导航:首页 > 源码编译 > qt国际象棋ai算法

qt国际象棋ai算法

发布时间:2023-03-28 07:13:04

㈠ 国际象棋比赛疑用智能肛珠作弊,比赛作弊是如何靠人工智能和肛珠实现的

其实之前就看见了这个,国际象棋的比赛上,选手进行作弊的新闻,当时我还在疑惑,这
难道是类似于兴奋剂一样的作用嘛,相当于对手看上去在与人在比赛。
实际上其实是在与腚眼驾驶舱里面的AI智能 相抗衡。 这真的是很细思恐极的一件事。因为对手知道这种操作,所以可能这种把戏已经长期在各项比赛中
被无数人使用了。
甚至我们发挥最龌蹉的思想去恶意揣测,现在就没有几个还是用人脑比赛下棋的职业选手了,进行
对弈的全部都是诸位选手里,谁家的AI算法更加高级。

四、选手经验选手稍有些水平,就可以进行大量的编码纠错、排除明显坏招等后处理工作,甚至不
需要全程通信,而只在关键的几步或者选手长考时通信即可。 非2进制编码。比如不同颜色光线就可以实现非2进制编码。这个设备不知是否可行,但不一定只
限于开或关的编码,震动频率高低、方向或多震动源均可实现非2进制编码,从而进一步缩减编
码长度。但总之,从目前媒体披露的消息来看,整件事情都没有任何足以实锤的证据
低排位棋手爆冷赢棋有作弊前科网络舆论质疑当事人痛斥另一方当事人含糊不清
截止到现在,事情就是这样的。

㈡ 中国象棋被AI打败了吗

早打败 了。ai的积分国际象棋3300到3500分。人类嘛不过才2800多。

㈢ 千奇百怪!国际象棋比赛疑用智能肛珠作弊,国际象棋AI能否击败人类

国际象棋AI能击败人类。实际上早在1997年的时候IBM深蓝当时就已经击败了国际象棋的冠军。从这之中我们也能够看出来AI与人类悉液的区别,还有像之前的阿尔法狗也战胜了冠军的围棋选手。因为这些AI的学习方式是非常多变的,也就是说他们会根据实际的战局情况作出最全面的分析,等于是做了数据模型一样。把所有的结果全部预测到了,然后再根据对方下棋的节奏来选择下一步应该走哪一步棋。其实就是一种大数据上的碾压,我们自身平时在下象棋的时候也有和电脑对战的开关,那么我们发现在与电脑对战的时候,总能够找到最优解。只是人力与机器相比的话,是有着非常大的差距。可能人类在几十年才能够学会的东西,机器在短短的时间就能学会,并且能够比人类做得更好。

㈣ 为什么ai围棋天下无敌,但象棋就不行

象棋变化相对较少,计算机通过穷举的方式就可以赢人类了,所以很早之前还没出现AI时人类就下不过计算机了,能够穷举变化,那象棋在计算机眼里就一览无遗,没有东西可以深挖了,也就没有再做深入研究了。攻克了这个堡垒,目标就变成下一个了,那就是围棋,围棋变化繁多,用穷举的方式行不通了,于是就要寻求算法上的突破,好比玄幻小说中的等级,等级一旦突破,高一阶就可以碾压低一阶,由于还不知道围棋的极限在哪,所以AI还能持续进化,人类只会被越甩越远。

1997年以前,人类勉强可以自欺欺人的说,人工智能不足以挑战顶尖象棋大师。但是1997年以后,电脑足以无差别碾压任何一位人类象棋天才。

1996年,电脑cpu还是从486向奔腾迈进的年代,国际梁歼巨头ibm打造了一台超级计算机,深蓝。向当时国际象棋界无可争议的第一人卡斯帕罗夫发起挑战。那是如同乔丹在篮球场一样的具有绝对统治力的存在。深蓝落败。

