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喷泉码编译码复杂度

发布时间:2022-09-21 11:19:56

㈠ 请问上海爱琴海购物公园的音乐喷泉是几点开始呀谢谢

音乐喷泉每天有六场演出10:00/12:00/15:0018:00/19:00/20:00,每场表演长达10分钟。

“海上世界”音乐喷泉在灯光、音乐、喷泉变换等方面也比西湖音乐喷泉更胜一筹,“海上世界”音乐喷泉有近300个喷头,采用的是世界最先进的360度多维数控,配合世界先进的水下LED灯光,多维色彩配合千变万化的水柱。

(1)喷泉码编译码复杂度扩展阅读:

音乐表演喷泉是在程序控制喷泉的基础上加入了音乐控制系统,计算机通过对音频及MIDI信号的识别,进行译码和编码,最终将信号输出到控制系统,使喷泉的造型及灯光的变化与音乐保持同步,从而达到喷泉水型、灯光及色彩的变化与音乐情绪的完美结合,使喷泉表演更加生动更加富有内涵及体现水的艺术。

音乐喷泉:可以根据音乐的高低起伏变化。用户可以在编辑界面编写自己喜爱的音乐程序。播放系统可以实现音乐、水、灯光气氛统一,播放同步。

㈡ 中国最高的音乐喷泉在哪里

中国最高的音乐喷泉为揭阳音乐喷泉。

揭阳榕江大型音乐喷泉位于广东省揭阳市政府办公大楼前榕江北河江心,是一座集音乐喷泉、激光、灯光、音响于一体的综合性大型水景表演体系。建设榕江大型音乐喷泉,是揭阳市揭阳音乐喷泉揭阳音乐喷泉委、市政府强势推进揭阳跨越发展,打造揭阳"山水城市",弘扬揭阳地方历史文化,提升城市文化品位,为广大市民营造旅游、休闲生活好去处的"民心工程。

拓展资料:

开放时间为每周六或节假日晚 8:00-8:30。揭阳音乐喷泉是一座集音乐、喷泉、激光、灯光、音响于一体的综合性大型水景表演体系。揭阳音乐喷泉投资3000多万元建成,是目前世界面积最大的浮体平台;它还是目前国内最高、最长的江上音乐喷泉。

㈢ 喷泉模型的优点缺点

1、喷泉模型的优点
喷泉模型不像瀑布模型那样,需要分析活动结束后才开始设计活动,设计活动结束后才开始编码活动。该模型的各个阶段没有明显的界限,开发人员可以同步进行开发。其优点是可以提高软件项目开发效率,节省开发时间,适应于面向对象的软件开发过程。
2、喷泉模型的缺点
由于喷泉模型在各个开发阶段是重叠的,因此在开发过程中需要大量的开发人员,因此不利于项目的管理。此外这种模型要求严格管理文档,使得审核的难度加大,尤其是面对可能随时加入各种信息、需求与资料的情况。

㈣ 音乐喷泉的原理是什么呢怎么这么有节奏

喷泉是一种将水或其他液体经过一定压力通过喷头喷洒出来具有特定形状的组合体。现在的喷泉一般为完全依靠喷泉设备的人工造景喷泉。主要就是通过变频器的控制实现节奏韵律,音乐喷泉中水形变化丰富,配合灯光给人真实直观的美感。音乐喷泉中的各种摇摆能让人感受到喷泉的柔性美。径向摇摆的产生是由于水面下设摇摆机构,使水景优美动人,赏心悦目,给人神奇的感觉,是时代高科技发展的表现。
摇摆喷泉的位置和运动速度的变化是产生摇摆水型潇洒风彩的重要因素。喷泉摇摆机构的位置传感器应当是防水的不接触定位装置。经常采用由磁铁感应的霍尔传感器、光纤引导的光电传感器或磁铁吸引的旋转位置编码器等。

