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java漏桶算法

发布时间:2022-10-04 09:31:27

Ⅰ 流量整形的流量整形的核心算法

流量整形的核心算法有以下两种,具体采用的技术为GTS(Generic Traffic Shaping),通用流量整形: 漏桶算法(Leaky Bucket)
漏桶算法是网络世界中流量整形(Traffic Shaping)或速率限制(Rate Limiting)时经常使用的一种算法,它的主要目的是控制数据注入到网络的速率,平滑网络上的突发流量。漏桶算法提供了一种机制,通过它,突发流量可以被整形以便为网络提供一个稳定的流量。 令牌桶算法(Token Bucket)
有时人们将漏桶算法与令牌桶算法错误地混淆在一起。而实际上,这两种算法具有截然不同的特性并且为截然不同的目的而使用。它们之间最主要的差别在于:漏桶算法能够强行限制数据的传输速率,而令牌桶算法能够在限制数据的平均传输速率的同时还允许某种程度的突发传输。
在某些情况下,漏桶算法不能够有效地使用网络资源。因为漏桶的漏出速率是固定的参数,所以即使网络中不存在资源冲突(没有发生拥塞),漏桶算法也不能使某一个单独的流突发到端口速率。因此,漏桶算法对于存在突发特性的流量来说缺乏效率。而令牌桶算法则能够满足这些具有突发特性的流量。通常,漏桶算法与令牌桶算法可以结合起来为网络流量提供更大的控制。

