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vraybf算法出大图

发布时间:2022-11-27 12:31:11

① vray 2.1 渲染场景不清晰,如图。在线等,谢谢

你用RT做什么? 使用 vray adv
可能是场景有问题,颜色溢出之类。

你可以使用 发光图+BF算法 的组合来试试,由于BF比光缓存精确率更高,通常可以消除材质带来的GI错误。
或者你需要检查场景和设置。

希望能帮到你^_^

② 3dmax最后出大图要设置什么参数

3dsmax最后出大图要设置的参数如下:


1 使用vray渲染器,勾选启用内置帧缓冲区,和内存帧缓冲区。去掉勾选从max获取分辨率,将使用vray帧缓存面板。

输出大小宽度和高度数值较大,如果渲小图,这个值不宜超过小图的四倍,否则图像可能不清晰,和小图的尺寸倍数越小,图像相对会更清晰。

去掉不勾选最终图像的勾。

抗锯齿要打开。过滤器选择能增强边缘效果的。

③ vray 1.5sp2 中间接照明中出现的brute force (BF算法)是什么原理原来的蒙特卡洛算法呢

比较简单的有随机抽样,通过坐标的变换产生球面,圆面,正方体面等等所需要的抽样。在某些计算机模拟过程中,可以随机产生噪声,比如说水中花粉随机行走之类的问题,可以用来随机产生外界水分子的作用力,用来模拟现实情况。当然也可以用这种方式来近似某些科学计算,最简单的例子就是近似计算积分。对于某些计算机无法完全枚举的优化问题,也可以用蒙特卡洛方法得到较好的解,常见的比如模拟退火,量子退火等优化方法,都用到了蒙特卡洛算法。

④ VR如何渲染动画

在vray3.0及之前的时代,使用vray渲染动画是一件比较繁琐的工作。又是分层渲染又是隔帧预渲染光子,又或者是逐帧预渲染光子。甚至关掉GI单独GI设置等等,这都是为了避免动画渲染的闪烁或者斑点。平衡渲染质量与渲染时间。

当vray3.6及4.0发布之后,使用vray进行动画渲染变得非常简单。2020年vray5.0发布,至今天vray已经更新到5.1。渲染动画在速度上已经有了很快的提升。vray多年GI诟病已经不让我烦恼。

下面就介绍一下vray官方给出的动画渲染设置。

传统上(祖传闪烁),vray动画序列的渲染可能会在帧间产生不想要的闪烁,也被称为“bubbling冒泡”或“boiling沸腾”。这是因为低频噪波在帧间发生变化。

其实V-RayNext(也就是vray4.0) 时候解已经决这些问题,只有两个调整的默认设置:Light Cache Subdivs,,和Retrace数值。虽然推荐的设置在大多数情况下都是适用的(比如室内,室外,环境,包拍摄,特效模拟),但我们建议您在提交到最终的序列渲染之前,还是要渲染具有代表性的帧来测试一下有无问题。(译者:这是免责声明啊)

如果仍然存在一些视觉伪影(诸如噪点、斑点),继续以小数值增加这两个设置,直到它们被解决。接下来就是讲到如何设置。

1.1所有的设置都是在V-Ray默认渲染设置下进行的。可以通过更改到另一个渲染引擎,然后再更改回V-Ray,这就重置vray设置了。这是大前提,如果打开旧版本vray的文件就需要先重置渲染器。

1.2设置图像采样器为“Bucket.”。点击渲染设置> V-Ray标签>图像采样器(抗锯齿)>类型>“Bucket.”。这是最终渲染的首选采样类型,因为它比渐进式稍微快一些,并且与一些辅助技术一起工作得更全面。译者:意思就是“Bucket”模式bug更少。

1.3选择最适合您需要的噪声阈值。0.005的值将去除可见的噪波,而不用渲染后去噪(译者:就不用加降噪了)。要比较这两个值,请查看上面示例中的默认值0.01和0.005之间的差异。

