❶ 英雄联盟中的KDA算法
LOL中不同的辅助软件计算的方式也有所不同,TGP主要偏重于你的贡献值,当然杀人数与死亡数也占很大比重。3.0是最低评分
d做除数可以的,但没意义
❷ 请大师告诉我:英雄联盟海洋之灾出耀光后,Q技能伤害计算方法是不是最基本物理攻击*200%+附加攻击
船长的Q技能是AD加成1.0,5级的Q伤害是120(+1.0AD),耀光的特效是你的下一次攻击的基础攻击力提升100%,这里要说明一个问题,耀光的说法是下一次攻击的基础攻击,那么这个下一次攻击是包括技能的,并不是只能平A,某些英雄的技能是可以触发耀光的特效的,比如EZ的Q,猴子的Q,船长的Q等等,但是耀光所增加的只是你的基础攻击力,这里要说一下船长的Q的暴击算法,船长的暴击算法和耀光的算法不一样,船长的Q暴击时是包括了Q技能本身的伤害,所以如果船长的攻击力是200,则最终5级Q的伤害值是120*2(暴击)+200*2(耀光)*2(暴击)=1040,这个伤害值仅仅只是账面上的理论输出,真实情况还要考虑对面的护甲所带来的减伤,比如你打脆皮,对面脆皮的护甲值是减伤30%,那么账面上暴击出来的1040的伤害最终造成的伤害是728,所以打到后期,出了无尽三项的船长,一个Q能够打残脆皮。
❸ 英雄联盟kda怎么算
KDA是“游戏水平的数值”。KDA数值越高,说明你的水平越高,计算公式如下:
在比赛中的计算KDA数值的公式是:(K+A)/D。K=人头数,D=被杀数,A=助攻数。在游戏英雄联盟中,KAD高低没有一个恒定的标准,所以很难有高低之分。而且每一个分段的KDA也都不一样,低分段的击杀比较多自然KDA比较高,高分段很难出现人头所以KDA比较低。
英雄联盟其它术语:
1、APC=魔法核心输出。
2、ADC=物理核心输出。
3、Gank=GangbangKill的缩写,游戏中的一种常用战术,指两个以上的英雄并肩作战,对敌方英雄进行偷袭、包抄、围杀。通常是以多打少,又称“抓人”。
4、ult=大招。
5、gg=good game,大部分时候是在游戏结束的时候,由输的一方打出来。称赞对方打的好,自己认输的一种表现。
❹ lol技能急速计算公式
lol技能急速计算公式:基础攻速*(1+符文天赋+装备+技能+(等级-1)*成长攻速)基础攻速不变,而且每个英雄不一样。
技能急速是代替冷却缩减的新机制,拥有的效果自然是和冷却缩减相同,但技能急速的收益比冷却缩减差。
用官方的话来说就是技能急速是通过线性增长,而冷却缩减是指数成长。也就是技能急速前期收益高,后期收益低,而冷却缩减的收益从头到尾都是保持在一个稳定的数值。
(4)公主同盟算法扩展阅读:
lol减cd装备
1、冰川护甲+300点法力值+40点护甲唯一被动:+15%冷却缩减
2、冰脉护手+40法术强度+500点法力值+60点护甲+15%冷却缩减唯一被动-法术之刃:使用技能后,你的下一次攻击对周围敌人造成相当于你125%基础攻击力的物理伤害。
3、基克的使徒+250点生命值+15%冷却缩减唯一光环:为附近的友方英雄提供10%的生命偷取、20点攻击力。
4、振奋盔甲+50点魔法抗性+200点生命值+15%冷却缩减唯一被动:增加治疗效果,提高生命回复和吸取效果20%。
❺ 战旗游戏 有一个小男孩魔法师 还有一个叫死神的还有几个人物其中还有一个队长的单机游戏 哪位朋友告诉我啊
汉堂公司的游戏都还不错,之前我喜欢的战棋类游戏都是汉堂公司的,可惜现在没了,都是经典,查了一下,上面那位爱好者说的《致命武力》确实是很有可能是你要找的游戏,可惜这个我没玩过,这个游戏也是很经典的,因为它的技能加点和升级的算法都很另类,玩的开心,像nds上的《虚伪的圆舞曲》,gba上的《公主同盟》《高级战争》,pc上的《幻世录》《风色幻想封神之刻》《天地劫神魔至尊传》《寰神结》等这些也都是些不错的另类的战棋游戏,其他的大都和《炎龙骑士团》《阿玛迪斯战记》《火焰纹章》《机战》这些类似了。但是这些脍炙人口的也都是经典之作啊!
