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围棋每一步的算法

发布时间:2022-11-25 12:40:54

1. 围棋的初学方法与步骤

围棋的初学方法与步骤:

1、首先我们要清楚围棋的学习规则。学习基本规则。围棋基本规则是把棋子的边界围起来即可吃掉棋子,把棋子从棋盘中拿出,中间区域需要四面围绕,边界需要三边,角落需要围绕两边。活期是指有两个真眼,即把正片棋子围起来也无法提掉。

2、学习基本定式。我们学习完基本规则,就应该尝试了解围棋的走向,围棋有特定的走法,这些都是经过很多年验证最好的走法,对各种定式有所了解,如角落布局的各种定式,掌握其中的原理。

3、在了解了走法之后我们可以进行黑白死活题练习。围棋有很多死活题,也是实战中的经常出现的状况,在解答时应该心算对手与自己会走的位置,力争自己的棋子能活。

4、棋局布局技巧。围棋布局的技巧也很重要,首先我们要学习围棋布局,围棋布局讲究“金角银边草肚皮”,从边界开始走棋,最后走中间,以大块区域开始行棋,以最快的速度占领棋盘。

5、在条件允许的情况下,寻找同等资源的对手进行比赛。与同水平棋手对战。初学者一般与初学者对战,这样能互相学习,又不会打击自信心,在对战中互相进步。

6、寻找那些高手下围棋的手法和棋谱。围棋水平的增加要通过不断的学习,学习高手们的下棋棋谱,理解每一步棋的目的,从模仿到习惯。

7、在和同等级的围棋者进行较量之后,如果你觉得自己进步了,可以选择高等级的围棋手进行对战。与高手对战。与自己水平高的人对战,虽然胜率较低,但是能从一次次的失败中找到原因,更快提高自己的水平。

围棋的胜负判别

围棋之所以称之为“围棋”,是因为棋下完后,以双方所围地域的大小来决定胜负,占地盘多的一方为胜,也就是说活棋占交叉点多的一方为胜方。

棋盘上共有361个交叉点,如果两人平分,应各得180个半。因此,一方所占交叉点超过180个半即为胜,否则为负。当双方各占180个半即为和棋。

在实际对局中,可根据不同的对局方式,采取相应的计算胜负的分先、让先、让子的三种方法:

分先:指双方水平相当,轮流执黑先行。此局面由于黑方有先着便宜,所以我国围棋规则规定:黑方在数子后应贴出3又3/4子(即七目半),以求黑白双方的平衡。

即黑方185子时,则胜3/4子(一目半);白方177子时,则胜1/4子(半目)。数棋子的个数定胜负时,只需数一方子即可。

让先:指双方水平有差距时,由水平略低的一方执黑先行,终局计算时黑方不用贴子。即一方子数超过180个半为胜方,各占180个半为和棋。

让子:指双方水平有很大差距时,由水平低的一方执黑,先在星位上放几个黑子(通常让二子、三子……九子),然后由白方开始下子。终局计算时,按让子数每让一子由黑方贴出1/2子。如让二子,则贴还一子,让五子,则贴还两个半子,贴还后,仍以各占180个半为和棋,多于此数者为胜。

2. 围棋比赛积分规则

在围棋比赛中,选手积分规则有哪些?下面是围棋比赛积分规则,一起看看下面两个算法有什么不同吧!

围棋比赛中积分循环的计算方法

每个选手会用两个分数,一个是大分,一个小分。

大分是指个人积分,嬴一盘2分,负一盘0分;

小分是指该棋手所有相遇对手的个人积分总和(如对手大分分别是12、10、10、10、10、10、10、8,则自己的小分为80分);

总得分=大分+(小分×2÷最高大分-轮次)。

例如:弈秋大分18 小分150

总得分=18+(150×2÷18-11)=23.66667

在比赛中,一般情况下前几轮输棋小分低一些,输给水平比你低的选手小分也会低一些,例如,有个选手前几轮全胜,后来遇到水平比他高的选手导致后几轮输了几盘,但他输的选手都是6胜12分,最后这个选手的小分为84分,在所有的5胜比小分的选手中小分最高。而另外一个选手第一、第三轮输,第二轮是对手弃权胜,最后虽然也是5胜,但是他的小分只有可怜的38分。