1997年,经过改良的更深的蓝卷土重来,与卡斯帕罗夫手谈数局,攻克了这位国际象棋的最巅峰棋手。

犹记得那时有国内媒体骄傲的宣称,代表中国智慧的围棋复杂程度在量级上远超象棋,是电脑极难攻克的智力竞技项目。

国际芯片巨头英特尔的创始人摩尔经过观察和总结,提出了着名的摩尔定律,即每隔十八个月,电脑的运算速度快一倍。

时间来到21世纪10年代,人工智能先后击败了代表围棋界最强实力的李世石和柯洁。从此,人类的任何棋类运动在电配渣渗脑面前毫无胜算。这其中,当然也包括中国象棋。

当今中国象棋第一人王天一,类似于c罗之于足球的存在,在电脑软件面前毫无招架之力。

现在,无论围棋还是象棋,用软件拆招练习的人,胜负感更敏锐,招法更新颖,成绩也更好。这也是棋类竞技项目中,电脑胜过人类的有力佐证。

从 游戏 角度分析,象棋的核心目标是将军,将死王之后 游戏 结束。而围棋的核心目标则是围到更大的空,这个在很多围棋入门介绍视频中也在反复提到,但这个定义过于抽象,导致很多人都摸不到头脑,这个还和形式判断有关。

象棋的入门相对围棋要高一点,有七种不同的子,走法不同,而且还有河和宫的概念,其中将士不出宫,将士象不过河,兵过河可以横着走。

而围棋的入门其实更简单,两人交叉落子,落子不动,气尽而亡,两眼活棋(禁着点)。同时还有防止loop的打劫规则(象棋中其实也有对应的长将和不能行子判负的规则)

当然真正学围棋的不会把这些当作入门,他们会学习大量死活,行棋方向,手筋,收官,定式等。学完这些他们才算入门。而象棋玩家学完上面那些真的可以开始玩了。


象棋其实更像是rpg 游戏 ,你带领你的16位小伙伴去打怪,他们各有各自的能力,目标是杀死对面玩家(将/帅)这个会不会都可以开,无非是玩的好还是不好的区别。

而围棋更像是回合制的rts(即时战略)需要前期发展(定式)中期对战和厮杀(中盘)以及签订战后协议,划分最后地盘(收官)。虽然 游戏 早期rts本身的竞技性让它曾经风靡一时,但这几年还火的rts其实也没几个了。而且围棋的中盘厮杀更像是一道大型解迷,这种需要动脑子的活动还是很难普及的。


因为象棋和围棋的难度不同,象棋本身就得到了极大的普及,而且象棋画几个格子,拿几个瓶盖就能玩,在中国建国时物资还不充足时,一种好玩而且成本低的运动必然会受到许多人的追捧。而围棋就算成本再低,几百个有区分度的两种不同颜色的棋子总得有吧。所以你会在大街上,看到那些老大爷下象棋的多,这可能还与围棋不好携带有关,当然我们还说麻将也培脊不好携带呢,为啥麻将普及度那么高呢?我们还要提到另一个原因。

一种 游戏 的普及,尤其是一种需要操作和意识的竞技 游戏 。往往一些比赛会带动观众的情绪和热情,不论是足球还是篮球,即使你不懂他们的规则,你也会在观看中知道这边把球丢进了框里得一分。像是电竞最近仍比较火热得lol,即使你没玩过,也会知道这个塔倒了,这个人被杀死了。象棋就具备这种最直观得体验,少个车,丢个马还是能看出来胜负的。

而围棋,天然缺失这种优势。如果你不懂围棋,你看比赛就是一脸懵。就拿你不能要求一个听音乐会的,至少钢琴入级。一个看电影的,至少得学过影视赏析,这不现实。而且早期围棋还存在一个很致命的问题,参考柯洁和阿尔法下过的第二盘棋的解说,解说要么看不懂双方的好点,要么是不摆变化(可能觉得无足轻重,但摆变化才是呈现棋手双方复杂博弈的手段之一)讲棋的已经是职业棋手了,但还是看不懂一些棋是好是坏,这个我们普通人就更难看懂了。


固然象棋在后续还有流派,学杀招,学行棋效率,但一切都是很明了的,哪步好哪步不好都是能判断的,ai的出现只不过穷举完象棋的变化,但象棋的路数其实也差不多到头了,毕竟棋子数量就那么多,实在不行用ai去走着试试。现在象棋比赛依旧存在,双方的比拼点就是在比双方对棋的理解谁更深了。而围棋在阿尔法狗出现之前,对一些下法还存在很多争议,其实比较多是定式的争议,早期开局点三三是绝对的败招,像《围棋少年》中江流儿就下出过这样一招,剧中说这是长辈对晚辈谦恭才下这个败招,但ai时代也让很多定式的有了不一样的好坏定义。而现在看棋的人也不一定需要看讲解的说辞了,自己用ai摆摆也能看出一步棋的好坏,解说的作用可能是告诉你这步为什么好,毕竟观众不一样。

