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多处理器编译没有选择

发布时间:2022-11-30 06:48:42

编程需要多核cpu吗

看是什么编程了,一般的编程只是文本编辑,编译,所以对CPU没有要求的。

㈡ openwrt怎么选择编译版本

(!文末,附加人生如戏写的编译OPENWRT的TXT内容,可直接跳至末尾,有例子)
Openwrt 官方正式的发行版是已编译好了的映像文件(后缀名bin或trx、trx2),此映像文件可从Openwrt官方网站的下载页面中轻松获取到,连接地址为 OpenWrt官方网站。这些编译好的映像文件是基于默认的配置设置,且只针对受支持的平台或设备的。因此,为什么要打造一个自己的映像文件,理由有以下四点:
您想拥有一个个性化的配置OpenWrt(彰显个性,在朋友圈子里显摆显摆,开个玩笑);
您想在实验性的平台上测试OpenWrt;
您参与测试或参与开发OpenWrt的工作;
或者,最简单的目的就是为了保持自己的Openwrt为最新版本;
若想实现上述目的,其实很简单,按下述文字即可成功编译出一个您的Openwrt来。
准备工作
在开始编译Openwrt之前需要您做些准备工作;与其他编译过程一样,类似的编译工具和编译环境是必不可少的:
一个构建OpenWrt映像的系统平台,简单说就是准备一个操作系统(比如Ubuntu、Debian等);
确保安装了所需的依赖关系库, (在debian系统中就是安装各种需要的软件包)
OpenWrt源代码副本
首先, 开机登陆到支持编译Openwrt的操作系统(废话了)。实体机或者虚拟机(Vmware 或者 Qemu)里的操作系统都行,这里推荐使用linux系统。 bsd和mac osx系统也可以编,但不推荐,且未验证是否可编译成功。下文假定您使用的是Debian操作系统,使用 apt-get 来管理包. 替代的选择是 Ubuntu (分支 Kubuntu, Xubuntu 等即可)。
第二步, 就是安装所需要的各种软件包, 包括编译器,解压工具,特定的库等. 这些工作可以简单的通过键入以下命令 (通常需要root 或者是 sudo 权限),以root权限安装下列软件包(可能并不完整,会有提示,提示缺少即装就可以了):
32位(x86)请执行下列命令:
# apt-get install build-essential asciidoc binutils bzip2 gawk gettext \
git libncurses5-dev libz-dev patch unzip zlib1g-dev

64位(x86_64)请执行下列命令(多装了哪些库或软件包呢?请您仔细看一看哦):
# apt-get install build-essential asciidoc binutils bzip2 gawk gettext \
git libncurses5-dev libz-dev patch unzip zlib1g-dev ia32-libs \
lib32gcc1 libc6-dev-i386

参考 本列表中 所列的编译环境所需要软件包或库。
某些依赖的为库或软件包也许操作系统中已经安装过,此时apt-get会作出提示(提示您忽略或重新安装的),别紧张,放轻松些,编译Openwrt不会像编译DD-WRT那样难的(至少本人是体会到了编译DD-WRT的难)。
最后下载一份完整的 Openwrt 源码到编译环境中。关于Openwrt的源代码下载,途径有二,一是通过 svn ,一是通过 git,建议使用 svn ,因为Openwrt主要以 svn 来维护Openwrt系统的版本。另外,请注意Openwrt中不同的分支版本,一个是用得较多的开发快照,俗称 trunk,二是稳定版,俗称 backfire。
安装Subversion
若你想通过svn下载源代码,你需安装 Subversion。Subversion,或称SVN, 是OpenWrt的project中用来控制版本的系统,它非常类似的 CVS的界面和使用条款。 执行下述命令即可安装SVN,很容易的:
# apt-get install subversion

