1. 在音乐制作中成品命名 MMO 和 MMM 分别对应的是什么
MMO指的是纯音乐的伴奏,像卡拉OK里没有人声的伴奏;MMM是带导唱的伴奏。
MMO既能解决乐队寻找练习场地的困难,方便随时随地进行私人练习,甚至演奏。 它更可与静音器如Silent Brass 和 Piano Disc一并使用,其录音功能更可让演奏者了解自己技术不足之处,从而改进音乐技巧。
1、作词/作曲
作词、作曲的顺序可以颠倒。如果是艺术创作性质歌曲,先出词、先出曲都行。如果是定制歌曲(比如企业歌曲),要先写词。
2、打小样
当曲作者在谱曲时,便可能用MIDI出样曲。
3、编曲
编曲要解决配器问题。即由编曲的人决定都用什么乐器来表现这首歌,每种乐器都用在哪个地方,又充当什么声部。有的作曲也能编曲,但有的只能写曲子,不能给乐队编曲。
编曲人编完曲,通常也用MIDI录制出真实乐器的声部,并把每一个声部的乐器都分轨导出来,交给录音师。音频一般全部为干声。音频分轨的格式,编曲的人要和录音师、混音师沟通。音频分轨有两种形式,一种是对头不对尾,即所有的音频文件都从乐曲的开头对齐。另一种是头尾都对。即假如乐曲长度是3分钟,哪怕有的 轨只有几秒钟,其余的地方是空白,也要按3分钟全导出来。一些编曲的人在导出分轨后,也会缩混出一个小样,给混音师参考。
2. 懂CS1.6的进来!
cl_crosshair_size "small" (准心最小) 不过建议用中号或大准心,更好找头,容易敲脑袋
bind "KP_HOME" "ak47;m4a1;"(买AK,M4空枪,只有30发子弹)
bind "KP_HOME" "ak47;m4a1;primammo;"(买满子弹后加primammo;便买满共120发子弹)
bind "KP_PGUP" "awp;"(AWP空枪)
bind "KP_PGUP" "awp;buyammo1;"(买1匣子弹,加买强远配10发共20发子弹 primammo;买满子弹,)
bind "KP_INS" "vesthelm;vest"(满甲)
bind "KP_DOWNARROW" "deagle;"(沙鹰,空枪,secammo;买两匣子弹 primammo;买满)
bind "KP_DEL" "defuser" (拆弹器)
bind "KP_MINUS" "sgren"(烟雾弹)
bind "KP_PLUS" "flash;"(白雷)
bind "KP_ENTER" "hegren"(手雷)
至于楼上几位说的cl_dynamiccrosshair 和您的问题没关系,这个参数是动态准心,也就是说设成0便在跑动,蹲下,跳跃等移动状态下准心不会动,给人感觉更好瞄准。应个人习惯而定!
3. RPG和SLG都代表什么意思,有什么区别
RPG(角色扮演游戏),Role-playing Game,是电脑游戏的发展历史中形成的第一大阵营。由玩家扮演游戏中的一个或多个角色,有完整的故事情节的游戏。作为具有一定的情节、描述人物成长过程、表现事件始末的一种游戏,这种游戏更加注重剧情的发展。
而一般的RPG游戏分为日式和美式两种,主要区别在于文化背景和战斗方式。代表作有最终幻想系列、暗黑破坏神,国产的则是大家都很熟悉的仙剑奇侠传、剑侠情缘等。
SLG(策略游戏)Simulation Game,玩家运用策略与电脑或其它玩家较量,以取得各种形式胜利的游戏,或统一全国,或开拓外星殖民地。策略游戏可分为回合制和即时制两种,回合制策略游戏如大家喜欢的《三国志》系列、《樱花大战》系列;即时制策略游戏如《命令与征服》系列、《帝国》系列、《沙丘》等。
后来有些媒体将细分出模拟经营,即SIM(simulation)类游戏,如《模拟人生》、《模拟城市》、等。TCG(养成类)游戏,比如《明星志愿》等。
两者区别
1、两者性质不同,RPG是以玩家扮演角色为主来通关,SLG则是玩家需要动用各种策略来通关。
2、两者剧情不同,RPG有完整的剧情引导玩家扮演的角色一步步的去完成游戏,SLG则不一定有完整的剧情,而更重视玩家的策略体验。
3、一般就经济来说,RPG经济是封闭的,强交互的SLG是开放的。比如WOW和梦幻西游有交易,而这两者的经济都是很难做的。COK、COC类的资源在玩家间流动,玩家跟玩家间要平衡、前期和后期资源要控制在要求的范围内,维持住玩家对资源的饥渴。
(3)kp和mmo的算法扩展阅读
一、角色扮演游戏(RPG)是游戏界的大家族,这类游戏差不多随着电子游戏的诞生而出现,此后一直存在并不断发扬光大。而rpg游戏的分类更是多种多样,主要介绍这么几种:RPSG,SRPG,ARPG 与 MMORPG。