除了ai时代才把棋的好坏逐渐讲清楚这点外,围棋的宣传和教育方式也有问题。

宣传上,围棋是国粹,是一种高雅艺术,因为之前谁也讲不清,所以还是门玄学 游戏 ,一直都和高智商和高境界挂在一起。但这个能让围棋活下去但不能让围棋活得很好。早期京剧是千人千面,是真正意义的市井艺术,为了卖座,还有很多的比较俗的艺术。这里的俗分通俗和低俗,通俗让你听懂,而低俗则是直接上来挠你痒,不管怎么样,观众进到剧场里了,才会知道京剧原来是这样的,才会逐渐欣赏更雅一点的曲目。而现在京剧作为国粹,使得很多剧种都没法演,观众想看要么忍受一些不入流的京剧演员,要么只能看老片子,这对京剧的发展不利。倒不如出一些像《三审伽利略》这样的偏喜剧的京剧让一些人入一下坑,不然京剧就是下一个昆曲。

而围棋和京剧一样,无论是文学作品里的神乎奇技,还是和高雅人士挂钩。其实都是其入门难,所有人都对其抱有神秘感,而且以前有心思琢磨围棋的人都是有钱有闲的人,所以只在小众圈子里流传,现在也差不多,只不过可以利用碎片化时间了而已。

中国围棋的普及其实有几个特殊时间点,一是聂卫平在日本的十几连胜,当时只要中国在世界舞台上取得相当的成就,都会带动国内的项目的普及和发展。比如篮球,乒乓球,足球(2002),排球等。而且当时围棋入段能加分,很多人都送自己孩子去学棋,毕竟有提高智力之名。

之后可能就是棋魂和《围棋少年》的火爆。虽然棋魂是我后续补的,不知道当时有多大的影响程度,但很多围棋up都说自己是因为棋魂开始下围棋的。而围棋少年,虽然现在开始重新分析其作画有问题,过于傲慢拒绝了棋手的影视指导,导致这部剧存在了很大的瑕疵,而且天地大同和天魔大化太过故弄玄虚,本身就像是两个武林高手双方比试重要的双方的名字而不是真正的动作。其实更好的处理是在作画上体现,但是原因看前一条。但不可否认的是,围棋少年依旧是一部优秀的讲棋心,讲人情世故得动画,如果你把它当作武侠片的话。

第三阶段可能就是2016年的ai时代的来临,曾经在科幻小说里出现的,人类坚守围棋这片智力的最后高地,没想到居然来的这么快。2015年时央视还出了个围棋的记录片,讲ai要和人类一战或许还要20年,没想到才一年就杀得人类丢盔弃甲,仿佛世界末日就要到来。当时阿尔法狗还是学习人类棋谱训练的,还会输给李世石。才一年,自我学习的阿尔法狗zero就已诞生,甚至比之前还要强大数倍。之后,柯洁也在对局中败给了再次进化的阿尔法狗master。其实在这之前master已经和60位棋手下过了,基本是全胜。当时的讨论都是ai会不会统治人类,围棋现在还有要学的必要,至此,围棋可以说是脱去了神秘的面纱,关注度真正来到了顶峰。

之后是柯洁被狗打哭后连赢人类棋手十几盘,棋手这时才判然醒悟,原来和ai学棋是对的,至此,围棋不但没有衰落,反而在路人中间获得了极大的关注度,还提高了职业棋手和业余棋手的水平等级。加上柯洁本身是个很有争议的人物,所有人都来关注他,虽然我相信很多人都不是来看围棋的,但学围棋的肯定是多了起来。人们对围棋总算有了个更清晰的判断。围棋毕竟还是一个智力 游戏 。虽然有人提倡超脱于室外的道,但想下好围棋,还是得磨好杀棋制胜的术。