编排的原则是同分对弈,因此选手连胜后对手是愈来愈强,即使水平不够输棋了也没有什么的,你所输给的这个选手将来大分肯定不低(也就是你的小分)。而输棋后你遇到的选手也是输棋的,特别是连输,一般讲水平都不是很强,那就别指望他为你挣很高的小分了

当出现选手数是奇数时会出现上下调的情况,比如本轮10分的选手只有9人,就会出现一个选手上或者下调。一般情况上调争取赢棋,这样小分高;而下调争取不输,如果输了小分可能低点。

围棋段位赛积分算法

围棋段位赛成绩是按照总积分排位的。以前带小孩参加比赛,没有关注过。今年10月份段位赛有一个小孩赢6盘但却排在好几个只赢5盘棋的小孩后面。为了搞清楚究竟,查阅资料,潜心研究,终于明白了计算方法。

1、 总分=大分+折算后的小分

2、大分:即赢一盘棋2分,输棋0分。大分即所有赢棋得分的总和。如小李赢了6盘,大分即为12分。

3、小分:即所有对手的大分总和。如小李9个对手的大分分别是12、14、16、18、10、8、12、12、14。即

小分=12+14+16+18+10+8+12+12+14=106

4、折算后的小分=小分*2/最高分 - 轮次

最高分是指本次比赛排位第一名的大分,假设第一名保持全胜,大分为18分;轮次是指进行了几轮比赛,一般是9轮。因此:

折算后的小分=106*2/18 - 9=2.77778

5、总分=大分+折算后的小分=12+2.77778=14.77778

拓展:围棋的基本规则

基本下法

1.对局双方各执一色棋子,黑先白后,交替下子,每次只能下一子。

2.棋子下在棋盘上的交叉点上。

3.棋子下定后,不得再向其他位置移动。

4.轮流下子是双方的权利,但允许任何一方放弃下子权而使用虚着。

棋子的气

一个棋子在棋盘上,与它直线紧邻的空点是这个棋子的“气”。棋子直线紧邻的点上,如果有同色棋子存在,则它们便相互连接成一个不可分割的整体。它们的气也应一并计算。棋子直线紧邻的点上,如果有异色棋子存在,这口气就不复存在。如所有的气均为对方所占据,便呈无气状态。无气状态的棋子不能在棋盘上存在。

提子

把无气之子清理出棋盘的手段叫“提子”。提子有两种:

1.下子后,对方棋子无气,应立即提取。

2.下子后,双方棋子都呈无气状态,应立即提取对方无气之子。

禁着点

棋盘上的任何一点,如某方下子后,该子立即呈无气状态,同时又不能提取对方的棋子。这个点叫作“禁着点”。禁着点禁止对方下子。

禁止全局同形

着子后不得使对方重复面临曾出现过的局面。

终局

1.棋局下到双方一致确认着子完毕时,为终局。

2.对局中有一方中途认输时,为终局。

3.双方连续使用虚着,为终局。

计算胜负

围棋现存在三种规则。中国大陆采用数子规则,中国台湾采用应氏计点规则,日韩采用数目规则。因为黑方先行存在一定的优势,故所有规则都采用了贴目制度。

中国规则

1.贴3又3/4子的规则:第一步,把死子提掉。第二步,只数一方围得点数并记录下来(一般围得点以整十点为单位)。第三步,如果数的是黑棋,再减去3又3/4子,如果数的是白棋,再加上3又3/4子。第四步,结果和180又1/2(棋盘361个点的一半)比较,超过就算胜,否则判负。黑目数超过184.25子即胜,而白只需超过176.75子即胜。通俗来说为白棋177子为胜,黑棋184.5子为胜。

2.让先与让子:让先不贴目,让子要贴还让子数的一半(就当被让方是预先收了单官)。

日韩规则

日本和韩国规则是一样的,采用数目法,黑棋终局要贴6目半。先数一方的目数并记录下来,再数另一方的目数并记录下来,然后黑棋减去6目半,最后和白棋比较,多者为胜。

值得一提的是“一子两目”的说法。虽然围棋计算胜负的方法不同,但表现在一盘特定的棋局上,贴m子=贴2m目,胜n子=胜2n目。原因在于:数子法,是计算黑白任意一方与归本数(361/2=180.5)的偏差;比目法,是比黑白双方所得目数的差距。

