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java随机算法代码

发布时间:2023-02-03 20:01:19

① 怎样用java产生一个指定范围的随机数

java.util
类 Random
java.lang.Object
java.util.Random
所有已实现的接口:
Serializable
直接已知子类:
SecureRandom

--------------------------------------------------------------------------------

public class Randomextends Objectimplements Serializable此类的实例用于生成伪随机数流。此类使用 48 位的种子,使用线性同余公式对其进行修改(请参阅 Donald Knuth 的《The Art of Computer Programming, Volume 2》,第 3.2.1 节)。

如果用相同的种子创建两个 Random 实例,则对每个实例进行相同的方法调用序列,它们将生成并返回相同的数字序列。为了保证属性的实现,为类 Random 指定了特定的算法。为了 Java 代码的完全可移植性,Java 实现必须让类 Random 使用此处所示的所有算法。但是允许 Random 类的子类使用其他算法,只要其符合所有方法的常规协定即可。

Random 类所实现的算法使用一个 protected 实用工具方法,每次调用它都可提供最多 32 个伪随机生成的位。

很多应用程序会发现 Math 类中的 random 方法更易于使用。

从以下版本开始:
JDK1.0
另请参见:
Math.random(), 序列化表格

--------------------------------------------------------------------------------

构造方法摘要
Random()
创建一个新的随机数生成器。
Random(long seed)
使用单个 long 种子创建一个新随机数生成器: public Random(long seed) { setSeed(seed); } next 方法使用它来保存随机数生成器的状态。
方法摘要
protected int next(int bits)
生成下一个伪随机数。
boolean nextBoolean()
返回下一个伪随机数,它是从此随机数生成器的序列中取出的、均匀分布的 boolean 值。
void nextBytes(byte[] bytes)
生成随机字节并将其置于用户提供的字节数组中。
double nextDouble()
返回下一个伪随机数,它是从此随机数生成器的序列中取出的、在 0.0 和 1.0之间均匀分布的 double 值。
float nextFloat()
返回下一个伪随机数,它是从此随机数生成器的序列中取出的、在 0.0 和 1.0 之间均匀分布的 float 值。
double nextGaussian()
返回下一个伪随机数,它是从此随机数生成器的序列中取出的、呈高斯(“正常地”)分布的 double 值,其平均值是 0.0,标准偏差是 1.0。
int nextInt()
返回下一个伪随机数,它是此随机数生成器的序列中均匀分布的 int 值。
int nextInt(int n)
返回一个伪随机数,它是从此随机数生成器的序列中取出的、在 0(包括)和指定值(不包括)之间均匀分布的 int值。
long nextLong()
返回下一个伪随机数,它是从此随机数生成器的序列中取出的、均匀分布的 long 值。
void setSeed(long seed)
使用单个 long 种子设置此随机数生成器的种子。
楼下的,直接说不理解有什么用

② 用加减乘除算法随机出题java源代码

import java.io.*;
import java.sql.*;
import javax.servlet.*;
import javax.servlet.http.*;
import oracle.jdbc.driver.OracleDriver;

public class GenPaperServlet extends HttpServlet
{

Connection conn;
Statement stmt;
ResultSet rs;
int total_question_num;
int total_question_in_paper;
int total_paper_num;
String curr_classid;

public GenPaperServlet()
{
conn = null;
stmt = null;
rs = null;
total_question_num = 0;
total_question_in_paper = 0;
total_paper_num = 0;
curr_classid = "";
}

public void doGet(HttpServletRequest httpservletrequest, HttpServletResponse httpservletresponse)
throws ServletException, IOException
{
httpservletresponse.setContentType("text/html;charset=GBK");
PrintWriter printwriter = httpservletresponse.getWriter();
printwriter.println("<html><head></head><body><center>");
printwriter.println("请以POST方式提交");
printwriter.println("</center></body></html>");
printwriter.close();

③ 随机9位不重复的数 哪位大虾有在java中生成随机9位不能重复的数的算法

看了几个写法都不是很满意,强烈给楼主推荐我的程序,可以动态生成任意位的不重复随机数,并且范围可以自己控制

import java.util.Random;
import java.util.Vector;

public class RanNum {

public Vector<Integer> a; //定义一个向量,用于动态数组的存储

public void RandomNum(int n, int m){
//随机数的范围,可以生成10 个0-100的数,那么n=10,m=100.

