导航:首页 > 源码编译 > cjson源码下载

cjson源码下载

发布时间:2022-10-05 17:43:23

⑴ 如何提高 C/C++ 编程能力

提高c和c++的最好办法是去做项目、做题。

通常学习算法的人,会不停的做题目,要做题,国内去poj,zoj吧,不会的,直接网上找答案。

然后找一些开源的项目练练手,比如

Webbench
Webbench是一个在linux下使用的非常简单的网站压测工具。它使用fork()模拟多个客户端同时访问我们设定的URL,测试网站在压力下工作的性能,最多可以模拟3万个并发连接去测试网站的负载能力。Webbench使用C语言编写, 代码实在太简洁,源码加起来不到600行。下载链接:LippiOuYang/WebBench · GitHub

Tinyhttpd
Tinyhttpd是一个超轻量型Http Server,使用C语言开发,全部代码只有502行(包括注释),附带一个简单的Client,可以通过阅读这段代码理解一个 Http Server 的本质。下载链接链接:LippiOuYang/Tinyhttpd · GitHub

cJSON

cJSON是C语言中的一个JSON编解码器,非常轻量级,C文件只有500多行,速度也非常理想。
cJSON也存在几个弱点,虽然功能不是非常强大,但cJSON的小身板和速度是最值得赞赏的。其代码被非常好地维护着,结构也简单易懂,可以作为一个非常好的C语言项目进行学习。
项目主页:cJSON | SourceForge.net
Libev

libev是一个开源的事件驱动库,基于epoll,kqueue等OS提供的基础设施。其以高效出名,它可以将IO事件,定时器,和信号统一起来,统一放在事件处理这一套框架下处理。基于Reactor模式,效率较高,并且代码精简(4.15版本8000多行),是学习事件驱动编程的很好的资源。
l
Memcached

Memcached 是一个高性能的分布式内存对象缓存系统,用于动态Web应用以减轻数据库负载。它通过在内存中缓存数据和对象来减少读取数据库的次数,从而提供动态数据库驱动网站的速度。Memcached 基于一个存储键/值对的 hashmap。Memcached-1.4.7的代码量还是可以接受的,只有10K行左右。

⑵ 我的MAC编译LUA-CJSON模块时报如下错误,求大神解答~~!

把Makefile里的 CJSON_LDFLAGS = -shared改成CJSON_LDFLAGS = -bundle -undefined dynamic_lookup试试看

⑶ 有哪些 C++ 的 JSON 库比较好

我现在用的是cJSON这个JSON库,在github上可以下载到,是开源的,Windows和Linux系统开发都可以用。而且是最轻量级的JSON库,下载下来之后再解压,只需要将里面的cJSON.c和cJSON.h这两个文件复制到你的项目(源码)目录就可以了(需要调用cJSON的那个代码文件要加上一句#include "cJSON.h")。使用起来也超简单,通过阅读cJSON.h中的函数注释和github上面的说明你就会知道怎么用。

⑷ 有没有谁在stm32上使用过cJSON库

源码编译一次就可以了。以后都可以不用编译的。你知道make这个工具不,只要没有被修改,文件就不会变编译。你用的是mdk还是iar?如果是mdk你只要按编译工具栏的中间那个键就是make;最右边的是编译所有文件这个就比较费时;最左边的是检查当前文件的语法。

我的等级不让插入图片如果有什么不明白的,给我留言。

⑸ nodemcu可以和pyboard通信么

可以的
NodeMCU,是一个开源的物联网平台。它使用Lua脚本语言编程。该平台基于eLua开源项目,底层使用ESP8266sdk0.9.5版本。该平台使用了很多开源项目,例如lua-cjson,spiffs.NodeMCU包含了可以运行在esp8266Wi-FiSoC芯片之上的固件,以及基于ESP-12模组的硬件。
该平台基于eLua开源项目,底层使用ESP8266sdk0.9.5版本。该平台使用了很多开源项目,例如lua-cjson,spiffs.NodeMCU包含了可以运行在esp8266Wi-FiSoC芯片之上的固件,以及基于ESP-12模组的硬件。
由于nodemcu是基于esp8266开发的固件,所以,在编译之前需要构建esp8266开发环境,我们可以从源码构建编译环境或者使用已经编译好的二进制文件,二进制文件可以从github下载,然后将对于的二进制文件夹加入linux环境变量PATH。

⑹ C 语言进阶有哪些优秀的代码可以阅读

1. Webbench

Webbench是一个在linux下使用的非常简单的网站压测工具。它使用fork()模拟多个客户端同时访问我们设定的URL,测试网站在压力下工作的性能,最多可以模拟3万个并发连接去测试网站的负载能力。Webbench使用C语言编写, 代码实在太简洁,源码加起来不到600行。参考:八

