Ⅰ cs制作地图如何弄声音
若果你指的是cs_italy那种地图里的声音,那一点都不容易,你需要找到这张图的源文件,用worldcraft或hammer等CS地图制作软件及x-man地图编译器或其他编译软件才可更改声音使在你服务器里的人都听到修改后的声音,在
Ⅱ 在项目文件夹中放入一段音乐如何使用c语言编译器进行最简单的播放
#include <windows.h>
int main(int argc, char *argv[])
{
//文件类型只能是WAV
PlaySound(TEXT("Data\\1.wav"), NULL, SND_FILENAME | SND_ASYNC | SND_LOOP);
Sleep(50000); //等待声音播放
return 0;
}
********************************************
#include <windows.h>
int main(int argc, char *argv[])
{
//文件类型可以是:mp3、wav、avi等
mciSendString("play Data\\1.mp3", //MCI命令字符串
NULL, //存放反馈信息的缓冲区
0, //缓冲区的长度
NULL); //回调窗口的句柄,一般为NULL
Sleep(50000); //等待声音播放
return 0;
}
****************** 基本结构这样子的 ,你试试看,需要调试
Ⅲ 1.图形引擎 2.声音引擎 3.物理引擎 4.游戏引擎 有什么区别
游戏开发中的程序开发主要由如下几个方面组成:
1.图形引擎
2.声音引擎
3.物理引擎
4.游戏引擎
5.人工智能或游戏逻辑
6.游戏GUI界面(菜单)
7.游戏开发工具
8.支持局域网对战的网络引擎开发
9.支持互联网对战的网络引擎开发
下面逐一介绍每个部分:
1.图形引擎主要包含游戏中的场景(室内或室外)管理与渲染,角色的动作管理绘制,特效管理与渲染(粒子系统,自然模拟(如水纹,植物等模拟)),光照和材质处理,LOD(Level Object Detail)管理等,另外还有图形数据转换工具开发,这些工具主要用于把美工用DCC软件(如3DS Max,Maya,Soft XSI,Soft Image3D等)软件制作的模型和动作数据以及用Photo shop或painter等工具制作的贴图,转化成游戏程序中用的资源文件。
2.声音引擎主要包含音效(Sound Effect简称SE),语音(VOICE),背景音乐(Background music简称BGM)的播放。SE是指那些在游戏中频繁播放,而且播放时间比较短,但要求能及时无延迟的播放,VOICE是指游戏中的语音或人声,这部分对声音品质要求比较高,基本上用比较高的采样率录制和回放声音,但和SE一样要求能及时无延迟的播放,SE在有的时候因为内存容量的问题,在不影响效果的前提下,可能会降低采样率,但VOICE由于降低采样率对效果影响比较大,所以一般VOICE不采用降低采样率的做法。BGM是指游戏中一长段循环播放(也有不循环,只播放一次)的背景音乐,正是由于BGM的这种特性,一般游戏的背景音乐是读盘(光盘或硬盘)来播放。另外一些高级声音特效,如EAX,数字影院系统(DTS5.1),数字杜比环绕等。
3.物理引擎主要包含游戏世界中的物体之间、物体和场景之间发生碰撞后的力学模拟, 以及发生碰撞后的物体骨骼运动的力学模拟(比较着名的物理引擎有havok公司的game dynamics sdk,还有open source 的ODE—Open Dynamics Engine)。
4.游戏引擎主要是把图形引擎、声音引擎、物理引擎整合起来,主要针对某个游戏制作一个游戏系统,其包含游戏关卡编辑器,主要用途是可以可视化的对场景进行调整,光照效果和雾化等效果调整,事件设置,道具摆放,NPC设置,另外还有角色编辑器,主要用于编辑角色的属性和检查动作数据的正确性。一般日本游戏公司的做法,他们会把关卡编辑器和角色编辑器直接做到游戏中,所有的参数调整都在游戏中通过调试菜单来进行编辑,所以一般他们把这部分调试菜单的功能做的很强大,同时在屏幕上实时的显示一些重要的信息,这样做的好处是关卡编辑器调整的效果直接就是游戏的效果,但是对于程序的重用性来说可能不是很好,比如说要用到另外一个游戏项目中就比较难,除非两个游戏类型相同,只要把场景和角色数据换一下,还有做下一代产品也没有问题,只要根据式样增加调试菜单的功能就可以了。
5.人工智能和游戏逻辑开发,这部分日本和欧美的游戏开发模式也有很大不同,在欧美游戏公司中运用脚本语言开发很普遍,所以这部分程序开发主要是用脚本语言编写,而且脚本程序和游戏程序的耦合性很低,有单独的编辑、编译和调试环境,这样比较利于游戏程序和关卡设计开发分开,同时并行开发,所以一般他们都会有专门做关卡设计的程序员岗位。而日本游戏公司脚本语言一般和游戏的耦合性比较高,一般通过一些语言的宏功能和一些编译器的特定功能来完成一个简单的脚本系统,所以一般这些脚本程序只能在游戏程序中进行调试,而不能在一个单独的脚本编辑,编译环境中进行开发。
6.游戏GUI界面(菜单),主要是指那些游戏中用户界面设计,有做的复杂,有简单的,做的简单就是2D GUI界面,做的复杂有3D GUI界面。
7.游戏开发工具主要包含关卡编辑器,角色编辑器,资源打包管理,DCC软件的插件工具等开发。
8.支持局域网对战的网络引擎开发,主要解决局域网网络发包和延迟处理,通讯同步的问题,有同步通讯和异步通讯两种做法,异步通讯用于那些对运行帧速要求比较高的游戏,同步通讯相对异步通讯来说效率相对低,但是同步通讯的编程模型相对异步通讯来得简单一些。
9.支持互联网对战的网络引擎开发,目前大部分网游都是C/S结构的,服务器端软件配置管理,服务器程序的最优化,还有游戏大厅、组队、游戏逻辑处理、道具管理、收费系统等。另外还有一些网络系统是C/S和P2P两种结构混合的,如XBOX Live等.