至此,象棋的普及基于其本身战争 游戏 的抽象,同时又简单上手,走街都能看到老大爷在下棋,普及度自然原超围棋。而围棋本身入门门槛较高,导致很多人都不愿进门槛,但现在ai和网棋的发展,人们大可以和ai去学习围棋,而不用报一些身份不明的围棋班,对于一些小伙伴来说这也是加入围棋的好机会(虽然肯定也不会很多就是了)

象棋AI早就吊打人类顶尖棋手了,只不过现在人类棋手也开始学习AI布局。加上象棋变化少,还有逼和下法;但是整体上还是不如AI。象棋现在已经发展出AI比赛,双方比拼电脑硬件,软件算法还有最关键的是AI棋库;最新的棋库都是要收费的!网上有很多AI象棋比赛视频,水平高人类选手一大截。各种精妙进攻搏杀,飞刀又见飞刀,刀刀致命!

笑死我了。

你知道象棋把世界冠军赢了的那个年代,随便一个围棋小白都能把最强的围棋AI打赢吗?

现在随便一个合格的人工智能领域的计算机博士,都有能力开发出一个世界冠军水平的象棋AI。

没人做是因为已经过时了,搞象棋AI,就好比在21世纪干BB机维修。

到目前为止。我认为Al.逻辑思维。以及追赶变化的能力仍然是远远不够的。象棋好像有个固定的路子。Al容易掌控。但对围棋我没有见过。更别说懂。但据分析,围棋的路子不是固定的。灵活的变化性较大。所以Al.掌控不了。比如像磁动机的组合。Al是组合不出来的。不知我这样评论Al.是否有一些道理?

象棋早就把人虐了,毕竟变化少,开局库加上搜索几乎能够涵盖所有的变化,而围棋变化太多,靠开局库和穷举搜索是解决不了的!所以在alphago之前,最牛的围棋软件也就有个业余五段水平!

从把深度学习(神经网络)引入围棋以来,围棋ai现在针对人而言,几乎就是神一般的存在!

现在围棋ai这么轰动,跟 社会 环境也有关系,现在整个 社会 都在热炒ai,所以象棋就相形见绌了!其实leela zero的作者也把ai应用到国际象棋上了,只是国内没大用!

说AI象棋不行的,说明你根本就没了解过,都不用ai大牛阿尔法狗上阵,低端ai就能横扫所有象棋高手了!!

相对围棋来说,象棋的变化要少的多,对于ai而言更是简单的多,需要的算力更是不可同日而语,人工智能也就是最近这两年才打败顶级人类高手,而象棋早早就被攻克了!!!

现在象棋第一人是谁你知道不?这种问题也提。。。。

我认为这个问题是由于围棋与象棋的区别造成的:

象棋对棋子的规则很多,而围棋对棋子的规则很少。

从一开局,象棋的每一个棋子都必须按照规定,放置在固定的位置上。而且,对奕双方的棋子数量和各亇棋子的作用是相同的。这就使象棋从一开始搏奕时,就有了思维基础。对奕双方就可以在这亇基础上,进行通盘谋划。

而围棋没有预设棋子的规定。开局后,对奕双方你来我往,可以在棋盘上的任意一个点落子。而后,己经落下的棋子才成为固定位置上的棋子。而那些仍然掌握在双方棋手中,还没落到棋盘上的棋子,究竟会落在那亇点上成为固定棋子,对搏奕的双方都是未知数。这就使围棋相比象棋,从开局时就对通盘谋划产生了极大的难度。

象棋对每一亇棋子的走棋方法有着严格的规定:“马走日子象走田,车走直路一炮翻山,小卒攻的一杠烟,老将蹲在后花园”。因此,造成了各个棋子的作用和杀伤力大不相同。这亇规定,可以使棋手比较容易地通过对单个棋子的所在位置,走棋规定和作用,结合全盘考虑,计祘出自己和对方的下一步棋如何走。

而围棋的棋子落在棋盘上任何一个点上后,就只能成为固定棋子,不得再挪动。因此,围棋的棋子不存在棋子走棋方法的规定问题。这就使围棋相比于象棋,减少了一个思维,判断和计祘的依据。从而也就大大地增加了围棋搏奕的难度。