1、RPSG 为角色扮演模拟游戏,代表作有《模拟人生》和《外科医生模拟》等。角色扮演模拟是带有角色扮演特性的模拟游戏。可以保证玩家在一个安全的氛围体验任何工作,这样玩家就可以不用承担任何风险去扮演一个玩家不能(或没有条件)去扮演的人。
2、SRPG 为策略角色扮演游戏,是一种在日本十分流行的、带有战术性的(通常为战棋类)的角色扮演游戏。代表作有《火焰纹章》系列。
3、ARPG 为动作角色扮演游戏,所谓的“动作”,就是说角色的动作(特别是攻击动作)与你的操作(如点击鼠标)密切相关的,也就是说,玩家在玩 ARPG 类游戏时象是在玩一款动作游戏,而同时又在玩一款富有剧情的角色扮演游戏。《鬼泣》系列与《战神》系列都是经典的 ARPG 游戏。
4、MMORPG 为大型多人在线角色扮演游戏,是市面上大多数网游的类型。这种游戏不用小妹多说,相信没几个人没有玩过。《魔兽世界》与《传奇》都是老一辈游戏玩家的经典回忆。
二、RTS 也叫即时战略游戏,是 SLG 的一个分支,但由于 RTS 游戏在世界上的流行程度,把它单独作为一个类别也是可行的。而渐渐的,RTS 游戏知名度甚至超过了 SLG,作为更流行的游戏在世界上存在。
4. 每100ml血浆含K+含和Cl-分别为20mg和336mg,试计算它们的物质的量浓度(单位用mmo
解:n(K^+)=m/M=0.02g/39g/mol=0.0005128mol=0.5128mmol
血浆中钾离子的物质的量浓度C(K^+)=n/V=0.5128mmol/0.1L=5.128mmol/L
n(Cl^-)=m/M=0.336g/35.5g/mol=0.0094647mol=9.4647mmol
血浆中氯离子的物质的量浓度C(Cl^-)=n/V=9.4647mmol/0.1L=94.647mmol/L
希望我的回答能对你的学习有帮助!
5. CS1.6脚本问题 懂的进
1.Autoexec.cfg这个文件是在CS启动的时候就要读的文件。。我也不知道该怎么说。。。反正你说的把alias这一类的定义命令放在那里面是可以的~~ 如果没有那也可以放在同一个文件目录下的userconfig.cfg中,意思是一样。只是因为CS的版本不一样,所以才会有的有userconfig.cfg 而有的是则是Autoexec.cfg 但是他们起的作用基本上是一样的。。。。
技云资讯 互联网 第一专业资讯门户
2.3.这个问题应该是你没定义才对,也就是你在第3个问题里面提出的是一个意思,你可以在进入游戏后的"游戏选项---键盘"里修改 是因为CS的程序已经帮你定义好了,所以你改变它的设置才会生效。。
但是你要在你自己cfg文件里改的话,那它是不会认的。解决办法就是在你的cfg里定义。我把我的cfg文件传给你。。我在里面有定义的。
4.Autoexec.cfg如果你建一个,系统不一定会去读,我刚说过了~~这个是版本的问题。因为本来就没有,所以他在执行CS的时候不会去找这个文件的。。所以你加了也没用。 直接加在userconfig.cfg里面就行了
1.应该定义在userconfig.cfg里
2.因为改的concfg文件的位置不对 1.6的concfg文件应该在X:\游戏\Cs1.6中文版\cstrike_schinese里修改
技云资讯 互联网 第一专业资讯门户
3.这个我问的有点毛病 其实这个问题就是问题2
4.会生效
5.这个和我没关系
bind语句为绑定命令,就是把某个alias赋值的参数绑到某个键。具体的语法为bind "键名" "参数名"
"buy"相当于按下"b"键;
"buyequip"相当于按下"o"键;
"menuselect x"就是对应购买菜单的号码。
举两个例子:
* 你要买ak47,那你在开局时会按b-->4-->1,
对应的脚本就是buy; menuselect 4; menuselect 1;(中间用分号隔开)
* 你要买手雷和1个闪光弹的话,那你在开局时会按o-->4,o-->3,
对应的脚本就是buyequip; menuselect 4; buyequip; menuselect 3;
注意bind键不能冲突,否则先bind的无效