Ⅳ 蓝牙解码编译器哪个好
SBC:全称叫做 Subband Codec(次频带编码),这种技术出现在蓝牙技术发展的早期,实现了我们之前说的“可以听”的阶段,但就技术本身而言,其是一种“有损编码”,考虑到其传输带宽小,数据进行了二次压缩,音质上损失也相当大,这种标准下单声道最大理论速率是 320kbit/s,实际上 44.1kHz 下双声道最大仅为 328kbit/s,仅仅只能满足听那些有损压缩的小体积音频文件(MP3/AAC)等。
AAC:从编解码器的角度说,AAC 可以称作是 MP3 的升级版,其实这种高级编解码模式已经成为目前音频 / 视频文件的默认行业标准,而苹果的则是该标准的最大用户,相对之前的 SBC,AAC 音质要更好一些,也是目前绝大多数蓝牙耳机所支持的编解码器。
aptX 的技术实现优势
aptX:该技术相对 AAC 而言则更上一个台阶,如果 SBC / AAC 是我们所说的 MP3 音乐,那么 aptX 技术则是蓝牙无线音频传输第一次能达到 CD 音质:低延迟、充错性好,频响范围大(最高覆盖到 22Khz),采样率也可以达到更高的 48 KHz。但要说到缺点,因为属于高通的专利,所以授权费用是大面积普及不小的阻碍。
LDAC 的技术优势
至于 LDAC,其本身来自与音频技术起家的索尼,而最初发展的目的则是配合索尼自家的 Hi-Res 音频产品的发展,从索尼官方的 LDAC 技术网站中,LDAC 相比其他三种技术有着不小的优势。
首先,LDAC 不会将高码率的音频文件进行降低码率处理,相比 SBC 技术,LDAC 的最高传输速率可以达到 990 kbps,可以支持无损压缩的 FLAC 全码率播放。
其次从数据传输量而言,LDAC 几乎达到了 SBC 的三倍,支持的音频文件质量能达到 96kHz/24bit 的精度,换言之传输的音频质量甚至可以超过 CD 质量。所以理论上来说,LDAC 的传输质量甚至优于高通的 aptX 解决方案的。
而在实际运用上,LDAC 也分三种标准,即质量有限模式,标准模式以及连接优先模式,而传输的数据质量也从 990kbps、660kbps: 到 330kbps 逐次递减,在实际运用上,标准模式可以平衡质量以及连接速率,当然从无线音乐欣赏角度来看也是最合适的。
Ⅳ 什么是“编译器”
编译信息在pe文件头中,pe告诉系统如何分配内存。
Ⅵ 怎样制作配乐朗诵
建议你用CoolEdit录音软件,它可以分声道来录音。例如,你可以在左声道中导入音乐,然后在右声道中导入或者直接录制你的声音。然后适当加些声音效果,一篇配乐朗诵就很好地完成了。
Ⅶ 如何制作纯音乐
制作纯音乐的步骤如下:
1、把所需要的歌下载到桌面。
Ⅷ 随着华为EMUI10的普及,他的畅连通话功能用过的都来聊一下感受
EMUI10发布会上,关于畅联通话实现华为手机多屏互动的功能还是引起了众多花粉的兴趣。很多人都会觉得,畅联通话不就是现在的微信视频聊天吗?其实两者还是有一些区别的。
你会发现,华为的畅联通话是基于其多种硬件而构建的更高级的视频生态体系。
1、华为智慧屏多屏互联
如果你是华为的忠实粉丝,同时使用了华为手机和电视。就可以在手机通话的同时切换到大屏电视上,实现全家人的视频群聊,而不再仅仅局限于手机的方寸小屏幕。
2、其他视频拍摄互通
在使用大疆无人机、GoPro等拍摄的同时,可以开启畅联功能,将你在第三方设备上的实时图像传输至对方的手机上,无异于一场在线直播。
3、语音切换视频
在语音通话过程中,可以直接切换成视频通话模式。而无需像微信一样,需要先挂断语音再切换。
4、强大的画质调节
基于GPU Turbo的出色算法,当通话双方网络不好的时候,系统会自动对画质进行优化提升。让您享受优秀的视频通话体验。
如果说微信聊天是视频聊天的第一代产品,那可以认为华为的畅联通话是二代版本。不过这些需要基于硬件的支持,您做好构建家庭华为生态圈的准备了吗?
