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简述vuedom和diff算法

发布时间:2022-11-27 13:17:09

Ⅰ vue和react的diff算法比较

相同点:
Vue和react的diff算法,都是不进行跨层级比较,只做同级比较。

不同点:

1.Vue进行diff时,调用patch打补丁函数,一边比较一边给真实的DOM打补丁
2.Vue对比节点,当节点元素类型相同,但是className不同时,认为是不同类型的元素,删除重新创建,而react则认为是同类型节点,进行修改操作
3.① Vue的列表比对,采用从两端到中间的方式,旧集合和新集合两端各存在两个指针,两两进行比较,如果匹配上了就按照新集合去调整旧集合,每次对比结束后,指针向队列中间移动;
②而react则是从左往右依次对比,利用元素的index和标识lastIndex进行比较,如果满足index < lastIndex就移动元素,删除和添加则各自按照规则调整;
③当一个集合把最后一个节点移动到最前面,react会把前面的节点依次向后移动,而Vue只会把最后一个节点放在最前面,这样的操作来看,Vue的diff性能是高于react的

Ⅱ diff算法是什么

diff算法是虚拟DOM中采用的算法。

把树形结构按照层级分解,只比较同级元素。不同层级的节点只有创建和删除操作。给列表结构的每个单元添加唯一的key属性,方便比较。

相关信息:

React只会匹配相同class的component。合并操作,调用component 的 setState 方法的时候,React将其标记为dirty。

到每一个事件循环结束,React 检查所有标记 dirty 的 component 重新绘制。选择性子树渲染。开发人员可以重写 shouldComponentUpdate 提高 diff 的性能。

Ⅲ 面试中的网红Vue源码解析之虚拟DOM,你知多少呢深入解读diff算法

众所周知,在前端的面试中,面试官非常爱考dom和diff算法。比如,可能会出现在以下场景

滴滴滴,面试官发来一个面试邀请。接受邀请📞

我们都知道, key 的作用在前端的面试是一道很普遍的题目,但是呢,很多时候我们都只浮于知识的表面,而没有去深挖其原理所在,这个时候我们的竞争力就在这被拉下了。所以呢,深入学习原理对于提升自身的核心竞争力是一个必不可少的过程。

在接下来的这篇文章中,我们将讲解面试中很爱考的虚拟DOM以及其背后的diff算法。 请认真阅读本文~文末有学习资源免费共享!!!

虚拟DOM是用JavaScript对象描述DOM的层次结构。DOM中的一切属性都在虚拟DOM中有对应的属性。本质上是JS 和 DOM 之间的一个映射缓存。

要点:虚拟 DOM 是 JS 对象;虚拟 DOM 是对真实 DOM 的描述。

diff发生在虚拟DOM上。diff算法是在新虚拟DOM和老虚拟DOM进行diff(精细化比对),实现最小量更新,最后反映到真正的DOM上。

我们前面知道diff算法发生在虚拟DOM上,而虚拟DOM是如何实现的呢?实际上虚拟DOM是有一个个虚拟节点组成。

h函数用来产生虚拟节点(vnode)。虚拟节点有如下的属性:
1)sel: 标签类型,例如 p、div;
2)data: 标签上的数据,例如 style、class、data-*;
3)children :子节点;
4) text: 文本内容;
5)elm:虚拟节点绑定的真实 DOM 节点;

通过h函数的嵌套,从而得到虚拟DOM树。

我们编写了一个低配版的h函数,必须传入3个参数,重载较弱。

形态1:h('div', {}, '文字')
形态2:h('div', {}, [])
形态3:h('div', {}, h())

首先定义vnode节点,实际上就是把传入的参数合成对象返回。

[图片上传失败...(image-7a9966-1624019394657)]
然后编写h函数,根据第三个参数的不同进行不同的响应。

当我们进行比较的过程中,我们采用的4种命中查找策略:
1)新前与旧前:命中则指针同时往后移动。
2)新后与旧后:命中则指针同时往前移动。
3)新后与旧前:命中则涉及节点移动,那么新后指向的节点,移到 旧后之后
4)新前与旧后:命中则涉及节点移动,那么新前指向的节点,移到 旧前之前