Ⅱ 什么是漏桶算法和令牌桶算法

什么是令牌桶
在我们讨论突发数据量之前,我们首先要理解令牌桶的概念。令牌桶本身没有丢弃
和优先级策略,
令牌桶是这样工作的:
1. 令牌以一定的速率放入桶中。
2. 每个令牌允许源发送一定数量的比特。
3. 发送一个包,流量调节器就要从桶中删除与包大小相等的令牌数。
4. 如果没有足够的令牌发送包,这个包就会等待直到有足够的令牌(在整形
器的情况下)或者包被丢弃,也有可能被标记更低的DSCP(在策略者的情况下)。
5. 桶有特定的容量,如果桶已经满了,新加入的令牌就会被丢弃。因此,在
任何时候,源发送到网络上的最大突发数据量与桶的大小成比例。令牌桶允许突发,
但是不能超过限制。
Cisco IOS 流量策略(Traffic Policers)
IOS支持两种流量策略:
1. 传统的Cisco流量策略:CAR承诺接入速率,使用命令
Router(config-if)#rate-limit {input | output} CIR (bps)
Bc(burst-normal) Be(burst-max) conform-action action exceed-action action
2. 新型的Cisco流量策略:基于类的策略(Class-based policer),使用模
块化Qos CLI(MQC)语法。可以使用MQC命令建立流量策略并把策略应用到接口。
一个流量策略包括一个流量类(traffic class)和一个或多个Qos特性。Policy
命令用来执行流量策略特性,它指定了一个流量类所需要的最大速率,超过这个速
率Qos系统会立刻执行一个操作,标准的操作是丢弃或重置包头的DSCP字段。Policy
命令的语法是:
police cir<bps> Bc<bc> Be<be> conform<conform-action> exceed
<exceed-action> violate<violate-action>
理解Bc和Be
对于超额的数据包,流量策略并不会把它们缓存稍候转发,只有整形器(shaper)
会这样做。流量策略只执行一个发送或不发送的策略。因为不能缓存数据包,所以
在发生拥塞时,所能做的最好的方法就是通过配置适当的超额突发数据量Be来不那
么过分的丢弃数据包。这一点对理解流量策略使用Bc和Be来保证达到CIR是非常
重要的。
超额参数模仿路由器的通用缓存规则。The rule recommends configuring buffering
equal to the round-trip time bitrate to accommodate the outstanding TCP
windows of all connections in times of congestion.
突发参数 目的 推荐公式
普通突发 · 执行标准的令牌桶 · 设置最大数量的令牌(尽管如
果Be>Bc的话可以借到令牌). · 决定令牌桶有多大,因为如果桶已经满了那么令
牌将被丢弃而不会再加入到桶中。 CIR [bps] * (1 byte)/(8 bits) * 1.5
seconds Note: 1.5 seconds is the typical round trip time.
超额突发 · 为令牌桶提供超额突发能力 · 如果Bc = Be那么不
支持超额突发 · 当Bc = Be,流量调节器就不能借令牌,当令牌不够时只能丢弃数
据包 两倍的Bc
对TCP流量的测试表明,Bc 和Be的数值应该近似等于配置的平均速率在两秒钟内
的流量。如果你想限制流量在1Mb,应该把Bc 设置在1-2Mb,Be在2-4Mb。
举个例子,如果我们想把输出速率限制在1.5Mbps,我们可以做一下步骤:
1. 把承诺速率从比特转换成字节,因为突发数据量的单位为字节。
1500000 bits / 8 bits = 187500 bytes
2. 使用标准的1.5秒往返时间(round-trip time)计算Bc
187500 bytes * 1.5秒 = 281250 bytes
3. 两倍的Bc为Be
281250 bytes * 2 = 562500 bytes
使用命令
rate-limit input 1500000 281250 562500 conform-action {action}
exceed-action {action}
超额突发数据量
当数据包到达时可用的令牌数目小于包的大小,就可以使用超额突发数据量。包会
请求借用令牌。可以通过配置大于Bc的Be的数值来为令牌桶提供超额突发能力。
可以通过下面两个例子来理解Be。
第一个例子说明怎样配置CAR策略来允许所有的IP流量。管理员在T3线路上提供
了便宜的20Mbps的子速率服务。用户只花费子速率带宽的金额,也可以按需要增加
带宽。CAR限制了用户可用的流量速率,用户只能使用规定的速率加上承诺的突发
数据量。可以适当的设置Be=32000。
interface hssi 0/0/0
rate-limit output 20000000 24000 32000 conform-action transmit
exceed-action drop
下一个例子,用户只能发送24000字节的突发数据量,所有超过限制的数据包都要
被丢弃,因为设置Bc=Be,数据包流不能通过超额突发能力来借用令牌。
interface Hssi0/0/0
rate-limit output 20000000 24000 24000 conform-action transmit
exceed-action drop
正确设置突发数据量的重要性
策略以字节为单位指定了突发数据量,基于类的策略(class-based policer)支持
最小的突发数据量为1000字节,包括第二层包头。
突发数据量的目的是逐渐的丢弃数据包,就像RED那样,并且避免尾丢弃。设置足
够高的突发数据量对保证良好的吞吐量是非常重要的。
设置突发数据量时,考虑一下内容:
1. 如果突发数据量设置的过低,数据到达的速率将远远低于配置的速率。
2. 惩罚暂时突发对TCP流的吞吐量来说是相当不利的,具体情况请察看RFC
2001 and Random Early Detection (RED) gateways for Congestion Avoidance。
设置突发数据量来允许路由器容纳暂时突发。
3. 对离开接口的数据包的处理基于包的大小和桶中剩余的令牌数。
4. 在基于类的策略中,流量测量器不论接口是否拥塞都是激活的。每个包都
会经过令牌桶测量系统来决定是否符合配置的参数。
5. 如果数据突发量非常大而且非常突然,那么配置较高的超额突发数据量可
以保证超额令牌桶中存放较多的令牌。而且可以调整接口的MTU等于或大于突发数
据量大小。
允许的突发数据量数值
最初,包括IOS12.0,rate-limit命令支持承诺和超额的突发数据量的范围是:
Router1(config-if)#rate-limit input 18000000 ?
<8000-2000000> Normal burst bytes
Router1(config-if)#rate-limit input 18000000 2000000 ?
<8000-8000000> Maximum burst bytes
Router1(config-if)#rate-limit input 18000000 2000000
IOS12.1增加了突发数据量的最大值:
7500-107(config)#interface atm 1/0/0
7500-107(config-if)#rate-limit output ?
<8000-2000000000> Bits per second
access-group Match access list
qos-group Match qos-group ID<b