1、过渡动画
首先说的是安卓系统,这次是一次大的更新,光安装包就足有5GB。
在这次更新中,我首次感受到的,就是应用之间过渡动画的改善,这些过渡动画的帧率已经提高,变得更加的平滑,并且减少了前面几个版本系统的延迟现象。
2、暗黑模式
另外就是暗黑模式,在2019年的9月,连iPhone这个啃老本的都支持暗黑模式,其余系列手机如果不支持暗黑模式就有点说不过去了。
华为的暗黑模式和iPhone一样暂时没有多少软件适配,目前只有内置预装应用适配。不在使用感觉,我觉得华为的暗黑模式更好,细节处理方面很不错。
3、耗电方面
大家关心的耗电问题,我暂时感觉正常,我屏幕分辨率调到最高,性能模式开启,打 游戏 亮度调到最高,王者三个多小时,耗电40%,吃鸡两个小时耗电40%,再说一下,王者和吃鸡特效都是全开,平时使用的话,基本上一天一冲,和以前没区别。整体耗电体验与9版本无太大差别
4、通知栏的改善
这个单独拿出来说,是因为改善确实很大,EMUI10上的应用通知统一按类型、时间排序、更清爽、简洁。在通知管理上,我们除了可以右滑直接删除意外,还可以左滑进行设置,将不重要的通知设置为静默通知,这样下次通知时便不会发出声音振动、状态栏图标等重要提醒
我一直觉得华为这一次是在“模仿”iPhone的Facetime。它们本质上都是通过Wi-Fi或者蜂窝数据接入互联网,并且应用iPhone手机进行视频通话的内置软件。华为同样如此,畅连通话的表现何尝不是如此呢?
我们虽然知道,它和Face time有一定的区别:
开启方式——直接在拨号界面,可以看到右下角的畅连通话,进行开启即可。
说说未来:
我们知道现在视频通话为了节约手机的网速,我们得手机基本上压缩的比较厉害,这种压缩的比较厉害,会极大影响我们正常的视频对话,比如微信。
而华为的畅连通话,实际上改变了这种方式,更为主要的是,它还非常聪明的钻了iPhone在国内不能使用Face time的空子,未来可能会在视频通话中取代微信。
本月月中时体验畅连通话的时候,还以为要求EMUI 10系统是硬性要求。不过目前畅连通话已逐步“下发”到EMUI 9.1系统当中,不过这也是限于部分机型。要大面积体验还是要静候EMUI 10逐步适配和缓慢推送。
可能有些朋友升级到EMUI 10后就立马启动了畅连通话功能,想要尝鲜体验畅连通话所谓的高清视频通话质量?但又无奈于没有可拨打的好友而干着急等待着?
目前华为畅连通话仅仅是支持华为手机/智慧屏等设备,并无法与其它品牌共通。况且而言,这是要双方用户同时升级到支持畅连通话的EMUI系统并启用该功能后使用。
率先升级了荣耀 v10并体验了畅连通话。对比微信视频聊天而言,第一切身的感受毫无夸大地说就是,画面太清晰了。毕竟微信视频是牺牲画质以换流畅的做法。
大概总结了一下畅连通话的优点。 畅连通话除了支持最高可达1080P高清视频通话画质外,还通过超分技术补偿画质,能减少因网络不佳而带来连接不畅通的情况。况且而言,畅连通话提供高清视频画质的同时也可自带美颜,这可是“鱼与熊掌兼得”呢!
此外,我们从设备互联的角度去看。父母通过智慧屏这类的设备,然后与咱高清视频通话的时候,这想必也是一件其乐融融的事情。可以说畅连通话是全场景布局的高清晰度音视频通话功能,它可以突破多设备互通壁垒,给我们用户带来全场景的便捷通话。
谢谢您的问题。EMUI10畅连通话是亮点,还有其他印象深刻之处。
EMUI系统的鸿蒙化 。EMUI10已经嵌入了华为鸿蒙系统的微内核+分布式架构技术,使用了方舟编译器,获得了最高等级的操作系统安全认证。可以理解为EMUI10升级以后,底层做出了改变,就差叫鸿蒙系统了。
畅连通话的新意 。EMUI10才有畅连通话新功能,在手机通讯录里就能看见。如果双方都升级EMUI10,开通此功能就能语音或者视频通话,在WiFi好、流量稳定的情况下,声音效果与画面清晰度、人物成像比微信好。特别是,EMUI10有鸿蒙的影子,所以就能够理解畅连通话与视频可以应用于华为全部生态产品,比如华为智慧屏等智能家居产品。
还有一个小细节 。EMUI10的深色模式、杂志模板就不展开了,视觉体验确实得到提升。还有一个功能,就是以弹屏显示的方式,提醒用户,有某个应用软件正在获取手机定位、联系人信息、摄像头、麦克风等隐私信息。现在我们都在意隐私保护,EMUI10这样的安全提醒,很有人情味,但估计也得罪了一些应用厂商,妨碍他们获取用户数据了。
欢迎关注,批评指正。
跨屏这块,我没用过,就不说了。
我只是用过这个东西视频过,体验非常棒。没有用WIFI,用的是移动4g网络,网速还可以,画质非常好。平时常用都是微信或者QQ视频,很多人都会发现,明明前置摄像头拍照不弱,可是视频画质那么渣呢?畅连通话却不是,虽然说画质没有前置拍照那么好,但是比微信QQ清晰的多,而且画面非常流畅声音也很清晰,延迟还很低。同样是视频,同样的网络环境,我肯定选择畅连通话,太好用了。但是也有一个问题,如果对方没有,那你也没办法,现在实际上能用这个方式联络的朋友并不多!!
