导航:首页 > 源码编译 > 数据结构与算法百度图片

数据结构与算法百度图片

发布时间:2023-02-04 12:25:51

❶ Golang数据结构与算法全能战士

今天给大家推荐是由Social Explorer团队开源的gods框架,自称"上帝",听这个名字就很霸气,正确的解释是GoDS(Go Data Structures),是数据结构与算法相关的框架。

全能战士,该框架覆盖了数据结构与算法里,大部分容器、集合类的实现, 比golang 的标准开发包提供更丰富的数据结构。

在Go中实现各种数据结构和算法。

吸取了其他算法库数十年的知识和经验。

通过针对给定的一组问题使用最佳算法和数据结构来避免消耗内存,例如, 在TreeMap的情况下,红黑树避免在内存中保留冗余排序的键数组。

结构良好的库,具有简单的原子操作集,胜任复杂的数据操作。

保持库向后兼容

可参考的例子非常多

可以方便集成到产品中.

没有额外的导入.当实现算法的时候,我们通常要在时间效率与内存消耗之间权衡,我们选择在内存首先的情况下,不断优化得到最好的时间效率;线程安全不是重点,应该在更高的应用层上处理。

囊括了列表,栈,图,树等基本数据结构 ,集合实现了HashSet, TreeSet, LinkedHashSet,列表实现ArrayList, SinglyLinkedList, DoublyLinkedList,对栈实现LinkedListStack, ArrayStack,图实现了HashMap, TreeMap, HashBidiMap, TreeBidiMap, LinkedHashMap,树实现了RedBlackTree, AVLTree, BTree,BinaryHeap,都经过性能测试的考验,值得信赖。

对于Golang开发而言,gods对底层数据结构做很好的封装,Social Explorer团队在数据处理领域,数据可视化领域有极具竞争力的产品,相信在数据处理领域有很深的积淀,才创造这么优秀的框架,由于篇幅限制,相关图片展示效果不好,感兴趣的上官网去看看。

官网: https://www.socialexplorer.com/

GitHub https://github.com/emirpasic/gods

希望大家能从emirpasic/gods学到有价值的东西。

愿我们在Go 语言的学习之路上 从此结伴而行

❷ 数据结构和算法 严蔚敏 图中if(!L.elem) exit(OVERFLOW) 这句话是什

这句是检测存储空间有没有成功分配,如果没有得到分配,就终止程序返回
OVERFLOW

❸ 数据结构:求最短路径,狄杰斯彻拉算法的原理是什么最好画个图详解,谢谢!

以上图为例进行说明,图示是寻找从V1到V5的最短路径的过程。
首先,将除起点V1以外所有顶点的路径长度设为无穷大,其自身路径长度为0;
1.将起点V1加入已求解的顶点集;
2.检查新增的顶点的所有边,若另一顶点不在已求解顶点集内,则将其路径长度进行更新。新的路径长度为其原长与新增顶点自身路径长度加上边长中的较小者;
3.从所有不在已求解顶点集的顶点中,选择一个路径长度最短的顶点,加入已求解顶点集,如果这个顶点是目标顶点,则求解结束,否则跳到第2步继续求解。

图中的例子,先加了V1,然后更新V2,V3,V6的长度分别为7,9,14;
然后加最近的V2,再更新V3,V4的长度,V3经V2到达比直接从V1出发要长,所以其值没有变化,V4的长度更新为22,以后的步骤类似,不再详述。

❹ 数据结构与算法分析

本文出自:

www点54manong点com

请尊重原创,转载请注明出处,谢谢!

什么是数据结构,为什么要学习数据结构?数据结构是否是一门纯数学课程?它在专业课程体系中起什么样的作用?我们要怎么才能学好数据结构?… 相信同学们在刚开始《数据结构》这门课的学习时,心里有着类似前面几个问题的这样那样的疑问。希望下面的内容能帮助大家消除疑惑,下定决心坚持学好这门课:

1 学习数据数据结构的意义

数据结构是计算机科学与技术专业、计算机信息管理与应用专业,电子商务等专业的基础课,是十分重要的核心课程。所有的计算机系统软件和应用软件都要用到各种类型的数据结构。因此,要想更好地运用计算机来解决实际问题,仅掌握几种计算机程序设计语言是难以应付当前众多复杂的课题。要想有效地使用计算机、充分发挥计算机的性能,还必须学习和掌握好数据结构的有关知识。打好“数据结构”这门课程的扎实基础,对于学习计算机专业的其他课程,如操作系统、数据库管理系统、软件工程、编译原理、人工智能、图视学等都是十分有益的。