命中上述4种一种就不在命中判断了,如果没有命中,就需要循环来寻找,移动到旧前之前。直到while(新前<=新后&&旧前<=就后)不成立则完成。

如果是新节点先循环完毕,如果老节点中还有剩余节点(旧前和旧后指针中间的节点),说明他们是要被删除的节点。

如果是旧节点先循环完毕,说明新节点中有要插入的节点。

1.什么是Virtual DOM 和Snabbdom
2.手写底层源码h函数
3.感受Vue核心算法之diff算法
4.snabbdom之核心h函数的工作原理

1、零基础入门或者有一定基础的同学、大中院校学生
2、在职从事相关工作1-2年以及打算转行前端的朋友
3、对前端开发有兴趣人群

Ⅳ vue-diff算法

渲染真实DOM的开销是很大的,轻微的操作都可能导致页面重新排版,非常耗性能。 相对于DOM对象,js对象处理起来更快,而且更简单。 通过diff算法对比新旧vdom之间的差异,可以批量的、最小化的执行 dom操作,从而提高性能。

常规:O(n^3) 遍历树1; 遍历树2; 排序; 1000个节点,十亿的量级。

vue diff:O(n) 只比较同一层级 ;tag不相同,直接删掉重建; 通过key来标识区分相同节点。

旧节点:A、B、C、D
新节点:A、E、B、C、D

1.1 两个节点key是否相同(两个key都没有,即 undefined === undefined)

1.2 两个节点tag标签名是否一样

1.3 两个节点是否都为注释节点

1.4 两个节点的data isDef是否都相等(isDef:data !== undefined && data !== null)

1.5 两个节点的input类型是否相同

1.6 节点a是否为异步占位

1.7 两个节点的异步函数是否相等

1.8节点b异步函数的error是否为空(isUndef:data === undefined && data === null)

2.1 新旧节点都有子节点,调用updateChildren重排子节点

2.2 只有新节点有子节点,调用addVnodes添加子节点

2.3 只有旧节点有子节点,调用removeVnodes移除子节点

2.4 如果是文本节点,调用setTextContent更新节点文本内容

3.1.1 旧头不存在,将旧头游标往后移一位

3.1.2 旧尾不存在,将旧尾游标往前移一位

3.1.3 旧头、新头相同,更新节点,并将头部游标往后移一位

3.1.4 旧尾、新尾相同,更新节点,并将尾部游标往前移一位

3.1.5 旧头、新尾相同,更新节点,并且将旧头移到尾部,旧头游标往后移一位,新尾游标往前移一位

3.1.6 旧尾、新头相同,更新节点,并且将旧尾移到头部,新头游标往后移一位,旧尾游标往前移一位

3.1.7 拿新头遍历旧子节点,找不到则新建一个节点;找到判断节点是否相同,相同则更新节点,移动老节点,不同则新建一个节点

3.2.1 旧子节点先遍历完毕,说明有新增节点,批量增加

3.2.2 新子节点先遍历完毕,说明有节点删除,批量移除

Ⅳ 整理涵盖很全很广的前端知识点

HTML、CSS相关

html5新特性、语义化

浏览器渲染机制、重绘、重排

网页生成过程:

重排(也称回流): 当 DOM 的变化影响了元素的几何信息( DOM 对象的位置和尺寸大小),浏览器需要重新计算元素的几何属性,将其安放在界面中的正确位置,这个过程叫做重排。 触发:

重绘: 当一个元素的外观发生改变,但没有改变布局,重新把元素外观绘制出来的过程,叫做重绘。 触发:

重排优化建议:

transform 不重绘,不回流 是因为 transform 属于合成属性,对合成属性进行 transition/animate 动画时,将会创建一个合成层。这使得动画元素在一个独立的层中进行渲染。当元素的内容没有发生改变,就没有必要进行重绘。浏览器会通过重新复合来创建动画帧。

css盒子模型

所有 HTML 元素可以看作盒子,在CSS中, "box model" 这一术语是用来设计和布局时使用。 CSS 盒模型本质上是一个盒子,封装周围的 HTML 元素,它包括:边距,边框,填充,和实际内容。 盒模型允许我们在其它元素和周围元素边框之间的空间放置元素。

css样式优先级

!important>style>id>class

什么是BFC?BFC的布局规则是什么?如何创建BFC?BFC应用?

