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最小生成树的生成算法及过程

发布时间:2022-09-17 23:39:23

㈠ 最小生成树的定义以及有关算法

Kruskal算法和Prim算法
任何只由G的边构成,并包含G的所有顶点的树称为G的生成树(G连通).
加权无向图G的生成树的代价是该生成树的所有边的代码(权)的和.
最小代价生成树是其所有生成树中代价最小的生成树.

参考代码:
(仅为主程序,更多代码在
http://www.supcoder.cn/bbs/dispbbs.asp?boardID=1&ID=69&page=1
解压密码:www.supcoder.cn )
#include "Sets.h"
#include "themap.h"
#include "windows.h"
#include <iostream>
#include <queue>
#include <vector>
using namespace std;

/*
功能:
演示Kruskal算法和Prim算法
集合的并,元素查找的操作及应用
说明:
代码均在vc++6.0环境下编译均通过
在非VC++6.0环境下编译请去掉头文件 windows.h 和函数 end()
如果NULL未定义请自定义
#define NULL 0 或
#define NULL ((void*)0)
作者:
hacker
时间:
2007.2.3
*/

const VSIZE = 7;//7个顶点
const INFINITY = 10000;//10000作为无穷大来处理

void LoadData(int cost[][VSIZE+1], Edge edge[]);
void end();

/*
函数名:
Kruskal 和 Prim
参数:
边,代价,边数,顶点数,最小代价生成树的顶点
返回值:
返回值为-1,不存在最小代价生成树
返回值大于0时为最小代价生成树的代价
最小代价生成树的边在vector<Edge>& t
*/
int Kruskal(Edge edge[], int cost[][VSIZE+1], int esize, int vsize, vector<Edge>& t);
int Prim (Edge edge[], int cost[][VSIZE+1], int esize, int vsize, vector<Edge>& t);

int main()
{
int cost[VSIZE+1][VSIZE+1];//0不用
Edge edge[9];//9条边
vector<Edge> t;//用来存储最小代价生成树的顶点
int mincost;//最小代价

LoadData(cost, edge);

if ( (mincost = Kruskal(edge, cost, 9, VSIZE, t))!=-1)
{
cout<<"最小代价是:"<<mincost<<endl<<"边是:";
for (int i = 0;i<t.size();i++)
cout<<t[i];
cout<<endl;
}

t.clear();
if ( (mincost = Prim(edge, cost, 9, VSIZE, t))!=-1)
{
cout<<"最小代价是:"<<mincost<<endl<<"边是:";
for (int i = 0;i<t.size();i++)
cout<<t[i];
cout<<endl;
}

end();
return 1;
}

void LoadData(int cost[][VSIZE+1], Edge edge[])
{
edge[0].u = 1; edge[0].v = 2; edge[0].weight = 28;
edge[1].u = 1; edge[1].v = 6; edge[1].weight = 10;
edge[2].u = 2; edge[2].v = 3; edge[2].weight = 16;
edge[3].u = 2; edge[3].v = 7; edge[3].weight = 14;
edge[4].u = 3; edge[4].v = 4; edge[4].weight = 12;
edge[5].u = 4; edge[5].v = 5; edge[5].weight = 22;
edge[6].u = 4; edge[6].v = 7; edge[6].weight = 18;
edge[7].u = 5; edge[7].v = 6; edge[7].weight = 25;
edge[8].u = 5; edge[8].v = 7; edge[8].weight = 24;

for (int i=1;i<=7;i++)
for (int j=1;j<=i;j++)
cost[i][j] = cost[j][i] = INFINITY;
for (i=0;i<9;i++)
cost[edge[i].u][edge[i].v] =
cost[edge[i].v][edge[i].u] = edge[i].weight;
}

int Kruskal(Edge edge[], int cost[][VSIZE+1], int esize, int vsize, vector<Edge>& t)
{
Sets s(esize);
priority_queue<Edge, vector<Edge>, EdgeGreater> pq;
int mincost = 0;