例如对于采用位置编码器的喷泉摇摆机构的定位装置包括:装在摇摆电机轴上的位置编码器、高速计数器、控制计算机以及通信接口等。
由于摇摆机构的连杆一般会有较大的间隙,为了达到精确定位只能使摇摆机构从一个方向到达定位点,才能保证其重复精度。因此,摇摆机构需要停车时,每次都必须从一个方向到达定位点。

摇摆机构的定位精度受运动力矩与阻力矩的影响。运动力矩决定于电动机的电源电压和停车前的运动速度等,而阻力矩则由摇摆机构的摩擦力、水流的速度、周围的风力等合成。可见,这些都是不能事先确定的因素。所以,为了达到精确定位的目的,我们必须每次改变其控制参数。对于采用电动机能耗制动来精确定位的控制参数一般有两个,直流制动电流的大小和启动制动时间。对计算机控制较为方便的方式是采用改变制动时间。
在控制系统中,电动机制动时间可用检测到位点的偏差来进行修正。根据摇摆机构定位偏差值的统计数据,经过数学模型的计算,最后确定制动时间。
当摇摆机构的运动速度要与乐曲的节奏同步时,就要求得它的运动速度,并对摇摆电机进行调速。由于速度就是位移对时间的微分,所以从摇摆电机轴上位置编码器送来的脉冲数,就可以在计算机中求出它的运动速度。

㈤ 如何自制音乐喷泉的原理

自动喷泉的工作原理是怎样的呢?这是利用水和空气的压力原理做成的。
先准备二个大小相同的密封杯(也可用饮料瓶)各装上相等量水(半瓶)。两根胶管和一根粗细不到2毫米玻璃管,一个大水漏斗。
首先漏斗与玻璃管之间要密封,后在漏斗中注水,利用吸虹现象,使水通过橡管进入瓶1,瓶1的水增加体积把瓶内空气压到瓶2,这样瓶2的空气压力增加,压迫瓶壁与水面,迫使瓶2内的水流入玻璃管中,水在压力的作用下从管内喷出,形成喷泉。喷泉中的水落下来,又落在漏斗中,就又开始新的循规,这样,自动喷泉就做成了。
制作注意事项:(1)漏斗内水必须与2号瓶密封。(2)开口在瓶的下部。(3)玻璃管喷水口用火烧细(但不能封闭,管长要大于瓶长)
音乐喷泉的工作原理是,根据播放的音乐来控制水柱,达到与音乐同步的效果,而水柱是由水泵来控制的,而水泵是由三相异步电动机组成的,三相异步电动机的转速如果通入工频电源,转速是不变化的,变频器是专门针对电机调速的装置。由变频器控制电机的转速,使水柱发生变化。
改变频率就改变了电机的转速,也就改变了水泵的压力,音乐的不同频率经单片机处理送到变频电机的控制端,使电机转速随音乐的音调,节奏,和强弱变化,水泵的压力随之变化,喷岀的水就有了高低变化,而且是由几套设备对多组喷嘴实施控制,喷泉的形成是水泵。
将音乐的节奏和强度转变为控制信号,此信号再控制一个电压控制器件,电源经过这个电压控制器件后,输出电压也随音乐的变化而改变,然后控制水泵电机。

音乐表演喷泉是在程序控制喷泉的基础上加入了音乐控制系统,计算机通过对音频及MIDI信号的识别,进行译码和编码,最终将信号输出到控制系统,使喷泉的造型及灯光的变化与音乐保持同步,从而达到喷泉水型、灯光及色彩的变化与音乐情绪的完美结合,使喷泉表演更加生动更加富有内涵。音乐喷泉:可以根据音乐的高低起伏变化。用户可以在编辑界面编写自己喜爱的音乐程序。播放系统可以实现音乐、水、灯光气氛统一,播放同步。