Subversion安装完毕,通过SVN命令可获取得到一份OpenWrt纯净源代码。您还得创建一个目录以便存放获取得到的Openwrt源代码,要获取源代码你还得输入subversion命令来获取 (svn里这种操作称之为'check out') 。命令很简单的,继续看下去就能见到了,别着急,耐心点儿。
编译流程
编译专属于您的设备的特定Openwrt固件以一下五个步骤:
通过Subversion命令获得源代码;
更新(或安装) package feeds[package feeds无法确切翻译,待译吧);
创建一个默认配置以检查编译环境是否搭建好了 (假如需要的话);
用Menuconfig来配置即将编译生成的固件映像文件的配置项;
最后开始编译固件;
下载源代码
最后,下载一份完整的OpenWrt源代码。你可选择:
下载稳定发行版,或
下载开发版 (俗称"trunk"版)。
使用发行版的源码
截止本文时, Openwrt公开发行的稳定版为 OpenWrt 10.03 "backfire"。此版本是最稳定的,但也许不包括最新更新的补丁或最新编写的出的新功能。
下述代码即举例说明了通过svn从brandkfire获得backfire源代码(此版本意思是从trunk分支的补丁也在backfire版本中了,即包含修复补丁):
# mkdir OpenWrt/
# cd OpenWrt/
# svn co svn://svn.openwrt.org/openwrt/branches/backfire

注解: 上述svn命令将在当前目录创建一个 OpenWrt/backfire/ 子目录,此目录包含此命令获取到的源代码。
您也可以通过下述命令,下载不含修复补丁的backfire的原版源码:
# svn co svn://svn.openwrt.org/openwrt/tags/backfire_10.03

使用开发版源代码
当前的开发版本分支(trunk)已包含最新的实验补丁。此分支或许还突破了Openwrt原来所不支持的硬件设备的限制哦,惊喜的同时也有风险存在。因此,编译trunk版,慎之~
# mkdir OpenWrt/
# cd OpenWrt/
# svn co svn://svn.openwrt.org/openwrt/trunk/

更多详细资料详见: https://dev.openwrt.org/wiki/GetSource.
跟进并更新源代码
因Openwrt的源代码随时都会变动,故此命令将确保您所获取得到的源码的最新性。下述假设您用的是backfire版本的源码:
## Here, backfire is the directory name of the current release branch you're tracking
# cd OpenWrt/backfire/
# svn up

'svn up' 命令用于更新SVN上更新了,但本地尚未更新的这部分源代码(本人实践证明此命令会将本地源码与SVN上的源码先比较,若SVN有更新才会下载更新的部分,很实用的一个命令)。如果未指定目标路径,则此命令将更新当前目录及当前目录的子目录内的源码。
Feeds下载
Feeds即为包含到你的OpenWrt环境中的额外软件包的索引之类的。(feed译名很多,莫衷一是,至2008年底为止,还没有一个十分通用而备受认可的中文译名;所以此文当中我们用英文feed来称呼)。 最主要的Feeds有以下三个:
'packages' - 路由的基本功能,
'LuCI' - OpenWrt默认的GUI(WEB管理界面), 及
'Xwrt' - 其他的GUI。
一般情况,你至少需要含 'packages' 和 'LuCI'两个Feeds。
下载完feeds之后, (为编译OpenWrt的recipies额外的预定义包) 您可以检查哪些feeds要包括在内。编辑在你的编译环境的根目录下的'feeds.conf.default'文件。
然后使用下列命令开始下载(注:可能你需要先运行cd trunk进入trunk目录才能成功执行下列命令):
# ./scripts/feeds update -a

在此之后,下载的软件包需要安装。亦即指的下边的命令啦。若路过下边的install命令则后续make menuconfig将无法成功执行!(注:可能你需要先运行cd trunk进入trunk目录才能成功执行下列命令):
# ./scripts/feeds install -a

只需编辑Feeds的配置文件或运行更新命令,即可很方便地更新或添加新的实验性的packages到源码中并编译到OpenWrt固件去。
注意:请老坛友及旧的新闻组成员们注意了,这一步取代了创建符号链接symlinks的老办法哦。
更新Feeds
诸如此类源码,你得定期更新Feeds。 通过如上相同的命令:
# ./scripts/feeds update -a
# ./scripts/feeds install -a