Random ran = new Random();

a = new Vector<Integer>();
int ra = ran.nextInt(m);

a.add(ra);

for (int i = 0; i < n; i++) {
int r = ran.nextInt(m);

for (int j = 0; j < i; j++) {
if (a.get(j) == r) { //一旦发现有重复的数,立即结束循环,并重新执行第j步
i--;
break;

} else { //只要没有重复,那么就在第i个位置写入新数据。多次反复j遍

if (a.size() > i)
a.set(i, r);
else
a.add(r);
}
}
}

for (int i = 0; i < n; i++) {
System.out.print(a.get(i) + " ");

}
}

public static void main(String[] args){
RanNum RN = new RanNum();//生成新对象
RN.RandomNum(9, 9); //根据自己要求选择不重复随机数的个数和范围
}
}

④ java中Math.random();算法

把A,2,3,4,5,6,7,8,9,10,J,Q,K放进list!

这个还算小复杂!
要用hashmap放人和牌, Collections.shuffle(list)的一个方法洗牌!

用Math.random()这个就麻烦了,要写个算法,每次减一个元素!
如果是一副牌还好办!2个数组分别存放花色和牌号,然后组合放进list里,洗牌,然后循环list。get((int)math.random());放进hashmap里!
然后list。remove()!

⑤ 求一个java的随机算法,高手来

好好的看一下就知道为什么list的长度与count 相同时,总是出现死循环 。
你在int[] a=new int[count]; 这一步操作时,数组a中的数据全部默认为0,而int rs=ran.nextInt(list.size()); 返回的值是0到list.size()-1的数。当list的长度与count 相同时,在产生最后一个随机数时,只能产生0,可是0在数组a中又存在了,所以就死循环了。

编程时,多注意边界问题。

⑥ java中的随机循环怎么做

java产生随机数的几种方式 n 在j2se里我们可以使用Math.random()方法来产生一个随机数,这个产生的随机数是0-1之间的一个double,我们可以把他乘以一定的数,比如说乘以100,他就是个100以内的随机,这个在j2me中没有。 n 在java.util这个包里面提供了一个Random的类,我们可以新建一个Random的对象来产生随机数,他可以产生随机整数、随机float、随机double,随机long,这个也是我们在j2me的程序里经常用的一个取随机数的方法。 n 在我们的System类中有一个currentTimeMillis()方法,这个方法返回一个从1970年1月1号0点0分0秒到目前的一个毫秒数,返回类型是long,我们可以拿他作为一个随机数,我们可以拿他对一些数取模,就可以把他限制在一个范围之内啦 其实在Random的默认构造方法里也是使用上面第三种方法进行随机数的产生的 对于方法二中的Random类有以下说明: java.util.Random类有两种方式构建方式:带种子和不带种子 不带种子: 此种方式将会返回随机的数字,每次运行结果不一样 public class RandomTest { public static void main(String[] args) { java.util.Random r=new java.util.Random(); for(int i=0;i<10;i++){ System.out.println(r.nextInt()); } } 带种子: 此种方式,无论程序运行多少次,返回结果都是一样的 public static void main(String[] args) { java.util.Random r=new java.util.Random(10); for(int i=0;i<10;i++){ System.out.println(r.nextInt()); } } 两种方式的差别在于 (1) 首先请打开Java Doc,我们会看到Random类的说明: 此类的实例用于生成伪随机数流,此类使用 48 位的种子,该种子可以使用线性同余公式对其进行修改(请参阅 Donald Knuth 的《The Art of Computer Programming, Volume 2》,第 3.2.1 节)。 如果用相同的种子创建两个 Random 实例,则对每个实例进行相同的方法调用序列,它们将生成并返回相同的数字序列。为了保证实现这种特性,我们为类Random指定了特定的算法。为了 Java 代码的完全可移植性,Java 实现必须让类 Random 使用此处所示的所有算法。但是允许 Random 类的子类使用其他算法,只要其符合所有方法的常规协定即可。 Java Doc对Random类已经解释得非常明白,我们的测试也验证了这一点。 (2) 如果没有提供种子数,Random实例的种子数将是当前时间的毫秒数,可以通过System.currentTimeMillis()来获得当前时间的毫秒数。打开JDK的源代码,我们可以非常明确地看到这一点。 /** * Creates a new random number generator. Its seed is initialized to * a value based on the current time: * Random() { this(System.currentTimeMillis()); }java.lang.System#currentTimeMillis() */ public Random() { this(System.currentTimeMillis()); } 另外: random对象的nextInt(),nextInt(int n)方法的说明: int nextInt() 返回下一个伪随机数,它是此随机数生成器的序列中均匀分布的 int 值。 int nextInt(int n) 返回一个伪随机数,它是从此随机数生成器的序列中取出的、在 0(包括)和指定值(不包括)之间均匀分布的 int值。

