⑴ 你知道java的运行原理是什么吗
Java这一语言的执行过程也遵循这样的过程:源代码--->机器码。 但是,从源代码到机器码之间,究竟经过什么样的过程,则是Java独一无二的了。宽泛地讲,Java源代码(.java)经过java编译器(javac.exe)编译之后,并没有直接转化为机器码,而是转化成一种中间格式,成为字节码(.class),字节码再经过java虚拟机转化成特定CPU架构的机器码。也正是因为这一中间物,java才有所谓的跨平台。在windows平台上编译好的字节码,到linux平台后,经过为linux而设计的Java虚拟机解释后即可执行。跨平台这一特征,是通过字节码和JVM来实现的。
因此,想搞清楚java程序到底是如何运行的,重点在于弄明白字节码是如何被转化成跟CPU架构相关的机器码然后被执行的。也就是要理解JVM到底是如何工作的。在了解JVM之前,我们再跳出来一下,先看看什么是虚拟机。所谓虚拟机,我是这么理解的:用软件的方式模拟出跟硬件类似的环境,比如说寄存器、存储器等等。当然,所有最终的工作还是由原来的CPU来完成。比如说VirtualBox这个虚拟机产品,它其实就是一个应用程序,用某种编程语言编写的应用程序。当运行这个应用程序时,它会要求操作系统给它独立施展手脚的空间:给我一些内存,给我一定的CPU时间片,然后不用管我了。你可能会问,寄存器是硬件啊,它怎么能划分啊,难道是时间划分?不是的,像内存这样的硬件,可以给虚拟机一块独立的内存块,但是寄存器之后的,则需要用“模拟仿真”的方式来模拟。OK,回到Java虚拟机。到底什么是Java虚拟机,很难有一个十分明确的定义,狭窄一点说,它就是一个应用程序,大部分用C++编写的。宽泛地说,它就是执行字节码的一整个环境。
⑵ 谁有java游戏源码,给我发过来‘
注意:源代码仅供个人作学习研究时的参考,不得在程序制作中直接抄录。
源代码一共两个文件:Mine.java,MGame.java,另外还有一些图片。
在JBuilder下建立一个新的工程,将两个源文件复制到工程目录下的src\mine目录中,将所有图片复制到src\images目录中就可以了。
要点分析
数据结构
首先要说明一下用来存放地雷信息的数组grid。
grid是一个二维数组,第一位对应表格的行,第二位对应表格的列,比如grid[y][x]表示第y行第x列。每个字节的含义分三段:0-9表示已经挖开;10-19表示仍然埋藏;20-29表示做了标记。每段中:0-8表示周围的地雷数量;9表示是地雷。
newGame()函数
这是用于开始一个新游戏的。
由于每次地雷的埋放地是随机的,应次开始新游戏之前先要生成新的地雷信息。
第一步是初始化grid,将所有内容都置成10,因为一开始所有格子都是埋藏的。
for(i=0;i<Height; i++)
{
for(j=0; j<Width; j++)
grid[j] = 10;
}
第二步是随机产生地雷。当然了,已经产生过地雷的地方要避开。
for(i=0; i<MINECOUNT; i++)
{
while(true)
{
x = Math.abs(rand.nextInt()) % Width;
y = Math.abs(rand.nextInt()) % Height;
if (grid[y][x] != 19)
{
grid[y][x] = 19;
break;
}
}
}
最后就是无雷处计算周围的雷数了。怎么计算?一个一个加就是了。
挖雷与做标记
在看一下按键响应函数keyPressed(int kcode),按1键是挖开动作。
前半部分表示如果当前焦点在一个埋藏格(值介于10到19之间),那么将其值减10,表示现在挖开。当然如果地下不是雷而且周围没有雷(值等于0)那么需要自动展开,这里调用了Expand(),(selx,sely)是当前焦点的表格坐标。
后半部分表示如果当前焦点在一个已经挖开的格子上(值小于10),那么就调用SafeExp()来自动挖开周围未挖的格子。
按3键是做标记动作。如果当前格是埋藏格,就做上标记(值加10);如果当前格已经做了标记,那么就去掉标记(值减10)。
自动展开