注意:若你清楚地知道你不需添加新的packages到menuconfig中去,那么你可在更新Feeds时跳过这一步。
生成配置
You may not have to make configration always after updating sources and feeds, but making it ensures that all packages from source and feeds are correctly included in your build configuration.
Defconfig
下一步是检查编译环境,若可进行编译则生成默认配置:
# make defconfig

若defconfig回显提示缺少软件包或编译库等依赖,则按提示安装所缺软件包或库等即可,不难的,细心点就行。
Menuconfig
menuconfig是一个基于文本的工具,它处理选择的目标(需要还是不需要)、编译生成软件包(openwrt下是IPKG格式)以及内核选项(编译成模块还是内核)等等
# make menuconfig

在你离开并保存配置文件(默认都是.config)后,将自动配置依赖关系,让你可以着手编译更新的固件。
大众可通过'menuconfig'这一简单的图形化的配置环境,非常轻松地编译出专属您本人的OpenWrt固件。
可以用'menuconfig',以开发的意图来编译OpenWrt的固件,为自己(个人)创造一个结构简单但是功能强大的环境。(上句实在难翻译,只能意译。并且也请大家都学习下编译OP固件,让以OP固件盈利的人丢掉那肮脏的饭碗!)
Menuconfig或多或少有些难以说明的地方,即使是最专业的配置,也可以寻求帮助并加以解决。 需要你指定何种目标平台,要包含的package软件包和内核模块等均需要你指定,配置标准的过程中会包括修改:
目标平台(即路由器何种架构,BCM呢还是AR均可选择)
选择要包含的package软件包
构建系统设置
内核模块
Target system is selected from the extensive list of supported platforms, with the numerous target profiles – ranging from specific devices to generic profiles, all depending on the particular device at hand. Package selection has the option of either 'selecting all package', which might be un-practical in certain situation, or relying on the default set of packages will be adequate or make an indivial selection. It is here needed to mention that some package combinations might break the build process, so it can take some experimentation before the expected result is reached. Added to this, the OpenWrt developers are themselves only maintaining a smaller set of packages – which includes all default packages – but, the feeds-script makes it very simple to handle a locally maintained set of packages and integrate them in the build-process.
假如你需要LuCI, 要到Administration 菜单里,在LuCI组件的子菜单下, 并选择: luci-admin-core, luci-admin-full, and luci-admin-mini组件包。
假如你不需要PPP,你可到Network菜单下取消对它的选择,以便编译时不包含此组件。
Menuconfig用法: 确保这些组件包是以 '*'星号标记而不是 'M'标记。
如果你是以星号 '*'标记该组件包, 则该组件包将编译进最终生成的OpenWrt固件中。
如果你仅以 'M'标记该组件包, 则该组件包将不会编译进最终生成的OpenWrt固件中。
The final step before the process of compiling the intended image(s) is to exit 'menuconfig' – this also includes the option to save a specific configuration or load an already existing, and pre-configured, version.
Exit and save.
Source Mirrors
The 'Build system settings' include some efficient options for changing package locations which makes it easy to handle a local package set:
Local mirror for source packages
Download folder
In the case of the first option, you simply enter a full URL to the web or ftp server on which the package sources are hosted. Download folder would in the same way be the path to a local folder on the build system (or network). If you have a web/ftp-server hosting the tarballs, the OpenWrt build system will try this one before trying to download from the location(s) mentioned in the Makefiles . Similar if a local 'download folder', residing on the build system, has been specified. The 'Kernel moles' option is required if you need specific (non-standard) drivers and so forth – this would typically be things like moles for USB or particular network interface drivers etc.
编译固件
万事具备,只欠东风,通过下面简单的make命令来编译:
# make

在多核电脑中编译
具有多核CPU处理器的电脑进行编译,使用下述参数可令编译过程加速。 常规用法为 <您cpu处理器的数目 + 1> – 例如使用3进程来编译 (即双核CPU), 命令及参数如下:
# make -j 3

后台编译
若你在这个系统内编译OpenWrt的同时还处理其他,可以让闲置的I/O及CPU来在后台编译固件 (双核CPU):
# ionice -c 3 nice -n 20 make -j 2