我两台手机升级后,试了一下,视频通话真的很不错,但是现在能通话真的不多,需要等手机大部分升级后,才能畅快使用。
华为最新系统EMUI10的发布,可以说在手机操作系统引起不小的轰动的,由于这款操作系统打在的是华为自主研发的鸿蒙操作系统的内核和分布式的全新的架构模式技术,可以说这次的EMUI10系统的变化是非常大的,那么下面和大家一起来说一说。
我们先来了解一下什么是华为的鸿蒙操作系统,其主要是基于微内核的全场景的分布式OS,主要体现在 “分布架构”、“天生流畅”、“内核安全”、“生态共享” 。这四个方面的华为自主研发的智能操作系统。
而且华为自主研发的鸿蒙操作系统还是一套可以弹性部署的,终端分布丰富的终端的形态系统,最重要的一点是华为的鸿蒙操作系统是可以进行开源操作的。
再来了解什么是分布式的架构,其实简单的来说就是能够实现多终端的能力共享的模式,而且还可以互为外设,比如说我们使用的智能手机还有电脑等一些可以穿戴的智能设备等等,都是可以做到灵活的安装适配。
而这次发布的EMUI10操作系统,在发布的时候也是搭载有这款操作系统的,可以说有华为鸿蒙操作系统加持的EMUI10智能手机操作系统是如虎添翼的操作系统。
我们华为的老用户在升级EMUI10操作系统之后,就会发现有一个非常有趣的功能,叫做全场景的音视频通话功能,这款功能的最大的作用就是能够在视频通话的时候,消耗的是无线网络,而不是运营商的资费等等。
EMUI10的畅连通话功能,可以说能够实现用户设备之间的多种设备的互通,只要是两个用户使用的都是华为的智能设备,那么都是可以对其进行一个体验全场景的视频通话功能的,我们可以在畅连通话功能中随意的给华为用户中安装这个功能的用户拨打。
如何使用华为手机中的畅连通话功能:
打开华为手机,正确的连接无线网或者手机数据流量,然后我们在华为账户中登录华为的账号中登录。
紧接着我们在打开联系人和电话应用,在里面选择畅连通话功能,选择立即体验,就可以正式的开通这个功能了。
这个功能的使用体验还是非常的不错的, 能够支持1080p的视频高清通话功能,不论是在WiFi还是在4G的情况下都是可以做到视频内容清晰 ,还可以支持一键美颜的功能的。
最后,对于说华为手机这个新的功能,在这里给大家做一个总结,其实功能还是非常的不错的,能够实现用户的畅连互通,而且视频的高清程度也是很不错的,大家可以去升级尝试一下,那么大家还有什么不同的看法,可以在下方留言,咱们一起探讨!
题主问题的核心是华为EMUI10的普及,他的畅联通话功能怎么样?笔者认为比较好的地方就是和苹果的Face time有些类似,但是功能相对要更多,实用性要更强,不过我们要知道华为手机的等级分类不同,产品线众多,所以即便你是千元机也可以享受到这样的功能,这确实对于两个人来说,成本要更低。
当然消耗的WIFI以及4G的流量,而且关键是是支持多屏的互动,比如你可以通过智慧屏,等等,而且可以在几个设备之间互相转换,估计之后会加入多人,包括其他更多的投屏设计方式。
当然美颜是小哥哥和小姐姐喜欢,但是在画质不佳的情况下,通过自动智能提升画质,以保证用户更加清晰流畅的视频通话体验,这一点确实好评,相比之下对于QQ,微信网络不佳就卡顿的情况确实更加好用。
再者就是夜晚解决了画面不清晰的问题,在晚上,周围光线较弱的情况下会自动通过智能算法补光,时刻保持人脸清晰可见,这可是QQ和微信所没有的,除非你去开灯。
其实我们刚才已经看到了在视频下面有拨打智慧屏,包括有通过智慧屏可以拨打手机,这样我们可以在智慧屏首页点击“视频通话 ” ,在“联系人”界面选择联系人或“拨号”界面选择最近通话或直接输入手机号,选择可呼叫的设备(手机、智慧屏等),按“确认键”发起视频或语音呼叫。
留言板可以适时地给家人打传一些文本和表情都是可以的。
其实对于这些功能,我们虽然看似通过APP都可以实现,但是我们要知道华为手机,这是通过两台手机进行,而且不需要多余的操作,以及下载APP,这对于同样使用华为手机的朋友和家人来说,这样的方式确实简洁方便,希望后续可以加入更多的功能,比如可以实现远程控制,以及多成员加入等等,我们确实很期待后续,当然现在其实我们也比较满足,毕竟华为手机之间都可以,这样其实没有太多的限制,还是挺不错的。
回答完毕
延迟比vx低,切换wifi5G到wifi2.4G会掉线。
Ⅸ DirectX问题 向高手请教 !!