象棋取胜的目标是吃掉对方的老将,简单而又明确,贯穿于整亇搏奕过程中。为此,从开局始双方就杀气腾腾,对准取胜目标,通过进攻和防守,牵制和消灭对方的棋子,直至吃掉对方的老将。当双方都无法吃掉对方老将时,只能握手言和。

围棋取胜的目标是占领比对方更多的“地盘”。而这个致胜的“地盘”究竟在那里,从一开局就是不确定的,模糊的。只有在搏奕的过程中才能逐渐显露出来。而在搏奕过程中双方产生的各个“地盘”,都有可能成为取胜的致命目标。搏奕双方在落下每一个棋子时,都要结合这些目标,全面考虑和计祘将要落下的这一亇棋子的得失。随着棋盘上双方棋子的增加,局面将会变得愈加复杂,取胜将会更难,顾此失彼的可能性很大。

象棋棋盘上的落子点只有90个,而围棋棋盘上的落子点竟多达361亇。这种落子点的增多,大大增加了围棋的变化程度和难度。

通过以上对比,显而易见,围棋需要的计祘难度远远高出于象棋。而象棋的计祘难度虽不及围棋,却规则繁多,需要较多的逻辑思维。而计祘机的优势就在于计祘。随着计祘机的发展,人类的计祘能力己远不如计祘机。因此ai围棋可以天下无敌,而象棋却不行。

围棋AI是使用的最近几年很火的深度学习算法来取胜的。象棋其实也早有软件了,但是使用的不是深度学习,而是其他技术。

深度学习目前正在发展中,还有很多需要突破的难题,但是也有很多成熟的算法。最典型的成熟算法就是图像处理。

而围棋的规则,决定了它天生就是一幅“简单”的图像。图像中,有19 19个像素。像素总共只有3种颜色:黑、白、黄(假设棋盘是黄的)。围棋是比较偏“静止”的,棋子落地生根,不允许再运动,最多就是提子。这些特点,使得看待围棋局势,就像看一幅图一样。这与象棋不同, 象棋很难当成图像进行处理

象棋棋子太多,走子规则复杂,每个棋子与周边棋子的联系不像围棋那样简单粗暴。看待围棋“图像”时,脑海中可以把某一大片黑子(或白子)连成片,当成一个整体。然后就变成了,看谁容易围住谁,谁“实”多,谁“虚”多。这就是“图像”。象棋则不行。比方说车马炮就是不相干的,很难连起来当一幅图看。

深度学习,是人工智能的一种,模拟的是人类的智能。按目前的技术,它 最接近人类不需要思考就能得立刻出结果的问题 。比方说人类识别一张人脸,是不需要思考的,靠“感觉”,而且用不了1秒钟。但是又很难描述这种“感觉”。患有脸盲症的人很难感觉出人脸,他们需要通过思考来确定特征(黑痣、发型、胡须等)。

人工智能下围棋,那就是有“棋感”。人类下围棋时,运用“棋感”,就是说下一步棋时,不需要计算和过多思考,直接通过“图像”的感觉直接走子。这在围棋开局前几十着特别常见。而计算是指,一步一步推演,比方说看看某条大龙能不能最终走活。

国际象棋的深蓝软件则不一样,那个不叫棋感,而是绝大部分是精密复杂的数学运算。

以上只是为了简单起见,提到了围棋AI的“棋感”,而且强调人工智能 目前 特别擅长处理类似图像一类的问题。实际上,阿尔法狗使用了多个网络,其中一部分负责“棋感”,另外一部分还是需要计算的。其实,这和人类下棋就很像了,人类下棋也是棋感加计算相结合的。不过阿尔法狗的精华肯定是棋感那部分。人类又何尝不是。稍微学过围棋的,谁都会推演死活,但是依赖棋感的那些“神之一手”,以及判断局势,那才是大师与菜鸟的最大区别。