例如,一盘棋黑白双方相互交替落子,进行了280手,盘面地域已全部划清,双方在俘虏和死子回填后,形成如下形势:(1)盘面黑子有140颗,黑方所占实空为44目,即黑方占地140+44=184子;(2)盘面白子有140颗,白方所占实空为37目,即白方占地140+37=177子。

(i)如果不贴子。用数子法计算,黑方占地为184子,黑方胜184-180.5=3.5子。用比目法计算,黑方有44目,白方有37目,黑方胜白方44-37=7目。

(ii)如果贴3.25子,即贴3.25*2=6.5目。用数子法计算,黑方扣除贴子后占地184-3.25=180.75子,黑方胜180.75-180.5=0.25子,即黑方胜1/4子。用比目法计算,黑方扣除贴目后有44-6.5=37.5目,黑方胜白方37.5-37=0.5目,即黑方胜白方1/2目。

(iii)如果贴3.75子,即贴3.75*2=7.5目。用数子法计算,黑方扣除贴子后占地184-3.75=180.25子,此时180.25<180.5,因此白方胜,白方胜180.5-180.25=0.25子。用比目法计算,黑方扣除贴目后有44-7.5=36.5目,此时36.5<37,因此白方胜,白方胜黑方37-36.5=0.5目,即白方胜黑方1/2目。

由此可见,在围棋最终计算胜负的盘面固定下来后,用数子法和比目法计算出来的结果一般是相同的。但由于贴子或贴目数量的不同,黑白双方的胜负可能会出现不同的结果,正如情形ii与情形iii所列。

对双方互不相让的三劫循环、四劫循环、长生、双提二子等罕见特例,可判和棋或者重下。

竞赛规定

1.先后手的确定

对局的先后手,由大会抽签编排或对局前猜先决定。

2.贴子

为了抵消黑方先手的效率,现行全国性正式比赛在终局计算胜负时,黑方需贴出三又四分之三子。

3.计时

计时是保证比赛顺利进行的重要手段之一。一切有条件的比赛应采用计时制度。

时限:根据比赛性质的不同,应事先规定一局棋的每方可用时限。棋手用时不得超过规定时限。规定一局棋的时限可长可短,基层比赛可规定为1-2小时,全国比赛要求在一天之内结束。

读秒:在采用读秒的比赛中,应事先规定在时限内保留几分钟开始读秒。全国比赛保留五分钟读秒,基层比赛亦可保留一分钟开始读秒。读秒时,凡一步棋用时不足一分钟的不计时间。每满一分钟则在保留时间内扣除一分钟,但不得用完规定时间。读秒工作由裁判员执行,在30秒、40秒、50秒、55秒、58秒、一分钟时各报秒一次。每扣除保留的一分钟,裁判员应及时通知棋手“还剩X分钟”。最后一分钟读秒的方式是30秒、40秒、50秒、然后1、2、3、4、5、6、7、8、9……以准确的语声逐秒报出。最后的报法是“10,超时判负”。快棋比赛的读秒办法,可根据具体情况由竞赛大会另作规定。

4.终局规定

(1)无单官或其他官子时,为终局。

(2)对局中,有一方中途认输,为终局。另一方中盘胜。认输就是将两个自己的棋子放在右下角。

(3)凡比赛一方弃权或因各种原因被裁判员判负、判和的对局,也作终局处理。

(4)双方确认的终局,确认的次序应是,先由轮走方,后是对方以异色棋子一枚放于己方棋盘右下角的线外。

(5)活棋和死棋:终局时,经双方确认,没有两只真眼的棋且不在双活状态下的,都是死棋,应被提取。终局时,经双方确认,有两只真眼或两只真眼以上都是活棋,不能提取。所谓的真眼就是都有子连着,且对方下子不能威胁到自己。

5.对局暂停和封棋

规定有暂停的比赛对局中(如一日制比赛,中午须暂停等)暂停时间不计入对局时限。重大的比赛,可采用封棋制度,当比赛到规定的封棋时间,而对局尚未结束。已下过子的一方应立即退场,轮下子的一方思考后,把准备下的点写在记录纸上,然后密封交裁判员。续赛时,裁判员当场启封,按所标记的位置下子,比赛继续进行。