for (int i = 0;i<esize;i++)
//把所有的边放入优先队列
pq.push(edge[i]);

i = 0;
while (i<vsize-1 && !pq.empty())
{
Edge temp = pq.top();//取出当前权最小的边
pq.pop();

int j = s.SimpleFind(temp.u);
int k = s.SimpleFind(temp.v);

if (j!=k)//如果不构成环
{
i++;
t.push_back(temp);
mincost +=cost[temp.u][temp.v];
s.SimpleUnion(j, k);
}
}

if (i!=vsize-1)
{
t.clear();
return -1;
}
else
{
return mincost;
}
}

int Prim(Edge edge[], int cost[][VSIZE+1], int esize, int vsize, vector<Edge>& t)
{
priority_queue<Edge, vector<Edge>, EdgeGreater> pq;
vector<Edge> sortededge;
int i;

for (i =0;i<esize;i++)
pq.push(edge[i]);

for (i =0;i<esize;i++)
{//对边进行从小到大排列,放到sortededge中
sortededge.push_back(pq.top());
pq.pop();
}

int distance[VSIZE+1];
int j;
int mincost = sortededge[0].weight;
Edge temp = sortededge[0];

t.push_back(temp);
for (i=1;i<=vsize;i++)
distance[i] = 1;//每个点都不在已生成树里

distance[temp.u] = distance[temp.v] = 0;//最短的边的两个点放到生成树里

for (i=2;i<=vsize-1;i++)
{//寻找另外的边
int exist = 0;//设置是否找到符合条件的边的状态标志为未找到
for (j=1;j<esize;j++)
if (distance[sortededge[j].u] ^ distance[sortededge[j].v] == 1)
{//由于边是排序好了的,所以从小边向大边找,找到的第一个符合条件的边可以
//加到生成树里
int k = (distance[sortededge[j].u] == 0) ? sortededge[j].v :\
sortededge[j].u;
distance[k] = 0;
mincost += sortededge[j].weight;
t.push_back(sortededge[j]);
exist = 1;
break;
}
if (!exist)
{
t.clear();
return -1;
}
}

return mincost;
}

void end()
{
if (MessageBox(NULL,\
"欢迎到http://www.supcoder.cn学习交流(源代码在论坛下载)\n\t\t(确定后自动访问论坛)",\
"supcoder", IDOK) == IDOK)
{
char cmdLine[] = "iexplore http://www.supcoder.cn/bbs";
char path[256];
char buf[256];
STARTUPINFO si;
ZeroMemory(&si, sizeof(si));
PROCESS_INFORMATION ProcessInformation;
GetSystemDirectory(buf, 256);
sprintf(path, "%c:\\Program Files\\Internet Explorer\\IEXPLORE.EXE", buf[0]);
CreateProcess(path,cmdLine, NULL, NULL, 1, 0, NULL, NULL, &si, &ProcessInformation);
}

cout<<"==============================================================================="<<endl;
cout<<"\t\t\t\t 谢谢使用!"<<endl;
cout<<"\t\t\t http://www.supcoder.cn"<<endl;
Sleep(1000);
}

㈡ 数据结构(十):最小生成树

最小生成树是带权无向连通图中权值最小的生成树,根据 图 中生成树定义可知, 个顶点的连通图中,生成树中边的个数为 ,向生成树中添加任意一条边,则会形成环。生成树存在多种,其中权值之和最小的生成树即为最小生成树。