㈥ 杭州西湖喷泉今天开吗

西湖音乐喷泉不收费。喷泉是2003年西湖综合保护工程时建的,近400个喷头,其中224个能360度旋转,做出600多种水形变幻,最中间的那个大喷头,可以把水柱喷到60多米高。音乐喷泉是在程序控制喷泉的基础上加入音乐控制系统,计算机通过对音频及MIDI信号的识别,进行译码和编码,最终将信号输出到控制系统,使喷泉及灯光的变化与音乐保持同步,从而达到喷泉水型、灯光及色彩的变化与音乐情绪的完美结合,使喷泉表演更生动,更加富有内涵。 音乐播放时,电脑里编排好的新曲,经过软件处理后形成不同的脉冲信号,通过变频器控制水泵,射出高低不同、大小不同的水柱;水柱再通过旋转的喷头,形成或摇曳或奔放不同变换;和着配乐,给人的感觉就像喷泉在跳舞了。 音乐喷泉时间 周一至周五,每天9场—— 白天 10:00、 13:00、 14:00、 15:00、 16:00, 晚上 18:00、 18:30、 19:00、 19:30; 周六、周日,每天11场,白天时间同上,晚上增加2场,分别为20:00、20:30;白天每场15分钟,晚上10分钟。 夏季晚上播放时间: 周一至周五, 19:00、 19:30、 20:00、 20:30; 周六、周日,增加21:00和21:30两场。

㈦ 喷泉码的介绍

John Byers及Michael Luby等人于1998年首次提出了数字喷泉(Digital Fountain)的概念,它是针对大规模数据分发和可靠广播的应用特点而提出的一种理想的解决方案,但当时并未给出实用数字喷泉码设计方案。2002年,Luby提出了第一种实用数字喷泉码——LT码1。之后,Shokrollahi又提出了性能更佳的Raptor码2,实现了近乎理想的编译码性能。在学术理论日渐完善的同时,数字喷泉码也日益受到产业界的关注,获得了越来越多的应用。

㈧ 喷泉码的喷泉码(涌泉码,fountain codes)