2 为什么要学习数据结构

在计算机发展的初期,人们使用计算机的目的主要是处理数值计算问题。当我们使用计算机来解决一个具体问题时,一般需要经过下列几个步骤:首先要从该具体问题抽象出一个适当的数学模型,然后设计或选择一个解此数学模型的算法,最后编出程序进行调试、测试,直至得到最终的解答。例如,求解梁架结构中应力的数学模型的线性方程组,可以使用迭代算法来求解。

由于当时所涉及的运算对象是简单的整型、实型或布尔类型数据,所以程序设计者的主要精力是集中于程序设计的技巧上,而无须重视数据结构。随着计算机应用领域的扩大和软、硬件的发展,非数值计算问题越来越显得重要。据统计,当今处理非数值计算性问题占用了85%以上的机器时间。这类问题涉及到的数据结构更为复杂,数据元素之间的相互关系一般无法用数学方程式加以描述。因此,解决这类问题的关键不再是数学分析和计算方法,而是要设计出合适的数据结构,才能有效地解决问题。下面所列举的就是属于这一类的具体问题。

例1:图书馆信息检索系统。当我们根据书名查找某本书有关情况的时候;或者根据作者或某个出版社查找有关书籍的时候,或根据书刊号查找作者和出版社等有关情况的时候,只要我们建立了相关的数据结构,按照某种算法编写了相关程序,就可以实现计算机自动检索。由此,可以在图书馆信息检索系统中建立一张按书刊号顺序排列的图书信息表和分别按作者、书名、出版社顺序排列的索引表,如图1.1所示。由这四张表构成的文件便是图书信息检索的数学模型,计算机的主要操作便是按照某个特定要求(如给定书名)对图书馆藏书信息文件进行查询。

诸如此类的还有学生信息查询系统、商场商品管理系统、仓库物资管理系统等。在这类文档管理的数学模型中,计算机处理的对象之间通常存在着的是一种简单的线性关系,这类数学模型可称为线性的数据结构。

例2:八皇后问题。在八皇后问题中,处理过程不是根据某种确定的计算法则,而是利用试探和回溯的探索技术求解。为了求得合理布局,在计算机中要存储布局的当前状态。从最初的布局状态开始,一步步地进行试探,每试探一步形成一个新的状态,整个试探过程形成了一棵隐含的状态树。如图1.2所示(为了描述方便,将八皇后问题简化为四皇后问题)。回溯法求解过程实质上就是一个遍历状态树的过程。在这个问题中所出现的树也是一种数据结构,它可以应用在许多非数值计算的问题中。

例3:教学计划编排问题。一个教学计划包含许多课程,在教学计划包含的许多课程之间,有些必须按规定的先后次序进行,有些则没有次序要求。即有些课程之间有先修和后续的关系,有些课程可以任意安排次序。这种各个课程之间的次序关系可用一个称作图的数据结构来表示,如图1.3所示。有向图中的每个顶点表示一门课程,如果从顶点vi到vj之间存在有向边<vi,vj>,则表示课程i必须先于课程j进行。由以上三个例子可见,描述这类非数值计算问题的数学模型不再是数学方程,而是诸如线性表、树、图之类的数据结构。因此,可以说数据结构课程主要是研究非数值计算的程序设计问题中所出现的计算机操作对象以及它们之间的关系和操作的学科。

学习数据结构的目的是为了了解计算机处理对象的特性,将实际问题中所涉及的处理对象在计算机中表示出来并对它们进行处理。与此同时,通过算法训练来提高学生的思维能力,通过程序设计的技能训练来促进学生的综合应用能力和专业素质的提高。

3数据结构课程的内容

数据结构与数学、计算机硬件和软件有十分密切的关系,它是介于数学、计算机硬件和计算机软件之间的一门计算机专业的核心课程,是高级程序设计语言、操作系统、编译原理、数据库、人工智能、图视学等课程的基础。同时,数据结构技术也广泛应用于信息科学、系统工程、应用数学以及各种工程技术领域。

数据结构课程重在讨论软件开发过程中的方案设计阶段、同时设计编码和分析阶段的若干基本问题。此外,为了构造出好的数据结构及其实现,还需考虑数据结构及其实现的评价与选择。因此,数据结构的内容包括三个层次的五个“要素”,如图1.3所示。