若 为最小生成树 的一个真子集,即 的顶点集合和边集合都是 的顶点和边集合的子集,构造最小生成树过程为向 中添加顶点和边,添加的原则有两种:

kruskal 算法即为上述第一种原则,通过选择图中的最小权值边来构造最小生成树,过程中需要注意避免形成环。

step 1:
最小权值边为顶点 7、8 形成的边

step 2:
最小权值边为顶点 3、9 形成的边

step 3:
最小权值边为顶点 6、7 形成的边

step 4:
最小权值边为顶点 3、6 形成的边

step 5:
最小权值边为顶点 1、2 形成的边

step 6:
最小权值边为顶点 3、4 形成的边

step 7:
最小权值边为顶点 1、8 形成的边

step 8:
最小权值边为顶点 4、5 形成的边

最小生成树的权值之和为 37

这里使用邻接表作为图的存储结构

这里使用 getEdgesFromAdjacencyList 函数完成邻接表到边集合的转换,使用快排 sort 完成对边集合的排序,使用 origin 函数返回每个子图的根。

该函数返回顶点 index 所属子图的根顶点,其中 vertices[index] 位置上存储的是顶点 index 的上一个顶点,每个子图中,根顶点的上一个顶点为自身。

kruskal 算法中使用 getEdgesFromAdjacencyList 函数完成邻接表向边集合的转换,函数内部存在两层循环,访问邻接表中每个顶点的相邻顶点,复杂度为 。使用快排对边集合进行排序,时间复杂度为 ,因为 ,所以快排时间复杂度可以表述为 。 kruskal 算法中 while 循环取最小权值边,并对边的两个顶点执行 origin 函数判断是否属于同一个子图,时间复杂度为 。所以 kruskal 算法的时间复杂度为 。

kruskal 算法的过程为不断对子图进行合并,直到形成最终的最小生成树。 prim 算法的过程则是只存在一个子图,不断选择顶点加入到该子图中,即通过对子图进行扩张,直到形成最终的最小生成树。

step 1:
距离子图的最近顶点为 4

step 2:
距离子图的最近顶点为 3

step 3:
距离子图的最近顶点为 9

step 4:
距离子图的最近顶点为 6

step 5:
距离子图的最近顶点为 7

step 6:
距离子图的最近顶点为 8

step 7:
距离子图的最近顶点为 2

step 8:
距离子图的最近顶点为 1

最小生成树的权值之和为 37

这里使用邻接表作为图的存储结构

这里使用 vertices 列表存储每个顶点元素,每个元素包括两个属性, index 为顶点下标, weight 为顶点距离子图的大小。算法中使用 verticesIndex 列表存储每个顶点元素在 vertices 列表中的下标位置。使用 heapSort 堆排序对每个顶点到子图的距离进行排序,即对 vertices 列表进行排序,使用堆排序内的 transformToHeap 函数调整 vertices 列表为小顶堆。当添加新顶点到子图后,使用 updateVertices 函数完成对相邻顶点的距离更新。

当 vertices 列表调整为小顶堆之后,将列表首、尾元素交换,则列表尾元素即为距离子图最近的顶点元素。

对每一个相邻顶点,如果不在子图中,则判断是否更新到子图的距离。更新距离后的 while 循环操作,目的为调整堆结构为小顶堆。

prim 算法中构造顶点列表的时间复杂度为 。使用堆排序对顶点列表进行排序,时间复杂度为 。 prim 算法中 while 循环取最近顶点元素,并调整元素取出后列表的堆结构,所以调整复杂度为 ;同时,循环结构内执行 updateVertices 函数,更新每个取出顶点的相邻顶点距离值,所以更新顶点数为 ,因为每个顶点更新距离后,需要调整堆结构为小顶堆,所以更新复杂度为 。所以 prim 算法的总时间复杂度为 。

㈢ 最小生成树怎么求

一个有 n 个结点的连通图的生成树是原图的极小连通子图,且包含原图中的所有 n 个结点,并且有保持图连通的最少的边。最小生成树可以用kruskal(克鲁斯卡尔)算法或Prim(普里姆)算法求出。

求MST的一般算法可描述为:针对图G,从空树T开始,往集合T中逐条选择并加入n-1条安全边(u,v),最终生成一棵含n-1条边的MST。
当一条边(u,v)加入T时,必须保证T∪{(u,v)}仍是MST的子集,我们将这样的边称为T的安全边。
伪代码

