Ⅰ 计算机编译原理 图 里面的 圆圈 表示什么意思
先打个比方:
用程序接受从键盘输入的单词,并对照词典判断是不是拼写正确,步骤是:
一个一个地接收字母,每接受一个字母,识别状态往前推进一步。
假如只考虑识别3个单词:it, if, is
状态1:刚开始,一个字母还没收到。
状态2:接收到一个字母 i
状态3:又接收到一个字母 s
1,2,3用圆圈圈起来,1和2之间画个箭头连起来,箭头上标上字母 i。2和3也画个箭头,标上字母 s 。
这样的一张图,表示的是单词 is 的识别过程。
这个过程,就是你照片中第一个图,1,2,3串成一直线的图。
图中V1对应 i , 图中 V2 对应 s
你书上的图,描述的是“自动机”。自动机反映的是读取到一连串字母后的状态变化过程。
它包含若干个状态,即画有圆圈的数字。
当读入一个字母时,自动机从一个状态运行到另一个状态,对应图上的一个带箭头线条。线上标注的符号,代表读到的字符。
Ⅱ latex 编译读图片时卡住怎么回事
pdflatex 不支持 eps 图片
xelatex 最新版本的 def 支持 eps
有可能是你使用了旧版的 pdfxelatex 命令去编译而导致的,
一种投机的办法是用 epstopdf 宏包:
\usepackage{graphicx, epstopdf}
再用:
\includegraphics{1.eps}
然后编译:
xelatex -shell-escape filename.tex
自动产生了pic.pdf文件并添加进去了
或者自己转换一下 我记得 TeXLive 自带一个叫做 epstopdf 什么的小工具
Ⅲ 新手如何学习编程
熟悉以下关键东西,可以边学边做,定期训练,经常思考,长期积累:
1、语法。
2、基础理论(数学、数据结构、算法等)。
3、设计方法(编程原则、设计模式、框架设计等)。
4、库(核心、基础、UI、扩展、游戏引擎等)。
5、计算机相关(操作系统、网络、图形学等)。
6、领域知识(游戏设计、网站设计等)。
7、开发工具(编辑器、IDE、自动部署等)。
8、项目管理(进度管理、分工协作、Bug管理、版本控制等)。
最普遍也是最重要的能力:创造力。努力分析并理解好做什么以及怎么做。要知道上面那些东西一开始都是不存在的。
具体方法包括:
1、快速阅读入门教程和书籍,适合学习语言和基础库。比如我学java读的《Java编程思想》,练习题做过一点,然后学ActionScript就没读过书,只读过Adobe官方文档《ActionScript 3.0编程》。
2、阅读库的文档、实例、源码。比如Flash、Flex开发,熟悉官方API很重要,很多细节要具体使用时才注意到,这时候最好做个笔记,虽然我从没看过我的笔记。
3、做一个自己感兴趣或熟悉的小项目,比如我就以黑白棋游戏作为多个语言的试水项目,一样的逻辑,便于把关注点放在语言特点上。
4、自己动手丰衣足食。厨师有菜谱,程序员可没菜谱。比如我做游戏,最关键的游戏编程知识全部是动手学出来的,很少有专门针对某个业务领域(如游戏)的编程书籍,要么是入门书,要么是模式书(如算法)、理论书(图形学),很少有书籍教你如何开发一个45度角地图系统加编辑器的,全靠自己思考,以及看前人的代码,需要时找些网络资料。关键是,可以培养最重要的创造力。
对于算法和设计模式,可以研读下,但是关键还是靠平时如何使用了。新手勉强不来的。
项目管理方面的,就得靠工作经验了,多思考多提意见不要只走流程。
Ⅳ pb 编译exe后调用的图片都不能显示
你解决了,我也要把方法说一下,其他人好知道怎么弄
1是用pbr资源文件,编译时选择这个文件,文件用记事本编辑,图片要用相对路径
好处是程序里面只有exe和pbd文件
2是图片框选择文件后,调整为相对路径,编译后,图片必须跟着一起分发
再有,程序中如果有涉及变更目录,或者保存文件的操作,必须完成操作后有返回默认目录的代码,不然图片就都不会再显示了,只能退出程序重新运行
Ⅳ 编译器和虚拟机有什么联系和区别
编译器负责把你写的JAVA代码编译成机器可以使用的机器代码.开始编译成字节码(.CLASS后缀),后续还会编译成汇编语言. .编译好的机器运行的代码.最后跑在虚拟机上.