6.赛场纪律

(1)在比赛中下假棋、搞君子协定等作弊行为,一经查实,可对有关棋局立即判负或判双方负。如现场已经宣布了比赛结果,已经按这一结果进行了下一轮抽签,甚至在经过数局之后才证实作弊行为,仍允许作出部分或全部取消单方或双方成绩的处罚。情节严重的,允许作出今后的停赛处罚。

(2)棋手报名参赛后,无正当理由,部分或全部退出比赛除对有关棋局判负之外,允许作出今后的停赛处罚。

(3)对于比赛中严重妨碍对方思考和扰乱赛场秩序的行为,根据情节严重程度,允许判警告一次或判负。

(4)比赛中和暂停时,当局者与其他人议论该局或者查阅有关资料的,根据情节严重程度,允许判警告一次或判负。

(5)比赛中禁止参赛者与其他人谈论与本局有关或与本队有关的'内容。实属必要的谈话,应经裁判长许可并在裁判员监督下进行。一般情况下不得超过2分钟。违反者根据情节严重程度,允许判警告一次或判负。

(6)无正当理由不参加竞赛规程规定的开、闭幕式和其他礼仪性、公益性、宣传性活动的棋手,除通报批评之外,根据情节和社会影响的严重程度,允许作出降一个名次发放奖金及停赛处罚。

(7)在赛场中禁止正在参赛的棋手的手机发出响声,初违者判警告一次,再违者判负。凡注视手机屏面显示内容的,一律判负。已赛完的棋手及不参赛的棋手在赛场中使用手机的,由大会通报批评。

(8)棋手在对局中违反赛会禁烟规定而吸烟者,判警告一次。再违者判负。

7.对局者的权利和义务

(1)读秒时,有询问己方还剩几分钟的权利。

(2)如出现足以妨碍自己正常比赛的现象或发现问题,有向裁判员提出意见的权利。但除较紧迫的事件外,对局者应在自己走棋的时间内提出。

(3)终局计算胜负时,对局者有要求纠正数子和计算胜负失误的权利。

(4)裁判员作出判决,对局者必须服从,如有疑义应通过组织程序立即向大会提出申诉。

(5)对局者有遵守赛场纪律的义务。

(6)在对手离席时下的子,有告诉对方棋子下在哪里的义务。

(7)比赛终局后,对局者有整理好棋具和立即退场的义务。

8.行棋

(1)一方并未表示弃权,另一方连走二步,判连走二步者为负。

(2)棋子下完后,又从棋盘上拿起下在别处。判棋子放回原处,警告一次。如棋子确实是掉落的原因,允许其拣起后任选着点。

(3)对局中途发现前面下的棋子已有移动,在征得对局者一致意见后,可判移动之子挪回原处,或者判移子有效。在对局者意见不一致时,应立即报请裁判长处理。裁判长可根据移动之子对棋局进程的影响程度,判:移动之子挪回原处;移动之子有效;和棋;重下;如属故意移子,应判移子者为负。

(4)对局中,因外界不可抗拒的原因导致棋局散乱,应经双方复盘确认后,继续比赛。如双方没有能力复盘,则判和或重下。如对局者确属无意散乱了棋局,可复盘续赛。不能复盘的,则判散乱棋局一方为负。如对局一方故意散乱棋局,判负。