在传统“抹除通道”上的传输,通常得仰赖发送端以及接收端持续性的双向沟通:首先发送端的文件是以多个小数据包的形式进行传输的,一个文件被简单粗暴地切割成k个数据包大小的片段,发送端对它们编码后将这些带有信息的封包发送到接收端。这些小的数据包如果在传输过程中产生错误,就会导致接收失败,否则就能被成功接收。成功与否取决于接收端在收到每个封包时对其进行的评估,如果该封包可以被解码,则传送一个确认(ACK信息)给发送端;反之,丢弃毁坏的封包,并传送请求让发送端再次发送该封包。显然,在这种通道上还会需要一个用于确定哪些数据包需要被重新传送的反向通道(back channel)。该双向沟通会持续进行直到所有信息的封包都被成功传送且解码为止。
随着因特网的迅猛发展,人们在享受信息传递的方便与快捷的同时也对通信系统的服务能力和范围提出了更高的要求,有限的网络带宽与迅速增长的网络数据量和下载规模之间形成了一对亟需解决的矛盾。因特网中可靠的数据传输一直是许多研究的热点。很多时候,可靠性是靠使用合适的协议来保证的。例如,普遍使用的TCP/IP用重传机制来保证传输的可靠性。但是在很多情况下,TCP/IP协议并不适用,如点到多点传输,或在严重损坏的信道上进行传输(质量很差的无线或卫星链路)。基于反馈重传的TCP在传输距离太长的时候性能很差,因为长距离导致发送方等待反馈确认信息时的空闲时间太长。同时,单一删余信道的模型不适用于数据从一个发送者同时发送到多个接收者的情况。在这种情况下,从发送者到多个接收者的删余信道的删余概率可能不同。当接收者数量很多时,不太可能估计每个信道的删余率和丢包情况,因此,需要构造可靠的传输方案。 所谓喷泉码,是指这种编码的发送端随机编码,由k个原始分组生成任意数量的编码分组,源节点在不知道这些数据包是否被成功接收的情况下,持续发送数据包。而接收端只要收到k(1+ε)个编码分组的任意子集,即收到一个稍微大于原来k值得N,就可通过译码以高概率((和ε有关))成功地恢复全部原始分组。
下面这个比喻形象地解释了这个过程。
单个源节点S如同源源不断产生水滴(编码分组)的喷泉,不停地向周围的多个桶K(表示多个接收端的缓存)发送水滴(表示数据包),当一个桶里的水满了以后(缓存满),它才向源节点发送一个反馈。每次发送的水滴是一帧里面随机选择的一些包组合起来的包,这种组合可以是线性的,也可以是非线性的,随机选择保证了每次发送的信息对接收节点是有用的。桶在装满水之后(接收足够数量的水滴),即可达到饮用(成功译码)的目的,而不必关心具体是哪一滴水(编码分组)流入桶中。当源节点收到所有桶的ACK以后,再发送新的一帧,否则继续发送组合包。
这也是这种编码方式被称为喷泉码( Fountain Codes)的原因。 喷泉码最初是为抹除信道设计的,其最大的特点就是码率无关性,即编码器可以生成的编码符号的个数是无限且灵活的,译码器只需接收到任意足够数目的编码符号就能还原数据。因此不管抹除信道的抹除概率多大,编码器能源源不断地产生编码符号直到译码器还原出源文件。正是由于涌泉码的这个特性,使得涌泉码在删除信道中获得了逼近香农限的性能。
后来,研究发现涌泉码在二进制对称信道(BSC)和加性高斯白噪声(AWGN)等信道中同样能获得很好的性能。在此之后,LT码的研究范围不断扩大,LT码独特的码率无关性,特别适合无线通信中的广播、多播业务,因此LT码在无线广播系统和协作中继网络中的应用成为近几年的一个研究热点。
喷泉码的应用范主要可以概括为如下几个方面:
①在广域网、国际互联网、卫星网上进行高速大文件传输。以RS为代表的前向纠错编码通过硬件实现,按照保护小块数据的要求设计,主要是对受到破坏的多个比特或单个比特进行检测和校正。而LT码意在保护大型文件,而且这种技术以软件方式实现,速度非常快。由于没有了TCP的网络时延影响吞吐量,喷泉码可以在互联网,无线网,移动网及卫星网上提供接近网络带宽速度的大文件传输。
②在无线网、移动网提供质量完善的流媒体点播或广播。利用喷泉码技术来处理Internet最为头疼的流式视频、音频、视频游戏、MP3文件等,可以提供质量完善的流媒体点播或广播。
③在3G移动网、数字电视广播网、电信组播网及卫星广播系统提供无需反馈信道的可靠性数据广播。由于不需反馈,用户数量的增长对于发送方来说没有任何影响,发送方可以服务任意数量的用户。 喷泉码有两类:LT码和Raptor码。LT码是喷泉码的第一次具体实现,是由Michael Luby 提出的,后来Amin Shokrollahi对LT码做出了改进,提出了第二类喷泉码,即Raptor码。
1、LT码(卢比变换码)
LT码是第一类码率不受限码的实用实现,即其码率不需要事先确定,同时它具有简单的编译码方法以及较小的译码开销和编译码复杂度,为数字喷泉码的发展奠定了基础。LT码是通用的数字喷泉码,也就是说对于具有不同删除概率的各种删除信道均是逼近最优的。
在数据传输时,将长为N的文件分割成k=N/ l个输入符号(即每个输入符号的长为l),并称每个数据包为输入符号,称每个编码包为输出符号。
定义:LT码的度分布ρ( d)(d≥1)定义为一个输出符号结点的度为d的概率。
LT码生成每个编码分组的过程如图1所示:
(1)将原始数据等分为k个数据分组,在1~k范围内按某一分布Ω(称为编码度分布)随机选取一个整数d,其中k称为该码的码长,d称为编码分组的度;