BFC 是 Block Formatting Context 的缩写,即块格式化上下文。 BFC 是CSS布局的一个概念,是一个环境,里面的元素不会影响外面的元素。 布局规则:Box是CSS布局的对象和基本单位,页面是由若干个Box组成的。元素的类型和display属性,决定了这个Box的类型。不同类型的Box会参与不同的 Formatting Context 。 创建:浮动元素 display:inline-block position:absolute 应用: 1.分属于不同的 BFC 时,可以防止 margin 重叠 2.清除内部浮动 3.自适应多栏布局

DOM、BOM对象

BOM(Browser Object Model) 是指浏览器对象模型,可以对浏览器窗口进行访问和操作。使用 BOM,开发者可以移动窗口、改变状态栏中的文本以及执行其他与页面内容不直接相关的动作。 使 JavaScript 有能力与浏览器"对话"。 DOM (Document Object Model) 是指文档对象模型,通过它,可以访问 HTML 文档的所有元素。 DOM 是 W3C (万维网联盟)的标准。 DOM 定义了访问 HTML 和 XML 文档的标准: "W3C 文档对象模型(DOM)是中立于平台和语言的接口,它允许程序和脚本动态地访问和更新文档的内容、结构和样式。" W3C DOM 标准被分为 3 个不同的部分:

什么是 XML DOM ? XML DOM 定义了所有 XML 元素的对象和属性,以及访问它们的方法。 什么是 HTML DOM? HTML DOM 定义了所有 HTML 元素的对象和属性,以及访问它们的方法。

JS相关

js数据类型、typeof、instanceof、类型转换

闭包(高频)

闭包是指有权访问另一个函数作用域中的变量的函数 ——《JavaScript高级程序设计》

当函数可以记住并访问所在的词法作用域时,就产生了闭包,

即使函数是在当前词法作用域之外执行 ——《你不知道的JavaScript》

原型、原型链(高频)

原型: 对象中固有的 __proto__ 属性,该属性指向对象的 prototype 原型属性。

原型链: 当我们访问一个对象的属性时,如果这个对象内部不存在这个属性,那么它就会去它的原型对象里找这个属性,这个原型对象又会有自己的原型,于是就这样一直找下去,也就是原型链的概念。原型链的尽头一般来说都是 Object.prototype 所以这就是我们新建的对象为什么能够使用 toString() 等方法的原因。

特点: JavaScript 对象是通过引用来传递的,我们创建的每个新对象实体中并没有一份属于自己的原型副本。当我们修改原型时,与之相关的对象也会继承这一改变。

this指向、new关键字

this 对象是是执行上下文中的一个属性,它指向最后一次调用这个方法的对象,在全局函数中, this 等于 window ,而当函数被作为某个对象调用时,this等于那个对象。 在实际开发中, this 的指向可以通过四种调用模式来判断。

new

作用域、作用域链、变量提升

继承(含es6)、多种继承方式

(1)第一种是以 原型链的方式来实现继承 ,但是这种实现方式存在的缺点是,在包含有引用类型的数据时,会被所有的实例对象所共享,容易造成修改的混乱。还有就是在创建子类型的时候不能向超类型传递参数。

(2)第二种方式是使用 借用构造函数 的方式,这种方式是通过在子类型的函数中调用超类型的构造函数来实现的,这一种方法解决了不能向超类型传递参数的缺点,但是它存在的一个问题就是无法实现函数方法的复用,并且超类型原型定义的方法子类型也没有办法访问到。

(3)第三种方式是 组合继承 ,组合继承是将原型链和借用构造函数组合起来使用的一种方式。通过借用构造函数的方式来实现类型的属性的继承,通过将子类型的原型设置为超类型的实例来实现方法的继承。这种方式解决了上面的两种模式单独使用时的问题,但是由于我们是以超类型的实例来作为子类型的原型,所以调用了两次超类的构造函数,造成了子类型的原型中多了很多不必要的属性。

(4)第四种方式是 原型式继承 ,原型式继承的主要思路就是基于已有的对象来创建新的对象,实现的原理是,向函数中传入一个对象,然后返回一个以这个对象为原型的对象。这种继承的思路主要不是为了实现创造一种新的类型,只是对某个对象实现一种简单继承,ES5 中定义的 Object.create() 方法就是原型式继承的实现。缺点与原型链方式相同。