数据结构的核心技术是分解与抽象。通过分解可以划分出数据的三个层次;再通过抽象,舍弃数据元素的具体内容,就得到逻辑结构。类似地,通过分解将处理要求划分成各种功能,再通过抽象舍弃实现细节,就得到运算的定义。上述两个方面的结合使我们将问题变换为数据结构。这是一个从具体(即具体问题)到抽象(即数据结构)的过程。然后,通过增加对实现细节的考虑进一步得到存储结构和实现运算,从而完成设计任务。这是一个从抽象(即数据结构)到具体(即具体实现)的过程。熟练地掌握这两个过程是数据结构课程在专业技能培养方面的基本目标。

结束语:数据结构作为一门独立的课程在国外是从1968年才开始的,但在此之前其有关内容已散见于编译原理及操作系统之中。20世纪60年代中期,美国的一些大学开始设立有关课程,但当时的课程名称并不叫数据结构。1968年美国唐.欧.克努特教授开创了数据结构的最初体系,他所着的《计算机程序设计技巧》第一卷《基本算法》是第一本较系统地阐述数据的逻辑结构和存储结构及其操作的着作。从20世纪60年代末到70年代初,出现了大型程序,软件也相对独立,结构程序设计成为程序设计方法学的主要内容,人们越来越重视数据结构。从70年代中期到80年代,各种版本的数据结构着作相继出现。目前,数据结构的发展并未终结,一方面,面向各专门领域中特殊问题的数据结构得到研究和发展,如多维图形数据结构等;另一方面,从抽象数据类型和面向对象的观点来讨论数据结构已成为一种新的趋势,越来越被人们所重视。

❺ 一文带你认识30个重要的数据结构和算法

数组是最简单也是最常见的数据结构。它们的特点是可以通过索引(位置)轻松访问元素。

它们是做什么用的?

想象一下有一排剧院椅。每把椅子都分配了一个位置(从左到右),因此每个观众都会从他将要坐的椅子上分配一个号码。这是一个数组。将问题扩展到整个剧院(椅子的行和列),您将拥有一个二维数组(矩阵)。

特性

链表是线性数据结构,就像数组一样。链表和数组的主要区别在于链表的元素不存储在连续的内存位置。它由节点组成——实体存储当前元素的值和下一个元素的地址引用。这样,元素通过指针链接。

它们是做什么用的?

链表的一个相关应用是浏览器的上一页和下一页的实现。双链表是存储用户搜索显示的页面的完美数据结构。

特性

堆栈是一种抽象数据类型,它形式化了受限访问集合的概念。该限制遵循 LIFO(后进先出)规则。因此,添加到堆栈中的最后一个元素是您从中删除的第一个元素。

堆栈可以使用数组或链表来实现。

它们是做什么用的?

现实生活中最常见的例子是在食堂中将盘子叠放在一起。位于顶部的板首先被移除。放置在最底部的盘子是在堆栈中保留时间最长的盘子。

堆栈最有用的一种情况是您需要获取给定元素的相反顺序。只需将它们全部推入堆栈,然后弹出它们。

另一个有趣的应用是有效括号问题。给定一串括号,您可以使用堆栈检查它们是否匹配。

特性

队列是受限访问集合中的另一种数据类型,就像前面讨论的堆栈一样。主要区别在于队列是按照FIFO(先进先出)模型组织的:队列中第一个插入的元素是第一个被移除的元素。队列可以使用固定长度的数组、循环数组或链表来实现。

它们是做什么用的?

这种抽象数据类型 (ADT) 的最佳用途当然是模拟现实生活中的队列。例如,在呼叫中心应用程序中,队列用于保存等待从顾问那里获得帮助的客户——这些客户应该按照他们呼叫的顺序获得帮助。

一种特殊且非常重要的队列类型是优先级队列。元素根据与它们关联的“优先级”被引入队列:具有最高优先级的元素首先被引入队列。这个 ADT 在许多图算法(Dijkstra 算法、BFS、Prim 算法、霍夫曼编码 )中是必不可少的。它是使用堆实现的。

另一种特殊类型的队列是deque 队列(双关语它的发音是“deck”)。可以从队列的两端插入/删除元素。

特性

Maps (dictionaries)是包含键集合和值集合的抽象数据类型。每个键都有一个与之关联的值。

哈希表是一种特殊类型的映射。它使用散列函数生成一个散列码,放入一个桶或槽数组:键被散列,结果散列指示值的存储位置。

最常见的散列函数(在众多散列函数中)是模常数函数。例如,如果常量是 6,则键 x 的值是x%6。

理想情况下,散列函数会将每个键分配给一个唯一的桶,但他们的大多数设计都采用了不完善的函数,这可能会导致具有相同生成值的键之间发生冲突。这种碰撞总是以某种方式适应的。

它们是做什么用的?