2. Tinyhttpd

tinyhttpd是一个超轻量型Http Server,使用C语言开发,全部代码只有502行(包括注释),附带一个简单的Client,可以通过阅读这段代码理解一个 Http Server 的本质。参考:六

3. cJSON

cJSON是C语言中的一个JSON编解码器,非常轻量级,C文件只有500多行,速度也非常理想。

cJSON也存在几个弱点,虽然功能不是非常强大,但cJSON的小身板和速度是最值得赞赏的。其代码被非常好地维护着,结构也简单易懂,可以作为一个非常好的C语言项目进行学习。参考:五

4. CMockery

cmockery是google发布的用于C单元测试的一个轻量级的框架。它很小巧,对其他开源包没有依赖,对被测试代码侵入性小。cmockery的源代码行数不到3K,你阅读一下will_return和mock的源代码就一目了然了。

主要特点:

免费且开源,google提供技术支持;
轻量级的框架,使测试更加快速简单;
避免使用复杂的编译器特性,对老版本的编译器来讲,兼容性好;
并不强制要求待测代码必须依赖C99标准,这一特性对许多嵌入式系统的开发很有用参考:六

5. Libev

libev是一个开源的事件驱动库,基于epoll,kqueue等OS提供的基础设施。其以高效出名,它可以将IO事件,定时器,和信号统一起来,统一放在事件处理这一套框架下处理。基于Reactor模式,效率较高,并且代码精简(4.15版本8000多行),是学习事件驱动编程的很好的资源。参考:二

6. Memcached

Memcached 是一个高性能的分布式内存对象缓存系统,用于动态Web应用以减轻数据库负载。它通过在内存中缓存数据和对象来减少读取数据库的次数,从而提供动态数据库驱动网站的速度。Memcached 基于一个存储键/值对的 hashmap。Memcached-1.4.7的代码量还是可以接受的,只有10K行左右。参考:八

7. Lua

Lua很棒,Lua是巴西人发明的,这些都令我不爽,但是还不至于脸红,最多眼红。

让我脸红的是Lua的源代码,百分之一百的ANSI C,一点都不掺杂。在任何支持ANSI C编译器的平台上都可以轻松编译通过。我试过,真是一点废话都没有。Lua的代码数量足够小,5.1.4仅仅1.5W行,去掉空白行和注释估计能到1W行。参考:二

8. SQLite

SQLite是一个开源的嵌入式关系数据库,实现自包容、零配置、支持事务的SQL数据库引擎。 其特点是高度便携、使用方便、结构紧凑、高效、可靠。足够小,大致3万行C代码,250K。

9. UNIX v6

UNIX V6 的内核源代码包括设备驱动程序在内 约有1 万行,这个数量的源代码,初学者是能够充分理解的。有一种说法是一个人所能理解的代码量上限为1 万行,UNIX V6的内核源代码从数量上看正好在这个范围之内。看到这里,大家是不是也有“如果只有1万行的话没准儿我也能学会”的想法呢?

另一方面,最近的操作系统,例如Linux 最新版的内核源代码据说超过了1000 万行。就算不是初学者,想完全理解全部代码基本上也是不可能的。

10. NETBSD

NetBSD是一个免费的,具有高度移植性的 UNIX-like 操作系统,是现行可移植平台最多的操作系统,可以在许多平台上执行,从 64bit alpha 服务器到手持设备和嵌入式设备。NetBSD计划的口号是:”Of course it runs NetBSD”。它设计简洁,代码规范,拥有众多先进特性,使得它在业界和学术界广受好评。由于简洁的设计和先进的特征,使得它在生产和研究方面,都有卓越的表现,而且它也有受使用者支持的完整的源代码。许多程序都可以很容易地通过NetBSD Packages Collection获得。

11,最值得阅读学习的 10 个 C 语言开源项目代码都有参考下载链接,如果你学习上需要这些,我有答案链接学习 ,把前7题( 参考:数字)组合就找到我了,相信这对于聪明的你不难哦!