(5)第五种方式是 寄生式继承 ,寄生式继承的思路是创建一个用于封装继承过程的函数,通过传入一个对象,然后复制一个对象的副本,然后对象进行扩展,最后返回这个对象。这个扩展的过程就可以理解是一种继承。这种继承的优点就是对一个简单对象实现继承,如果这个对象不是我们的自定义类型时。缺点是没有办法实现函数的复用。

(6)第六种方式是 寄生式组合继承 ,组合继承的缺点就是使用超类型的实例做为子类型的原型,导致添加了不必要的原型属性。寄生式组合继承的方式是使用超类型的原型的副本来作为子类型的原型,这样就避免了创建不必要的属性。

EventLoop

JS 是单线程的,为了防止一个函数执行时间过长阻塞后面的代码,所以会先将同步代码压入执行栈中,依次执行,将异步代码推入异步队列,异步队列又分为宏任务队列和微任务队列,因为宏任务队列的执行时间较长,所以微任务队列要优先于宏任务队列。微任务队列的代表就是, Promise.then , MutationObserver ,宏任务的话就是 setImmediate setTimeout setInterval

原生ajax

ajax 是一种异步通信的方法,从服务端获取数据,达到局部刷新页面的效果。 过程:

事件冒泡、捕获(委托)

event.stopPropagation() 或者 ie下的方法 event.cancelBubble = true; //阻止事件冒泡

ES6

Vue

简述MVVM

MVVM 是 Model-View-ViewModel 缩写,也就是把 MVC 中的 Controller 演变成 ViewModel。Model 层代表数据模型, View 代表UI组件, ViewModel 是 View 和 Model 层的桥梁,数据会绑定到 viewModel 层并自动将数据渲染到页面中,视图变化的时候会通知 viewModel 层更新数据。

谈谈对vue生命周期的理解?

每个 Vue 实例在创建时都会经过一系列的初始化过程, vue 的生命周期钩子,就是说在达到某一阶段或条件时去触发的函数,目的就是为了完成一些动作或者事件

computed与watch

watch 属性监听 是一个对象,键是需要观察的属性,值是对应回调函数,主要用来监听某些特定数据的变化,从而进行某些具体的业务逻辑操作,监听属性的变化,需要在数据变化时执行异步或开销较大的操作时使用

computed 计算属性 属性的结果会被缓存,当 computed 中的函数所依赖的属性没有发生改变的时候,那么调用当前函数的时候结果会从缓存中读取。除非依赖的响应式属性变化时才会重新计算,主要当做属性来使用 computed 中的函数必须用 return 返回最终的结果 computed 更高效,优先使用

使用场景 computed :当一个属性受多个属性影响的时候使用,例:购物车商品结算功能 watch :当一条数据影响多条数据的时候使用,例:搜索数据

v-for中key的作用

vue组件的通信方式

父子组件通信

父->子 props ,子->父 $on、$emit` 获取父子组件实例 parent、 parent 、children Ref 获取实例的方式调用组件的属性或者方法 Provide、inject` 官方不推荐使用,但是写组件库时很常用

兄弟组件通信

Event Bus 实现跨组件通信 Vue.prototype.$bus = new Vue() Vuex

跨级组件通信

$attrs、$listeners Provide、inject

常用指令

双向绑定实现原理

当一个 Vue 实例创建时,Vue会遍历data选项的属性,用 Object.defineProperty 将它们转为 getter/setter并且在内部追踪相关依赖,在属性被访问和修改时通知变化。每个组件实例都有相应的 watcher 程序实例,它会在组件渲染的过程中把属性记录为依赖,之后当依赖项的 setter 被调用时,会通知 watcher重新计算,从而致使它关联的组件得以更新。

v-model的实现以及它的实现原理吗?

nextTick的实现

vnode的理解,compiler和patch的过程

new Vue后整个的流程

思考:为什么先注入再提供呢??

