了,否则就是32位的系统了
END
安装jdk
1
jdk的安装,虽然Android官方还是有介绍,现在jdk的安装已经不支持使用添加源,然后用命令安装了,只能取java官网下载jdk,然后安装,然后将jdk的路劲添加到环境变量中,具体的安装和添加变量的方法,可以查看本文参考资料中的文档介绍,这里就不过多说明了
另外需说明的是,对于2.3版本以后的Android,需要使用jdk6,即jdk1.6,而不要使用jdk1.7的
2
对于安装好的jdk,并且添加了环境变量,我们可以输入并执行命令java -version 来查看jdk版本,若是有类似下面的信息输入,那么说明jdk安装成功了
END
安装编译所需的工具
1
对于10.04的系统,我们只需要安装下面这些软件工具就可以了,直接复制到终端中,然后回车执行安装就ok,安装前保持电脑正常连接网络
sudo apt-get install git-core gnupg flex bison gperf build-essential \
zip curl zlib1g-dev libc6-dev lib32ncurses5-dev ia32-libs \
x11proto-core-dev libx11-dev lib32readline5-dev lib32z-dev \
libgl1-mesa-dev g++-multilib mingw32 tofrodos python-markdown \
libxml2-utils xsltproc
2
对于10.10的ubuntu系统,需要先安装下面的工具软件,直接输入执行下面的命令就可以安装:
sudo apt-get install git-core gnupg flex bison gperf build-essential \
zip curl zlib1g-dev libc6-dev lib32ncurses5-dev ia32-libs \
x11proto-core-dev libx11-dev lib32readline5-dev lib32z-dev \
libgl1-mesa-dev g++-multilib mingw32 tofrodos python-markdown \
libxml2-utils xsltproc
3
之后使用下面的命令做一个软链接文件:
sudo ln -s /usr/lib32/mesa/libGL.so.1 /usr/lib32/mesa/libGL.so
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对于11.10的ubuntu系统,需要先安装下面的工具,输入并执行下面的命令:
sudo apt-get install git-core gnupg flex bison gperf build-essential \
zip curl zlib1g-dev libc6-dev lib32ncurses5-dev ia32-libs \
x11proto-core-dev libx11-dev lib32readline5-dev lib32z-dev \
libgl1-mesa-dev g++-multilib mingw32 tofrodos python-markdown \
libxml2-utils xsltproc
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然后再安装这个对于11.10系统特别需要的工具
sudo apt-get install libx11-dev:i386
END
设置高速缓存加快编译速度
设置告诉缓存可以加快我们的编译速度,对于配置不是很高的电脑,最好是进行这个设置,这样可以为我们节约很多都时间
先用vi或者gedit软件打开宿主目录下的.bashrc文件,然后在文件的最后添加:
export USE_CCACHE=1
之后保存退出,重新登陆系统,使设置生效
在终端中,切换到源码根目录中,然后执行下面的命令,设置ccache的大小
prebuilts/misc/linux-x86/ccache/ccache -M 50G
其实ccache就是一个执行文件,后面的-M和50G是传递给ccache的参数,表示设置50G的缓存空间,这个大小可以根据我们的时间需要来修改
㈥ 如何在Android源码下编译自己的项目
在Android Studio代码调试一文中,简单的介绍了代码调试的一些技巧.现在我们来谈谈Android源码编译的一些事.(俺认为,作为android developer人人都应该有一份自己Android源码,这样我们就可以随时对自己有疑惑的地方通过亲手调试来加强理解).
本文适用于Ubuntu 16.04上编译Android 6.0.*,其他情况请酌情处理,自行参考官网吧.
请首先确保自己已经安装了Git.没安装的同学可以通过以下命令进行安装:
sudo apt-get install git
git config –global user.email “[email protected]”
git config –global user.name “test”
㈦ ndk-Android NDk 怎么编译时动态链接第三方so库,有头文件
问题描述:Android如何调用第三方SO库;
已知条件:SO库为Android版本连接库(*.so文件),并提供了详细的接口说明;
已了解解决方案:
1.将SO文件直接放到libs/armeabi下,然后代码中System.loadLibrary("xxx");再public native static int xxx_xxx_xxx();接下来就可以直接调用xxx_xxx_xxx()方法;
2.第二种方案,创建自己的SO文件,在自己的SO文件里调用第三方SO,再在程序中调用自己的SO,这种比较复杂,需要建java类文件,生成.h文件,编写C源文件include之前生成的.h文件并实现相应方法,最后用android NDK开发包中的ndk-build脚本生成对应的.so共享库;
求解:
1.上面两种方案是否可行?不可行的话存在什么问题?
2.两种方案有什么区别?为什么网上大部都是用的第二种方案?
3.只有一个*.so文件,并提供了详细的接口说明,是否可在ANDROID中使用它?