⑺ cocos2d-x集成anychat行不行

一、功能描述、SDK版本和帐号准备
功能大致是这样的:在游戏中设置一个按钮,点击这个按钮,弹出知名社交平台的分享图标集窗口,用户选择分享目标后,相关信息分享到对应的社交平台。分享结果通知通过Toast显示在屏幕的下方。
这次依旧使用ShareSDK for android 2.3.7版本(ShareSDK-Android-2.3.7),Cocos2d-x的版本为3.0rc2。
集成前,你需要有一个基于Cocos2d-x 3.0rc2的可运行的Android平台游戏project,我们的集成就基于该project,这里我们的project名为GameDemo,GameDemo的源码结构大致是:
复制代码 代码如下:

GameDemo/
– Classes/
– proj.android/
– Resources/
– cocos2d/
– CMakeLists.txt
– … …
使用ShareSDK前,你需要在各大主流社交平台(微信、微博)申请开发者帐号以及游戏接入权限(app_key、app_secret)等,当然在ShareSDK站点也应该有自己的帐号和应用AppKey,这些申请的审核需要几个工作日,甚至更长。
二、ShareSDK集成步骤
按照ShareSDK官方manual说法,Cocos2d-x集成ShareSDK有三种方式,之前在Cocos2d-x 2.2.2引擎中采用的是专用组件集成的方式,该组件(C2DXShareSDKSample)可以在这里下载(https://github.com/ShareSDKPlatform/C2DXShareSDKSample,该组件近期已经fix了我之前发现的bug)。
1.jar包集成
这次我们主要做微博、微信的社交分享,因此只需要微博、微信相关jar包。在C2DXShareSDKSample/proj.android/libs下,我们找到以下几个jar包:
复制代码 代码如下:

-rw-rw-r– 1 tony tony 97K 4月 8 18:10 mframework.jar
-rw-rw-r– 1 tony tony 112K 4月 8 17:39 ShareSDK-Core-2.3.7.jar
-rw-rw-r– 1 tony tony 19K 4月 8 17:39 ShareSDK-SinaWeibo-2.3.7.jar
-rw-rw-r– 1 tony tony 4.3K 4月 8 17:39 ShareSDK-Wechat-2.3.7.jar
-rw-rw-r– 1 tony tony 29K 4月 8 17:39 ShareSDK-Wechat-Core-2.3.7.jar
-rw-rw-r– 1 tony tony 4.6K 4月 8 17:39 ShareSDK-Wechat-Favorite-2.3.7.jar
-rw-rw-r– 1 tony tony 4.4K 4月 8 17:39 ShareSDK-Wechat-Moments-2.3.7.jar

把这些jar包文件Copy到GameDemo/proj.android/libs下。
2. 配置文件与资源部分集成
修改GameDemo/proj.android/AndroidManifest.xml文件,在application标签下,添加如下Activity标签:
复制代码 代码如下:

<activity
android:name="cn.sharesdk.framework.ShareSDKUIShell"
android:configChanges="keyboardHidden|orientation|screenSize"
android:screenOrientation="portrait"
android:theme="@android:style/Theme.Translucent.NoTitleBar"
android:windowSoftInputMode="stateHidden|adjustResize" >
</activity>
<activity
android:name=".wxapi.WXEntryActivity"
android:configChanges="keyboardHidden|orientation|screenSize"
android:exported="true"
android:screenOrientation="portrait"
android:theme="@android:style/Theme.Translucent.NoTitleBar" />
将C2DXShareSDKSample/proj.android/res下的如下目录中的文件复制到GameDemo/proj.android/res下:
复制代码 代码如下:

drawable-hdpi/ drawable-ldpi/ drawable-mdpi/
drawable-xhdpi/ layout/ values/ values-en/
注意,类似icon.png这种文件就不要复制了,自己做一下判断就好。
3. C++部分代码集成
将C2DXShareSDKSample/Classes下的C2DXShareSDK文件夹Copy到GameDemo/Classes下面。
由于Cocos2d-x 3.0rc2的类命名发生了变化,我们需要对C2DXShareSDK中使用到的引擎中的类名以及方法名进行修改。但实际上Cocos2d-x 3.0rc2考虑到了一些兼容性的问题,大部分名字通过cocos2d/cocos/deprecated/CCDeprecated.h中定义的typedef得以保留,虽然这些名字已经被建议deprecated了。rc2中CCObject被改名为Ref了,这个我们需要手工在C2DXShareSDK进行修改。
另外ShareSDK组件在实现时大量使用了CCDictionary、CCArray和CCString,而这三个类在Cocos2d-x 3.0rc2中均被deprecated了,但我们依然可以使用,所以我们可以不做修改。但以后随着cocos2d-x版本的演进,这些类很可能被彻底移除出引擎,我们就需要重新使用其替代品进行实现了。
此外我们还需要手工修改一下C2DXShareSDK/Android/JSON/CCJSONConverter.cpp文件中的getObjJson方 法,因为rc2中CCDictionary、CCString、CCArray这些类的真实名称都已经换成了__Dictionary、__String 和__Array,CCDictionary、CCString、CCArray只是些typedef,因此要像下面这样做些修改(如果你是集成 cocos2d-x 2.x.x版本,则无需做下面修改):
复制代码 代码如下:

cJSON * CCJSONConverter::getObjJson(Ref * obj)
{
std::string s = typeid(*obj).name();
if(s.find("__Dictionary")!=std::string::npos){
cJSON * json = cJSON_CreateObject();
convertDictionaryToJson((CCDictionary *)obj, json);
return json;
}else if(s.find("__Array")!=std::string::npos){
cJSON * json = cJSON_CreateArray();
convertArrayToJson((CCArray *)obj, json);
return json;
}else if(s.find("__String")!=std::string::npos){
CCString * s = (CCString *)obj;
cJSON * json = cJSON_CreateString(s->getCString());
return json;
}else if(s.find("CCNumber")!=std::string::npos){
CCNumber * n = (CCNumber *)obj;
cJSON * json = cJSON_CreateNumber(n->getDoubleValue());
return json;
}else if(s.find("CCNull")!=std::string::npos){
cJSON * json = cJSON_CreateNull();
return json;
}
CCLog("CCJSONConverter encountered an unrecognized type");
return NULL;
}
CCNumber和CCNull是ShareSDK组件自己实现的类名,这里无需修改。
接下来我们需要在AppDelegate.cpp中对ShareSDK做初始化了:
复制代码 代码如下:

bool AppDelegate::applicationDidFinishLaunching() {
… …
initShareSDK();
… ..
}
void AppDelegate::initShareSDK()
{
// sina weibo
CCDictionary *sinaConfigDict = CCDictionary::create();
sinaConfigDict->setObject(CCString::create("YOUR_WEIBO_APPKEY"), "app_key");
sinaConfigDict->setObject(CCString::create("YOUR_WEBIO_APPSECRET"), "app_secret");
sinaConfigDict->setObject(CCString::create("http://www.sharesdk.cn"), "redirect_uri");
C2DXShareSDK::setPlatformConfig(C2DXPlatTypeSinaWeibo, sinaConfigDict);
// wechat
CCDictionary *wcConfigDict = CCDictionary::create();
wcConfigDict->setObject(CCString::create("YOUR_WECHAT_APPID"), "app_id");
C2DXShareSDK::setPlatformConfig(C2DXPlatTypeWeixiSession, wcConfigDict);
C2DXShareSDK::setPlatformConfig(C2DXPlatTypeWeixiTimeline, wcConfigDict);
C2DXShareSDK::setPlatformConfig(C2DXPlatTypeWeixiFav, wcConfigDict);
C2DXShareSDK::open(CCString::create("YOUR_SHARESDK_APPKEY"), false);
}
在Share按钮的事件回调函数中调用ShareSDK的接口进行社交平台分享:
复制代码 代码如下:

void GameScene::menuShareCallback(Ref* sender)
{
Dictionary *content = Dictionary::create();
content->setObject(String::create("ShareSDK for Cocos2d-x 3.0rc2社交分享测试。")

⑻ c语言中undefined reference to ""怎么解决

大部分原因是链接时缺失了相关目标文件

首先编写如下代码

// test.h

#ifndef __TEST_H__

#define __TEST_H__

void test();

#endif

// test.c

#include <string.h>

#include <stdio.h>

void test()

{

printf("just test it ");

}

// main.c

#include "test.h"

int main(int argc, char **argv)

{

test();

return 0;

}

然后输入以下命令,你会得到两个.o文件

  1. $ gcc -c test.c

  2. $ gcc –c main.c

编译时报错了,这是最典型的undefined reference错误,因为在链接时发现找不到某个函数的实现文件。编写如下命令即可。

$ gcc -o main main.otest.o

java怎么实现JSON打包UDP

java实现JSON打包UDP cJSON支持在C程序中创建和解析JSON数据,其提供多种方法供C程序使用,最直接的是将cJSON.c和cJSON.h加入到C工程中

(1) QJsonObject用于在Qt中创建JSON对象

(2)数据传输通过UDP运行

阅读全文

与cjson源码下载相关的资料

热点内容
翁虹电影大全 浏览:988
如何把文件夹改变为安装包 浏览:298
地震勘探pdf 浏览:689
c语言怎样给字符串加密 浏览:582
什么网站可以看剧情 浏览:532
cad图纸空间命令 浏览:135
GRA26K 浏览:479
单片机stm32实验心得体会 浏览:617
php压缩包如何安装 浏览:646
免费看慢网站 浏览:151
外国影片女孩头一次出去上外地 浏览:478
程序员创业接到小程序订单 浏览:391
java复用反编译代码 浏览:551
qq聊天发送的文件在哪个文件夹 浏览:819
代理服务器地址格式是什么意思 浏览:443
苏e行app为什么会有登录过期 浏览:800
杰森坐牢 下象棋是什么电影 浏览:408
苹果相机也么加密 浏览:891
java图片打印 浏览:173
恶魔小丑电影 浏览:548