win7自带的是dx11的,安装低版本的dx不会覆盖高版本,你的系统应该还是dx11,不用升级的。软件测的DX版本有时候可能不准,你可以在运行里输入dxdiag.exe来查看。
另外,你安装的dx是dx运行时库,安装位置在windows/system32文件夹里,都是些dll文件,所以program file里没有,想玩dx的话,你可以安装dx的sdk包,然后program file就会有了呵呵。
Ⅹ Adobe Flash Player 11的最新功能
通过Adobe®Flash®Player运行时交付极具吸引力的用户体验,支持本机64位操作系统和浏览器,加速图形渲染、异步位图解码、高分辨率位图支持等等。
本机64位支持
FlashPlayer现在可利用Linux®、MacOS和Windows®上对64位操作系统和64位网页浏览器的本地支持。
Stage3D加速图形渲染*
探索Adobe高性能2D/3DGPU硬件加速图形渲染的新架构,为应用程序高级渲染提供了低级Stage3DAPI,带来互动体验类的框架开发。
*个人计算机的初始支持。
鼠标控制
针对新的内容类别制作身临其境的全景游戏,其中包括需要利用无限滚动、鼠标锁定、相对坐标以及右键和中键事件的第一人称视角游戏。
三次Bezier曲线
轻松创建复杂的三次Bezier曲线,无需通过cubicCurveTo绘制API自定义ActionScript®API。
增强的高分辨率位图支持
可以开发使用大量位图的应用程序。BitmapData对象不再局限于16兆像素(16,777,215像素)的最高分辨率,最大位图的宽度/高度不再局限于8,191像素。
异步位图解码
通过解码初始加载而非点播加载的图像,提高应用程序的响应,提供更流畅的动画。图像视需要缓存。
创造令人赞叹的媒体体验
借助FlashPlayer的高级音频和视频功能创造令人赞叹的媒体体验。
相机的H.264/AVC软件编码
来自您的计算机摄像头的美丽流媒体视频,具有更高的压缩效率和行业广泛的支持,实现高品质的实时通信(例如,视频聊天和视频会议)和视频直播节目。
受保护的HTTP动态流化(HDS)
跨设备保护流视频,同时取消部署复杂的许可证服务器。
多线程视频解码
提供流媒体和实时交互视频,改进了播放性能并提高了Windows、MacOS和Linux系统上运行的高比特率内容的帧速率。
回声消除(仅限桌面)
向游戏、企业和其他类型应用程序添加实时VoIP功能,而无需用户佩戴降噪耳机。用户可以使用台式机或便携式计算机内置的喇叭进行聊天。
高质量视频编解码器
通过渐进式下载、HTTP流或RTMP流,提供高达1080p的高清(HD)质量视频,足以媲美当今最佳的视频编解码器,包括网络上最流行的视频格式On2VP6、On2VP6-S和行业标准H.264。
Speex音频编解码器
充分利用高清晰、开放源代码Speex语音编解码器,它为语音编码提供了等待时间较短的备选方案。FlashPlayer还支持ADPCM、HE-AAC、MP3和Nellymoser。
内容保护
回放使用FlashPlayer中的AdobeFlashAccess保护的媒体可支持各种业务模型,包括用于流化和下载的视频点播、租赁和电子售出。
HTTP动态流化
使用标准HTTP基础结构和SWF级回放组件,交付视频点播和实时多位速率流化。交付直播和录制媒体,包括对FlashAccess的HTTP流媒体视频的全面内容保护。
电话的G.711音频压缩
通过FlashMediaGateway(FMG)和其他第三方客户端(通过开放RTMP协议),支持与传统电话系统的互操作性,而无需转码。
StageVideo硬件加速
在嵌入式和全屏模式下,享受网络上高清晰度H.264视频的优美、流畅回放。AdobeFlashPlayer利用StageVideo硬件加速视频管线,具备更高的帧速率和更低的功耗。
InternetExplorer9硬件加速渲染支持(仅限桌面)
充分利用InternetExplorer9中的硬件加速图形,借助硬件渲染表面提高图形性能并实现无缝合成。
H.264视频硬件解码
跨支持的设备以最低的开销交付顺畅的高品质视频。硬件解码卸载CPU任务、改进视频回放、降低系统资源的使用、维持电池寿命。
快速切换
借助根据不断变化的网络条件自动调整的流显示出众的视频效果。FlashPlayer经过增强,缩短了位速率之间的切换时间。
AdobeFlashAccess®
利用关键旋转支持、V3许可证链接、域名支持、增强输出保护以及设备过滤功能。
流重新连接
即使连接中断时,也可以通过缓冲区播放RTMP流。在ActionScript中加入重新连接逻辑,重新建立服务器连接并在不中断视频的情况下继续流化。 延伸FlashPlayer的运行时功能,在浏览器中实现前所未有的用户体验。
图形多核支持
借助利用最多四个CPU的多核支持加快矢量、位图、滤镜和视频呈现,其中包括真正的1080p视频。
矢量数据类型
使用类型化数组类实现更高的数据性能、效率和错误检查效果。
ActionScript3.0