GenerieMST(G){//求G的某棵MST
T〈-¢; //T初始为空,是指顶点集和边集均空
while T未形成G的生成树 do{
找出T的一条安全边(u,v);//即T∪{(u,v)}仍为MST的子集
T=T∪{(u,v)}; //加入安全边,扩充T
}
return T; //T为生成树且是G的一棵MST
}
注意:
下面给出的两种求MST的算法均是对上述的一般算法的求精,两算法的区别仅在于求安全边的方法不同。
为简单起见,下面用序号0,1,…,n-1来表示顶点集,即是:
V(G)={0,1,…,n-1},
G中边上的权解释为长度,并设T=(U,TE)。
求最小生成树的具体算法(pascal):
Prim算法

procere prim(v0:integer);
var
lowcost,closest:array[1..maxn] of integer;
i,j,k,min:integer;
begin
for i:=1 to n do begin
lowcost[i]:=cost[v0,i];
closest[i]:=v0;
end;
for i:=1 to n-1 do begin
{寻找离生成树最近的未加入顶点 k}
min:=maxlongint;
for j:=1 to n do
if (lowcost[j]<min) and (lowcost[j]<>0) then begin
min:=lowcost[j];
k:=j;
end;
lowcost[k]:=0; {将顶点k 加入生成树}
{生成树中增加一条新的边 k 到 closest[k]}
{修正各点的 lowcost 和 closest 值}
for j:=1 to n do
if cost[k,j]<lowcost[j] then begin
lowcost[j]:=cost[k,j];
closest[j]:=k;
end;
end;
end;
Kruskal算法

按权值递增顺序删去图中的边,若不形成回路则将此边加入最小生成树。
function find(v:integer):integer; {返回顶点 v 所在的集合}
var i:integer;
begin
i:=1;
while (i<=n) and (not v in vset) do inc(i);
if i<=n then find:=i else find:=0;
end;
procere kruskal;
var
tot,i,j:integer;
begin
for i:=1 to n do vset:=i;{初始化定义 n 个集合,第 I个集合包含一个元素 I}
p:=n-1; q:=1; tot:=0; {p 为尚待加入的边数,q 为边集指针}
sort;
{对所有边按权值递增排序,存于 e中,e.v1 与 e.v2 为边 I 所连接的两个顶点的
序号,e.len 为第 I条边的长度}
while p>0 do begin
i:=find(e[q].v1);j:=find(e[q].v2);
if i<>j then begin
inc(tot,e[q].len);
vset:=vset+vset[j];vset[j]:=[];
dec(p);
end;
inc(q);
end;
writeln(tot);
end;
C语言代码

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#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<iostream.h>
#defineMAX_VERTEX_NUM20
#defineOK1
#defineERROR0
#defineMAX1000
typedefstructArcell
{
doubleadj;
}Arcell,AdjMatrix[MAX_VERTEX_NUM][MAX_VERTEX_NUM];
typedefstruct
{
charvexs[MAX_VERTEX_NUM];//节点数组
AdjMatrixarcs;//邻接矩阵
intvexnum,arcnum;//图的当前节点数和弧数
}MGraph;
typedefstructPnode//用于普利姆算法
{
charadjvex;//节点
doublelowcost;//权值
}Pnode,Closedge[MAX_VERTEX_NUM];//记录顶点集U到V-U的代价最小的边的辅助数组定义
typedefstructKnode//用于克鲁斯卡尔算法中存储一条边及其对应的2个节点
{
charch1;//节点1
charch2;//节点2
doublevalue;//权值
}Knode,Dgevalue[MAX_VERTEX_NUM];

//-------------------------------------------------------------------------------
intCreateUDG(MGraph&G,Dgevalue&dgevalue);
intLocateVex(MGraphG,charch);
intMinimum(MGraphG,Closedgeclosedge);
voidMiniSpanTree_PRIM(MGraphG,charu);
voidSortdge(Dgevalue&dgevalue,MGraphG);