编译简单的基本的软件包
当你为OpenWrt开发或打包软件包,编译简单的基本的软件包可以很轻易地编译该软件包 (例如, 软件包cups):
# make package/cups/compile V=99

一个在Feeds里的软件包大约是这样子的:
# make package/feeds/packages/ndyndns/compile V=99

编译错误
如果因某种不知道的原因而编译失败,下面有种简单的方法来得知编译到底错在哪里了:
# make V=99 2>&1 |tee build.log |grep -i error

上述编译命令意为:V99参数,将出错信息保存在build.log,生成输出完整详细的副本(with stdout piped to stderr),只有在屏幕上显示的错误。
举例说明:
# ionice -c 3 nice -n 20 make -j 2 V=99 CONFIG_DEBUG_SECTION_MISMATCH=y 2>&1 \
|tee build.log |egrep -i '(warn|error)'

The above saves a full verbose of the build output (with stdout piped to stderr) in build.log and outputs only warnings and errors while building using only background resources on a al core CPU.

㈢ win7进入系统配置设置多核处理器没有多核选项,求解,谢谢

提升多核CPU的速度
提高多核CPU的速度。
1、点击开始菜单,在搜索程序和文件中输入msconfig,回车即打开系统配置对话框,请在此对话框中切换到引导标签,然后单击图中红圈处的高级选项按钮,弹出引导高级选项对话框。
2、在弹出的引导高级选项对话框中勾选处理器数,Windows 7系统默认情况下处理器个数为1,如果你是双核用户,在下拉菜单里选择处理器的数目,比如双核就选择2,并勾选最大内存选项。
3、修改完毕后,点击确定按钮,保存设置退出即可。
虽然现在Windows 7系统优化提速的软件,但是这些软件往往会由于优化过头,导致部分系统功能丢失,因此我们还是使用win7内在的设置来
提升多核CPU的速度。

㈣ 编译器如何指定cpu类型

只有完整的 Visual Studio 产品才支持此优化。
“目标 CPU”(C# 中为“平台目标”
)项目属性指定编译器是否应针对特定的 CPU 类型(如 64 位处理器)优化编译。
可以将目标平台设置为所有 CPU 类型或 x86、x64 或 Itanium 之类的特定 CPU 类型。
默认情况下,此选项设置为“AnyCPU”(C# 中为“Any CPU”
),以指定编译器不针对特定的 CPU 类型优化编译。
注意对于在以下说明中使用的某些 Visual Studio 用户界面元素,您的计算机可能会显示不同的名称或位置。

㈤ C++#预处理器编译指令的问题。

原则上是的,不过一般这类文件中有好多条件编译的预处理指令,最终没有多少代码被最终编译了

㈥ 编译软件要多核CPU还是高主频的啊,32个g内存128g硬盘够吗

编译软件需要多核处理器,32GB内存、128GB固态硬盘完全够用。

㈦ 是不是每种处理器都要开发自己的编译器,比如inter的cpu,arm,51单片机

每个处理器厂家都会开发本身的编译器。这是硬体设计与系统工程师的工作。软件编辑员一般都不需染手此东西。是否每个牌子的处理器都须有自己的编译器呢?未必。
比如Intel,AMD,VIA 同是用x86平台都可享用Intel的编译器。
又如Siemens, SGI,NEC 同出产MIPS平台的处理器都可享用MIPS 的编译器。
但有些特别指令如INTEL的MMX,SSE1,2,3,4;AMD的3DNOW,AMD64 等就有劳个产家编写。
如没有特别指令编译器, 软件会出错吗?很多高档程序编辑软体都会翻译及处理,用标准指令来取代特别指令(应该说不用特别指令),当然执行速度会慢过特别指令。

㈧ 是不是每种处理器都要开发自己的编译器,比如inter的cpu,arm,51单片机等

你好!
主要是依据处理器设计的指令系统来决定的。不同的处理器如果指令系统一致就可共用同一编译器,否则就要开发自己的编译器,它的主要作用是将开发人员编写的高级语言代码转换为处理器能够识别并运行的二进制指令(指令系统已定义的)。
打字不易,采纳哦!

