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将编译库文件写入配置文件

发布时间:2025-06-28 09:12:44

㈠ 4步成功将三方库——speexdsp移植到OpenHarmony

4步成功将三方库——speexdsp移植到OpenHarmony的方法如下

第一步:三方库的下载与Linux下编译分析 下载最新分支代码:从官方仓库下载speexdsp库的最新分支代码。 编译环境配置:在Linux环境下,确保安装了cmake、make、automake等工具。 编译过程分析:通过分析编译过程,确保正确构建动态链接库与测试用可执行文件。可以使用cmake或autotools进行编译,具体取决于库的构建系统。

第二步:将三方库加入OpenHarmony的编译构建体系 定义子系统与组件:在OpenHarmony源码的third_party目录下放置speexdsp库,并在ohos.build文件中配置子系统,将其添加到build/subsystem_config.json中。 配置gn文件:定义组件和目标模块,确保在gn文件中正确引用组件名,并将目标模块加入相应的组件。 产品引用配置:在产品配置文件中,添加对子系统及其组件的引用。

第三步:增量编译动态链接库与可执行文件 执行编译命令:在OpenHarmony源码根目录下执行./build.sh命令,指定产品名称、ccache选项、目标编译库名称及目标CPU架构。 调整gn文件与消除警告:根据编译结果调整gn文件,消除编译警告,确保生成正确的动态链接库与测试用的可执行文件。 存放编译结果:编译生成的文件将存放于out目录下。

第四步:验证移植功能与API接口导出 部署与验证:将编译出的动态链接库与可执行文件部署到OpenHarmony开发板上,使用hdc_std工具验证speexdsp库功能正常。 API接口导出:在PC端生成包含所有对外导出头文件的allHeads.h文件,将动态库放置在allDySos目录下,测试用的可执行文件存放于allTests目录中。执行自动化测试脚本export_interface.sh以导出接口。

总结:完成speexdsp库移植需搭建OpenHarmony南向开发环境,并具备开发板与hdc_std工具的使用能力。移植过程中需注意库与平台的兼容性,确保不涉及对特定OS API、OpenSL、OpenGL等依赖,以及硬件与驱动的依赖。遵循以上四步,可以顺利实现speexdsp库在OpenHarmony上的移植。

㈡ make 、 make all 、 make clean 、 make install (持续更新)

make命令仅用于编译代码。

在编译并安装程序时,通常使用make install命令。该命令会将编译生成的二进制文件、库文件、配置文件等,放置在特定目录下,如/usr/bin,使得用户可以直接调用这些文件。由于/usr/bin目录通常只有管理员具备写入权限,因此执行make install时,可能需要使用sudo命令以管理员权限执行。

make all命令在某些情况下与make命令具有相同效果,其具体用途取决于构建脚本的定义。

为清除编译过程中的所有临时文件和编译结果,通常使用make clean命令。

如果你发现任何不准确或需要补充的信息,请随时提出。

㈢ 易语言写配置文件

易语言写配置文件的方法主要包括以下步骤

  1. 创建工程

    • 打开“易语言主程序”,选择“新建易语言工程文件”。
    • 在对话框中选择“Windows窗口程序”,点击“确定”进入设计界面。
  2. 设计窗口界面

    • 在“Windows”窗口组件上,拖放两个标签组件、两个编辑框组件及一个按钮组件。
    • 根据需要调整组件的位置和大小,使窗口界面美观。
  3. 修改组件属性

    • 修改Windows窗口组件的窗口标题,以反映程序的功能或目的。
    • 修改按钮组件的标题,例如设置为“保存配置”。
    • 修改标签组件的标题,用于描述编辑框中的内容。
    • 修改编辑框组件的名称,以便在代码中引用。
  4. 编写代码

    • 双击按钮组件,进入代码编辑窗口。
    • 编写代码以读取编辑框中的内容,并将其写入配置文件中。通常可以使用易语言内置的文本操作函数和文件操作函数来实现。
    • 例如,可以使用“文本到文件”函数将编辑框中的内容写入指定的配置文件路径。
  5. 测试与调试

    • 运行程序,输入测试数据到编辑框中。
    • 点击按钮,检查配置文件是否按预期写入。
    • 如果出现问题,返回代码编辑窗口进行调试和修改。
  6. 保存与发布

    • 测试成功后,保存工程文件。
    • 可以选择编译程序为可执行文件,以便在其他计算机上运行。

注意:在编写代码时,要确保文件路径正确,并且程序有足够的权限写入指定路径下的文件。此外,还可以考虑添加异常处理代码,以处理文件写入失败等潜在问题。

㈣ 如何在code::blocks配置sdl

首先下载SDL①找到codeblocks安装目录下的MinGW文件夹(我的是这样子的:“E:\program files\CodeBlocks\MinGW”)
这个目录下有include文件夹,打开它。在sdl包里面有一个include\SDL文件夹,把这个文件夹拖到你的电脑里面的include文件夹里。
②找到codeblocks安装目录下的MinGW文件夹(我的是这样子的:“E:\program files\CodeBlocks\MinGW”)
这个目录下有lib文件夹,打开它。在sdl包里面有一个lib文件夹,把这个里面的三个文件“libSDL.dll.a, libSDL.la和libSDLmain.a”拖到你电脑里的lib文件夹里面。
③把sdl包里面bin文件夹里面的SDL.dll文件拖到“C:\WINDOWS\system32”(我用的是XP系统)。当然,另外一个选择是将SDL.dll随时绑定到使用了SDL库编译的*.exe文件所在的文件夹中。这通常在发布你的程序的时候使用。
这样的话,基本的SDL就算是配置好了,可以用来写程序咯~!
用codeblocks新建一个空项目,在这个项目里面新建一个c++(我目前学的就是C++,java、C#什么的不感兴趣)文件。敲入下面的代码:
#include <iostream>
#include <SDL/SDL.h>
int main(int argc, char* argv[])
{
try
{
if(SDL_Init(SDL_INIT_EVERYTHING == -1))
throw"Could not initialize SDL!";
}
catch(const char* s)
{
std::cerr<<s<<std::endl;
return -1;
}
std::cout<<"SDL initialized.\n";
SDL_Quit();
return 0;
}

在左侧的Management窗口中,在项目上右击鼠标,选择构建选项,在横向目录里面选择“连接器设置”,添加“mingw32;SDLmain;SDL”(直接把双引号里面的内容复制进去就好),点击确定。发现添加了三行的连接库(这就对了),然后再此点击确定。
最后编译,运行。无误可以构建成功,虽然没有任何窗口生成,但是说明SDL配置和代码是没有问题的~!
后来才发现,原来是在生成的debug文件夹下,生成了一个stdcout的txt文档。这个文档里面记录了程序的运行结果。嗯,就这样吧,补充完毕……

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