Ⅲ redis和mysql在处理高并发问题时有什么差异

我的理解:
1、mysql支持sql查询,可以实现一些关联的查询以及统计;
2、redis对内存要求比较高,在有限的条件下不能把所有数据都放在redis;
3、mysql偏向于存数据,redis偏向于快速取数据,但redis查询复杂的表关系时不如mysql,所以可以把热门的数据放redis,mysql存基本数据

看项目用在哪个地方吧,根据各自的所长结合起来才好用。

Ⅳ 关于MySQL高并发处理机制是如何实现

限流算法目前程序开发过程常用的限流算法有两个:漏桶算法和令牌桶算法。

漏桶算法

漏桶算法的原理比较简单,请求进入到漏桶中,漏桶以一定的速率漏水。当请求过多时,水直接溢出。可以看出,漏桶算法可以强制限制数据的传输速度。如图所示,把请求比作是水滴,水先滴到桶里,通过漏洞并以限定的速度出水,当水来得过猛而出水不够快时就会导致水直接溢出,即拒绝服务。

图片来自网络

漏桶算法和令牌桶算法的选择

两者的主要区别漏桶算法能够强行限制处理数据的速率,不论系统是否空闲。而令牌桶算法能够在限制数据的平均处理速率的同时还允许某种程度的突发流量。如何理解上面的含义呢?漏桶算法,比如系统吞吐量是 120/s,业务请求 130/s,使用漏斗限流 100/s,起到限流的作用,多余的请求将产生等待或者丢弃。对于令牌桶算法,每秒产生 100 个令牌,系统容量 200 个令牌。正常情况下,业务请求 100/s 时,请求能被正常被处理。当有突发流量过来比如 200 个请求时,因为系统容量有 200 个令牌可以同一时刻处理掉这 200 个请求。如果是漏桶算法,则只能处理 100 个请求,其他的请求等待或者被丢弃。