㈨ 新人求教,编译一个最简单的android程序,提示下面的错误咋解决

未说明具体问题,以下未说明具体问题,以下供你参考
1、32位系统下的编译

如果需要在32位系统中编译android系统,在编译前需要对部分makefile进行修改

首先修改build/core/main.mk,修改的内容如下所示:

-ifneq (64,$(findstring 64,$(build_arch)))

+ifneq
(i686,$(findstring i686,$(build_arch)))

$(warning
************************************************************) $(warning You are attempting to build on a 32-bit system.)

$(warning Only 64-bit build environments are supported beyond froyo/2.2.)

其次修改如下四个文件:

external/clearsilver/cgi/Android.mk
external/clearsilver/java-jni/Android.mk
external/clearsilver/util/Android.mk
external/clearsilver/cs/Android.mk # This forces a 64-bit build for Java6
-LOCAL_CFLAGS += -m64
-LOCAL_LDFLAGS += -m64
+LOCAL_CFLAGS += -m32
+LOCAL_LDFLAGS += -m32即将LOCAL_CFLAGS和LOCAL_LDFLAGS由-m64改为-m32,从而指定使用32位系统进行编译如果使用 64bit 的操作系统编译,这些就都不用修改,但记得需要安装:For 64-bit servers the following extra packages may be needed:
"sudo apt-get install libc6-dev-i386" (libc6-dev-amd64 if AMD CPU)
"sudo apt-get install g++-multilib lib32ncurses5-dev lib32z1-dev"
还有 jdk64bit 的版本编译2 、build/core/base_rules.mk:128:*** frameworks/opt/emoji/jni:
.... libgl2jni already defined by framwworks/base/opengl/tests/gl2_jni/jni 停止

从编译规则上看:
# Make sure that this IS_HOST/CLASS/MODULE combination is unique.
mole_id := MODULE.$(if \
$(LOCAL_IS_HOST_MODULE),HOST,TARGET).$(LOCAL_MODULE_CLASS).$(LOCAL_MODULE)
ifdef $(mole_id)
$(error $(LOCAL_PATH): $(mole_id) already defined by $($(mole_id)))
endif

在framwworks/base/opengl/tests/gl2_jni/下面定义的android.mk定义了:
LOCAL_MODULE := libgl2jni
include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)
导致生成的动态库重复,这是不对的,修改tests这个目录不参与编译即可,最直接的办法删除掉framwworks/base/opengl/tests/gl2_jni这个文件夹

3、AIDL 编译报couldn't find import for class原因
“AIDL服务只支持有限的数据类型,因此,如果用AIDL服 务传递一些复杂的数据就需要做更一步处理。AIDL服务支持的数据类型如下:
Java的简单类 型(int、char、boolean等)。不需要导入(import)。String和 CharSequence。不需要导入(import)。
List和 Map。但要注意,List和Map对象的元素类型必须是AIDL服务支持的数据类型。不需要导入(import)。AIDL自动生成 的接口。需要导入(import)。
实现 android.os.Parcelable接口的类。需要导入(import)。
其中后两种数据类 型需要使用import进行导入,传递不需要 import的数据类型的值的方式相同。传递一个需要import的数据类型的值(例如,实现android.os.Parcelable 接口的类)的步 骤略显复杂。除了要建立一个实现android.os.Parcelable接口的类外,还需要为这个类单独建立一个aidl文件,并使用parcelable关键字进行定义。”
没有加LOCAL_AIDL_INCLUDES += xxx ,所以找不到我的parcelable aidl文件。

修改android源码根目录下的build/core/pathmap.mk把你的目录加进去,此时再make update-api

4、老是提示 @Override错误 方法未覆盖其父类的方法
使 用JDK1.6编译没有问题,使用JDK1.5编译,会报@Override方法未覆盖其父类的方法。实际上这个方法是类实现的接口中方法,
但是,这个语 法的jdk1.6的下面是可以通过的,也就是说jdk1.6认为类覆盖父类方法与实现接口方法都叫override,而jdk1.5不
是这样认为的,不知 道这是当初jdk1.5的bug,还是当初就是认为覆盖父类方法与实现接口方法是不一样的,不得而知。但是从
OO角度来看,覆盖父类方法与实现接口方法都 可以认为override,因为他们目的都是一样的,都是为了重用,都是多态的一种
表现方式。