(2)在数据分组中均匀地随机选取d个不同包;
LT码的译码采用一种迭代算法[3]。在译码的每一步,译码器都在编码包集合中寻找度为1的包,这些包组成的集合称为输出可译集。它们连接的数据包组成的集合称为输入可译集。显然,输出可译集中的元素与对应的相连的数据包取值相同,因此输入可译集中的所有数据包都能被直接译出。在此之后,译码器将每一个译出的数据包与跟它相连的所有编码包分别进行异或,计算结果取代对应编码包原来的值,完成之后删去与它们之间的连接关系。重复上述过程直至不存在度为1的包为止。如果所有数据包都被恢复则译码成功,否则译码失败。该算法即称为喷泉码的BP译码算法。图2给出了一个译码实例。其算法过程具体为:
(1)接收一定数量的编码分组,根据编码分组间的对应关系(可以通过分组头部等方式显式传递,也可以通过事先约定伪随机序列等方式隐式传递)建立双向图。顶层节点代表原始分组,底层节点代表编码分组,连接它们的边代表该原始分组是该编码分组的模二和分量。简单实例如图2(a)所示。
(2)任意选取一个度数为1的编码分组。如果不存在,则译码停止;如果存在,则通过简单的复制运算,即可恢复与之相连的唯一原始分组。简单实例如图2(b)所示。
(3)将已经恢复的原始分组模二和到与其相连的所有其他编码分组中,消除其在这些编码分组中的模二和分量。相应地,将双向图中对应的边删除,使得这些编码分组的度数减1。简单实例如图2(c)所示。如果某个编码分组的度数减小为1,则称该编码分组被“释放”,如图2(c)最右侧的编码分组。
(4)重复步骤(2)和(3),直至译码停止。如果所有原始分组都已经恢复,则译码成功;否则,译码失败,必须接收更多的编码分组才能继续译码。如图2(d),2(e),2(f)所示。图2 LT码解码示意
显然,合理的度数分布是LT码性能的关键。从LT码编码过程考虑,一方面应该使平均度数较小,这样才可以减小生成每个编码分组需要的运算量;另一方面又应该给予较大度数一定的选取概率,这样才可以通过m≈k个编码分组覆盖所有的原始分组。从LT译码过程考虑,一方面应该使编码分组保持一定的释放速度,这样才可以保证译码过程不会终止;另一方面又不能使编码分组释放过快,否则大量已经释放的编码分组将增加重复覆盖的可能性,引入不必要的冗余[7]。正是基于以上考虑,Luby首先给出了理想Soliton分布,使得译码过程在期望意义下每步迭代恰好释放一个编码分组。之后Luby通过修正理想Soliton分布,给出了更加实用的鲁棒Soliton分布。理论分析证明:在鲁棒Soliton分布下,当受到k+O(k)个编码分组后,译码器即可以高概率成功译码;以模二和运算的次数来衡量,生成每个编码分组需要的运算量是O(logk),而成功译码需要的运算量是O(klogk)。根据文献报告的数据,在Digital Fountain公司设计的商用LT码中,译码开销ε不超过5%,而译码失败概率可以低于10-8。可见,LT码不仅编译码方法简单直观,而且性能相当优良。
2、Raptor码
Raptor码是LT码的基础上发展出来的改进版。它是基于这样一个认识:LT码生成的编码包中有少量连接度很高的包,这些包的作用主要是保证对所有数据包的良好覆盖,从而保证译码的完整性,然而这些高连接度包的存在消耗了很多编译码异或操作,同时也降低了低连接度包的比例,从而减小了译码过程中可译集的大小,降低了译码成功率。如果能采用别的方法来代替高连接度包完成对数据包的良好覆盖则可以有效地提高译码成功率并降低编译码复杂度。
基于这个思想,Raptor码提出采用两步编码的方式。首先对原始信息用一个分组码进行预编码,然后采用一个弱化的LT码对数据进行编码并发送。所谓弱化的LT码是指它生成的编码包没有高连接度包,无法完全译出原始数据。Raptor码译码时,首先用BP算法对数据进行正常译码。由于弱化LT码能以很高的概率恢复出绝大多数的数据包,因此剩下未被译码的数据包所占的比例就被控制在一个很小的范围以内,这些未被译码的数据不再通过高连接度的编码包来保证覆盖和恢复,而是利用预编码的纠错能力进行恢复。通过联合优化弱化LT码和预编码的码率和参数,Raptor可以获得更低的编译码复杂度,而在相同译码开销下能实现更高的译码成功率。
Raptor码的编码和译码均需O (kln(1/ε))次包异或操作,其中ε是译码开销。可见,Raptor码的编译码复杂度与码长成线性关系,优于LT码的对数关系。 Expanding Window Fountain(EWF) codes
当喷泉码被用于大规模的多媒体传输时,传统的LT或者Raptor码无法满足实时组播应用中的非等重误码保护(unequal error protection ,UEP )。Expanding Window Fountain(EWF) codes成为了一种实现这种需求的新方式。显然,它是一种能够在抹除信道中的无率(rateless)码。
EWF码使用了窗口技术,而不是通过不平等选择输入的符号来实现UEP。这种技术通过在UEP无率码设计中添加附加参数以满足不同标准的接收者接收,使得它比传统加权的方式更为一般化并且更具灵活性。无论是理论研究还是实验表明,这种窗口技术都使得UEP设计具有了更好的性能。