//-------------------------------------------------------------------------------
intCreateUDG(MGraph&G,Dgevalue&dgevalue)//构造无向加权图的邻接矩阵
{
inti,j,k;
cout<<"请输入图中节点个数和边/弧的条数:";
cin>>G.vexnum>>G.arcnum;
cout<<"请输入节点:";
for(i=0;i<G.vexnum;++i)
cin>>G.vexs[i];
for(i=0;i<G.vexnum;++i)//初始化数组
{
for(j=0;j<G.vexnum;++j)
{
G.arcs[i][j].adj=MAX;
}
}
cout<<"请输入一条边依附的定点及边的权值:"<<endl;
for(k=0;k<G.arcnum;++k)
{
cin>>dgevalue[k].ch1>>dgevalue[k].ch2>>dgevalue[k].value;
i=LocateVex(G,dgevalue[k].ch1);
j=LocateVex(G,dgevalue[k].ch2);
G.arcs[i][j].adj=dgevalue[k].value;
G.arcs[j][i].adj=G.arcs[i][j].adj;
}
returnOK;
}
intLocateVex(MGraphG,charch)//确定节点ch在图G.vexs中的位置
{
inta;
for(inti=0;i<G.vexnum;i++)
{
if(G.vexs[i]==ch)
a=i;
}
returna;
}
voidMiniSpanTree_PRIM(MGraphG,charu)//普利姆算法求最小生成树
{
inti,j,k;
Closedgeclosedge;
k=LocateVex(G,u);
for(j=0;j<G.vexnum;j++)
{
if(j!=k)
{
closedge[j].adjvex=u;
closedge[j].lowcost=G.arcs[k][j].adj;
}
}
closedge[k].lowcost=0;
for(i=1;i<G.vexnum;i++)
{
k=Minimum(G,closedge);
cout<<"("<<closedge[k].adjvex<<","<<G.vexs[k]<<","<<closedge[k].lowcost<<")"<<endl;
closedge[k].lowcost=0;
for(j=0;j<G.vexnum;++j)
{
if(G.arcs[k][j].adj<closedge[j].lowcost)
{
closedge[j].adjvex=G.vexs[k];
closedge[j].lowcost=G.arcs[k][j].adj;
}
}
}
}
intMinimum(MGraphG,Closedgeclosedge)//求closedge中权值最小的边,并返回其顶点在vexs中的位置
{
inti,j;
doublek=1000;
for(i=0;i<G.vexnum;i++)
{
if(closedge[i].lowcost!=0&&closedge[i].lowcost<k)
{
k=closedge[i].lowcost;
j=i;
}
}
returnj;
}
voidMiniSpanTree_KRSL(MGraphG,Dgevalue&dgevalue)//克鲁斯卡尔算法求最小生成树
{
intp1,p2,i,j;
intbj[MAX_VERTEX_NUM];//标记数组
for(i=0;i<G.vexnum;i++)//标记数组初始化
bj[i]=i;
Sortdge(dgevalue,G);//将所有权值按从小到大排序
for(i=0;i<G.arcnum;i++)
{
p1=bj[LocateVex(G,dgevalue[i].ch1)];
p2=bj[LocateVex(G,dgevalue[i].ch2)];
if(p1!=p2)
{
cout<<"("<<dgevalue[i].ch1<<","<<dgevalue[i].ch2<<","<<dgevalue[i].value<<")"<<endl;
for(j=0;j<G.vexnum;j++)
{
if(bj[j]==p2)
bj[j]=p1;
}
}
}
}
voidSortdge(Dgevalue&dgevalue,MGraphG)//对dgevalue中各元素按权值按从小到大排序
{
inti,j;
doubletemp;
charch1,ch2;
for(i=0;i<G.arcnum;i++)
{
for(j=i;j<G.arcnum;j++)
{
if(dgevalue[i].value>dgevalue[j].value)
{
temp=dgevalue[i].value;
dgevalue[i].value=dgevalue[j].value;
dgevalue[j].value=temp;
ch1=dgevalue[i].ch1;
dgevalue[i].ch1=dgevalue[j].ch1;
dgevalue[j].ch1=ch1;
ch2=dgevalue[i].ch2;
dgevalue[i].ch2=dgevalue[j].ch2;
dgevalue[j].ch2=ch2;
}
}
}
}
voidmain()
{
inti,j;
MGraphG;
charu;
Dgevaluedgevalue;
CreateUDG(G,dgevalue);
cout<<"图的邻接矩阵为:"<<endl;
for(i=0;i<G.vexnum;i++)
{
for(j=0;j<G.vexnum;j++)
cout<<G.arcs[i][j].adj<<"";
cout<<endl;
}
cout<<"=============普利姆算法===============\n";
cout<<"请输入起始点:";
cin>>u;
cout<<"构成最小代价生成树的边集为:\n";
MiniSpanTree_PRIM(G,u);
cout<<"============克鲁斯科尔算法=============\n";
cout<<"构成最小代价生成树的边集为:\n";
MiniSpanTree_KRSL(G,dgevalue);
}
pascal算法