counter-strike\cstrike\ 文件夹内即可实现1.6版中的使用小键盘快速买枪的功能,进去没反映安装路径有错误 全部是用小键盘的按键 bind ’KP_5’ ’aug;sg552;primammo;’ // “5 ”为购买土匪的Sg552 或者 警察的 Aug 然后买满子弹,就是带瞄准镜那把枪 bind ’KP_DEL’ ’vest;’ // “.” 购买防弹衣 bind ’KP_DOWNARROW’ ’deagle;secammo;’ // “2” 沙漠之鹰 bind ’KP_END’ ’usp;secammo;’ // “1” USP 警察拿的手枪 bind ’KP_HOME’ ’m4a1;ak47;primammo;’ //“7” M4 和 AK bind ’KP_INS’ ’vesthelm;’ //“0” 带头盔的防弹衣 bind ’KP_LEFTARROW’ ’mp5;primammo;’ //“4” MP5 bind ’KP_MINUS’ ’flash;’ //“- ” 闪光弹 bind ’KP_PGDN’ ’defuser;’ //“3” 警察的拆弹器 bind ’KP_PGUP’ ’awp;primammo;’ //“9” awp bind ’KP_PLUS’ ’hegren;’ //“+”手榴弹 bind ’KP_RIGHTARROW’ ’shield;’ //“6” 盾牌 bind ’KP_UPARROW’ ’famas;galil;primammo;’ //“8” 警察和土匪的新枪
q7r7g4156fsdr
CS文件下没有Autoexec这个文件 如果我在CS文件夹下建立一个名字为Autoexec.cfg的文件 然后再写如各种alias的命令 那么这个文件会生效!
Autoexec.cfg虽然本身没有,但是你加了以后还是起作用的,一般放alias赋值语句的,CS1.6有一个毛病:那就是他每次都会将config恢复原状,所以你将config.cfg和Autoexec.cfg两个文件都改成只读就行了,还有,你的deagle和其他命令后面不要加“;”。
http://candy.id666.com/
颜色都是做脚本的时候自己设置的 这里你看看吧
http://www.hou.com/CSjiaoben1.6/19/这是1.6的
如不能下,告诉我在发的你邮箱里!
在你的CS里控制台里,复制 con_color "50 250 255"
就OK了,不用下载了。很简单
6. arpg和mmorpg区别是什么
arpg和mmorpg区别是: arpg是动作角色扮演游戏,特指核心战斗带有ACT元素,甚至核心战斗就是ACT的RPG游戏。而mmorpg是一款大型多人在线角色扮演游戏,属于网络游戏的一种。
1、ARPG是需要玩家手动控制操作的,操作性相对来说比较强,战斗的节奏是比较紧凑的,游戏中的角色的命运完全掌握在玩家手中,可以让玩家感受到自己掌握全局的感觉,吸引了很多的玩家。
2、RPG:RPG衍生出ARPG和MMORPG,ARPG:RPG游戏的分支片;MMORPG:RPG游戏的分支。
3、美式ARPG的成功使得大量优秀的ARPG诞生,而由暗黑破坏神带来的鼠标流ARPG加网络的游戏模式也极大影响了日后网络游戏的发展方向。同时日式ARPG也发展成为同美式ARPG完全不同的模式。
4、MMORPG分为客户端和服务器两部分。玩家从客户端通过互联网连接,登陆服务器端后才能进行游戏。玩家的资料保存在服务器端。是玩家扮演的角色和其他玩家控制的角色在网络虚拟空间中实时互动。
7. 在音乐制作中成品命名 MMO 和 MMM 分别对应的是什么术语
一般来说,mmo是纯伴奏,mmm是带导唱的伴奏,但也有些音乐人用MMA来标记纯伴奏,不知道是不是他记错了。还有些音乐制作者用melody来标记带歌曲主弦律音的伴奏。呵呵,这些知识网上很少见到。我也不很清楚这些东西,只能回答这么多,希望对你有所帮助。
8. 橄榄石、单斜辉石-熔体平衡
1.程序功能
程序CPOLIQ可根据用户提供的熔体相和共存的橄榄石、单斜辉石的成分,采用Ulmer(1989)的橄榄石-熔体平衡的热力学模型,Putirka等(1996)的单斜辉石-熔体平衡的热力学模型,计算矿物-熔体平衡的温度和压力。
根据火山岩的斑晶-基质(熔体相)成分,应用地质温压计方法,可以确定岩浆储层的深度和温度。如果岩浆在喷出前储存在地壳基底之下,则地质温压计方法可以限定地壳的厚度以及火山喷发时的地温梯度。由于单斜辉石是火山岩中常见的斑晶相矿物,且其硬玉组分的形成伴随着较大的摩尔体积变化(对压力变化敏感),因此,由单斜辉石-熔体平衡的温压计算,可以提供丰富的火山作用过程中压力变化的信息。
2.方法原理