⑦ 求大神指导 java里 随机小数算法 控制在 0.5~ 0.1之间

publicclassMathTest{
publicstaticvoidmain(String[]args){
for(inti=0;i<100;i++){
if((i+1)%10!=0)
sop("");
else
sop(" ");
}
}
privatestatic<T>voidsop(Tt){
System.out.print(String.format("%.2f",(Math.random()*0.5+0.01))+t);
}
}

⑧ 请用JAVA算法编写,随机生成1-100以内数组,找出最大值和最小值!

//随机数的个数自己输入。然后将随机生成的整数放入数组a中。//有什么问题可以继续追问import java.util.Scanner;public class ces {
public static void main(String[] args) {
Scanner in=new Scanner(System.in);
System.out.print("请输入要随机生成数(1-100)的个数:");
int n=in.nextInt();
int[] a=new int[n];
for(int i=0;i<a.length;i++)
a[i]=(int) (Math.random()*100+1);
int max=a[0];
int min=a[0];
for(int j=1;j<a.length;j++)
{
if(a[j]>max) max=a[j];
if(a[j]<min) min=a[j];
}
System.out.println("最大值为:"+max);
System.out.println("最小值为:"+min);
}
}

⑨ 用JAVA产生[0,1]均匀分布的随机数 要算法

double rand(double []r)
{
double base,u,p,v,temp1,temp2,temp3;
base=256.0;
u=17.0;
v=139.0;
temp1=u*(r[0])+v; //就算总数
temp2=(int)(temp1/base);//计算商
temp3=temp1-temp2*base;//余数
r[0]=temp3;//更新随机种子,为下一次使用
p=r[0]/base;//产生随机数
return p;

}
其中base为基数,一般去2的整数倍,常数,u、v可以随意取。数组r[]为只能去一个值的数组。如:double[]r={5.0}.

⑩ java怎么进行随机数生成算法

要产生随机数,可以使用Java api中java.lang包中的Math类.Math类以静态方法的方式提供常用的数学方法,
其中Math.random()方法是一个可以产生[0.0,1.0]区间内的一个双精度浮点数的方法
如:
产生一个100以内的整数:int x=(int)(Math.random()*100);
又如:
产生一个1-50之间的随机数:int x=1+(int)(Math.random()*50)
也可以使用通用创建对象来获取:
Random random = new Random();
random.nextInt(x);
产生一个0到x-1的正数,如果想产生浮点数有Random类的nextFloat方法,总之nextXXX方法是用来产生随机数的。

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