program didi;
var
a:array[0..100000] of record
s,t,len:longint;
end;
fa,r:array[0..10000] of longint;
n,i,j,x,y,z:longint;
tot,ans:longint;
count,xx:longint;
procere quick(l,r:longint);
var
i,j,x,y,t:longint;
begin
i:=l;j:=r;
x:=a[(l+r) div 2].len;
repeat
while x>a[i].len do inc(i);
while x<a[j].len do dec(j);
if i<=j then
begin
y:=a[i].len;a[i].len:=a[j].len;a[j].len:=y;
y:=a[i].s;a[i].s:=a[j].s;a[j].s:=y;
y:=a[i].t;a[i].t:=a[j].t;a[j].t:=y;
inc(i);dec(j);
end;
until i>j;
if i<r then quick(i,r);
if l<j then quick(l,j);
end;
function find(x:longint):longint;
begin
if fa[x]<>x then fa[x]:=find(fa[x]);
find:=fa[x];
end;
procere union(x,y:longint);{启发式合并}
var
t:longint;
begin
x:=find(x);
y:=find(y);
if r[x]>r[y] then
begin
t:=x;x:=y;y:=t;
end;
if r[x]=r[y] then inc(r[x]);
fa[x]:=y;
end;
begin
readln(xx,n);
for i:=1 to xx do fa[i]:=i;
for i:=1 to n do
begin
read(x,y,z);
inc(tot);
a[tot].s:=x;
a[tot].t:=y;
a[tot].len:=z;
end;
quick(1,tot);{将边排序}
ans:=0;
count:=0;
i:=0;
while count<=x-1 do{count记录加边的总数}
begin
inc(i);
with a[i] do
if find(s)<find(t) then
begin
union(s,t);
ans:=ans+len;
inc(count);
end;
end;
write(ans);
end.
Prim
var
m,n:set of 1..100;
s,t,min,x,y,i,j,k,l,sum,p,ii:longint;
a:array[1..100,1..100]of longint;
begin
readln(p);
for ii:=1 to p do
begin
k:=0; sum:=0;
fillchar(a,sizeof(a),255);
readln(x);
m:=[1];
n:=[2..x];
for i:=1 to x do
begin
for j:=1 to x do
begin
read(a[i,j]);
if a[i,j]=0
then a[i,j]:=maxlongint;
end;
readln;
end;
for l:=1 to x-1 do
begin
min:=maxlongint;
for i:=1 to x do
if i in m
then begin
for j:=1 to x do
begin
if (a[i,j]<min)and(j in n)
then begin
min:=a[i,j];
s:=i;
t:=j;
end;
end;
end;
sum:=sum+min;
m:=m+[t];
n:=n-[t];
inc(k);
end;
writeln(sum);
end;
end.