本程序采用Putirka等(1996)的单斜辉石-熔体平衡的热力学模型,以及Ulmer(1989)的橄榄石-熔体平衡的热力学模型。程序根据用户提供的斑晶矿物组合及熔体相成分,自动检索出可供使用的温压计方法。根据用户提供的初始温度(取t=1200℃)、压力和相对氧逸度△lg fO2(FMQ),程序可选择对熔体相的Fe3+/Fe2+进行修正。然后,采用迭代法,同时求解平衡温度和压力,直至△t≤0.5℃,△p≤0.005GPa,△(Fe3+/Fe2+)<0.0001,得到精确计算结果。在用户提供熔体相的Fe2O3和FeO含量,同时选择对熔体相Fe3+/Fe2+不予修正的情况下,程序进一步根据Kress等(1991)的热力学方法,计算岩浆的氧逸度。输出每一套计算结果后,程序自动进入对下一个样品的计算。
3.程序结构
结晶岩热力学软件
4.使用说明
(1)输入格式
程序运行过程中,按照屏幕提示,依次提供以下参数:
IFN/OFN 输入/输出文件名
JFe3(i) Fe3+/Fe2+修正选择
dlgfo2相对于FMQ的氧逸度
PP 估计的平衡压力(GPa)
输入文件格式:I2(相数),A6(样品号);
A3,12F6.2。
各变量排列顺序依次为:Sample(相名称)、SiO2、TiO2、Al2O3、Cr2O3、FeO、MnO、NiO、MgO、CaO、Na2O、K2O、P2O5。
每次计算的样品数不限。
(2)输出格式
全部计算结果输出到文件OFN中。内容包括:各矿物相的成分,阳离子系数(熔体相以10个氧原子为基准),摩尔质量,以及按照不同的温压计组合计算的平衡温度(℃)、平衡压力(GPa),lgfO2、△lgfO2(FMQ)。
5.程序文本
结晶岩热力学软件
结晶岩热力学软件
read(*,*)PP
15 read(3,16,ERR=790,END=800)nn,Sample
16 format(12,A6)
write(4,20)Sample
20 format(/5X,’Sample:’,A)
call MINORM(nn,mm,OXT,Mtit,Sams,Cpfu,WAlopx,JFe3)****Calculate frequently used mineral parameters ***********************
do j=1,nn
if(Sams(j).eq.’olv’)then
sum=0
do k=1,mm
sum=sum+Cpfu(4,k)
end do
do k=1,mm
OLV(k)=Cpfu(4,k)/sum
end do
else if(Sams(j).eq.’cpx’)then
XFMcpx=Cpfu(6,6)+Cpfu(6,9)
Al4cpx=2-Cpfu(6,1)
if(Al4cpx.le.0)Al4cpx=0
A16cpx=Cpfu(6,3)-Al4cpx
if(Cpfu(6,13).lt.Al6cpx)then
XJdcpx=Cpfu(6,13)
CaTscp=A16cpx-XJdcpx
else
XJdcpx=Al6cpx
CaTscp=0
end if
CaTicp=(Al4cpx-CaTscp)/2
DiHdcp=Cpfu(6,10)-CaTscp-CaTicp
EnFscp=(XFMcpx-DiHdcp)/2
Xsum=XJdcpx+CaTscp+CaTicp+DiHdcp+EnFscp
XJdcpx=XJdcpx/Xsum
CaTscp=CaTscp/Xsum
CaTicp=CaTicp/Xsum
DiHdcp=DiHdcp/Xsum
EnFscp=EnFscp/Xsum
else if(sams(j).eq.’liq’)then
Sum=0
do k=1,mm
sum=sum+Cpfu(14,k)
end do
do k=1,mm
OXD(k)=Cpfu(14,k)/sum
end do
end if
end do****Seek for T-P-fo2 methods available for a given mineral assemblage **
do j=1,6
NT(j)=0
kt=0
do i=1,nn
do k=1,NTm(j)
if(Sams(i).eq.Tmtd(j,k)kt=kt+1
end do
end do
if(kt.eq.NTm(j)NT(j)=1
end do
do j=1,5
NP(j)=0
kp=0
do i=1,nn
do k=l,NPm(j)
if(Sams(i).eq.Pmtd(j,k)kp=kp+1
end do
end do
if(kp.eq.NPm(j)NP(j)=1
end do
j=1
Nf(j)=0
kf=0
do i=1,nn
do k=1,Nfm(j)
if(Sams(i).eq.Fmtd(j,k)kf=kf+1
end do