Ⅳ 如何设计一个支持高并发的高可用服务

服务程序最为关键的设计是并发服务模型,当前有以下几种典型的模型:-单进程服务,使用非阻塞IO使用一个进程服务多个客户,通常与客户通信的套接字设置为非阻塞的,阻塞只发生在select()、poll()、epoll_wait()等系统调用上面。这是一种行之有效的单进程状态机式服务方式,已被广泛采用。缺点是它无法利用SMP(对称多处理器)的优势,除非启动多个进程。此外,它尝试就绪的IO文件描述符后,立即从系统调用返回,这会导致大量的系统调用发生,尤其是在较慢的字节传输时。select()本身的实现也是有局限的:能打开的文件描述符最多不能超过FD_SETSIZE,很容易耗尽;每次从select()返回的描述符组中扫描就绪的描述符需要时间,如果就绪的描述符在末尾时更是如此(epoll特别彻底修复了这个问题)。-多进程服务,使用阻塞IO也称作accept/fork模型,每当有客户连线时产生一个新的进程为之服务。这种方式有时是必要的,比如可以通过操作系统获得良好的内存保护,可以以不同的用户身份运行程序,可以让服务运行在不同的目录下面。但是它的缺点也很明显:进程比较占资源,进程切换开销太大,共享某些信息比较麻烦。Apache1.3就使用了这种模型,MaxClients数很容易就可以达到。-多线程服务,使用阻塞IO也称之accept/pthread_create模型,有新客户来时创建一个服务线程而不是服务进程。这解决了多进程服务的一些问题,比如它占用资源少,信息共享方便。但是麻烦在于线程仍有可能消耗光,线程切换也需要开销。-混合服务方式所谓的混合服务方式,以打破服务方和客户方之间严格的1:1关系。基本做法是:新客户到来时创建新的工作线程,当该工作线程检测到网络IO会有延迟时停止处理过程,返回给Server一个延迟处理状态,同时告诉Server被延迟的文件描述符,延迟超时时间。Server会在合适的时候返回工作线程继续处理。注意这里的工作线程不是通过pthread_create()创建的,而是被包装在专门用于处理延迟工作的函数里。这里还有一个问题,工作线程如何检测网络IO会有延迟?方法有很多,比如设置较短的超时时间调用poll(),或者甚至使用非阻塞IO。如果是套接字,可以设置SO_RCVTIMEO和SO_SNDTIMEO选项,这样更有效率。除了延迟线程,Server还应提供了未完成线程的支持。如有有特别耗费时间的操作,你可以在完成部分工作后停止处理,返回给Server一个未完成状态。这样Server会检查工作队列是否有别的线程,如果有则让它们运行,否则让该工作线程继续处理,这可以防止某些线程挨饿。典型的一个混合服务模型开源实现ServerKitServerkit的这些线程支持功能可简化我们的服务程序设计,效率上应该也是有保证的。2.队列(queue)ServerKit提供的队列是一个单向链表,队列的存取是原子操作,如果只有一个执行单元建议不要用,因为原子操作的开销较大。3.堆(heap)malloc()分配内存有一定的局限,比如在多线程的环境里,需要序列化内存分配操作。ServerKit提供的堆管理函数,可快速分配内存,可有效减少分配内存的序列化操作,堆的大小可动态增长,堆有引用计数,这些特征比较适合多线程环境。目前ServerKit堆的最大局限是分配单元必须是固定大小。4.日志记录日志被保存在队列,有一个专门的线程处理队列中的日志记录:它或者调用syslog()写进系统日志,或者通过UDP直接写到远程机器。后者更有效。5.读写锁GNUlibc也在pthreads库里实现了读写锁,如果定义了__USE_UNIX98就可以使用。不过ServerKit还提供了读写锁互相转换的函数,这使得锁的应用更为弹性。比如拥有读锁的若干个线程对同一个hash表进行检索,其中一个线程检索到了数据,此时需要修改它,一种法是获取写锁,但这会导致释放读锁和获取写锁之间存在时间窗,另一种法是使用ServerKit提供的函数把读锁转换成写锁,无疑这种方式更有效率。除了以上这些功能,ServerKit还提供了数据库连接池的管理(当前只支持MySQL)和序列化(Sequences),如感兴趣可参见相关的API文档。二、ServerKit服务模块编写ServerKit由3部分组成:server程序,负责加载服务模块、解析配置文件、建立数据库连接池;libserver,动态链接库,提供所有功能的库支持,包括server本身也是调用这个库写的;API,编程接口,你编写的服务模块和ServerKit框架进行对话的接口。ServerKit需要libConfuse解析配置文件,所以出了安装ServerKit,还需要安装libConfuse。关于libConfuse可参考。下面我们看一个简单的服务模块FOO:#include#includestaticlongintsleep_ration;staticintFOO_construct(){fprintf(stderr,"FOO_construct\n");return1;}staticintFOO_prestart(cfg_t*configuration){fprintf(stderr,"FOO_prestart\n");return1;}staticvoid*FOO_operator(void*foobar){fprintf(stderr,"FOO_operator\n");for(;;)sleep(sleep_ration);returnNULL;}staticvoidFOO_report(void){fprintf(stderr,"FOO_report\n");}staticcfg_opt_tFOO_config[]={CFG_SIMPLE_INT("sleep_ration",&sleep_ration),CFG_END()};staticchar*FOO_authors[]={"VitoCaputo",NULL};SERVER_MODULE(FOO,0,0,1,"")按以下方法编译:$gcc-c-fPIC-pthread-D_REENTRANT-gFOO.c$gcc-shared-lserver-lconfuse-lpthread-g-e__server_mole_main-oFOO.soFOO.o-e选项指定程序运行入口,这使得你可以直接在命令行敲./FOO.so运行模块。server程序根据环境变量SERVER_PERSONALITY_PATH定位主目录,并查找主目录下的c11n作为配置文件,动态加载的模块需放在主目录下的moles目录。$exportSERVER_PERSONALITY_PATH=`pwd`$mkdirmoles$cpFOO.somoles$vic11nc11n的内容:identity="any_id"FOO{sleep_ration=1;}identity标识server实例,用ps可看到程序名称形如server.identity,本例为server.any_id。执行server启动服务程序。三、ServerKit其他功能缺陷缺乏daemon模式;只能运行在Linuxbox;DBpool只支持MySQL;Heap管理内存的功力有限