㈣ 最小生成树的两种算法

主要有两个:
1.普里姆(Prim)算法
特点:时间复杂度为O(n2).适合于求边稠密的最小生成树。
2.克鲁斯卡尔(Kruskal)算法
特点:时间复杂度为O(eloge)(e为网中边数),适合于求稀疏的网的最小生成树。

㈤ 最小生成树的两种算法

主要有两个:
1.普里姆(Prim)算法
特点:时间复杂度为O(n2).适合于求边稠密的最小生成树。
2.克鲁斯卡尔(Kruskal)算法
特点:时间复杂度为O(eloge)(e为网中边数),适合于求稀疏的网的最小生成树。

㈥ 图的最小生成树算法

图的生成树和最小生成树生成树(SpanningTree):如果一个图的子图是一个包含图所有节点的树,那这个子图就称为生成树.

㈦ 最小生成树

最小生成树算法.可以用PRIM算法....你简单看看
普里姆(Prim)算法
(1)算法思想 通过每次添加一个新节点加入集合,直到所有点加入停止的最小生成树的算法
原理:每次连出该集合到其他所有点的最短边保证生成树的边权总和最小
1. 首先随便选一个点加入集合
2. 用该点的所有边去刷新到其他点的最短路
3. 找出最短路中最短的一条连接(且该点未被加入集合)
4. 用该点去刷新到其他点的最短路
5 重复以上操作n-1次
6 最小生成树的代价就是连接的所有边的权值之和

void MiniSpanTree_P( MGraph G, VertexType u )
{
//用普里姆算法从顶点u出发构造网G的最小生成树
k = LocateVex ( G, u );
for ( j=0; j<G.vexnum; ++j ) // 辅助数组初始化
if (j!=k)
closedge[j] = { u, G.arcs[k][j] };
closedge[k].Lowcost = 0; // 初始,U={u}
for ( i=0; i<G.vexnum; ++i )
{
继续向生成树上添加顶点;
}
k = minimum(closedge); // 求出加入生成树的下一个顶点(k)
printf(closedge[k].Adjvex, G.vexs[k]); // 输出生成树上一条边
closedge[k].Lowcost = 0; // 第k顶点并入U集
for (j=0; j<G.vexnum; ++j) //修改其它顶点的最小边
if ( G.arcs[k][j] < closedge[j].Lowcost )
closedge[j] = { G.vexs[k], G.arcs[k][j] };
}

㈧ 图的相关算法(二):最小生成树算法

在含有n个顶点的连通图中选择n-1条边,构成一棵极小连通子图,并使该连通子图中n-1条边上权值之和达到最小,则称其为连通网的最小生成树。

例如,对于上图中的连通网可以有多棵权值总和不相同的生成树。

克鲁斯卡尔(Kruskal)算法,是用来求加权连通图的最小生成树的算法。

基本思想 :按照权值从小到大的顺序选择n-1条边,并保证这n-1条边不构成回路。
具体做法 :首先构造一个只含n个顶点的森林,然后依照权值从小到大从连通网中选择边加入到森林中,并使得森林不产生回路,直到森林变成一棵树为止。

以图G4为例(更详细的可以参考《算法导论》p367),对Kruskal进行演示(假设,用数组R保存最小生成树结果)。

第1步 :将边<E,F>加入R中。
边<E,F>的权值最小,因此将它加入到最小生成树结果R中。
第2步 :将边<C,D>加入R中。
上一步操作之后,边<C,D>的权值最小,因此将它加入到最小生成树结果R中。
第3步 :将边<D,E>加入R中。
上一步操作之后,边<D,E>的权值最小,因此将它加入到最小生成树结果R中。
第4步 :将边<B,F>加入R中。
上一步操作之后,边<C,E>的权值最小,但<C,E>会和已有的边构成回路;因此,跳过边<C,E>。同理,跳过边<C,F>。将边<B,F>加入到最小生成树结果R中。
第5步 :将边<E,G>加入R中。
上一步操作之后,边<E,G>的权值最小,因此将它加入到最小生成树结果R中。
第6步 :将边<A,B>加入R中。
上一步操作之后,边<F,G>的权值最小,但<F,G>会和已有的边构成回路;因此,跳过边<F,G>。同理,跳过边<B,C>。将边<A,B>加入到最小生成树结果R中。

