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编译优化栅栏同步

发布时间:2025-04-04 01:32:12

A. 如何制作cs地图(要详细)

为了20分:
首先你应该知道wc这个该死的文件怎么用,如果会用,一切都好办了,还有一点是你小学的主视图、俯视图、左视图要好;),如果没问题了,开始学吧...
首先你要明白,CS中的每一个东西都是用积木搭起来的,通过3个视图和左上方的摄像区你就可以设计了,脑子里要有构想,说个最简单的吧:首先用积木这个按钮(样子是白色的正方体)在这3个视图中的2个(推荐主视图和俯视图)各拖出一个正方形,点右键会出现建立实体,再按左边的箭头,选中这个正方体,工具中的第二个(挖空)出现的那个数字是厚度,自己添个就行了,这时,一个中空的正方体就好了...
选中这个正方体,在右边有个纹理的样式,你选个你喜欢的,再在右边的工具栏里有个应用当前纹理就可以了,如果你看到左上方的摄像机中全是线条,那么请点摄像机这3个字英语(camera)有个3D纹理视图,就看到了跟cs里差不多的场景了。
在这个正方形中还要设警察匪徒的出生点:点左边的像灯泡的按钮,会出现个十字(在3个视图中)选个你想的地方(太高就摔死了,太低会卡在地里,当靶子呗~)总之,要稍微离地面一定的高度就行了,Alt+Enter,会出现一个框框,实体名称选info_player_deathmatch(警)或 info_player_start(匪)注意多设几个,可以让更多人玩,最后需要一个灯泡(你喜欢夜战也可以,多刺激阿~)点左边的像灯泡的按钮同上,注意既然是灯泡就应该放在顶上,实体名称选light,下面会有些选项,其中有个255 255 255 200 前3个是颜色,后一个是亮度做好后就OK了,
这是最基本的图如果想设机枪,车什么的建议去看看cs地图制作天书。
写完了!累了一个早晨...20分给我吧:p

B. C#多线程第 4 部分上篇:高级线程

C#多线程高级线程部分主要包括以下内容

  1. 非阻塞同步

    • 定义:.NET Framework提供了非阻塞同步机制,可以在不阻塞线程的情况下执行操作,避免了锁带来的上下文切换开销和任务被取消的延迟。
    • 适用场景:适用于高并发和性能关键场景,以及多进程环境中读取和写入进程共享内存时。
  2. 内存障碍与易失性

    • 内存屏障:用于阻止指令重新排序和缓存的影响,确保线程之间数据的一致性。全内存屏障提供最严格的同步保证。
    • 易失性关键字:标记共享状态变量,编译器在访问这些变量时会自动插入获取和释放栅栏,防止数据竞争和意外修改。但需注意,volatile变量不保证所有读写操作的顺序。
  3. 内存屏障与锁定

    • Monitor类:提供Monitor.Enter和Monitor.Exit方法,这些方法自动产生全内存屏障,确保锁定区域内的线程安全。
    • Interlocked类:提供原子操作,如InterlockedExchange和InterlockedCompareExchange,简化多线程编程中的同步问题。
  4. 等待与脉冲信号

    • 等待句柄和Monitor类的Wait和Pulse方法:提供强大的信号机制,允许线程等待特定条件的改变,并在满足条件时继续执行。
    • 使用注意事项:需要谨慎使用以避免潜在的竞态条件和性能问题,正确理解并实现这些同步机制,有助于编写出既安全又高效的并发代码。

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