1.4。进入GI选项卡的Light Cache设置,将subdiv设置为3000。增加光缓存子divs确保了光缓存被很好的采样,并且在帧之间是稳定的。与渲染实际帧相比,更高的subdiv对渲染时间的影响可以忽略不计,所以这是一个良好的常规做法,没有任何特别的缺点。

请注意,光缓存的计算方法需要是“每帧”(默认),而不是路径驱动的方法,如“摄像机路径”。

总结:Vray4.0后,官方推荐的动画渲染设置已经不分运动物体和静止物体。动画的渲染设置,在默认参数前提下,仅仅需要调整两个位置:

1.图像采样器使用Bucket.noisethreshold设置为 0.005就不需要降噪了。默认的话也可以添加降噪器即可。

当然动画渲染时间普遍都是偏长的,一般公司都是找一些渲染农场来完成项目的渲染工作,但是好用的一般都贵,稍微实惠点的就不好用,又慢又排队,有兴趣的可以去体验一下这个农场,叫渲染101,目前来说是最好用,效率最高的农场,速度快也不排队,而且最重要的是价格非常低

⑤ 3ds max的BF算法是什么意思

你说这个应该是Vr渲染器的一种全局光算法而已

⑥ 明明VRAY渲染参数设置很高还是很多噪点怎么办

回答:
好简单,你高光细分的问题,你给那些有高光的灯细分256看看,那就细腻很多了
你取消了那些高光或者把材质的高光模糊值别给那么低
还有你那个DMC看不懂这么调有什么用,感觉好恐怖,一般渲染通道才给2 5,渲染时候默认1 4
你的灯光参数很高 而且 反射模糊给的太低 还有两个参数没勾 半球细分不知道你给的多少
哪俩个参数没勾?我不是用发光图的 我是用BF算法和灯光缓存的!之前半球细分就调了100,可是还是会。
不会用LWF就不要用哦 影响你判断光的 另外DMC采样默认 别动它 对画面根本没什么大影响 缓存细分你这是要干啥 我大图才1200
现在严重怀疑是你的LWF和DMC采样问题

⑦ vray3.2图像采样器大图选什么

lrradiancemap模式
1把图像采样器改为“固定模式“,把抗锯齿系数调低,并关闭材质反射、折射和默认灯。
2勾选GI,将“首次反射”调整为lrradiancemap模式(发光贴图模式)
调整minrate(最小采样)和maxrate(最大采样)为-6,-5,或者更大都可以,方便建模中不时的快速渲染观察.当然效果肯定不是很好,有污点类的东西是必然的.看个大致效果而以.
同时“二次反射”调整为QMC[准蒙特卡洛算法]或lightcache[灯光缓冲模式],降低细分。
关闭间接照明和环境光,.如果要观察室内气氛的话也就必须打开间接照明和环境光了,但速度可能会有所影响,在打开间接照明的前提下,在下面选项中就有发光贴图(无名)这个东西,在里面把极别设为非常低,
正式渲染出图的话,就得提高这些参数了,
1)调高抗钜尺级别,
2)设置出图的尺寸,
3)调用光子文件渲染出大图

⑧ vray 渲染不出图像,这是为什么

可能是操作不当引起的

工作流程

1、创建或者打开一个场景[2]

2、指定VRay渲染器

3、设置材质

4、把渲染器选项卡设置成测试阶段的参数:

①把图像采样器改为“固定模式“,把抗锯齿系数调低,并关闭材质反射、折射和默认灯。

②勾选GI,将“首次反射”调整为lrradiance map模式(发光贴图模式)

调整min rate(最小采样)和max rate(最大采样)为-6,-5,

同时“二次反射”调整为QMC[准蒙特卡洛算法]或light cache[灯光缓冲模式],降低细分。

5、根据场景布置相应的灯光。

①开始布光时,从天光开始,然后逐步增加灯光,大体顺序为:天光----阳光----人工装饰光----补光。

②如环境明暗灯光不理想,可适当调整天光强度或提高暴光方式中的dark multiplier (变暗倍增值),至直合适为止。

③打开反射、折射调整主要材质

6、根据实际的情况再次调整场景的灯光和材质

7、渲染并保存光子文件

①设置保存光子文件

②调整lrradiance map(光贴图模式),min rate(最小采样)和max rate(最大采样)为-5,-1或-5,-2或更高,同时把[准蒙特卡洛算法] 或[灯光缓冲模式] 的细分值调高,正式跑小图,保存光子文件。