答:1、首先来自祖辈的数据要和当前实例的data,等判重,相结合,所以注入数据的initInjections一定要在 InitState 的上面。2. 从上面注入进来的东西在当前组件中转了一下又提供给后代了,所以注入数据也一定要在上面。

vm.[Math Processing Error]mount(vm.mount(vm.options.el) :挂载实例。

keep-alive的实现

作用:实现组件缓存

钩子函数:

原理: Vue.js 内部将 DOM 节点抽象成了一个个的 VNode 节点, keep-alive 组件的缓存也是基于 VNode 节点的而不是直接存储 DOM 结构。它将满足条件 (pruneCache与pruneCache) 的组件在 cache 对象中缓存起来,在需要重新渲染的时候再将 vnode 节点从 cache 对象中取出并渲染。

配置属性:

include 字符串或正则表达式。只有名称匹配的组件会被缓存

exclude 字符串或正则表达式。任何名称匹配的组件都不会被缓存

max 数字、最多可以缓存多少组件实例

vuex、vue-router实现原理

vuex 是一个专门为vue.js应用程序开发的状态管理库。 核心概念:

你怎么理解Vue中的diff算法?

在js中,渲染真实 DOM 的开销是非常大的, 比如我们修改了某个数据,如果直接渲染到真实 DOM , 会引起整个 dom 树的重绘和重排。那么有没有可能实现只更新我们修改的那一小块dom而不要更新整个 dom 呢?此时我们就需要先根据真实 dom 生成虚拟 dom , 当虚拟 dom 某个节点的数据改变后会生成有一个新的 Vnode , 然后新的 Vnode 和旧的 Vnode 作比较,发现有不一样的地方就直接修改在真实DOM上,然后使旧的 Vnode 的值为新的 Vnode 。

diff 的过程就是调用 patch 函数,比较新旧节点,一边比较一边给真实的 DOM 打补丁。在采取 diff 算法比较新旧节点的时候,比较只会在同层级进行。 在 patch 方法中,首先进行树级别的比较 new Vnode 不存在就删除 old Vnode old Vnode 不存在就增加新的 Vnode 都存在就执行diff更新 当确定需要执行diff算法时,比较两个 Vnode ,包括三种类型操作:属性更新,文本更新,子节点更新 新老节点均有子节点,则对子节点进行 diff 操作,调用 updatechidren 如果老节点没有子节点而新节点有子节点,先清空老节点的文本内容,然后为其新增子节点 如果新节点没有子节点,而老节点有子节点的时候,则移除该节点的所有子节点 老新老节点都没有子节点的时候,进行文本的替换

updateChildren 将 Vnode 的子节点Vch和oldVnode的子节点oldCh提取出来。 oldCh和vCh 各有两个头尾的变量 StartIdx和EndIdx ,它们的2个变量相互比较,一共有4种比较方式。如果4种比较都没匹配,如果设置了 key ,就会用 key 进行比较,在比较的过程中,变量会往中间靠,一旦 StartIdx>EndIdx 表明 oldCh和vCh 至少有一个已经遍历完了,就会结束比较。

你都做过哪些Vue的性能优化?

你知道Vue3有哪些新特性吗?它们会带来什么影响?

更小巧、更快速 支持自定义渲染器 支持摇树优化:一种在打包时去除无用代码的优化手段 支持Fragments和跨组件渲染

模板语法99%保持不变 原生支持基于class的组件,并且无需借助任何编译及各种stage阶段的特性 在设计时也考虑TypeScript的类型推断特性 重写虚拟DOM 可以期待更多的编译时提示来减少运行时的开销 优化插槽生成 可以单独渲染父组件和子组件 静态树提升 降低渲染成本 基于Proxy的观察者机制 节省内存开销

检测机制 更加全面、精准、高效,更具可调试式的响应跟踪

实现双向绑定 Proxy 与 Object.defineProperty 相比优劣如何?

React

1、react中key的作用,有key没key有什么区别,比较同一层级节点什么意思?

2、你对虚拟dom和diff算法的理解,实现render函数

虚拟DOM 本质上是 JavaScript 对象,是对 真实DOM 的抽象表现。 状态变更时,记录新树和旧树的差异 最后把差异更新到真正的 dom 中 render函数:

3、React组件之间通信方式?