更改jdk版本为1.6即可

5、编译alsa-lib库错误

android系统开发移植alsa-lib库的过程中编译的时候出现了如下的错误
/tmp/cckyaR40.s: Assembler messages:
/tmp/cckyaR40.s:2763: Error: selected processor does not support `mrs ip,cpsr'
/tmp/cckyaR40.s:2764: Error: unshifted register required -- `orr r2,ip,#128'
/tmp/cckyaR40.s:2765: Error: selected processor does not support `msr cpsr_c,r2
字面的意思报的是汇编错误,选择的处理器不支持mrs和msr指令。
原来的ARM指令有32位和16位两种指令模式,16位为thumb指令集,thumb指令集编译出的代码占用空间小,
而且效率也高,所以android的arm编译器默认用的是thumb模式编译,问题在于alsa的代码中有部分的内容
用到了32位的指令,所以才会报如下的错误,修改的方法也很简单,在Android.mk中加入如下内容即可:
LOCAL_ARM_MODE := arm
android的编译系统中LOCAL_ARM_MODE变量的取值为arm或者thumb,代表32位和16位两种arm指令集,默认为thumb
prebuilt/linux-x86/toolchain/arm-eabi-4.4.0/bin/../lib/gcc/arm-eabi/4.4.0/../../../../arm-eabi/bin/ld: failed to set dynamic section sizes: Bad value

collect2: ld returned 1 exit status
make: *** [out/target/proct/merlin/obj/SHARED_LIBRARIES/libasound_intermediates/LINKED/libasound.so] 错误 1
解决此问题将alsa-lib/include/config.h文件中的如下宏定义去掉即可:
#define VERSIONED_SYMBOLS

开发过程中碰到过很多错误,后续再一一总结记录下来,有些忘记了。。

在android.mk中编译:

include $(CLEAR_VARS)
$(call add-prebuilt-files, STATIC_LIBRARIES, libyfcdca.a)

出现提示需要定义:LOCAL_MODULE_TAGS := optional 一般修改方法是:

build\core\definitions.mk 中的宏定义变量:

define include-prebuilt
include $$(CLEAR_VARS)
LOCAL_SRC_FILES := $(1)
LOCAL_BUILT_MODULE_STEM := $(1)
LOCAL_MODULE_SUFFIX := $$(suffix $(1))
LOCAL_MODULE := $$(basename $(1))
LOCAL_MODULE_CLASS := $(2)
include $$(BUILD_PREBUILT)
endef

在这里增加一个LOCAL_MODULE_TAGS := optional

但是这需要修改android源码,如果不是自已的android系统,这么做就麻烦了,所以必须想其它办法解决:

#include $(CLEAR_VARS)
#$(call add-prebuilt-files, STATIC_LIBRARIES, libyfcdca.a)

include $(CLEAR_VARS)
LOCAL_SRC_FILES := libyfcdca.a
LOCAL_BUILT_MODULE_STEM := libyfcdca.a
LOCAL_MODULE_SUFFIX := lib
LOCAL_MODULE := yfcdca
LOCAL_MODULE_CLASS := STATIC_LIBRARIES
LOCAL_MODULE_TAGS := optional
include $(BUILD_PREBUILT)

如此即可了。供你参考
1、32位系统下的编译

如果需要在32位系统中编译android系统,在编译前需要对部分makefile进行修改

首先修改build/core/main.mk,修改的内容如下所示:

-ifneq (64,$(findstring 64,$(build_arch)))

+ifneq
(i686,$(findstring i686,$(build_arch)))

$(warning
************************************************************) $(warning You are attempting to build on a 32-bit system.)

$(warning Only 64-bit build environments are supported beyond froyo/2.2.)

