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买块布我的世界怎么点击编译包

发布时间:2022-10-11 23:48:57

㈠ 我的世界如何安装材质包(资源包)详细

  1. 在我的世界中国版的房间里面,可以去组件中心购买并下载材质包,在“开始游戏”选择自己的房间,点组件管理,点视觉,最后在“材质”里选择材质包安装即可(注:只能安装一个)

  2. 在服务器里面(hyp等网络游戏;租贫服)安装材质包/光影一般都是(在租贫服)由服主提供,但在网络游戏里就没办法这样了。如果你们想自己安装材质包,请看下面:


    (请注意,要先打开游戏,否则你刚解压完的材质包会不见)

㈡ 新的我的世界编辑器怎么用

点开有一个页面对吧!那是你选存档名。所谓存档名就是在你创建一个新世界时你填的地图名,如果在创建世界时没填名字,那系统会默认其名为:Lever(所以网上说创建地图时要填名字吧!)选择你要改的存档名,进入下一个页面。上面有:编辑世界信息,编辑物品,编辑箱子信息。创造模式编辑物品是点不了的(我好长时间没用编辑器,记不太清楚清楚,多多包含)编辑世界信息是关于模式(S开头是生存模式C开头是创造)时间,你的位置。编辑物品你知道吧!点进去后,在物品代码那输入物品的代码,不知道物品的代码,点浏览。编辑箱子信息关于煤炉,箱子,牌子里东西,随你编辑成什么。 纯手打,望采纳!

㈢ 我的世界mod整合包怎么用

Mod图文安装教程(适用于Windows):
本部分只是做个概略说明。Mod的安装方法依Mod不同而异,请时刻注意Mod发布帖的安装说明!

警告:本安装教程是在认定你在纯净原版Minecraft基础上进行操作的。对于在他人发布的整合包上安装Mod的,恕MCBBS不提供任何技术帮助。[/quote]

安装Mod的第一步,是找到Minecraft客户端文件(称为.minecraft文件夹)所在位置:


如果你的客户端为Minecraft 1.5.2以及之前版本,那么.minecraft文件夹有两个可能位置,依照启动器不同而不同。下文有具体说明。
如果你的客户端为Minecraft 1.6.1以及之后版本,那么.minecraft文件夹的位置要决定于你的启动器里的设置选项。但如果你没进行过任何位置配置,那么默认的.minecraft文件夹位置还是与Minecraft 1.5.2以及之前版本相同的。

下面是对两种情况的说明::
情况1:如果你是较常见的盗版启动器用户(如MCLauncher系列),请打开启动器程序所在的文件夹,一般.minecraft文件夹就在里面。
情况2:如果你是Minecraft官方启动器用户或MinecraftSP启动器用户,请按下Windows徽标键+R,在弹出的“运行”窗口打上"%appdata%",并按下确定

你就能在打开的窗口里看到".minecraft"文件夹。

现在你已经找到了.minecraft文件夹,那么接下来就是Mod安装的第二步:依据你想安装的Mod的特性决定具体方法。

如果要安装API,如未特别注明,请使用方法一;如果要安装功能性Mod,尽量确保你已经安装了该Mod所必需的对应API,然后使用Mod发布帖里提到的方法即可。

方法一(核心jar覆盖法)、针对与Minecraft依附较深的Mod(如大部分API,但1.6之后的Forge要另外用繁琐的方法),以及并未对一些流行API作出优化的Mod,如OptiFine、TooManyItems等之安装教程:


你首先需要找到游戏的jar核心文件并进行适当处理:
对于Minecraft 1.5.2以及之前版本:

打开.minecraft/bin文件夹
minecraft.jar文件即为游戏核心jar文件。然后可以继续下面的安装操作。

对于Minecraft 1.6.1以及之后版本:
1. 打开.minecraft/versions文件夹,将你想安装Mod的文件夹(名称为<版本号>)复制一份并重命名为一个<新名称>。<新名称>里不能有中文与全角字符。图中以1.6.1_forge为例。

2. 打开这个新文件夹,将里面的<版本号>.jar与<版本号>.json重命名为与新文件夹的名称同样的<新名称>。图中以1.6.1_forge为例。

3. 用文本编辑器(如Windows自带的记事本)打开<新名称>.json,把第二行
"id": "<版本号>",
复制代码
改成
"id": "<新名称>",
复制代码
后保存。

这样,<新名称>.jar即为游戏核心jar文件。然后可以继续下文操作。
使用压缩文件管理程序(例如:7-zip,我使用的是WinRAR)开启游戏核心jar文件,将核心jar文件里的META-INF文件夹删除(右键点击——删除文件——确定)(注意:安装过Forge后的jar也会有META-INF,那个可以不删)

将事先下好的可以用方法一安装的Mod也用压缩文件管理程序打开,以看到诸多class文件为准,然后将除了txt文件与jar文件之外的其他内容全部拖进游戏核心jar文件里即可。如有提示一律“确定”。

方法二(mods文件夹法)、针对可以依附ModLoader或Forge等API运行的一些优先级不高的Mod,如Rei's minimap、Inventory Tweaks...等(其实大多采用方法2的Mod也可以用方法1安装,但由于潜在的文件冲突危险,建议你不要这么舍近求远)。


1.请确保你已经安装了该Mod所必需的对应API。大多数API的安装方法(除非特别注明)为方法一。
2.进入文件夹".minecraft"后,打开文件夹"mods"(如果没有则自己新建一个)
3.把下载下来的Mod文档(zip格式或jar格式)放进文件夹"mods"里,无需经过解压

【Minecraft 1.6玩家须知】
目前,Modloader在你把Minecraft放在默认目录的前提下(即%appdata%下),mods文件夹可以放在.minecraft\versions\<修改过的版本号>\下面,即与该版本的核心jar在同一目录下。若更改Minecraft存放目录的话,mods文件夹依然与从前一样。

至于可以由Forge加载的Mod,你可以将对应版本的mod放在.minecraft\mods\<Minecraft版本号>下。例如,1.6.2的mod就放在“.minecraft\mods\1.6.2”文件夹下即可。

方法三(coremods文件夹法)[1.6之后不复存在]、针对可以依附Forge API运行的一些优先级较高的Mod,如NotEnoughItems...等(这些mod通常被称为Forge coremods)
【Minecraft 1.6玩家须知】
之前版本中需要复制到coremods文件夹的mod现在复制到mods文件夹即可。Minecraft 1.6以及之后版本不再存在需要放进coremods文件夹安装的mod。

➤求采纳

1.打开文件夹"coremods"(如果没有则自己新建一个)
2.把下载下来的Mod文档(zip格式或jar格式)放进文件夹"coremods"里,无需经过解压

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