Maps 最着名的应用是语言词典。语言中的每个词都为其指定了定义。它是使用有序映射实现的(其键按字母顺序排列)。

通讯录也是一张Map。每个名字都有一个分配给它的电话号码。

另一个有用的应用是值的标准化。假设我们要为一天中的每一分钟(24 小时 = 1440 分钟)分配一个从 0 到 1439 的索引。哈希函数将为h(x) = x.小时*60+x.分钟。

特性

术语:

因为maps 是使用自平衡红黑树实现的(文章后面会解释),所以所有操作都在 O(log n) 内完成;所有哈希表操作都是常量。

图是表示一对两个集合的非线性数据结构:G={V, E},其中 V 是顶点(节点)的集合,而 E 是边(箭头)的集合。节点是由边互连的值 - 描述两个节点之间的依赖关系(有时与成本/距离相关联)的线。

图有两种主要类型:有向图和无向图。在无向图中,边(x, y)在两个方向上都可用:(x, y)和(y, x)。在有向图中,边(x, y)称为箭头,方向由其名称中顶点的顺序给出:箭头(x, y)与箭头(y, x) 不同。

它们是做什么用的?

特性

图论是一个广阔的领域,但我们将重点介绍一些最知名的概念:

一棵树是一个无向图,在连通性方面最小(如果我们消除一条边,图将不再连接)和在无环方面最大(如果我们添加一条边,图将不再是无环的)。所以任何无环连通无向图都是一棵树,但为了简单起见,我们将有根树称为树。

根是一个固定节点,它确定树中边的方向,所以这就是一切“开始”的地方。叶子是树的终端节点——这就是一切“结束”的地方。

一个顶点的孩子是它下面的事件顶点。一个顶点可以有多个子节点。一个顶点的父节点是它上面的事件顶点——它是唯一的。

它们是做什么用的?

我们在任何需要描绘层次结构的时候都使用树。我们自己的家谱树就是一个完美的例子。你最古老的祖先是树的根。最年轻的一代代表叶子的集合。

树也可以代表你工作的公司中的上下级关系。这样您就可以找出谁是您的上级以及您应该管理谁。

特性

二叉树是一种特殊类型的树:每个顶点最多可以有两个子节点。在严格二叉树中,除了叶子之外,每个节点都有两个孩子。具有 n 层的完整二叉树具有所有2ⁿ-1 个可能的节点。

二叉搜索树是一棵二叉树,其中节点的值属于一个完全有序的集合——任何任意选择的节点的值都大于左子树中的所有值,而小于右子树中的所有值。

它们是做什么用的?

BT 的一项重要应用是逻辑表达式的表示和评估。每个表达式都可以分解为变量/常量和运算符。这种表达式书写方法称为逆波兰表示法 (RPN)。这样,它们就可以形成一个二叉树,其中内部节点是运算符,叶子是变量/常量——它被称为抽象语法树(AST)。

BST 经常使用,因为它们可以快速搜索键属性。AVL 树、红黑树、有序集和映射是使用 BST 实现的。

特性

BST 有三种类型的 DFS 遍历:

所有这些类型的树都是自平衡二叉搜索树。不同之处在于它们以对数时间平衡高度的方式。

AVL 树在每次插入/删除后都是自平衡的,因为节点的左子树和右子树的高度之间的模块差异最大为 1。 AVL 以其发明者的名字命名:Adelson-Velsky 和 Landis。

在红黑树中,每个节点存储一个额外的代表颜色的位,用于确保每次插入/删除操作后的平衡。

在 Splay 树中,最近访问的节点可以快速再次访问,因此任何操作的摊销时间复杂度仍然是 O(log n)。

它们是做什么用的?

AVL 似乎是数据库理论中最好的数据结构。

RBT(红黑树) 用于组织可比较的数据片段,例如文本片段或数字。在 java 8 版本中,HashMap 是使用 RBT 实现的。计算几何和函数式编程中的数据结构也是用 RBT 构建的。

在 Windows NT 中(在虚拟内存、网络和文件系统代码中),Splay 树用于缓存、内存分配器、垃圾收集器、数据压缩、绳索(替换用于长文本字符串的字符串)。

特性

最小堆是一棵二叉树,其中每个节点的值都大于或等于其父节点的值:val[par[x]]

❻ 数据结构与算法分析2.表、栈、队列、字符串

线性表是 n 个数据元素的有限队列,同一线性表中的元素必定具有相同的特性,即属于同一数据对象,相邻数据元素之间存在着序偶关系。

线性表的顺序表示指的是用一组地址连续的存储单元依次存储线性表的数据元素,通常是用数组实现。在Java语言中,主要是 java.util.ArrayList 实现。