其次修改如下四个文件:

external/clearsilver/cgi/Android.mk
external/clearsilver/java-jni/Android.mk
external/clearsilver/util/Android.mk
external/clearsilver/cs/Android.mk # This forces a 64-bit build for Java6
-LOCAL_CFLAGS += -m64
-LOCAL_LDFLAGS += -m64
+LOCAL_CFLAGS += -m32
+LOCAL_LDFLAGS += -m32即将LOCAL_CFLAGS和LOCAL_LDFLAGS由-m64改为-m32,从而指定使用32位系统进行编译如果使用 64bit 的操作系统编译,这些就都不用修改,但记得需要安装:For 64-bit servers the following extra packages may be needed:
"sudo apt-get install libc6-dev-i386" (libc6-dev-amd64 if AMD CPU)
"sudo apt-get install g++-multilib lib32ncurses5-dev lib32z1-dev"
还有 jdk64bit 的版本编译2 、build/core/base_rules.mk:128:*** frameworks/opt/emoji/jni:
.... libgl2jni already defined by framwworks/base/opengl/tests/gl2_jni/jni 停止

从编译规则上看:
# Make sure that this IS_HOST/CLASS/MODULE combination is unique.
mole_id := MODULE.$(if \
$(LOCAL_IS_HOST_MODULE),HOST,TARGET).$(LOCAL_MODULE_CLASS).$(LOCAL_MODULE)
ifdef $(mole_id)
$(error $(LOCAL_PATH): $(mole_id) already defined by $($(mole_id)))
endif

在framwworks/base/opengl/tests/gl2_jni/下面定义的android.mk定义了:
LOCAL_MODULE := libgl2jni
include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)
导致生成的动态库重复,这是不对的,修改tests这个目录不参与编译即可,最直接的办法删除掉framwworks/base/opengl/tests/gl2_jni这个文件夹

3、AIDL 编译报couldn't find import for class原因
“AIDL服务只支持有限的数据类型,因此,如果用AIDL服 务传递一些复杂的数据就需要做更一步处理。AIDL服务支持的数据类型如下:
Java的简单类 型(int、char、boolean等)。不需要导入(import)。String和 CharSequence。不需要导入(import)。
List和 Map。但要注意,List和Map对象的元素类型必须是AIDL服务支持的数据类型。不需要导入(import)。AIDL自动生成 的接口。需要导入(import)。
实现 android.os.Parcelable接口的类。需要导入(import)。
其中后两种数据类 型需要使用import进行导入,传递不需要 import的数据类型的值的方式相同。传递一个需要import的数据类型的值(例如,实现android.os.Parcelable 接口的类)的步 骤略显复杂。除了要建立一个实现android.os.Parcelable接口的类外,还需要为这个类单独建立一个aidl文件,并使用parcelable关键字进行定义。”
没有加LOCAL_AIDL_INCLUDES += xxx ,所以找不到我的parcelable aidl文件。

修改android源码根目录下的build/core/pathmap.mk把你的目录加进去,此时再make update-api

4、老是提示 @Override错误 方法未覆盖其父类的方法
使 用JDK1.6编译没有问题,使用JDK1.5编译,会报@Override方法未覆盖其父类的方法。实际上这个方法是类实现的接口中方法,
但是,这个语 法的jdk1.6的下面是可以通过的,也就是说jdk1.6认为类覆盖父类方法与实现接口方法都叫override,而jdk1.5不
是这样认为的,不知 道这是当初jdk1.5的bug,还是当初就是认为覆盖父类方法与实现接口方法是不一样的,不得而知。但是从
OO角度来看,覆盖父类方法与实现接口方法都 可以认为override,因为他们目的都是一样的,都是为了重用,都是多态的一种
表现方式。