end do
if(kf.eq.Nfm(j)Nf(j)=1
****Main loop for calculating T-P-fo2**********************************
write(4,65)
65 format(/’T-P-fo2 calculated by CPOLIQ.for(MA Hongwen,1996):’)
****Iterative loop for solving T&P simultaneously ********************
100 do 780 IT=1,6
if(NT(IT).ne.1)goto 780
200 do 760 IP=0,5
if(IP.ne.0.and.NP(IP).ne.1)goto 760
****Cal ibrate Fe3/Fe2 for the liquid ***********************************
TK=1473.15
PGPa=PP
Icyc=0
120Icyc=Icyc+l
if(Fe3liq.eq.’Y’.or.Fe3liq.eq.’y’)then
Sum=0
do j=1,mm
OXD(j)=OXD(j)/Ncat(j)
sum=sum+OXD(j)
end do
do j=1,mm
OXD(j)=OXD(j)/sum
end do
logfo2=buffo2(3,TK,PGPa)+dlgfo2
call Fe3clb(TK,PGPa,logfo2,mm,OXD)
sum=0
do j=1,mm
OXD(j)=Ncat(j)*OXD(j)
sum=sum+OXD(j)
end do
do j=1,mm
OXD(j)=OXD(j)/sum
end do
end if
XMgliq=OXD(9)/(OXD(6)+OXD(9)
XFMliq=OXD(6)+OXD(9)
dFe3=abs(RFe3-OXD(5)/OXD(6)
RFe3=OXD(5)/OXD(6)
****Calculate necessary parameters and partition coefficients for T****
select case(IT)
case(1:2)
lnKdt(IT)=alog(XJdcpx*OXD(10)*XFMliq)/(DiHdcp*OXD(13)*OXD(3))
case(3:4)
lnKdt(IT)=alog(CaTscp*OXD(1)*XFMliq)/(DiHdcp*OXD(3)**2)
case(5)
lnKdt(5)=alog10(OLV(6)/OXD(6))
case(6)
lnKdt(6)=alog10(OLV(9)/OXD(9))
end select
****Calculate parameters and partition coefficients for P***************
select case(IP)
case(1:2)
lnKdp(IP)=alog(XJdcpx/(OXD(13)*OXD(3)*(OXD(1)**2))
case(3)
lnKdp(3)=alog10(OLV(6)/OXD(6))
case(4)
lnKdp(4)=alog10(OLV(9)/OXD(9))
case(5)
lnKdp(5)=alog10((OLV(6)*OXD(9))/(OLV(9)*OXD(6)))
end select
****Calculate T at given P using all thermometers available ************
select case(IT)
case(1)
Temp=10000/(6.73-0.26*lnKdt(1)-0.86*alog(XMgliq)
$+0.52*alog(OXD(10)))
case(2)
Temp=10000/(6.59-0.16*lnKdt(2)-0.65*alog(XMgliq)
$+0.23*alog(OXD(10)-0.2*PGPa)
case(3)
Temp=10000/(6.92-0.18*lnKdt(3)-0.84*alog(XMgliq)
$-0.29*alog(1/(OXD(3)**2)))
case(4)
Temp=10000/(7.20-0.04*lnKdt(4)-0.59*alog(XMgliq)
$-0.18*alog(1/((OXD(3)**2)-0.3*PGPa)
case(5)
Temp=1/(lnKdt(5)+1.926-0.364*PGPa)/(3036-580*PGPa)
