导航:首页 > 源码编译 > 反编译assetbundle

反编译assetbundle

发布时间:2022-11-14 00:45:14

① 如何防止Unity3D代码被反编译

Virbox Protector对Unity3d程序的dll直接进行加壳后,无需手动编译mono,能防止反编译

② 怎么查看assetbundle文件反编译

Unity会下载Assetbundle本地中,它的工作原理是先通过(版本号和下载地址)先在本地去找看有没有这个Assetbundle,如果有直接返回对象,如果没有的话,在根据这个下载地址重新从服务器或者本地下载。这里版本号起到了很重要的作用,举个例子,同一下载地址版本号为1的时候已经下载到本地,此时将版本号的参数改成2 那么它又会重新下载,如果还保持版本号为1那么它会从本地读取,因为本地已经有版本号为1的这个Assetbundle了。你不用担心你的资源本地下载过多,也不用自己手动删除他们,这一切的一切Unity会帮我们自动完成,它会自动删除掉下载后最不常用的Assetbundle ,如果下次需要使用的话只要提供下载地址和版本后它会重新下载。
我们在聊聊Assetbundle 中的脚本,在移动平台下Assetbundle里面放的脚本是不会被执行的,还记得我们打包前给两个Prefab挂上了脚本吗?在手机上将Assetbundle下载到本地后,加载进游戏中Prefab会自动在本地找它身上挂着的脚本,他是根据脚本的名来寻找,如果本地有这条脚本的话,Prefab会把这个脚本重新绑定在自身,并且会把打包前的参数传递进来。如果本地没有,身上挂的条脚本永远都不会被执行。
在Prefab打包前,我在编辑器上给脚本中的变量 name 赋了不同值,当Prefab重新载入游戏的时候,它身上脚本的参数也会重新输出。

如果你的Assetbundle中的Prefab上引用的对象,那么这样做就会出错了,你需要设定他们的依赖关系。或者运行时通过脚本动态的载入对象。

③ Unity打包好的游戏可以反编译得到源码和资源吗

可以,80%以上的Unity游戏都根本没做代码混淆和资源加密,简直都对不起反编译三个字。直接拿来用就可以。
工具的话,看代码用reflector。
资源就是打好包的assetbundle,直接用就好了

阅读全文

与反编译assetbundle相关的资料

热点内容
不适合程序员的表现 浏览:498
扣扣服务器问题怎么解决 浏览:126
手机怎么连接加密WF 浏览:329
电脑怎么在邮箱发送文件夹 浏览:803
王者荣耀服务器忙如何强制进入 浏览:26
云服务器网站怎么购买 浏览:477
linux系统记录 浏览:127
linuxusb驱动下载 浏览:34
梁特殊箍筋加密区公式 浏览:141
web应用安全pdf 浏览:47
linuxintel网卡驱动下载 浏览:217
资源解压后怎么删除 浏览:868
编程之美15种算法 浏览:147
java的图形用户界面设计 浏览:769
算数游戏源码 浏览:999
压缩机工作声音判断 浏览:985
事业单位程序员 浏览:507
易语言取相似颜色源码 浏览:773
pyodbclinux 浏览:585
vivo为什么把服务器沉到深海 浏览:460