Expand()是一个嵌套函数,他的作用是将周围不含地雷的格子周围全部挖开,如果挖开的部分中也有周围不含地雷的格子,那么对那些格子也重复前面的操作,直到把相关的格子都挖开。挖的顺序是左上、上、右上、左、右、左下、下、右下,如果遇到一个周围不含地雷的格子(值为0)那么马上嵌套调用Expand()对那个格子进行处理。
SafeExp()是一个自动挖开周围未挖格子的函数。当然要实现这个功能是有条件的,就是周围做了标记的格子数量必须等于当前格所标的数字,也就是说玩家把周围所有的地雷都标记了(不管是否标错)。函数中第一个部分就是做以上条件的判断。
第二部分是把周围埋藏的格子挖开。但是由于玩家的错误可能标记了没有地雷的格子,而把有地雷的格子漏标了,所以先要检查一下没做标而有地雷的格子和做错标记的格子。如果没有这些错误,那么可以安全的翻开了,同时也要检查是否挖到周围不含雷的格子,有的话就要调用Expand()了。
SafeExp()的返回值表示是否引爆了地雷,就是标记错误,true表示是,false表示否。这主要用于判断这次游戏是否要结束。
类介绍
图像缓存 ExtendedImage
ExtendedImage是Siemens自己扩展的一个专用类,只在Siemens的Java中存在。
这个类主要是用做图像的缓存。大家不知道还有没有印象,以前在PC上编程的时候由于显示的速度比较慢,往往会开一片显示缓存,先把要现实的内容画到这片缓存中,全部画好后再一次性显示出来,ExtendedImage类就起到了这个作用。其实Java本身的Image类也可以实现类似的功能,但是显示速度好象不如人意,而且ExtendedImage更好用,所以我基本上都采用这个类。当然这对通用性是不利的。
ExtendImage的主要函数有:
void clear(byte color);
用给定的颜色填充整个图形区域。
void blitToScreen(int x, int y);
将缓存内容贴到显示屏上,(x,y)是屏幕左上角坐标。
Image getImage();
返回一个标准的Image类。可以通过ExtendImage.getImage().getGraphics()得到与其相关的Graphics对象,用来往ExtendImage上面画图。
⑶ 求java图形界面树类编程源码举例。类似windows资源管理器那样的。如附图,2层2项即可。
publicvoidinit(){
ContainercontentPane=null;
=newDefaultMutableTreeNode("我的电脑");
1=newDefaultMutableTreeNode("网络");
2=newDefaultMutableTreeNode("硬盘");
1_1=newDefaultMutableTreeNode("无限");
1_2=newDefaultMutableTreeNode("有限");
2_1=newDefaultMutableTreeNode("A");
2_2=newDefaultMutableTreeNode("B");
treeNode.add(treeNode1);
treeNode.add(treeNode2);
treeNode1.add(treeNode1_1);
treeNode1.add(treeNode1_2);
treeNode2.add(treeNode2_1);
treeNode2.add(treeNode2_2);
JTreetree=newJTree(treeNode);
contentPane=getContentPane();
JPaneljp=newJPanel();
jp.add(tree);
contentPane.add(jp);
this.setSize(300,250);
this.setLocation(400,300);
this.setVisible(true);
}
⑷ java源代码如何用
java源代码是用来关联jar中的编译代码的。
应用场景:通常在打开eclipse中的jar的时候,发现class文件不能被打开,此时出现下面的界面,此时就需要通过“Attach Source”,之后找到对应的java源代码来实现代码关联,即可正常的显示class类中的内容。
备注:如果此处ava源代码指的是源代码文件(“.java”),是用来进行代码维护和二次开发的必备东西。