导航:首页 > 源码编译 > 点unity3d反编译

点unity3d反编译

发布时间:2025-04-05 20:20:15

① 如何防止Unity3D代码被反编译

在Unity3D中,代码会编译到Assembly-CSharp.dll。基于以上两点,代码的保护有以下三种:
第一种是对代码进行混淆,诸如混淆软件CodeGuard、CryptoObfuscator、de4dot
第二种是对Assembly-CSharp.dll进行加密后,重新对mono进行编译
Virbox Protector直接进行加壳后,无需手动编译mono,能防止反编译

② 如何防止unity3d代码被反编译

防止Unity3D代码被反编译是手游安全中常见的破解风险。Unity的破解风险主要体现在Unity mono脚本解密、Unity il2cpp脚本解析、Assetbundle资源篡改三项。mono脚本文件的二进制形式及源码转换图示,展示了如何对mono脚本进行解密。Il2cpp脚本解析则需要使用Il2CppDumper工具,解析后能获得类名、函数名以及对应偏移信息。尽管iOS中还无法解析为源码,但Android的有效脚本加密对于防止破解尤为重要。Assetbundle资源篡改,如修改材质属性,可实现透视效果,同时还有资源被竞品盗取、分析的风险。存档数据被修改也是安全问题,如果数据不进行服务端校验或为单机游戏,游戏属性修改风险巨大。保护Unity安全时,自研保护系统面临高成本、兼容性问题、对抗破解的持续升级和第三方服务兼容性挑战。网易云易盾提供了Unity mono DLL脚本加密、IL2CPP加密、Assetbundle加密等解决方案,通过修改或HOOK mono_image_open_from_data_with_name函数,实现对CSharp DLL脚本的加密,以防止其被解密。Unity mono DLL脚本加密经历了从直接文件加密到抹掉PE头、再到方法级加密的三代技术演进。IL2CPP加密则需结合global-metadata.dat文件内的符号信息进行解析,通过SO加壳保护libil2cpp.so来实现。Assetbundle加密后,Unity Studio无法解析资源。网易易盾保护方案特点包括纯Native保护、对引擎SO做加壳、兼容性和稳定性高、性能影响小,支持多平台加固。在选择保护方案时,应考虑DEX加壳的兼容性和安全性问题,而网易易盾提供的纯Native保护方案为手游提供了一种更加安全和兼容性强的解决方案。

阅读全文

与点unity3d反编译相关的资料

热点内容
安卓系统如何让屏幕亮 浏览:380
老年机服务器错误怎么办 浏览:842
百度服务器坏了怎么办 浏览:290
ip软件加密狗 浏览:299
北京标准服务器云空间 浏览:88
化学考研不会编程怎么办 浏览:759
net程序员的路在哪里 浏览:7
鸿蒙编译器系统讲授 浏览:541
解压神剧电视剧解说 浏览:984
vscodepython远程解释器 浏览:959
压力支撑主图叠加源码 浏览:627
pdf导出pdf 浏览:729
命令与征服将军修改 浏览:515
政治生活pdf 浏览:735
protel单片机元件库 浏览:928
安卓手机为什么一直显示安装失败 浏览:869
TUB为什么进不了服务器 浏览:619
简易加密英文的常用手段 浏览:309
手机里a文件夹 浏览:612
云图计划算法重构怎么用 浏览:669