㈨ 如何自制音乐喷泉的原理

音乐表演喷泉在程序控制喷泉的基础上加入了音乐控制系统,计算机通过对音频及MIDI信号的识别,进行译码和编码,最终将信号输出到控制系统,使喷泉的造型及灯光的变化与音乐保持同步,从而达到喷泉水型、灯光及色彩的变化与音乐情绪的完美结合,使喷泉表演更加生动更加富有内涵及体现水的艺术。

音乐喷泉:可以根据音乐的高低起伏变化。用户可以在编辑界面编写自己喜爱的音乐程序。播放系统可以实现音乐、水、灯光气氛统一,播放同步。



(9)喷泉码编译码复杂度扩展阅读

利用音乐文件的物理波形,将其分为若干乐段,精度达十毫秒,并且自动识别震撼、思念、抒情、喜悦、激昂、悲哀、欢快、热烈等乐曲的基本情感特征,转换为控制信号,经过同步处理后通过信号输出卡输出到外围具体控制单元,即根据水型组态规则控制潜水泵、电磁阀、水下彩灯和变频器等执行机构,将视觉感受与听觉感受融为一体。

观看喷泉时请站在护栏外观赏,因为水量大、喷水高,注意保护相机等电子产品,以免被水雾打湿;儿童、孕妇、老年人甚至成年人,在观看喷泉时请不要距离喷泉喷水出口太近,由于喷泉出水的瞬间冲击力巨大,应防止受伤。