首先要看这个SO是不是JNI规范的SO,比如有没有返回JNI不直接支持的类型。也就是说这个SO是不是可以直接当作JNI来调用。如果答案是否定的,你只能选第二个方案。
如果答案是肯定的,还要看你是不是希望这个SO的库直接暴露给JAVA层,如果答案是否定的,你只能选第二个方案,比如你本身也是一个库的提供者。
一般如果你只有SO,就说明这个是别人提供给你的,你可以要求对方给你提供配套的JAVA调用文件。
1、这个要看这个SO是不是符合JNI调用的规范。还要看你自己的意愿。
2、因为第二种方法最灵活,各种情况都可以实现。
3、可以
看能不能直接从JAVA调用的最简单的方法就是看SO里的函数名是不是Java_XXX_XXX_XXX格式的
是就可以,你可以自己写一个配套的JAVA文件,注意一下SO函数名和JAVA函数名的转换规则,或者向SO提供方索要;
不是的话就选第二种方案吧。
1、检查所需文件是否齐全
使用第三方动态库,应该至少有2个文件,一个是动态库(.so),另一个是包含
动态库API声明的头文件(.h)
2、封装原动态库
原动态库文件不包含jni接口需要的信息,所以我们需要对其进行封装,所以我
们的需求是:将libadd.so 里面的API封装成带jni接口的动态
3、编写库的封装函数libaddjni.c
根据前面生成的com_android_libjni_LibJavaHeader.h 文件,编写libaddjni.c,用
来生成libaddjni.so
Android中集成第三方软件包(.jar, .so)
Android中可能会用到第三方的软件包,这包括Java包.jar和Native包.so。jar包既可通过Eclipse开发环境集成,也可通过编译源码集成,看你的工作环境。
假定自己开发的程序为MyMaps,需要用到BaiMaps的库,包括mapapi.jar和libBMapApiEngine_v1_3_1.so。
一、Eclipse中集成第三方jar包及.so动态库
MyMaps工程下创建目录libs以及libs/armeabi,把mapapi.jar放在的libs/目录下,把libBMapApiEngine_v1_3_1.so放在libs/armeabi/下。
Eclipse中把第三方jar包mapapi.jar打包到MyMaps的步骤:
1. 右击工程,选择Properties;
2. Java Build Path,选择Libraries;
3. Libraries页面点击右面按钮“Add Library…”;
4. 选择“User Library”,点击“Next”;
5. 点击“User Libraries”按钮;
6. 在弹出界面中,点击“New…”;
7. 输入“User library name”,点击“OK”确认;
8. 返回之后,选择刚刚创建的User library,右面点击“AddJARs”;
9. 选择MyMaps/libs/下的mapapi.jar;
10. 确认,返回。
这样,编译之后,该jar包就会被打进MyMaps.apk中,libBMapApiEngine_v1_3_1.so也被打包在lib/armeabi/中。
程序运行过程中,libBMapApiEngine_v1_3_1.so被放在/data/data/<yourAppPackage>/lib/下,加载动态库时系统会从程序的该lib/目录下查找.so库。
二、源码中集成第三方集成jar包及.so动态库
Android源码中MyMaps放在packages/apps下。MyMaps下创建目录libs以及libs/armeabi,并把mapapi.jar放在libs/,把libBMapApiEngine_v1_3_1.so放在libs/armeabi。
2.1 修改Android.mk文件
Android.mk文件如下:
[plain] view plain
LOCAL_PATH:= $(call my-dir)
include $(CLEAR_VARS)
LOCAL_MODULE_TAGS := optional
LOCAL_STATIC_JAVA_LIBRARIES := libmapapi
LOCAL_SRC_FILES := $(call all-subdir-java-files)
LOCAL_PACKAGE_NAME := MyMaps
include $(BUILD_PACKAGE)
##################################################
include $(CLEAR_VARS)
LOCAL_PREBUILT_STATIC_JAVA_LIBRARIES :=libmapapi:libs/mapapi.jar
LOCAL_PREBUILT_LIBS :=libBMapApiEngine_v1_3_1:libs/armeabi/libBMapApiEngine_v1_3_1.so
LOCAL_MODULE_TAGS := optional
include $(BUILD_MULTI_PREBUILT)