9.提子

下子后,误将对方有气之子提取,判误提者警告一次,把有气之子放回原处。

10.禁着点

棋子下子在禁着点上,判着手无效,弃权一次。

11.禁止全局同形再现

(1)劫争马上回提,判回提者着手无效,弃权一次。

(2)终局时,按照禁止全局同形再现的原则,不允许以“假生”作为活棋。

(3)对双方互不相让的三劫循环、四劫循环、长生、双提二子等罕见特例,可判和棋或者重下。

(4)根据禁止全局同形再现的原则,对局者不得将其作为不能终局的理由。

12.其他

(1)凡裁判法所未包括的犯规现象,裁判员根据总则或竞赛规程的精神,作合理的判决,对不能确认的判例,应及时申报裁判长处理。

(2)对局者被判的警告,应记录在案,在一局棋里满二次者,判该局为负。

古代规则

古代的棋也是收官子的,否则无法判断胜负(除了中盘胜),只不过一般收官的部分都不计入谱中,这和古人对棋的概念有关。古代黑棋不贴目。

1.古代采用的是座子制,即对局时先在棋盘角上四颗星的位置分别摆上4个子,黑白各两个,类似的对角星布局。

2.还棋头。这是古代特有的规则,即你每分断对方一块棋,最后计算胜负时对方就要贴给你一个子,因此对方被你分断的越多,你获利越大。

3.古代围棋的下法分为敌手棋、饶子棋、先两棋。位尊的,水平相当的(敌手棋),一般执白先下;水平高的与水平低的下(饶子棋),高手执白,水平低者执黑先下。古人计算胜负的规则和的中国规则是一样的,子目皆空,即棋盘上的活子,目就是围住的空点。“空”在这里是一个宽泛的概念,总指围的地盘,不单单表示围住的空点。

古代围棋与现代围棋下法比较

古代围棋与现代围棋下法基本相同,但本质区别在于古代围棋是以子多为胜(参考《敦煌棋经》),唐宋数路法(参考《忘忧清乐集》日本规则即由此变来)数空需扣除眼位、公气不计,明清数子规则有还棋头(眼位不是子,该规则后来被日本废除)

其他区别:第一,古代围棋一般白先黑后;第二,古代围棋没有贴目,黑棋181子就获胜;第三,古代围棋是座子制,就是先在对角星位分别放黑白两子,最大限度限制先手优势(后来被日本废除,为了限制先手增加了贴目)。北宋沈括还提出了“四国围棋”的下法(见《梦溪笔谈》“四人分曹共围棋者”)。

3. 如果电脑要算出围棋每一步的可能性要算多久

有意思,由于计算机暂时只能准确算769位,但是361阶乘是783位,所以选择大致估算。算的361阶乘达到,把最后的6变成7就是所以可能的情况都包括里面了。采用现在媒体公布最先进超级计算机,速度是10的18次方每秒。一年有3.15乘10的6次方秒,361的阶乘除以10的18次方,再除以一年的秒数大约可以得到5乘以10的0.7次方单位是年,10的0.7次方大约5.012,所以就是25年,为了更准确一点,可以说比25年多一点,这样才能将全部的可能算一遍。

4. 围棋如何计算目数

计算方法:在棋盘上围出一个交叉点算1目,提一个子算2目,提一个子又粘上也算1目。目数指棋子在围棋盘上围成的空交叉点数量。日本围棋规则就是依照目数作为判断胜负的标准。

(4)围棋每一步的算法扩展阅读

围棋,是一种策略性两人棋类游戏,中国古时称“弈”,西方名称“Go”。流行于东亚国家(中、日、韩、朝),属琴棋书画四艺之一。围棋起源于中国,传为帝尧所作,春秋战国时期即有记载。隋唐时经朝鲜传入日本,流传到欧美各国。围棋蕴含着中华文化的丰富内涵,它是中国文化与文明的体现。

围棋使用方形格状棋盘及黑白二色圆形棋子进行对弈,棋盘上有纵横各19条线段将棋盘分成361个交叉点,棋子走在交叉点上,双方交替行棋,落子后不能移动,以围地多者为胜。因为黑方先走占了便宜,所以人为规定黑方局终时要给白方贴子。中国古代围棋是黑白双方在对角星位处各摆放两子(对角星布局),为座子制,由白方先行。

现代围棋由日本发展而来,取消了座子规则,黑先白后,使围棋的变化更加复杂多变。围棋也被认为是世界上最复杂的棋盘游戏。

5. 围棋数子怎么数,讲的简单易懂,最好连没学过的也听的会!