Ⅵ mysql数据库怎么解决高并发问题

限流算法目前程序开发过程常用的限流算法有两个:漏桶算法和令牌桶算法。

漏桶算法

漏桶算法的原理比较简单,请求进入到漏桶中,漏桶以一定的速率漏水。当请求过多时,水直接溢出。可以看出,漏桶算法可以强制限制数据的传输速度。如图所示,把请求比作是水滴,水先滴到桶里,通过漏洞并以限定的速度出水,当水来得过猛而出水不够快时就会导致水直接溢出,即拒绝服务。

图片来自网络

漏桶算法和令牌桶算法的选择

两者的主要区别漏桶算法能够强行限制处理数据的速率,不论系统是否空闲。而令牌桶算法能够在限制数据的平均处理速率的同时还允许某种程度的突发流量。如何理解上面的含义呢?漏桶算法,比如系统吞吐量是 120/s,业务请求 130/s,使用漏斗限流 100/s,起到限流的作用,多余的请求将产生等待或者丢弃。对于令牌桶算法,每秒产生 100 个令牌,系统容量 200 个令牌。正常情况下,业务请求 100/s 时,请求能被正常被处理。当有突发流量过来比如 200 个请求时,因为系统容量有 200 个令牌可以同一时刻处理掉这 200 个请求。如果是漏桶算法,则只能处理 100 个请求,其他的请求等待或者被丢弃。

Ⅶ 如何搭建亿级并发的系统架构

想设计亿万级高并发架构,你要先知道高并发是什么?

面对流量高峰,不同的企业是如何通过技术手段解决高并发难题的呢?

0、引言

软件系统有三个追求:高性能、高并发、高可用,俗称三高。三者既有区别也有联系,门门道道很多,全面讨论需要三天三夜,本篇讨论高并发。

高并发(High Concurrency)。并发是操作系统领域的一个概念,指的是一段时间内多任务流交替执行的现象,后来这个概念被泛化,高并发用来指大流量、高请求的业务情景,比如春运抢票,电商双十一,秒杀大促等场景。

很多程序员每天忙着搬砖,平时接触不到高并发,哪天受不了跑去面试,还常常会被面试官犀利的高并发问题直接KO,其实吧,高并发系统也不高深,我保证任何一个智商在线的看过这篇文章后,都能战胜恐惧,重拾生活的信心。

本文先介绍高并发系统的度量指标,然后讲述高并发系统的设计思路,再梳理高并发的关键技术,最后结合作者的经验做一些延伸探讨。

1、高并发的度量指标

既然是高并发系统,那并发一定要高,不然就名不副实。并发的指标一般有QPS、TPS、IOPS,这几个指标都是可归为系统吞吐率,QPS越高系统能hold住的请求数越多,但光关注这几个指标不够,我们还需要关注RT,即响应时间,也就是从发出request到收到response的时延,这个指标跟吞吐往往是此消彼长的,我们追求的是一定时延下的高吞吐。

比如有100万次请求,99万次请求都在10毫秒内响应,其他次数10秒才响应,平均时延不高,但时延高的用户受不了,所以,就有了TP90/TP99指标,这个指标不是求平均,而是把时延从小到大排序,取排名90%/99%的时延,这个指标越大,对慢请求越敏感。

除此之外,有时候,我们也会关注可用性指标,这可归到稳定性。

一般而言,用户感知友好的高并发系统,时延应该控制在250毫秒以内。

什么样的系统才能称为高并发?这个不好回答,因为它取决于系统或者业务的类型。不过我可以告诉你一些众所周知的指标,这样能帮助你下次在跟人扯淡的时候稍微靠点儿谱,不至于贻笑大方。

通常,数据库单机每秒也就能抗住几千这个量级,而做逻辑处理的服务单台每秒抗几万、甚至几十万都有可能,而消息队列等中间件单机每秒处理个几万没问题,所以我们经常听到每秒处理数百万、数千万的消息中间件集群,而像阿某的API网关,每日百亿请求也有可能。

2、高并发的设计思路

高并发的设计思路有两个方向:

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