case(6)
Temp=l/(lnKdt(6)+1.456-0.388*PGPa)/(3117-670*PGPa)
end select
dT=abs(TK-Temp)
TK=Temp
****Calculate P at given T using all barometers available **************
500 select case(IP)
case(0)
Pres=PP
PGPa=PP
case(1)
Pres=(-54.3+0.0299*TK+0.00364*TK*lnKdp(1)
$+367*(OXD(13)*OXD(3))/10
case(2)
Pres=(-50.7+0.0394*TK+0.00364*TK*lnKdp(2)
$-0.002*TK*alog(1/(OXD(13)*OXD(3))/10
case(3)
Pres=(lnKdp(3)-0.624+4.86*OXD(9)-7.3*OXD(9)**2)/0.0343
case(4)
Pres=(lnKdp(4)-1.151+4.82*OXD(9)-7.3*OXD(9)**2)/0.0028
case(5)
Pres=(lnKdp(5)+0.5214)/0.0323
end select
dP=abs(PGPa-Pres)
PGPa=Pres
if(Icyc.gt.10)goto 620
600If(dT.gt.0.5.or.dP.gt.0.005.or.dFe3.ge.0.0001)goto 120
****Calculate fo2 at the given T & P using oxybarometers available *****
620If(TK.le.0)goto 780
if(PGPa.le.0)goto 760
if(OXD(5).le.O)then
write(4,720)IT,IP,TK-273.15,PGPa
720 format(’T’,I2,’/P’,I2,F8.1,F7.3)
else
if(Nf(1).ne.1)goto 740
logfo2=Fe3fo2(TK,PGPa,mm,OXD)
dlgfo2=logfo2-buffo2(3,TK,PGPa)
740 write(4,750)IT,IP,TK-273.15,PGPa,logfo2,dlgfo2
750 format(’T',I2,'/P',I2,'/logfo2/dlgfo2’,F8.1,F7.3,F8.2,F7.2)
end if
760end do
780end do
goto 15
790 write(*,*)’File read error,data skipped!’
800 write(*,810) OFN
810 format(/’Edit’,A,’to look over the results!’)
end
********************************************
6.计算实例
相平衡实验样品MA-8,单斜辉石一熔体平衡温压计算。实验条件:Fl250℃,p=1.OGPa(Putirka et al., 1996)。
相平衡实验样品A-6,单斜辉石一熔体平衡温压计算。实验条件:Fl390℃,p=2.OGPa(Putirka et al.,1996)。
样品N16,橄榄石一熔体平衡温压计算。
输入文件:exam45.dat
结晶岩热力学软件
输出文件:exam46.dat
结晶岩热力学软件
结晶岩热力学软件
结晶岩热力学软件
结晶岩热力学软件
9. pokemmo手续费怎么算
pokemmo手续费的算法是交易行手续费是后向下取整的数字,不满20的部分不进位,手续费比基础数值低则自动上浮到基础数值。最基础的,PM基础手续费是1000,道具基础手续费是100。所有手续费封顶是25000。不过估计没多少人仔细算过,手续费具体是怎么计算的。
pokemmo游戏介绍
pokeMMO游戏是一款非常好玩的超多人实时在线对战竞技手机网游,这款游戏非常的好玩,因为这款作品将口袋妖怪的各个系列都组合到了一起,并且每一款作品中都高度还原了掌机口袋妖怪的剧情,如果你玩过口袋妖怪这款游戏的话一定会有很多回忆涌上心头吧。
游戏的画面依旧是继承了口袋妖怪系列的像素风格,但是到了黑白系列城镇的时候就是3D的了。在对战上也是还原了宝可梦里的经典对战场面,回合制的战斗扣人心弦,阵容搭配也是很多呢。每个地区的野外都有不同的口袋妖怪,并且你需要精灵球才可以捕捉,在商店里可以买到哦。