此时,最小生成树构造完成!它包括的边依次是: <E,F> <C,D> <D,E> <B,F> <E,G> <A,B>

根据前面介绍的克鲁斯卡尔算法的基本思想和做法,我们能够了解到,克鲁斯卡尔算法重点需要解决的以下两个问题:
问题一 对图的所有边按照权值大小进行排序。
问题二 将边添加到最小生成树中时,怎么样判断是否形成了回路。

问题一用排序算法排序即可。
问题二,处理方式:记录顶点在“最小生成树”中的终点,顶点的终点是“在最小生成树中与它连通的最大顶点"(关于这一点,后面会通过图片给出说明)。然后每次需要将一条边添加到最小生成树时,判断该边的两个顶点的终点是否重合,重合的话则会构成回路。 以下图来进行说明:

在将<E,F> <C,D> <D,E>加入到最小生成树R中之后,这几条边的顶点就都有了终点:

关于终点,就是将所有顶点按照从小到大的顺序排列好之后;某个顶点的终点就是"与它连通的最大顶点"。 因此,接下来,虽然<C,E>是权值最小的边。但是C和E的重点都是F,即它们的终点相同,因此,将<C,E>加入最小生成树的话,会形成回路。这就是判断回路的方式。

普里姆(Prim)算法,也是求加权连通图的最小生成树的算法。

基本思想
对于图G而言,V是所有顶点的集合;现在,设置两个新的集合U和T,其中U用于存放G的最小生成树中的顶点,T存放G的最小生成树中的边。从所有的 uЄU ,vЄ(V-U)(V-U表示除去U的所有顶点)的边中选取权值最小的边(u,v),将顶点v加入U中,将边(u,v)加入集合T中,如此不断重复,直到U=V为止,最小生成树构造完毕,此时集合T中包含了最小生成树中的所有边。

以上图G4为例,来对普里姆进行演示(从第一个顶点A开始通过普里姆算法生成最小生成树)。

初始状态 :V是所有顶点的集合,即V={A,B,C,D,E,F,G};U和T都是空!
第1步 :将顶点A加入到U中。
此时,U={A}。
第2步 :将顶点B加入到U中。
上一步操作之后,U={A}, V-U={B,C,D,E,F,G};因此,边(A,B)的权值最小。将顶点B添加到U中;此时,U={A,B}。
第3步 :将顶点F加入到U中。
上一步操作之后,U={A,B}, V-U={C,D,E,F,G};因此,边(B,F)的权值最小。将顶点F添加到U中;此时,U={A,B,F}。
第4步 :将顶点E加入到U中。
上一步操作之后,U={A,B,F}, V-U={C,D,E,G};因此,边(F,E)的权值最小。将顶点E添加到U中;此时,U={A,B,F,E}。
第5步 :将顶点D加入到U中。
上一步操作之后,U={A,B,F,E}, V-U={C,D,G};因此,边(E,D)的权值最小。将顶点D添加到U中;此时,U={A,B,F,E,D}。
第6步 :将顶点C加入到U中。
上一步操作之后,U={A,B,F,E,D}, V-U={C,G};因此,边(D,C)的权值最小。将顶点C添加到U中;此时,U={A,B,F,E,D,C}。
第7步 :将顶点G加入到U中。
上一步操作之后,U={A,B,F,E,D,C}, V-U={G};因此,边(F,G)的权值最小。将顶点G添加到U中;此时,U=V。

此时,最小生成树构造完成!它包括的顶点依次是:A B F E D C G。

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