更改jdk版本为1.6即可

5、编译alsa-lib库错误

android系统开发移植alsa-lib库的过程中编译的时候出现了如下的错误
/tmp/cckyaR40.s: Assembler messages:
/tmp/cckyaR40.s:2763: Error: selected processor does not support `mrs ip,cpsr'
/tmp/cckyaR40.s:2764: Error: unshifted register required -- `orr r2,ip,#128'
/tmp/cckyaR40.s:2765: Error: selected processor does not support `msr cpsr_c,r2
字面的意思报的是汇编错误,选择的处理器不支持mrs和msr指令。
原来的ARM指令有32位和16位两种指令模式,16位为thumb指令集,thumb指令集编译出的代码占用空间小,
而且效率也高,所以android的arm编译器默认用的是thumb模式编译,问题在于alsa的代码中有部分的内容
用到了32位的指令,所以才会报如下的错误,修改的方法也很简单,在Android.mk中加入如下内容即可:
LOCAL_ARM_MODE := arm
android的编译系统中LOCAL_ARM_MODE变量的取值为arm或者thumb,代表32位和16位两种arm指令集,默认为thumb
prebuilt/linux-x86/toolchain/arm-eabi-4.4.0/bin/../lib/gcc/arm-eabi/4.4.0/../../../../arm-eabi/bin/ld: failed to set dynamic section sizes: Bad value

collect2: ld returned 1 exit status
make: *** [out/target/proct/merlin/obj/SHARED_LIBRARIES/libasound_intermediates/LINKED/libasound.so] 错误 1
解决此问题将alsa-lib/include/config.h文件中的如下宏定义去掉即可:
#define VERSIONED_SYMBOLS

开发过程中碰到过很多错误,后续再一一总结记录下来,有些忘记了。。

在android.mk中编译:

include $(CLEAR_VARS)
$(call add-prebuilt-files, STATIC_LIBRARIES, libyfcdca.a)

出现提示需要定义:LOCAL_MODULE_TAGS := optional 一般修改方法是:

build\core\definitions.mk 中的宏定义变量:

define include-prebuilt
include $$(CLEAR_VARS)
LOCAL_SRC_FILES := $(1)
LOCAL_BUILT_MODULE_STEM := $(1)
LOCAL_MODULE_SUFFIX := $$(suffix $(1))
LOCAL_MODULE := $$(basename $(1))
LOCAL_MODULE_CLASS := $(2)
include $$(BUILD_PREBUILT)
endef

在这里增加一个LOCAL_MODULE_TAGS := optional

但是这需要修改android源码,如果不是自已的android系统,这么做就麻烦了,所以必须想其它办法解决:

#include $(CLEAR_VARS)
#$(call add-prebuilt-files, STATIC_LIBRARIES, libyfcdca.a)

include $(CLEAR_VARS)
LOCAL_SRC_FILES := libyfcdca.a
LOCAL_BUILT_MODULE_STEM := libyfcdca.a
LOCAL_MODULE_SUFFIX := lib
LOCAL_MODULE := yfcdca
LOCAL_MODULE_CLASS := STATIC_LIBRARIES
LOCAL_MODULE_TAGS := optional
include $(BUILD_PREBUILT)

如此即可了。

㈩ android+什么是可比性可比性有何要求

可比性就是在看是否在同等条件下,对各种方面进行比较,如果差距较大,当然也就没必要进行比较了。

NaturalMotion的Android主程 Justin Webb 创建了Android++, 从此打通了Android,这个最大、发展最快的移动平台与微软专属的IDE的通道,同时允许原生代码级别的调试。

“世界上有非常多的开发者把Visual Studio作为主要的IDE” Webb在Android++的网站上写道。“而Android++的目标就是提供一种途径,辅助这些开发可以借助现有的技能和工作实践,进入到Android平台”。

(10)多处理器编译没有选择扩展阅读:

特性:

1、无硬件限制和其他类似的工具不同,你可以在主流的设备上调试 _ 没有硬件和厂商的限制,也没有License检测所带来的妨碍。

2、LLVM & GCC可配置的编译器选项为你提供了多种选择,LLVM/Clang,或者基于GCC的代码编译。包括多处理器(并行)编译和支持PCH (Pre-Compiled Header)。

3、MSBuild的灵活性可定制的内嵌脚本支持 C/C++, Java 和资源生成。依赖检测和各个部署阶段的最小化rebuild。你几乎可以不再需要ANT。

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