❻ LOL里面排位赛的定级赛怎么个算法定级法
定级赛,属于排位赛的一个阶段。
当游戏等级达到30级的时候会获得排位赛的资格,可以自己单打也可以和朋友组队双打,一共打十把,十局打完的结果根据隐藏分来判断游戏的段位。
在完成10局排位后,会进入到代表自己水平的段位级别,并且会在个人资料中显示,在新体系下,玩家将能看到自己和他人的段位和级别。在定级赛进行中,玩家将能够看到一个临时段位,该段位仅玩家自己个人可见,最初就是黑铁段位。
(6)公主同盟算法扩展阅读:
英雄联盟段位介绍
一:青铜,青铜细分为青铜1,青铜2,青铜3,青铜4,青铜5.青铜5等级最低。
二:白银,过了青铜就到了白银,白银细分为白银1,白银2,白银3,白银4,白银5,白银5等级最低。
三:黄金,过了白银就到了黄金,黄金细分为黄金1,黄金2,黄金3,黄金4,黄金5.黄金5等级最低,。
四:铂金,过了黄金就到铂金,铂金细分为铂金1,铂金2,铂金3,铂金4,铂金5.铂金5等级最低。
五:钻石:过了铂金就到钻石,钻石细分为钻石1,钻石2,钻石3,钻石4,钻石5.钻石5等级最低。
❼ 英雄联盟如何提高战斗力 战斗力算法大揭秘
一、战斗力的组成
战斗力是一个综合了玩家各种表现的一个综合数值,是一个化繁为简的数值。
战斗力由三部分组成,(1)基础分 (2)胜率加成分 (3)胜场加成分。
简而言之,如果一个人的胜场越多、胜率越高、排位赛的积分越高,战斗力就会越高。
二、战斗力的详细算法
1、基础分
所有参与排位赛的玩家,游戏会默认初始化其排位赛积分(又称为rank分)为1200分,分三种类型分别记分:组队3v3、组队5v5、单人5v5(2人组队算单人);分数低于1200分的将不会显示出来,可以在游戏内查到。
战斗力中的基础分,是在游戏官方的rank分值的基础上进行转换。详细规则如下:
(1)取三种排位比赛(5v5单排、5v5组排、3v3组排)中最高分的作为rank值;如果一个玩家从未打过任何一场排位赛,rank平均分按1150算。
(2)基础分 =rank加权平均分*1.2* (1+(rank加权平均分-1000)/2000)^1.6
简述之,如果玩家的rank分越高,这个基础分也越高,呈指数级增长。一个1300分玩家的rank加成分是1900分,而一个2000分玩家的rank加成分则能达到4600分。
除此之外,rank还会在其它两个战斗力组成的计算中有加成作用,因此最有效提高战斗力的方法就是去打排位赛。
另外,如果一个玩家只打电脑,则他的基础分是1.2*(600+等级*10)
2、胜场加成分
战斗胜利场数越多的人,加分越多。
这场分值会稳定增长,主要反映一个玩家是不是够老江湖,上限3800分(2012年11月29日提高到3800分)。
计算公式为:2*匹配赛胜场^0.9 + 3*当前赛季各种排位赛总胜场^0.9
只打电脑的玩家胜场加成分为胜场数*1.5
3、胜率加成分
胜率即 胜场/总场次,下面用winRatio表示。
详细规则如下:
(1)先计算出匹配赛和所有赛季排位赛的总胜率winRatio。
(2)如果胜率超过70%,会最高只算70%;匹配赛打超过100场的胜率超过70%的极其罕见。
(3)如果胜率大于50%,胜率加成分计算公式:750+100*(winRatio-50)^0.7;如果胜率低于50%,胜率加成分公式:750 -(100*(50-$winRatio)^0.7)。胜率加成分下面用winRatioScore代替.