㈤ 小猴国际象棋怎么样

小猴国际象棋很好玩。
1.小猴国际象棋车的走法和中国象棋车的走法是一样的,马是走一个困仿L型,这个有一个称呼叫变色龙,在白格下个位置一定是黑格,同样的在黑格下步一定是白格(这个没有蹩马腿)。
2.小猴国际象棋相是斜线,黑格的相有走黑格,白格相有白格。王后是车的走法+相汪罩纤的走法。国王的走法和王后一样,但是每次只能走一格。兵的话在初始位置可以有两个格也可以走一格,但是之后只能走一格,斜着吃子。但是又走到底线会有一个升变。可以变化成后,马,别,相。我个人的话觉得中国象棋好玩一点,中国象棋可以进行多种形式的战斗,可以对谱着,也可以野战拼中残,也可以短兵相接。
3.小猴国际象棋只能短兵相接。个人认为中国象棋是野战,极大的战略空间双方都可以施展拳脚。
4.小猴国际象棋是巷战,你中有我,我中有你,空间有限,上来就是大打出手。而且象棋可以玩一辈子。一些大师特大哪怕过了巅峰期仍然实力强劲,有棋坛总司令胡荣华特大花甲之年带队出征象甲,羊城大帅吕闷毁钦特大也是年近花甲也能斩杀当今第一人外星人王天一特大。

㈥ 写象棋 AI 很厉害的人,下象棋也很厉害吗

先说结论,不会。百分之99的人不会,百分之1的人可能会。

写象棋 AI 牛和 下象棋牛没有半毛钱关系


什么井字棋,五子棋,中国象棋,国际象棋,最基本的算法就是这个,电脑可以看10步,20步,30步,甚至跟多步,太多了也看不了,计算的次数太多了

比如我用极大极小算法写了个井字棋,总共有 9*8*7*6*5*4*3*2*1 种情况,电脑1秒都不要,就算出来了,永远下不赢,可以去b站看下 阿尔法狗 的纪录片解说,

㈦ 是这样吗 目前电脑ai的棋力 以国际象棋最强

国象软件开发的早,外拿猜国的高手没事儿研究这个的也多,种类也多,现在人早就下不过软件也,不再搞什么人机大赛吸引眼球,软件专门有个自己的世界杯TCEC,即Thoresen Chess Engine Competition,网址为tcec.chessdom.com,是目前世界上水平最高的引擎竞赛。TCEC历届成绩表
赛季 日伍颂期 冠军 亚军
1 2010 Houdini Rybka
2 2011 Houdini Rybka
3 2012 N/A
4 2013 Houdini Stockfish
5 2013 Komodo Stockfish
6 2014 Stockfish Komodo
6+ 2014 Stockfish Houdini
7 2014 Komodo Stockfish

TCEC的历届比赛成绩看出Stockfish绝逼是超强的国际象棋引擎没错了,而在正在进行第8赛季的比赛中Stockfish在Facebook上的冠军支持率也高达58.7%。这事情真的很梦幻了,你想一群人可能有人有老婆有孩子,有人有老婆没孩子,有人没老婆没孩子,有人没老婆有孩子,但他们不知道什么原因在网上写一个国际象棋的引擎算法,而且还开源,随便你怎么用,没有专利,不为利润。日复一日,年复一年,他们不断地升级完善着,终于做到了世界顶级水平,真消橘型乃大神也,这是开源社区的胜利更是理想主义的胜利!

㈧ 小象部落国际象棋怎么样

小象部落国际象棋很好。小象部落国际象棋采用AI人工纤枣智能算法、精准隔空识别技术、没有任何屏幕全毁陵拆方位保护儿汪模童视力、木质真实棋盘。面向4-12岁各级别小棋手。众所周知,国际象棋是一项高雅的艺术,可以锻炼孩子的沉稳、认真、镇定的性格。

阅读全文

与qt国际象棋ai算法相关的资料

热点内容
鬼王镜奴的古装电影 浏览:34
python3module 浏览:497
韩国李彩谭作品 浏览:930
python爬虫gif 浏览:861
重生收母 浏览:539
都市之开局被10个老婆宠成 浏览:233
程序员两年应该多少工资 浏览:964
极盗者2在线免费观看 浏览:854
男男电影免费观看推荐 浏览:361
福建u盘加密联系方式 浏览:516
釜山行3免费完整观看国语 浏览:78
官神夏想几个老婆 浏览:249
看片网站知乎 浏览:60
张鸣pdf 浏览:172
王者区苹果怎么转安卓 浏览:77
蛇的电影免费的完整版 浏览:30
哈萨克 电影 浏览:986
少女大尺度电影禁片 浏览:210
python列表get的用法 浏览:832
安卓平板如何用外接键盘玩游戏 浏览:289