Ⅰ WAV、FLAC、APE,这三种无损音乐格式,大小排序怎么排
大小上:wav>flac>ape
WAV格式文件所占容量(B) = (取样频率 X量化位数X 声道) X 时间 / 8 (字节= 8bit) 每一分钟WAV格式的音频文件的大小为10MB,其大小不随音量大小及清晰度的变化而变化。WAV是最接近无损的音乐格式,所以文件大小相对也比较大。
FLAC是无损压缩,也就是说音频以FLAC编码压缩后不会丢失任何信息,将FLAC文件还原为WAV文件后,与压缩前的WAV文件内容相同。这种压缩与ZIP的方式类似,但FLAC的压缩比率大于ZIP和RAR,因为FLAC是专门针对PCM音频的特点设计的压缩方式。
相较同类文件格式FLAC,APE有查错能力但不提供纠错功能,以保证文件的无损和纯正;其另一个特色是压缩率约为55%,比FLAC高,体积大概为原CD的一半,便于存储。
(1)flac算法扩展阅读:
作为数字音乐文件格式的标准,WAV格式体积过大,一个3分左右的音乐文件30-50MB,使用起来很不方便。因此,一般情况下我们把它压缩为MP3等体积更小的格式。
常见的音频压缩方法有:无损压缩,有损压缩。其中,有损压缩是以破坏源文件数据方式(直接删除人耳听力范围之外的数字信息、甚至是删除部分人耳听力范围之内的信息,只保留基本声音)来换取小体积文件的,如常见的MP2、MP3、ogg、m4a、wma等等格式;
这种破坏是永久性的、不可逆的。稍加比较,你就能听出(如MP3)低于120K码率的文件和320K码率文件音质的天壤之别。但对于320K码率的音乐,由于其删除的只是人耳听力范围之外的信息,一般是难以与CD分辨的。
尽管如此,如果用高级音响设备放大播放的话,声音与CD还是有差的,毕竟是删除了数据的。无损压缩,顾名思义,就是只改变源文件数据记录方式,使其体积变小,它对元数据不作任何不可逆性地破坏。
目前常见的无损压缩数字音乐格式有:APE、FLAC等。
Ⅱ flac音频格式用的什么算法
一般获取音频数据的方法是:采用固定的时间间隔,对音频电压采样(量化),并将结果以某种分辨率(例如:CDDA每个采样为16比特或2字节)存储。采样的时间间隔可以有不同的标准,如CDDA采用每秒44100次;DVD采用每秒48000或96000次。因此,采样率,分辨率和声道数目辩烂(例如立体声为2声道)是音频文件格式的关键参数。需要分清楚的是音频文件和编解码器不同。尽管一种音频文件格式可以支持多种编码,例如AVI文件格式,但多数的音频文件仅支持一种音频编码。有两类主要的音尘灶弊频文件格式:无损格式,例如WAV,PCM,TTA,FLAC,AU,APE,TAK,WavPack(WV) 有损格式,例如MP3,Windows Media Audio(WMA),Ogg Vorbis(OGG),AAC 有损文件格式是基于声学心理学的模型,除去人类很难或根本听不到的声音,例如:一个音量很高的声音后面紧跟着一个音量很低的声音。MP3就属于这一类文件。无损的音频格式(例如TTA)压缩比大约是2:1,解压时不会产生数据/质量上的损失,解压产生的数据与未压缩的数据完全相同。如需要保证音乐的原始质量,应当选择无损音频编解码器。例如,用免费的TTA无损音频编解码器你可以在一张DVD-R碟上存储相当于20张CD的音乐。 所以不难理解flac音频格式的算法了,其实没有一个具体派族的比例,每首歌曲的采样率和分辨率不同!