(4)在上面第三步的基础上,进行胜场调节:
- 如果胜场低于40场,则胜率加成分为winRatioScore*胜场/40;
- 再根据胜场的总场次,对winRatioScore进行进一步加成
(5)在上面第四步的基础上,进行rank加成计算,超过1500 rank分的玩家胜率分有逐步加成(到2500分约加成1.6)。
(6)最后再乘以1.2(2012-5-5日优化,提高胜率分比重)。
(7)只打电脑的玩家不计算胜率分。
此项分值最高可达到约5000分左右;如果一个人的胜率低于35%,则可能只拿到0分。
理论上这部分分值变化会较大,但考虑到官方的匹配系统很完善,打超过一定场次后,胜率超过60%很难,实际这部分波动也不大太大。
总结:从lol战斗力算法中不难看出,最快速提升战斗力的方法是提高排位分,其次保持较高的胜率也可以提高战斗力,最后多玩lol来获得更多的胜场也可以提升战斗力。大家应该都对lol如何提高战斗力非常清楚了,快点去把自己的战斗力打上去吧。
❽ 英雄联盟伤害计算方法
假设技能的面板伤害200(算上装备符文天赋),法穿0,魔抗50,则最终伤害是133点。
下面是详细解释,举个虚空行者卡萨丁Q的例子,希望你能明白伤害的计算方法。
最终伤害(Final Damage)=(基础伤害(Base Damage)+额外伤害(Bonus Damage))× 伤害系数(Damage Multiplier)。
卡萨丁的Q,升到5级后基础伤害280。这个值只和英雄和技能等级有关,和符文天赋装备无关。
该技能AP加成(AP Ratio)是0.7,我假设卡萨丁的法伤(Ability Power,简称AP)是200,则该技能的额外伤害=AP加成×AP=0.7×200=140。这个值非常依赖你的符文天赋和装备。
故该技能的面板伤害=280+140=420。如果对面完全没有魔抗,砸出去的就是这个伤害。
伤害系数的公式:伤害系数=100/(100+魔抗)。
假设卡萨丁法穿为0,对面的魔抗是(Magic Resist)=50,则伤害系数是100/(100+50)=2/3。
所以,卡萨丁Q的最终伤害=420×2/3=280。可以看出1/3的伤害被敌方50的魔抗给抵消了。
假设卡萨丁的固定法穿是20,百分比法穿是20%,则对面的魔抗就实质上被减少到50×(1-20%)-20=20。注意,百分比法穿是比固定法穿优先计算的,这是S3赛季的新改动。
这样的话,伤害系数变成了100/(100+20)=5/6。因为法穿的关系,只有1/6的伤害会被抵消。
所以,卡萨丁Q的最终伤害=420×5/6=350。伤害比没有法穿装备的时候高了25%。
从这个公式可以看出,同样等级的情况下要砸出高伤害,有两种方法:
(1)提高额外伤害,就是提高AP(出帽子)。适合AP加成较高的英雄,比如诡术妖姬。
(2)提高伤害系数,就是提高法穿(出面具)。适合AP加成较低的英雄,比如蜘蛛女皇。
❾ 英雄联盟的匹配算法是怎样实现的
匹配基本不按段位,按胜率。我在一个没段位的号上,胜率很高,62的胜率。每局碰到的都是开小号的,同样胜率60左右的人。打起来水平很高。而有一个钻石,胜率45的号。匹配到的都是青铜,很弱。