# Use the following include to make our testapk.
include $(callall-makefiles-under,$(LOCAL_PATH))
1 集成jar包
LOCAL_STATIC_JAVA_LIBRARIES取jar库的别名,可以任意取值;
LOCAL_PREBUILT_STATIC_JAVA_LIBRARIES指定prebuiltjar库的规则,格式:别名:jar文件路径。注意:别名一定要与LOCAL_STATIC_JAVA_LIBRARIES里所取的别名一致,且不含.jar;jar文件路径一定要是真实的存放第三方jar包的路径。
编译用BUILD_MULTI_PREBUILT。
2 集成.so动态库
LOCAL_PREBUILT_LIBS指定prebuilt so的规则,格式:别名:so文件路径。注意:别名一般不可改变,特别是第三方jar包使用.so库的情况,且不含.so;so文件路径一定要是真实的存放第三方so文件的路径。
编译拷贝用BUILD_MULTI_PREBUILT。
2.2 加入到GRANDFATHERED_USER_MODULES
在文件user_tags.mk中,把libBMapApiEngine_v1_3_1加入到GRANDFATHERED_USER_MODULES中
[plain] view plain
GRANDFATHERED_USER_MODULES += \
… \
libBMapApiEngine_v1_3_1
user_tags.mk可以是build/core下的,也可以是$(TARGET_DEVICE_DIR)下的,推荐修改$(TARGET_DEVICE_DIR)下的。
2.3 编译结果
MyMaps.apk编译生成在out/target/proct/<YourProct>/system/app/下;
libBMapApiEngine_v1_3_1.so放在out/target/proct/<YourProct>/system/lib/下,这也是系统加载动态库时搜索的路径。
㈧ 如何在Android平台下编译带STL的C++程序
1、下载最新的Android SDK,下载Android NDK R9C版本。
2、如是在windows平台下需要在PATH中设置环境变量,以便于直接调用NDK来编译C++程序。
将如下两个路径加入到PATH中:<ANDROID_NDK>;<ANDROID_SDK>\platform-tools
其中<NDK>为你的计算机上Android NDK的安装路径,<SDK>为Android SDK的安装路径
如果在你的SDK下没有platform-tools目录,则在Eclipse中按照如下截图进行操作:
3、为要编译的C++程序建一个文件夹,如myproject。在myproject下再建一个jni文件夹,将源代码放在这个文件夹下,myproject/jni。
mkdir myproject
mkdir myproject/jni
4、在jni文件夹下建两个分别名为:android.mk和
application.mk文件。android.mk类以于C++程序的makefile,application.mk则指明当前程序依赖的库。
android.mk的示例为:
LOCAL_PATH:= $(call my-dir)
include $(CLEAR_VARS)
LOCAL_MODULE := my_first_app #指明C++程序编译出的可执行程序的名称
LOCAL_SRC_FILES:= my_first_app0.cpp \ #指明要编译的源文件,可以有很多个
my_first_app1.cpp\
…
include$(BUILD_EXECUTABLE)#表明编译的是可执行程序
/**************************************************************************/
application.mk的示例为:(在application.mk中指明STL库)
APP_STL:= gnustl_static
这里选STL库时有四个选项:
system - 使用默认最小的C++运行库,这样生成的应用体积小,内存占用小,但部分功能将无法支持
stlport_static - 使用STLport作为静态库,这项是Android开发网极力推荐的
stlport_shared - STLport 作为动态库,这个可能产生兼容性和部分低版本的Android固件,目前不推荐使用。
gnustl_static - 使用 GNU libstdc++ 作为静态库
默认情况下STLPORT是不支持C++异常处理和RTTI,所以不要出现 -fexceptions 或 -frtti ,如果真的需要可以使用gnustl_static来支持标准C++的特性,但生成的文件体积会偏大,运行效率会低一些。
支持C++异常处理,在Application.mk中加入 LOCAL_CPPFLAGS +=
-fexceptions这句,同理支持RTTI,则加入LOCAL_CPPFLAGS +=
-frtti,这里再次提醒大家,第二条说的使用gnustl静态库,而不是stlport。
强制重新编译 STLPort ,在Application.mk中加入 STLPORT_FORCE_REBUILD := true 可以强制重新编译STLPort源码,由于一些原因可能自己需要修改下STLPort库,一般普通的开发者无需使用此项
5、打开控制台(cmd),在myproject目录下用android的NDK build工具编译C++程序:
cd myproject
$NDK/ndk-build
如果程序没错的话,会编译出android的可执行程序,位置在myproject/libs/armeabi/my_first_app
8、将编译出来的my_first_app放到手机或是模拟器上运行。在windows的cmd上运行adb.exe。
用adb.exe将my_first_app程序push到手机或模拟器的/data/local目录上:
adb.exepush myproject\libs\armeabi\my_first_app /data/local。
9、通过adb,在手机上运行my_frist_app:
在cmd上运行:
adb.exe shell
由此进入到手机的linux终端上,接下来再更改my_first_app的权限使其可以运行:
cd /data/local
chmod 777 my_first_app
./my_first_app//如果没错的话,这一步即可运行my_first_app
至此在android上编译含STL的C++程序的过程结束。
㈨ 如何在android源码中编译androidstudio文件
在Android源码开发过程中,需要整合进第三方APP到系统中,作为内置应用。如果是第三方APP是以APK形式整合进项目中,那么根据平台和公司的要求,只需修改编译脚本就可以实现整合,这里不再赘述;本文讲解拿到的第三方app是源码,需要自己写android.mk文件实现编译apk功能。
现在Android app ide主要是两个工具eclipse和android studio。Eclipse已经从google的android开发者网站中移除了下载链接,现在主流的android app开发工具就是Android studio。