线性表的链式存储结构的特点是用一组任意的存储单元存储线性表的数据元素(这组存储单元可以是连续的,也可以是不连续的),所以对数据元素而言,除了存储其本身的信息之外,还需要一个指示其后继数据元素的信息。

栈(Stack)是限定只能在表尾进行插入或删除的线性表。对栈来说, 表尾称为栈顶,表头称为栈底 。栈又称为后进先出线性表(LIFO,Last In First Out)。Java中由于 java.util.Stack 和 java.util.Vector 先天的设计问题,并不推荐使用;一般使用LinkedList来当作栈。
[图片上传失败...(image-b267ad-1582731953399)]
[图片上传失败...(image-72fd67-1582731953399)]

假设一个算术表达式中可以包含两种括号:圆括号和方括号,且这两种括号可按任意的次序嵌套使用,编写判别给定表达式中所含括号是否正确配对出现的算法。

迷宫问题是栈的典型应用,栈通常也与回溯算法连用,回溯算法的基本描述是:

尚需说明一点的是,所谓当前位置可通,指的是未曾走到过的通道块,即要求该方块位置不仅是通道块,而且既不在当前路径上(否则所求路径就不是简单路径),也不是曾经纳入过路径的通道块(否则只能在死胡同内转圈)。

为实现算符优先算法,可以使用两个工作栈。一个称做OPTR,用以寄存运算符;另一个称做OPND,用以寄存操作数或运算结果。算法的基本思想如下:
(1) 首先置操作数栈OPND为空栈,表达式起始符"#"为运算符栈OPTR的栈底元素;
(2) 依次读入表达式中每个字符,若是操作数则进OPND栈,若是运算符则和OPTR的栈顶元素符比较优先权后作相应操作,直至整个表达式求值完毕(即OPTR栈的栈顶元素和当前读入的字符均为"#")。

一个直接调用自己或通过一系列的调用语句间接地调用自己的函数。

假设有3个分别命名为X、Y和Z的塔座,在塔座X上插有n阶Hanoi塔个直径大小各不相同、依小到大编号1,2,...,n的圆盘。现要求将X轴上的n阶Hanoi塔个圆盘移至塔座Z上并仍按同样顺序叠排,圆盘移动时必须遵循下列规则:

用链表表示的队列简称为链队列。一个链队列显然需要两个分别指示队头和队尾的指针(分别称为头指针和尾指针)才能唯一确定。和线性表的单链表一样,为了操作方便起见,我们也给链队列添加一个 头结点 ,并令头指针指向头结点。由此,空的链队列的判断条件为头指针和尾指针均指向头结点,如图所示:

在实际使用队列时,为了使队列空间能重复使用,往往对队列的使用方法稍加改进:无论插入或删除,一旦rear指针增1或front指针增1时超出了所分配的队列空间,就让它指向这片连续空间的起始位置。自己真从MaxSize-1增1变到0,可用取余运算rear%MaxSize和front%MaxSize来实现。这实际上是把队列空间想象成一个环形空间,环形空间中的存储单元循环使用,用这种方法管理的队列也就称为循环队列。
在循环队列中,当队列为空时,有front=rear,而当所有队列空间全占满时,也有front=rear。为了区别这两种情况,规定循环队列最多只能有MaxSize-1个队列元素,当循环队列中只剩下一个空存储单元时,队列就已经满了。因此,队列判空的条件时front=rear,而队列判满的条件时front=(rear+1)%MaxSize。队空和队满的情况如图:

双端队列,是限定插入和删除操作在表的两端进行的线性表,尽管双端队列看起来比栈和队列灵活,但实际上在应用程序中远不及栈和队列有用。

阅读全文

与数据结构与算法百度图片相关的资料

热点内容
androidant教程 浏览:504
台湾经典动作片有哪些 浏览:578
团鬼六所有电影下载 浏览:664
动车如何退票app 浏览:59
javacalendar时分秒 浏览:300
邱淑贞拍过的r 浏览:384
日本胸大电影 浏览:366
武打片经典老电影1001武打片经典老电影 浏览:158
2t便携式硬盘文件夹取名字 浏览:849
儿童篮球电影 浏览:957
使用命令查字符查看ipv4地址 浏览:937
英文绘本在app哪里看 浏览:671
老电影水生 浏览:727
python查询数据库结果保存 浏览:53
阿鲁小表情文件夹 浏览:69
《龙猫》的导演是? 浏览:520
大尺度电影百度网盘链接 浏览:280
大话西游2粤语1080下载 浏览:312
课程app哪里找 浏览:515
pe模式下能格式化加密狗吗 浏览:794