实现卓越的性能,通过:复杂的应用程序;大型数据集;基于ECMAScript标准(ECMA-262)的ActionScript3.0面向对象的可重用代码库。
全局错误处理
编写一个处理程序就可以处理之前不属于try/catch语句的所有运行时错误。通过捕捉和处理意外运行时错误和显示自定义错误消息,改善应用程序可靠性和用户体验。
麦克风访问(仅限桌面)
访问来自麦克风的实时和连续波形的二进制数据,以创建新类型的音频应用程序。
动态生成声音
使用增强的声音API生成音频并创建新的音频应用程序类型,如混音器和音序器、游戏实时音频、甚至音频观测仪。实时处理、过滤和混合音频。
绘制API
借助可重新设置样式的属性、3DAPI以及无需逐行编码即可绘制复杂形状的新方式,更轻松地完成运行时绘制。
文本引擎
使用新的、极其灵活的文本布局引擎创建新颖的文本控制,该引擎与TextField并存,后者提供对文本布局和交互API的低级访问,用于创建组件级文本对象。
二进制文件支持
借助对二进制数据的直接字节访问,增强您的网络应用程序。通过为新的文件和数据类型添加支持等新方式控制和访问数据,或实时处理声音数据以创建新的声音效果。
缓冲的流追赶
处理位图、将矢量数据复制到位图中以及在运行时使用位图效果。
上下文菜单
通过对常见文本字段上下文菜单项使用支持纯文本和富文本的ActionScriptAPI,控制上下文菜单中可以显示的内容。剪贴板菜单以安全、受控方式提供对剪贴板的访问。
音频硬件解码
借助硬件加快音频解码、避免CPU密集型分析和解压缩,从而降低了移动设备的CPU负载和延长电池寿命。
硬件加速
利用图形卡的硬件处理能力将SWF文件绘制到浏览器中并加快位图、滤镜、混合模式和视频叠加的合成计算,与软件处理相比速度更快。
全屏、硬件加速模式
为用户提供硬件加速、多核增强、全屏视频回放功能,实现跨主要操作系统和浏览器的高分辨率观看。
图形呈现
在运行时享受快速、高质量的按比例图像缩减。通过位图缓存减少矢量和图形呈现,提高性能。.
消除锯齿引擎(Saffron3.1)
借助增强的Saffron和消除锯齿引擎,享受消除锯齿后更高的文本性能和质量,对于亚洲字符呈现尤为明显。笔触字体支持降低了内存要求。
ActionScriptVirtualMachine2
充分利用ActionScript3.0以及为富Internet应用程序优化的AVM2。AVM2包含一个JIT编译器,它可以将ActionScript字节代码转换为本机代码,从而实现最高执行速度。
优化的SWF管理(仅限移动)
优化移动CPU和内存限制的SWF载入和回放,以提供更好的用户体验。不查看时会自动暂停SWF回放,从而降低CPU、电池和内存使用。
睡眠模式(仅限移动)
通过在移动设备转入屏幕保护程序或类似模式时减慢FlashPlayer定时器,降低移动设备上的CPU和电池消耗,并且不中断音频/视频回放。来电使FlashPlayer暂停。
FlashPlayer高速缓存
使用开放源代码Flex框架等公用平台组件构建应用程序,缩小SWF文件大小并缩短应用程序下载时间。FlashPlayer可以将公用组件放入本地高速缓存,然后供任何域的SWF文件使用。
周期定时器
通过消除对不同浏览器定时器实时的依赖性,实现一致的跨平台行为,降低CPU使用并延长电池寿命。以任意帧速率回放视频,增加回放保真度。
轻量级应用程序大小
轻量级、二进制SWF文件格式使您能以较小的文件提供引人入胜的内容。
渐进式应用程序加载
缩短启动时间,实现快速的用户体验。FlashPlayer在下载时执行SWF内容。
硬件加速视频演示
在嵌入式和全屏模式下,享受网络上高清晰度H.264视频的优美、流畅回放。AdobeFlashPlayer利用StageVideo硬件加速视频管线,具备更高的帧速率和更低的功耗。 降低跨不同设备、软件、网络和用户环境创建、测试和部署内容的成本,最终提高经营业绩。
跨平台和浏览器一致性
创建能以一致、可靠、向后兼容并且安全的方式访问的内容,并且可以跨主要操作系统和浏览器访问它们。通过重用代码、资源、框架、工具和服务,为桌面和移动平台创建应用程序、内容和视频。
快速采用
使用最新功能设计内容,并在几个月内瞄准主体用户。快速采用FlashPlayer的新发行版使开发人员能借助尖端技术获得更多用户。
安装简单
为用户提供了顺畅的上下文升级体验。FlashPlayer包含快速安装和自动更新通知功能,实现FlashPlayer新发行版的快速采用,开发人员可以自信锁定这样的目标。
FlashPlayer后台更新
借助此次针对Windows系统进行了功能增强的更新机制,现在可以向终端用户更有效率地提供新版本的运行时。 利用Android™、BlackBerry®Tablet和iOS操作系统的本机文本输入控件,开发移动应用程序。
移动平台支持
向移动设备提供内容。目标移动操作系统包括Android和BlackberryTabletOS。合作伙伴可以获得一个移植工具包和基于Linux®的参考实施,用于将FlashPlayer移植到其他平台。
StageVideo硬件加速
