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android打包和设置编译

发布时间:2025-06-16 09:42:40

1. Qt6.3 for android - 命令行CMake方式编译打包APK

本文将阐述如何利用命令行CMake方式,编译并打包Qt6.3 for Android至APK文件。首先,构建环境需预先搭建完成,具体指南可见链接。接着,我们借助官方文档指引,利用qt-cmake工具编写编译脚本。需注意,脚本中应包含-DANDROID_SDK_ROOT与-DANDROID_NDK_ROOT参数,并确保参数传递方式正确,避免使用~代替用户特定路径。引入外部库或QML插件时,应在顶层CMakeLists尾部插入qt_finalize_project()以确保依赖正确打包。此操作在使用qtcreator进行编译部署时可能会产生异常,但通过命令行编译时则表现正常。此外,建议将Android SDK、NDK等组件放置于用户目录下以简化权限管理。完成脚本编写后,需创建一个调度脚本来整合整个编译流程。成功运行脚本后,通过adb命令安装生成的APK文件,至此编译打包过程圆满结束。

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3. UE源码下载编译+安卓打包配置及部分补充杂症的解决

UE4.27.2源码下载编译、安卓打包配置及部分补充杂症的解决方案如下

一、源码下载与编译

  1. 源码下载:遵循UE官方指引进行源码下载,确保通过邮箱确认并下载的是压缩包格式。

  2. Visual Studio配置

    • 前往Visual Studio官网下载并安装最新版本的VS2019。
    • 在安装过程中,确保勾选多个工作负荷,特别是包含桌面应用与移动应用、.NET桌面开发选项。
  3. 运行批处理文件

    • 双击Setup.bat与GenerateProjectFiles.bat,这两个批处理文件会下载所需资源,需耐心等待。
    • 若在运行GenerateProjectFiles.bat时遇到“未找到框架 .NET Framework Version”问题,检查是否已勾选.NET桌面开发工作负荷。
  4. 编译源码

    • 在Visual Studio中打开UE4.sln。
    • 通过UE4项目生成开始编译源码,编译时间取决于电脑性能。
    • 编译完成后,生成的文件大小约110G。
  5. 编译问题解决

    • 若遇到“UE4 fatal error C1076: 编译器限制: 达到内部堆限制”与“error C3859: 超过了 PCH 的虚拟内存范围”问题,参考相关文章调整系统性能设置。
  6. 创建快捷方式

    • 编译完成后,找到UE4Editor.exe可执行文件,创建桌面快捷方式便于使用。

二、安卓打包配置

  1. 运行SetupAndroid.bat

    • 运行SetupAndroid.bat进行安卓打包配置。
    • 若出现错误,检查Java版本是否一致,并通过SDK Manager更新或调整版本。
  2. 解决依赖包下载问题

    • 在虚幻编辑器打包过程中,若遇到依赖包下载问题,参考Android Studio gradle下载依赖包失败的解决办法。
    • 修改build.gradle.ftl文件,使用阿里云国内镜像站点下载依赖,避免网络延迟。

三、补充杂症解决

  1. 清理中间文件

    • 在清理中间文件前,建议参考Win 10编译安装Unreal Engine 4的方法。
    • 在项目根目录创建批处理文件执行清理操作,清理后文件夹大小约40G。
  2. 深入学习与参考

    • 文中链接包含相关文章与资源,可供深入学习与参考,以解决可能遇到的其他问题。

以上即为UE4.27.2源码下载编译、安卓打包配置及部分补充杂症的解决方案。

4. 如何应用安卓APK文件进行解包打包和修改

不需要解包跟打包,直接修改就可以,修改的的方法。

如下参考:

1.将需要修改的apk包复制到100apktool的路径中。注意:您需要将文件名更改为123apk,如下图。

阅读全文

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