8 、正式渲染

1)调高抗钜尺级别,

2)设置出图的尺寸,

3)调用光子文件渲染出大图

(8)vraybf算法出大图扩展阅读

具体操作

1.在安装前必须卸载先前安装过的 Vray 英文版或中文版,否则可能会有冲突,切记!切记!切记!

2.开始安装,在选择目标文件夹后,后面会多出一个“3dsmax8”的路径,请删除它。由于本人技术浅薄,不知道如何取消,只好麻烦使用者手动处理了。如有知道如何修正这个问题的高手,烦请指点迷津,在下先谢谢了!

3.进入选择需要安装的组件栏中,请大家看清后选择需要的组件,再单击[下一步]。因为这里关系到安装 3dsmax 的支持版本。

4.程序在安装中会跳出“V-Ray许可服务器”警告对话框,单击“确定”就是,然后会弹出“许可申请书”要求输入许可证

这时,打开“Vray注册机”,再复制“许可申请书”中的请求码,粘贴到“Vray注册机”的“code”栏内,会在下面自动生成授权码,复制授权码到“许可申请书”的“输入提供的许可证”栏内,单击“OK”,再单击“确定”,最后完成安装。

5.启动 3ds max,在主菜单栏内点击“渲染(Rendering)”,选择“渲染(Render)”,弹出面板,单击“公用(Common)”面板,在“指定渲染器(Assign Renderer)”内选择“VRay Adv 1.5 RC3”渲染器

然后单击“渲染器(Renderer)”面板,展开“V-Ray::授权”面板,点击“编辑并设置许可服务器信息”,弹出设置对话框,在“通用设置”内的“许可服务器”栏内填写你的计算机名称,然后“确定”离开。

⑨ VR中BF算法是什么

  1. BF(Brute Force)算法是普通的模式匹配算法,BF算法的思想就是将目标串S的第一个字符与模式串T的第一个字符进行匹配,若相等,则继续比较S的第二个字符和 T的第二个字符;若不相等,则比较S的第二个字符和T的第一个字符,依次比较下去,直到得出最后的匹配结果。BF算法是一种蛮力算法。

  2. 首先S[1]和T[1]比较,若相等,则再比较S[2]和T[2],一直到T[M]为止;若S[1]和T[1]不等,则S向右移动一个字符的位置,再依次进行比较。如果存在k,1≤k≤N,且S[k+1…k+M]=T[1…M],则匹配成功;否则失败。该算法最坏情况下要进行M*(N-M+1)次比较,时间复杂度为O(M*N)。

⑩ vray中F10中的参数怎么调

你是说渲染参数吧:
首先在公用下指定渲染器,调输出大小。
打开全局开关:把隐藏灯光的勾去掉,默认灯光:关。
图像采样器:自适应细分或自适应蒙特卡洛,抗锯齿打开,选择Mitchell-netralali 。
颜色贴图类型:选指数或亮度伽玛(1.2,0.4,1.2)
打开间接照明:首次反弹为发光图,二次反弹为BF算法或灯光缓存。(如果选择了灯光缓存,那么在灯光缓存下把它的细分改成450-1000左右。把存储直接光和显示计算机相位勾上)。
发光图: 当前预置为中值为半球细分50,插值采样30。
如果你要渲染出图先渲一个像素为出图五分之一的光子图。把光子文件保存。在发光图和灯光缓存下的模式改成单帧,在渲染结束后的不删除和自动保存,切换到保存的贴图都勾上,再在自动保存后面的浏览上点击保存在你的电脑路径,并给一个文件名。
再打开设置:在确定性蒙特卡洛采样器适应数量0.8,噪波阈值0.005.
再把系统下的VRAY日志下的显示窗口的勾去掉。
这是给的参考。希望能帮到你。

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