Ⅵ 编译型语言有哪些呢
编译型语言有C、C++、Objective-C、Swift、Kotlin等高级语言。需要将源代码编译成机器码,再由机器运行机器码。只需编译一次,运行速度快,执行效率高。
编译型语言和解释型语言区别在于:
编译型语言,通常都会对源代码进行编译,生成可以执行的二进制代码,执行的是编译后的结果。
解释型语言,通常不用对源代码进行编译,一般是通过解释器载入脚本后运行。由于每个语句都是执行的时候才进行解释翻译,这样解释性语言每次执行就要翻译一次,效率相对要低。至于难度,个人感觉java相对要更复杂些。
Ⅶ 0x80000000转成INT型是多少是怎么算的
第一个整数是32位,4字节,8位/字节
0x80000000的基数2是度
100万,000,000,000,000,000,000,000,000,000,000
第一个是符号位,意思是负的
然后是数字位,因为它是负数,所以我们要取计数器,
倒转后的0
1、111111、1111、1111、1111、1111、1111、1111的小数是2147483648。
因此0x80000000是-2147483648,int的最小加权值。
还可以推断0x7fffffff是int的最大值。
(7)编译机的图片扩展阅读:
Int型字长问题:
长整型应该至少和短整型一样长,而短整型应该至少和短整型一样长。
1、C/c++int字长度用机字查找;
2、操作系统和机器的字长可能不一样;
3.编译器根据操作系统的字长定义整型的长度;
在一些没有操作系统的嵌入式计算机系统中,int的长度与处理器字的长度相同。当存在操作系统时,操作系统的字长不一定与处理器的字长相同。此时,编译器根据操作系统的字长定义一个int:“例如,在64位机器上运行DOS16。
所以dos16的所有C/c++编译器都有一个16位的整数;在64位机器上运行win32使C/c++编译器中的所有ints都适用于32位的win32。CPU的“字长”是一条指令/操作可以处理的数据的最大宽度。
对于整数数字范围,每个编译器都有一个标准头文件:limit。H,它定义宏,表示编译器使用的所有数据类型的范围。您可以在编程过程中使用这些宏。
Ⅷ 自己可以编译安卓源码吗
用最新的Ubuntu 16.04,请首先确保自己已经安装了Git.没安装的同学可以通过以下命令进行安装:
sudo apt-get install git git config –global user.email “[email protected]” git config –global user.name “test”
其中[email protected]为你自己的邮箱.
简要说明
android源码编译的四个流程:1.源码下载;2.构建编译环境;3.编译源码;4运行.下文也将按照该流程讲述.
源码下载
由于某墙的原因,这里我们采用国内的镜像源进行下载.
目前,可用的镜像源一般是科大和清华的,具体使用差不多,这里我选择清华大学镜像进行说明.(参考:科大源,清华源)
repo工具下载及安装
通过执行以下命令实现repo工具的下载和安装
mkdir ~/binPATH=~/bin:$PATHcurl https://storage.googleapis.com/git-repo-downloads/repo > ~/bin/repochmod a+x ~/bin/repo
补充说明
这里,我来简单的介绍下repo工具,我们知道AOSP项目由不同的子项目组成,为了方便进行管理,Google采用Git对AOSP项目进行多仓库管理.在聊repo工具之前,我先带你来聊聊多仓库项目:
我们有个非常庞大的项目Pre,该项目由很多个子项目R1,R2,...Rn等组成,为了方便管理和协同开发,我们为每个子项目创立自己的仓库,整个项目的结构如下:
这里写图片描述
执行完该命令后,再使用make命令继续编译.某些情况下,当你执行jack-admin kill-server时可能提示你命令不存在,此时去你去out/host/linux-x86/bin/目录下会发现不存在jack-admin文件.如果我是你,我就会重新repo sync下,然后从头来过.