在嵌入式和全屏模式下,享受网络上高清晰度H.264视频的优美、流畅回放。AdobeFlashPlayer利用StageVideo硬件加速视频管线,具备更高的帧速率和更低的功耗。
移动文本输入
如果未检测到物理键盘,可以借助TextField支持使用本机设备虚拟键盘输入文本。在移动设备上编辑文本时,会自动升起和降下一个虚拟键盘,从而实现无阻、直观的文本编辑。
多触和手势
借助面向多触和本机手势事件的全新ActionScript3.0API,充分利用最新的硬件和操作系统用户交互功能。为广泛的设备创建多触感知内容。
加速计输入
将加速计输入用于用户输入控制以及控制屏幕方向。从本机设备加速计传感器读取x、y、z轴的加速值,指定计算机的更新速度以节省电池寿命。
H.264视频硬件解码
跨支持的设备以最低的开销交付顺畅的高品质视频。硬件解码卸载CPU任务、改进视频回放、降低系统资源的使用、维持电池寿命。
音频硬件解码
借助硬件加快音频解码、避免CPU密集型分析和解压缩,从而降低了移动设备的CPU负载和延长电池寿命。
优化的SWF管理(仅限移动)
优化移动CPU和内存限制的SWF载入和回放,以提供更好的用户体验。不查看时会自动暂停SWF回放,从而降低CPU、电池和内存使用。
睡眠模式(仅限移动)
通过在移动设备转入屏幕保护程序或类似模式时减慢FlashPlayer定时器,降低移动设备上的CPU和电池消耗,并且不中断音频/视频回放。来电使FlashPlayer暂停。
硬件加速视频演示
在嵌入式和全屏模式下,享受网络上高清晰度H.264视频的优美、流畅回放。AdobeFlashPlayer利用StageVideo硬件加速视频管线,具备更高的帧速率和更低的功耗。
本机文本输入UI(移动)
移动应用程序现在可以利用Android、BlackBerryTablet和iOS操作系统上的本机文本输入控件,包括特定平台的用户交互行为,例如放大倍率和文本选择。
与Android浏览器渲染引擎更进一步的集成(需要Android3.0.1或更高版本)
由于FlashPlayer与增强的Android3.0浏览器进一步集成,您可以充分利用丰富的交互式网络内容更快、更好的渲染实现更顺畅、响应更快的浏览体验。
智能手机
您可以感受到为充分利用新款智能手机和Tablet中的下一代处理器而度身定制的性能提升。FlashPlayer以智能方式利用多核和GPU技术流畅地交付FLV文件。
自动软键盘支持
在与丰富内容交互、需要键盘输入的触摸屏设备上享受更出众的体验。简化需要键盘输入的应用程序开发,使其易于优化移动设备的桌面应用程序。
移动文本输入
如果未检测到物理键盘,可以借助TextField支持使用本机设备虚拟键盘输入文本。在移动设备上编辑文本时,会自动升起和降下一个虚拟键盘,从而实现无阻、直观的文本编辑。
多触和手势
借助面向多触和本机手势事件的全新ActionScript3.0API,充分利用最新的硬件和操作系统用户交互功能。为广泛的设备创建多触感知内容。 通过本机JavaScript对象表示法(JSON)、套接字进度事件、JPEG-XR支持、增强SWF压缩、垃圾收集API和删除容器的子组件,提高您的开发马力。
本机JSON(JavaScript对象表示法)
ActionScript开发人员现在可以利用高性能本地解析和生成JSON格式数据。开发人员可以将现有数据无缝集成到他们的项目中。
垃圾收集通知
GC通知API对垃圾收集进度提供了额外的控制,使垃圾收集过程不会破坏用户体验。
JPEG-XR支持
支持JPEG-XR高级图像压缩标准(国际标准ISO/IEC29199-2),具备比JPEG更高效的压缩,同时支持有损和无损压缩,并增加对alpha通道透明度的支持。
高效率SWF压缩支持
利用LZMA压缩减少SWF文件大小高达40%,通过缩短下载时间和减少带宽消耗,使用户能够从更丰富的体验中受益。
新的removeChildrenAPI
DisplayObjectContainer现在实施了removeChildrenAPI,使开发人员能够运用单一API调用,快速删除容器的所有子对象。
新的MovieClip属性
利用新的MovieClip.isPlaying特性,返回MovieClip的当前播放状态。
套接字进度事件
通过确定写入缓冲区剩余字节数的新特性以及数据发送至网络层的新事件,改进数据传输管理。新的API允许应用程序轻松跟踪进展情况并提供反馈。 通过FlashPlayer中的本机设备功能实现高度创新的电影体验来吸引用户。
3D效果
从2D开始,然后将您的动画转换为3D。AdobeFlashProfessional软件简单易用的API和3D工具实现动态动画,原先只是有经验的ActionScript®用户或自定义第三方库才能实现。
MacOS自动更新通知
添加实时动态效果,如模糊、投影、发光、斜角、渐变发光等。使用混合模式、径向渐变以及与通过PixelBender技术创建的自定滤镜和效果结合的笔触增加创作选项。
自定义滤镜和效果
创建电影体验实时效果。借助PixelBender,效果既可用于AdobeAfterEffects®CS5软件的作品制作,也可以与FlashPlayer一起实时使用。将独特的滤镜、效果和混合模式应用于所有显示对象。