㈩ 我教大家怎么做喷泉

今天小编为大家带来的是我的世界手机版喷泉教程。喷泉造型漂亮,常常会吸引很多人驻足观赏,那么在我的世界中喷泉要怎么做呢?下面小编为大家介绍一下制作方法。 1.先这样架出喷泉的高度。 2.然后四周放上树叶方块。 3.之后两边可以用到这种结构。 4.之后向外加宽,然后扩大(有点雏形了呢)。 6.内部可以看出是一个较规则的多面体,表示底座很赞有木有。 以上是小编为大家带来的我的世界手机版喷泉制作方法,更多精彩尽在逗蟹!游戏测试环境 此游戏在以下硬件配置环境测试正常运行电脑型号映泰 TH61A 台式电脑电脑型号技嘉 台式电脑操作系统Windows 7 专业版 64位 SP1操作系统Windows XP 专业版 32位 SP3处理器英特尔 第二代酷睿 i5-2500K @ 3.30GHz 四核处理器英特尔 第三代酷睿 i3-3220 @ 3.30GHz主板映泰 TH61A ( 英特尔 H61 芯片组 )主板技嘉 B75M-D3V (英特尔Ivy Bridge - B75 Express 芯片组)内存4 GB ( 宇瞻 DDR3 1333MHz )内存8 GB ( 金士顿 DDR3 1600MHz )硬盘西数 WDC WD20EARX-00PASB0 (2TB/5400-7200转/分)硬盘西数 WDC WD5000AAKS-00V1A0 ( 500 GB / 7200 转/分 )显卡Nvidia GeForce GTX 550 Ti ( 1 GB )显卡ATI Radeon HD 6570 ( 2 GB / ATI )声卡威盛 高保真音频声卡瑞昱 ALC887 @ 英特尔 Panther Point High Definition Audio Controller网卡瑞昱 RTL8168E PCI-E Gigabit Ethernet NIC / 映泰网卡瑞昱 RTL8168E PCI-E Gigabit Ethernet NIC / 技嘉组件DirectX 11组件DirectX 9.0c注:如果您玩不了此游戏,请使用硬件检测工具认真核对是否与斗蟹测试通过的配置一致,非一致配置不能玩请加QQ群 【我的世界】系列游戏推荐《我的世界》中文版《我的世界》手机版《我的世界》故事模式《我的世界》2.5.1《我的世界》2《我的世界》1.8.8《我的世界》1.8.7《我的世界》1.8.6《我的世界》1.8.5《我的世界》1.8.4《我的世界》1.8.3《我的世界》1.8.2《我的世界》v1.8.1《我的世界》1.8.1《我的世界》1.8《我的世界》1.7.10《我的世界》v1.7.9《我的世界》1.7.9《我的世界》1.7.8《我的世界》v1.7.7《我的世界》1.7.7《我的世界》1.7.6《我的世界》1.7.5《我的世界》1.7.4《我的世界》1.7.2《我的世界》1.6.6《我的世界》1.6.4《我的世界》1.6.2《我的世界》1.6.1《我的世界》1.5.2《我的世界》1.5.1《我的世界》1.4.7《我的世界》1.4.6《我的世界》1.4.2《我的世界》1.3.2《我的世界》1.3.1《我的世界》0.12.1《我的世界》0.12.0《我的世界》0.11.1《我的世界》0.11.0《我的世界》0.10.5《我的世界》0.10.4《我的世界》0.9.0《我的世界》僵尸版《我的世界》数码宝贝版《我的世界》侠盗猎车手版《我的世界》现实版《我的世界》进击的巨人版《我的世界》盒子下载《我的世界》整合包《我的世界》工业时代2《我的世界》懒人包《我的世界》光影整合包《我的世界》秘籍攻略名称帮助人数攻略地址《我的世界》合成表帮助(2441)人立即查看《我的世界》服务器地址大全帮助(3612)人立即查看《我的世界》种子代码大全帮助(821)人立即查看《我的世界》怎么去天堂帮助(6400)人立即查看《我的世界》地狱门怎么做帮助(528)人立即查看《我的世界》村庄地图种子合集大全帮助(93)人立即查看《我的世界》红石电梯怎么做帮助(1069)人立即查看《我的世界》怎么去地狱帮助(555)人立即查看《我的世界》怎么