Context 提供了一个无需为每层组件手动添加 props ,就能在组件树间进行数据传递的方法.如果你只是想避免层层传递一些属性,组件组合( component composition )有时候是一个比 context 更好的解决方案。 5. 组件组合缺点:会使高层组件变得复杂

4、如何解析jsx

5、生命周期都有哪几种,分别是在什么阶段做哪些事情?为什么要废弃一些生命周期?

componentWillMount、componentWillReceiveProps、componentWillUpdate在16版本被废弃,在17版本将被删除,需要使用UNSAVE_前缀使用,目的是向下兼容。

6、关于react的优化方法

使用return null而不是CSS的display:none来控制节点的显示隐藏。保证同一时间页面的DOM节点尽可能的少。

不要使用数组下标作为key 利用 shouldComponentUpdate 和 PureComponent 避免过多 render function ; render 里面尽量减少新建变量和bind函数,传递参数是尽量减少传递参数的数量。 尽量将 props 和 state 扁平化,只传递 component 需要的 props (传得太多,或者层次传得太深,都会加重 shouldComponentUpdate 里面的数据比较负担),慎将 component 当作 props 传入

使用 babel-plugin-import 优化业务组件的引入,实现按需加载 使用 SplitChunksPlugin 拆分公共代码 使用动态 import ,懒加载 React 组件

7、绑定this的几种方式

8、对fiber的理解

9、setState是同步还是异步的

10、Rex、React-Rex

Rex的实现流程

用户页面行为触发一个 Action ,然后 Store 调用 Recer ,并且传入两个参数:当前 State 和收到的 Action 。 Recer 会返回新的 State 。每当 state 更新之后, view 会根据 state 触发重新渲染。

React-Rex:

Provider :从最外部封装了整个应用,并向 connect 模块传递 store 。 Connect :

11、对高阶组件的理解

高阶组件是参数为组件,返回值为新组件的函数。 HOC 是纯函数,没有副作用。 HOC 在 React 的第三方库中很常见,例如 Rex 的 connect 组件。

高阶组件的作用:

12、可以用哪些方式创建 React 组件?

React.createClass()、ES6 class 和无状态函数

13、 React 元素与组件的区别?

组件是由元素构成的。元素数据结构是普通对象,而组件数据结构是类或纯函数。

Vue与React对比?

数据流:

react 主张函数式编程,所以推崇纯组件,数据不可变,单向数据流,

vue 的思想是响应式的,也就是基于是数据可变的,通过对每一个属性建立Watcher来监听,当属性变化的时候,响应式的更新对应的虚拟dom。

监听数据变化实现原理

组件通信的区别:jsx和.vue模板。

性能优化

vuex 和 rex 之间的区别?

从实现原理上来说,最大的区别是两点:

Rex 使用的是不可变数据,而 Vuex 的数据是可变的。 Rex 每次都是用新的 state 替换旧的 state ,而 Vuex 是直接修改

Rex 在检测数据变化的时候,是通过 diff 的方式比较差异的,而 Vuex 其实和Vue的原理一样,是通过 getter/setter 来比较的(如果看 Vuex 源码会知道,其实他内部直接创建一个 Vue 实例用来跟踪数据变化)

浏览器从输入url到渲染页面,发生了什么?

网络安全、HTTP协议

TCP UDP 区别

Http和Https区别(高频)

GET和POST区别(高频)

理解xss,csrf,ddos攻击原理以及避免方式

XSS ( Cross-Site Scripting , 跨站脚本攻击 )是一种代码注入攻击。攻击者在目标网站上注入恶意代码,当被攻击者登陆网站时就会执行这些恶意代码,这些脚本可以读取 cookie,session tokens ,或者其它敏感的网站信息,对用户进行钓鱼欺诈,甚至发起蠕虫攻击等。

CSRF ( Cross-site request forgery ) 跨站请求伪造 :攻击者诱导受害者进入第三方网站,在第三方网站中,向被攻击网站发送跨站请求。利用受害者在被攻击网站已经获取的注册凭证,绕过后台的用户验证,达到冒充用户对被攻击的网站执行某项操作的目的。

XSS避免方式:

CSRF 避免方式:

DDoS 又叫分布式拒绝服务,全称 Distributed Denial of Service ,其原理就是利用大量的请求造成资源过载,导致服务不可用。

Ⅵ 简单几句话,知道什么是回流重绘、vue虚拟dom、diff算法和key

1.什么是vue虚拟dom。先知道什么是dom树。
众所周知,一个页面形成的流程。(顺便聊一下回流和重绘)
(1) 解析 HTML===>生成DOM树
(2) 解析CSS===>生成CSSDOM树
(3) Render Tree ===> 从Dom树的根节点开始遍历每个可见的节点(因为这里面有display:none、scrpi等的,不被遍历。)
对于每个可见的节点,找到其对应的CSSDOM规则,并且应用。
生成Render Tree 。
fine,问题来了,什么是回流呢?就是在生成render Tree 的时候,有的CSS涉及到了HTML的尺寸(width/height)、布局改变、隐藏等。详细的可以去搜一下怎么会造成回流。<h3>所有的页面都至少会有一次回流,因为第一次生成render tree一定会回流</h3>
Render Tree生成后,layout(布局)就完成了开始绘制(添加属性,类似于颜色啊,大小啊之类的不会影响布局的属性)。如果说不出意外你不去改的话这辈子和个Render Tree就永远是这个树了。HTML页面就渲染结束了。
但是如果你想改。好嘛,我们就要开始判断你改的是什么了。如果说是影响布局的,那就是回流===>重绘
如果说你只想改个颜色啥的那就直接是重绘,没有回流。
<h3>杰伦:回流必然会带来重绘,但是重绘不一定会回流</h3>
关于如何优化,可以搜索回流和重绘
参考图:

好了,简单的理解了一些html解析和dom树的生成流程。就可以解释什么是虚拟dom了。
虚拟dom也还是那个dom。那为啥不用真实的dom呢?因为真实的DOM你一操作,它立马给你回流重绘,可能你有10个事件在等着干,一个个都要回流重绘一遍太影响性能了。
(高光打过来!)虚拟dom就站出来了。
虚拟dom:如果有10次更新dom的动作,虚拟dom不会立即操作dom,而是将这10次更新的内容储存起来,通过diff算法,把新的dom(vue刚构造的虚拟dom)和旧的dom(可能是页面上现在显示的真实的dom)进行对比。然后渲染对比完的DOM。
问题来了:什么是diff呢?这是一个算法,有兴趣的可以自己搜一下详细了解诶。我这里只是简单的介绍说这个东西就是 :头头对比。肚子肚子对比。脚脚对比。同级对比,不会跨级对比。就是我的新头和我的旧头对比。我的新肚子和我的旧肚子对比。对比完了去页面上生成一个新的我。

上面提到了patch阶段,顺便说一下key diff算法会通过key可以判断这两个虚拟dom是不是同一个dom,所以我们key尽量都要写上,并且尽量不要使用索引作为key。可以使用 'xx-index' 方式写key。方便你我它~~

好了。本文over 以上都是自己复习的时候总结的内容,如果有问题请留言 Thanks♪(・ω・)ノ

Ⅶ vue 中的虚拟dom树

当页面渲染的时候Vue会创建一颗虚拟DOM树

当页面发生改变Vue会再创建一颗新的虚拟DOM树

前后两颗新旧虚拟DOM树进行对比,Vue通过diff算法,去记录差异的地方

将有差异的地方更新到真实的DOM树中

vue中的虚拟DOM树只会重新渲染页面修改的地方,大大减少了对真实DOM树的操作。 -------虚拟DOM树是占内容的,但是可以帮我们提高DOM的性能。

可以这样理解,虚拟DOM树占空间,,,虚拟DOM树可以提高DOM效率,,节省时间。

vue不直接操作真实的DOM树,通过虚拟DOM树就可以重新渲染修改的地方,重要的支撑就是 diff 算法。

key的作用是为了高效的更新虚拟DOM树,提高查找的效率,可以快速的查找到要修改的元素

Ⅷ vue页面的渲染过程

我们从最简单的new Vue开始:

1、new Vue,执行初始化
2、挂载$mount方法,通过自定义Render方法、template、el等生成Render函数
3、通过Watcher监听数据的变化
4、当数据发生变化时,Render函数执行生成VNode对象
5、通过patch方法,对比新旧VNode对象,通过DOM Diff算法,添加、修改、删除真正的DOM元素
至此,整个new Vue的渲染过程完毕。

1、把模板编译为render函数
2、实例进行挂载, 根据根节点render函数的调用,递归的生成虚拟dom
3、对比虚拟dom,渲染到真实dom
4、组件内部data发生变化,组件和子组件引用data作为props重新调用render函数,生成虚拟dom, 返回到步骤3