子像素文本渲染
FlashPlayer中的文本可读性得到改进,尤其对于基于复杂字符的语言。
高级文本支持
充分利用灵活的文本引擎,它为网络带来了印刷级出版。借助开放源代码文本布局框架获得对文本布局更高的控制力,这是一个用于创建多语言网络应用程序的可扩展库。
移动文本输入
如果未检测到物理键盘,可以借助TextField支持使用本机设备虚拟键盘输入文本。在移动设备上编辑文本时,会自动升起和降下一个虚拟键盘,从而实现无阻、直观的文本编辑。
本机自定义鼠标光标
定义自定义本机鼠标光标,从而增强用户体验和提高性能。
多触和手势
借助面向多触和本机手势事件的全新ActionScript3.0API,充分利用最新的硬件和操作系统用户交互功能。为广泛的设备创建多触感知内容。
加速计输入
将加速计输入用于用户输入控制以及控制屏幕方向。从本机设备加速计传感器读取x、y、z轴的加速值,指定计算机的更新速度以节省电池寿命。
动画与合成
借助Alpha通道、蒙版和图层支持等动画及合成功能为设计注入活力。创建与图像及视频集成、令人赞叹的动态图形。
图像导入
动态导入GIF、渐进JPEG和PNG文件。
颜色校正
交付颜色准确的网络应用程序,令喜爱的网络目标外观如您所愿。颜色校正可以与显示器的ICC颜色配置文件配合,允许您将SWF文件转换为标准RGB。
3D效果
可处理高达16,777,216像素(4096x4096)的大型位图,每侧最大长度可达8191像素。 利用新的隐私功能为用户提供更多的安全性和存储控制,带来更加透明和可信的体验。
安全随机数生成器
开发人员现在可以利用加密安全随机数生成来构建更安全的算法和协议。
TLS安全套接字支持
利用客户端/服务器应用程序对安全通信的全新支持。
简化本地存储管理
以简单与集成的方式进一步控制用户隐私,通过浏览器隐私设置界面清除本地存储,就像现在用户清除他们的浏览器cookie一样。
本地设置管理器
借助简化的控制更轻松地管理FlashPlayer隐私、安全性和存储设置。用户可以从Windows®、Mac和Linux®计算机的控制面板或系统首选项直接访问FlashPlayer设置管理器。
MacOS自动更新通知
由于MacOS上支持软件更新自动通知,您可以更轻松地随时使用最新的新增功能。 创建各种应用程序,它们与浏览器密切集成、充分利用本地系统资源并为用户提供了更安全的体验。
异步位图解码
通过解码初始加载而非点播加载的图像,提高应用程序的响应,提供更流畅的动画。图像视需要缓存。
二进制套接字
充分利用与现有自定协议的互操作性,借助紧凑的数据表示法提高数据传输性能。
共享对象
在本地计算机或服务器上的SWF文件之间实时共享数据。
二进制数据访问
借助开放、紧凑的ActionMessageFormat(AMF)交换二进制数据。通过ActionScript对象序列化,保持和检索 应用程序状态。
本地连接
在同一客户端上运行的应用程序之间传输和共享数据。
全球化支持
使用操作系统区域设置首选项或与当前选定区域设置无关的特定格式处理文本和列表,并根据位置环境显示信息。
文件上载和下载API
允许用户从您的网络应用程序上载并保存文件,为他们带来真实体验。新的文件参考运行时访问无需往返服务器,即可实现本地数据处理。
输入法编辑器
通过从您的应用程序中访问操作系统IME,实现本地化输入。
读/写剪贴板访问
允许用户通过剪贴板菜单以安全、受控的方式访问剪贴板,以便您编写用于粘贴文本的处理函数。
浏览器专用模式(仅限桌面)
使用主机浏览器的“专用浏览”模式,因此不会在本地保留本地数据和浏览活动,为SWF和HTML内容提供了一致的专用浏览机制。在Firefox、Chrome和InternetExplorer中受支持。
内存不足管理
当SWF文件尝试分配的内存超出设备上的可用内存时,通过关闭相应实例,自动防止内存不足浏览器崩溃。
外部API
通过外部FlashPlayerAPI与基于HTML、DHTML和Ajax的网络应用程序集成。
提供一致的网络体验
Adobe致力于通过采用开放技术推动创新,提供一致、与众不同的网络体验。
开放规范
创建产品和技术,它们实施了SWF、FLV/F4V、RTMP和AMF规范。Adobe使开发人员能轻松访问这些规范。
开放源代码支持
利用Adobe对开源活动的支持,包括Tamarin开源项目的ActionScript虚拟机,提供一个开源Flex框架,并支持Linux版FlashPlayer。
公共缺陷库
通过FlashPlayer公共缺陷和问题管理系统请求新功能、报告缺陷、为缺陷投票和追踪状态。
SWF搜索
依赖于动态网络内容和RIA大幅改善的搜索结果。Adobe通过向主要合作伙伴提供经过优化的FlashPlayer技术,与搜索行业的领先公司合作。
OpenScreenProject
充分利用OpenScreenProject™,这是一个行业联合的项目,旨在帮助用户跨多个屏幕顺畅访问和共享丰富的内容,而无论所使用的设备、操作系统、浏览器或网络。