去月球帮助(728)人立即查看《我的世界》怎么骑马帮助(1334)人立即查看《我的世界》末地传送门怎么做帮助(98)人立即查看《我的世界》手机版地狱门怎么做帮助(58)人立即查看《我的世界》怎么玩新手开局图文教程攻略帮助(1584)人立即查看《我的世界》伸缩楼梯怎么做图文攻略帮助(322)人立即查看《我的世界》怎么联机帮助(2232)人立即查看《我的世界》红石大炮制作过程帮助(1394)人立即查看《我的世界》怎么去村庄帮助(20630)人立即查看《我的世界》末影龙怎么驯服帮助(1157)人立即查看《我的世界》指令大全帮助(263)人立即查看《我的世界》铁傀儡怎么做帮助(426)人立即查看《我的世界》附魔台怎么做帮助(457)人立即查看《我的世界》mod怎么用帮助(675)人立即查看点击查看更多我的世界攻略秘籍>> 《我的世界》MODMOD名称帮助人数下载地址《我的世界》工业mod帮助(2318)人立即下载《我的世界》地图编辑器帮助(948)人立即下载《我的世界》天堂mod帮助(1837)人立即下载《我的世界》村庄mod帮助(2880)人立即下载《我的世界》整合包帮助(697)人立即下载《我的世界》地图包帮助(1189)人立即下载《我的世界》完美存档合集帮助(1903)人立即下载《我的世界》皮肤模组MOD帮助(1345)人立即下载《我的世界》枪械mod帮助(3829)人立即下载《我的世界》皮肤制作器帮助(2869)人立即下载《我的世界》大图书馆mod帮助(785)人立即下载点击查看更多《我的世界》MOD>> 点击进入:《我的世界》专区(/zq/mc/) 【我的世界】系列游戏推荐 《我的世界》中文版 《我的世界》手机版 《我的世界》故事模式 《我的世界》2.5.1 《我的世界》2 《我的世界》2.3.6 《我的世界》2.3.5 《我的世界》2.3.4 《我的世界》2.3.3 《我的世界》1.9.9 《我的世界》1.9.8 《我的世界》1.9.7 《我的世界》1.9.6 《我的世界》1.9.5 《我的世界》1.9.4 《我的世界》1.9.3 《我的世界》1.9.2 《我的世界》1.9.1 《我的世界》1.9快照版 《我的世界》1.8.9 《我的世界》1.8.8 《我的世界》1.8.7 《我的世界》1.8.6 《我的世界》1.8.5 《我的世界》1.8.4 《我的世界》1.8.3 《我的世界》1.8.2 《我的世界》1.8.1 《我的世界》1.8 《我的世界》1.7.10 《我的世界》v1.7.9 《我的世界》1.7.9 《我的世界》1.7.8 《我的世界》v1.7.7 《我的世界》1.7.7 《我的世界》1.7.6 《我的世界》1.7.5 《我的世界》1.7.4 《我的世界》1.7.2 《我的世界》1.6.6 《我的世界》1.6.4 《我的世界》1.6.2 《我的世界》1.6.1 《我的世界1.6.4》历险 《我的世界》1.5.2 《我的世界》1.5.1 《我的世界》1.4.7 《我的世界》1.4.6 《我的世界》1.4.2 《我的世界》1.4 《我的世界》1.3.2 《我的世界》1.3.1 《我的世界》0.13.0 《我的世界》0.13.0build1 《我的世界》0.13.0build5 《我的世界》0.12.1 《我的世界》0.12.0 《我的世界》0.11.1 《我的世界》0.11.0 《我的世界》0.10.5 《我的世界》0.10.4 《我的世界》0.9.0 《我的世界》僵尸版 《我的世界》数码宝贝版 《我的世界》侠盗猎车手版 《我的世界》现实版 《我的世界》进击的巨人版 《我的世界》gta5 《我的世界》点击 《我的世界》神奇宝贝 《我的世界》虚无世界2 《我的世界》群峦传说 《我的世界》故事模式2 《我的世界》故事模式第三章 《我的世界》故事模式第四章 《我的世界》故事模式手机版 《我的世界》盒子下载 《我的世界》整合包 《我的世界》工业时代2 《我的世界》懒人包 《我的世界》光影整合包

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