围棋点目算法有两种:数子法和计目法

1、计目(比目)法:用简单的文字表述,就是计算比较双方终局时所围的地域目数,并以目数多少来判断胜负结果,日韩围棋规则都采用计目法。而中国的围棋规则则是采用数子法。

2、数子法是根据棋局终局后对局双方的棋子在棋盘上所归属位点的多少来计算判断胜负结果的。

计目法由于只计算所围的地域目数,收完单官与否并不影响胜负结果,因而规定棋局终局不收单官。所以是否收完所有单官,是数子法和计目法在终局时的主要区别。 所谓归本数,是指数子法的基础胜负标准。因为标准围棋棋盘总计有361个交叉点,所以对局双方每方应得点数应为总点数的一半,即180.5点。多于此数者胜,少于此数者败,等于此数者和。

6. 围棋的计算方法

这个计算比较抽象,大体上可以分为计算价值和计算变化。
围棋是一种以占地多少来比较胜负的游戏,所以从一开局,双方就尽可能的多占地。从布局(开局)始,双方就挑选棋盘上价值大的点,轮流着子。这种判断为价值大的点,在围棋术语中称为“大场”。打个比方说,有两个人一起分一堆钱,而钱的面值不一,规定双方每次只能拿一张钞票。无疑双方都会挑选当前余额中面值最大的一张。当然棋盘上每个点并没有做价值大小的标志,这个价值需要棋手进行计算来判明。这种计算过程,一直贯彻棋局始终,直至官子(终局)阶段。
棋局的进行,如果双方都对自己的占地满意,平稳进行是一种可能,还有很大的可能,是一方对“分赃”状况不满了——或者是我能力强,应该分得更多;或者是不满对方获利太大——这个时候会挑起战斗,战斗的时候需要计算变化。计算在什么样的周围环境、手段下,战斗的成功性会较大。进行到最后的对杀(互相收气以杀死对方),精确的计算,可能会帮助你直接屠龙获胜。
最后顺便说下计算胜负:棋盘上共361个点。考虑到黑方先行得利,所以现行规则,黑方须贴还3又3/4子、7目半、或者8点不等,然后计算胜负。这里的计算已经是“判定”的概念,只要逐个计数就可以了。

7. 围棋的数目规则是怎样的

数目法规则其原理是在双方下子手数相等的情况下(终局时,黑方可能会多下一子,我们将在吴老的一盘棋中,详细分析如何处理这种黑棋收后的情况,才为合理),不计算双方下在棋盘上的子数,只是计算各方所围之空的数目。空多一方为胜。
快速数目的三种方法:湮灭法、出入相补法、直观法。
当区域较大且其内的棋子较“松散”的时候用此三种方法效果更明显,当区域小且棋子较“挤”的时候,直接数的效果可能也不差。 
湮灭法:在区域内去掉与对方死子数等量的已方的棋子,也可称为“中和法”。二个白子是死子,去掉其旁边的二个黑子,然后即得目数3*4=12。证明方法有很多种,最简单的证明方法也即最直观的证明方法是:白棋欲破这块有12目的黑阵,下了二手,而黑防守二手,结果即白棋破阵失败,黑的目数不变。
 出入相补法:“出入相补”其实是数学中的一个几何原理,在这里,则强调“先计算,后做棋”。由于习惯,平时数目的时候,会对棋子进行“做棋”而做假设性的“移动”棋子,当区域小的时候用此法不错,但当区域空旷的时候,这种方法就不够直接快速了。最直接快速的做法是:直接截取一块区域并计算,然后再减去多算(或加上少算)的棋子,红线区域为3*4=12目,然后黑子B1移动到上方的空B1处,再减去3个B棋子即可得目数12-3=9。
直观法:最省脑力。换句话说是“简单计算,简单计数”。比如57+8,在实际进行目测的时候,如果“8”的那块区域松散,那么就是57+3+5=65这个算法最省脑力。一来大脑可以不需要进行进位计算,二来可以减少“目”的计数。

8. 围棋有哪几种计算胜负的方法

围棋现存在三种计算胜负的方法。

中国大陆采用数子规则,台湾采用应氏计点规则,日韩采用数目规则。

因为黑方先行存在一定的优势,所以所有规则都采用了贴目制度。

中国规则:

1、贴3又3/4子的规则:

第一步,把死子提掉。

第二步,只数一方围得点数并记录下来(一般围得点以整十点为单位)。

第三步,如果数的是黑棋,再减去3又3/4子,如果数的是白棋,再加上3又3/4子。

第四步,结果和180又1/2(棋盘361个点的一半)比较,超过就算胜,否则判负。

黑目数超过184.25子即胜,而白只需超过176.75子即胜。通俗来说为白棋177子为胜,黑棋184.5子为胜。

2、让先与让子:让先不贴目,让子要贴还让子数的一半(就当被让方是预先收了单官)。

(8)围棋每一步的算法扩展阅读:

日韩规则:

日本和韩国规则是一样的,采用数目法,黑棋终局要贴6目半。

先数一方的目数并记录下来,再数另一方的目数并记录下来,然后黑棋减去6目半,最后和白棋比较,多者为胜。

值得一提的是“一子两目”的说法。

虽然围棋计算胜负的方法不同,但表现在一盘特定的棋局上,贴m子=贴2m目,胜n子=胜2n目。

原因在于:数子法,是计算黑白任意一方与归本数(361/2=180.5)的偏差;比目法,是比黑白双方所得目数的差距。

例如,一盘棋黑白双方相互交替落子,进行了280手,盘面地域已全部划清,双方在俘虏和死子回填后,形成如下形势:

1)盘面黑子有140颗,黑方所占实空为44目,即黑方占地140+44=184子;

2)盘面白子有140颗,白方所占实空为37目,即白方占地140+37=177子。

i)如果不贴子。

用数子法计算,黑方占地为184子,黑方胜184-180.5=3.5子。

用比目法计算,黑方有44目,白方有37目,黑方胜白方44-37=7目。

ii)如果贴3.25子,即贴3.25*2=6.5目。

用数子法计算,黑方扣除贴子后占地184-3.25=180.75子,黑方胜180.75-180.5=0.25子,即黑方胜1/4子。

用比目法计算,黑方扣除贴目后有44-6.5=37.5目,黑方胜白方37.5-37=0.5目,即黑方胜白方1/2目。

iii)如果贴3.75子,即贴3.75*2=7.5目。

用数子法计算,黑方扣除贴子后占地184-3.75=180.25子,此时180.25<180.5,因此白方胜,白方胜180.5-180.25=0.25子。

用比目法计算,黑方扣除贴目后有44-7.5=36.5目,此时36.5<37,因此白方胜,白方胜黑方37-36.5=0.5目,即白方胜黑方1/2目。

由此可见,在围棋最终计算胜负的盘面固定下来后,用数子法和比目法计算出来的结果一般是相同的。

但由于贴子或贴目数量的不同,黑白双方的胜负可能会出现不同的结果,正如情形ii与情形iii所列。

对双方互不相让的三劫循环,四劫循环,长生、双提二子等罕见特例,可判和棋或者重下。

参考资料来源:网络-围棋

9. 围棋输赢的计算方法

围棋输赢的中国计算方式:

1、贴3又3/4子的规则:

(1)第一步,把死子提掉。

(2)第二步,只数一方围得点数并记录下来(一般围得点以整十点为单位)。

(3)第三步,如果数的是黑棋,再减去3又3/4子,如果数的是白棋,再加上3又3/4子。

(4)第四步,结果和180又1/2(棋盘361个点的一半)比较,超过就算胜,否则判负。黑目数超过184.25子即胜,而白只需超过176.75子即胜。通俗来说为白棋177子为胜,黑棋184.5子为胜。

2、让先与让子:让先不贴目,让子要贴还让子数的一半(就当被让方是预先收了单官)。

(9)围棋每一步的算法扩展阅读:

围棋行棋规则:

(1)一方并未表示弃权,另一方连走二步,判连走二步者为负。

(2)棋子下完后,又从棋盘上拿起下在别处。判棋子放回原处,警告一次。如棋子确实是掉落的原因,允许其拣起后任选着点。

(3)对局中途发现前面下的棋子已有移动,在征得对局者一致意见后,可判移动之子挪回原处,或者判移子有效。

在对局者意见不一致时,应立即报请裁判长处理。裁判长可根据移动之子对棋局进程的影响程度,判:移动之子挪回原处;移动之子有效;和棋;重下;如属故意移子,应判移子者为负。

(4)对局中,因外界不可抗拒的原因导致棋局散乱,应经双方复盘确认后,继续比赛。如双方没有能力复盘,则判和或重下。

如对局者确属无意散乱了棋局,可复盘续赛。不能复盘的,则判散乱棋局一方为负。如对局一方故意散乱棋局,判负。

参考资料来源:网络-围棋

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