错误三:使用emulator时,虚拟机停在黑屏界面,点击无任何响应.此时,可能是kerner内核问题,解决方法如下:
执行如下命令:
通过使用kernel-qemu-armv7内核 解决模拟器等待黑屏问题.而-partition-size 1024 则是解决警告: system partion siez adjusted to match image file (163 MB >66 MB)
如果你一开始编译的版本是aosp_arm-eng,使用上述命令仍然不能解决等待黑屏问题时,不妨编译aosp_arm64-eng试试.
结束吧
到现在为止,你已经了解了整个android编译的流程.除此之外,我也简单的说明android源码的多仓库管理机制.下面,不妨自己动手尝试一下.
Ⅸ 孩子编程学什么好
什么是编程
一、编程语言
机器语言:是机器能直接识别的程序语言或指令代码。计算机是基于二进制的0和1来处理运算,这种0和1的组合指令又叫做机器语言。
编译器:就像中国人和外国人说话要把中文翻译成英文一样。代码要运行,就要把代码翻译成机器语言,这个过程叫做编译,用来处理代码编译的软件叫做编译器。
编程语言:用来定义计算机程序的形式语言,用来向计算机发出指令。简单来说,就是人类和计算机进行交流的语言。
二、计算机如何处理程序?
按照冯·诺依曼存储程序的原理,计算机的工作流程大致如下:
用户打开程序,程序开始执行;
操作系统将程序内容和相关数据送入计算机的内存;
CPU根据程序内容从内存中读取指令;
CPU分析、处理指令,并为取下一条指令做准备;
取下一条指令并分析、处理,如此重复操作,直至执行完程序中的全部指令;
最后,将计算的结果放入指令指定的存储器地址。
希望对您有所帮助!~
Ⅹ 怎么学习编程呢
新手学编程的入门步骤:第一阶段,选择语言;第二阶段,学习编程“思想”;第三阶段,动手实践:第四阶段,了解业务逻辑。作为一个零基础的初学者,如果能走过这4个阶段,基本就算是入行了。
第一阶段,选择语言:
你需要用网络谷歌提前上网了解,像C、C++、Java、JavaScript,包括时下比较新潮的Python、Go,都是我们所说的编程语言。这些语言都没有绝对的优势,而是各有千秋,侧重于不同的需求。
例如新兴的 Python 在数据分析和机器学习等方面有较好的应用,而传统的JavaScript、Java则是用于web前后端的开发,更符合市面上的岗位需求。
在选择时,你要先给自己想进的公司,想做的职位有一个初步的画像。我个人建议,如果是想要从事相关工作,还是要选择一个应用范围和前景都更广阔的语言作为入职的敲门砖。等到真正工作以后再学习其他语言。
第二阶段,学习编程“思想”:
这时候你可能会纠结于是报个培训班还是自学?这要根据你自己的个人情况,现在网上编程的课程体系很丰富,像是 B站上有很多教Java的视频,不懂的地方也可以向网络和谷歌求教。至于培训班,在内容上其实和自学都没有多大出入,但可以帮你强制性的固定一个学习时间,花钱给自己买点儿压力,要是在时间和财力允许的状况下可以选择。
而在学习的过程中,切忌无脑的照着别人的代码敲,甚至我都不建议你记笔记。因为最重要的是能够学习别人的编程的思路,你要时刻思考这个功能是怎么实现,为什么要这么实现。最好能每次看完书或者视频,用自己的思路把这些东西整理出来,在和视频中对比,找出问题,这样才能把人家精髓的东西消化到自己的思维中。
第三阶段,动手实践:
学习时,你要给自己一个心理暗示,把自己当做一名真正的开发者。因为编程是一项必须放在实践中检验的工作。记熟语法和API只是基础,能用他们解决实际问题才叫编程。在你摸到一些编程思路之后,可以尝试着脱离课本完全自己实现功能。自己实现一些小项目来练手,看别人项目代码,与别人讨论,提升代码能力。最终的入职报告上,你所做的项目才是能证明你个人价值的经验。