详见链接: https://segmentfault.com/a/1190000018495383

Ⅸ 彻底理解vue的patch流程和diff算法

上一篇 《vue异步更新流程梳理》 梳理了数据从赋值到更新到视图的整体流程。但是最后的步骤 vm._update(vm._render()) 只是粗略的提了一嘴,现在就仔细的研究它内部的细节,搞清楚patch流程和diff原理是我们看源码的重中之重。

当更新数据的时候就会执行这个updateComponent方法,即方法里面的 vm._update(vm._render()) ,vm.render() 得到一个vnode,那么vm._update到底干什么? 进去看看

至此,无论是初始化还是更新都是靠patch来完成的 ,我们只需要看update流程就可以了。进入patch内部

patch函数主要接收oldVnode 与 vnode两个参数,其实就是新旧两棵虚拟树。这里经过判断条件 !isRealElement && sameVnode(oldVnode, vnode),不是真实节点 且是相同的vnode,进入patchVnode(oldVnode, vnode, insertedVnodeQueue, null, null, removeOnly); 我们只要关注oldVnode, vnode这两个参数即可。

按照我们的例子,此时的oldVnode 与 vnode分别是

此处只列出关键属性tag, key, elm, children,elm,还有很多其他的属性没有列出。真实的虚拟树节点应该是如下图

我们能看出 两个vnode之间就是children[0]的不同:

追踪流程发现,我们进入oldVnode 与 vnode的children进行对比,在updateChildren函数中。

我们先不去看updateChildren的逻辑,继续看patchVnode这个函数其他的逻辑分支,得出 oldVnode 与 vnode的对比流程

总结: patchVnode这个方法的主要作用是对比两个虚拟节点过程中去更新真实dom

接下来我们进入updateChildren流程,这是两个children的对比,看一下这个函数的定义

函数解读:

下面是两个数组进行diff的流程,也就是diff算法

diff解读:
新旧两个数组,都有双端指针,两端指针向中间靠拢,直到某个数组的两端指针相交则退出循环。

在这个过程中,会先判断是否有以下四种情况

如果不符合这4种情况,那就基于旧数组遍历一次,拿到每个节点的key和index,就是oldKeyToIdx: {key1: 0, key2: 1}这种情况。然后去新数组首个节点开始匹配,匹配到就进行递归patchVnode流程,没匹配到就进行创建新节点,插入到真实dom节点里面去。

当循环结束,此时要么是旧数组相交,要么是新数组相交,只有这两种情况:

至此diff流程结束。

两个虚拟树进行对比:
patch(oldVnode, vnode) -> patchVnode(oldVnode, vnode) -> updataChildren(oldCh, newCh)
在updataChildren(oldCh, newCh)的过程中也会进行 patchVnode(oldVnode, vnode) ,如此虚拟树深度优先递归diff完成。

更加详细直观的图看此链接
https://www.processon.com/view/5e809004e4b08e4e2447d02e

Ⅹ Diff算法

Diff算法的作用是用来计算出 Virtual DOM 中被改变的部分,然后针对该部分进行原生DOM操作,而不用重新渲染整个页面。
Diff算法有三大策略:

三种策略的执行顺序也是顺序依次执行。
Tree Diff 是对树每一层进行遍历,找出不同,如图1所示。

Component Diff 是数据层面的差异比较

Element Diff 真实DOM渲染,结构差异的比较

首先进行第一层比较,第一层都是R,不发生变化;然后进入第二层Component Diff,发现A组件没有,则删除A及其子组件B、C;最后比较第三层,创建A及其子组件B、C。

当节点处于同一层级时,Diff提供三种DOM操作: 删除 移动 插入

如图2所示,首先将OldVnode 和 NewVnode的首尾位置分别标记为oldS、oldE、newS、newE。

(1) oldS和newS相同,不发生变化,oldS++,newS++。

(2) newS与OldVnode不匹配,oldS前面插入f,newS++。

(3) newS与oldE相同,oldE移动到oldS前面,newS++,oldE--。

(4) newE与oldE相同,不发生变化,newE--,oldE--。

(5) 都不相同,oldS前插入newE,删除oldS,oldS++,newS++,newE--,oldE--。

(6) oldS > oldE,Diff结束,最后结果为:a、f、d、e、c。

最后附上核心源码分析:
patch

这个函数做了以下事情:

updateChildren

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