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评价好的即时通讯源码

发布时间:2022-04-29 16:49:15

‘壹’ 即时通讯 c语言源码

好像ipmsg有vc6工程

‘贰’ 求即时通讯软件源代码最好是C语言写的,想学习一下,感谢各位

#pragmacomment(lib,"ws2_32.lib")
#include<winsock2.h>
#include<stdio.h>
#include<string.h>
#include<windows.h>
#include<PROCESS.H>

void_cdeclget_keyboard_input(void*param)
{
SOCKETsock=(SOCKET)param;
while(1)
{
charbuf[1024];
gets(buf);
intsByte=send(sock,buf,strlen(buf),0);
if(sByte==SOCKET_ERROR)
{
printf("send()failed:%d ",WSAGetLastError());

}
}
}

intmain()
{
WSADATAwsadata;
interr=WSAStartup(WINSOCK_VERSION,&wsadata);
if(err!=0)
{
printf("WSAStartup()failed:%d ",WSAGetLastError());
return-1;
}

SOCKETsock=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);
if(sock==INVALID_SOCKET)
{
printf("socket()failed:%d ",WSAGetLastError());
WSACleanup();
return-1;
}

sockaddr_inserveraddr;
serveraddr.sin_family=AF_INET;
serveraddr.sin_port=htons(27015);
serveraddr.sin_addr.S_un.S_addr=inet_addr("127.0.0.1");

err=connect(sock,(sockaddr*)&serveraddr,sizeof(serveraddr));
if(err==INVALID_SOCKET)
{
printf("connect()failed:%d ",WSAGetLastError());
closesocket(sock);
WSACleanup();
return-1;
}
_beginthread(get_keyboard_input,0,(void*)sock);
Sleep(1000);

charrbuf[1024];
while(1)
{
memset(rbuf,0,1024);

intrByte=recv(sock,rbuf,1024,0);
if(rByte==SOCKET_ERROR)
{
printf("recv()failed:%d ",WSAGetLastError());
closesocket(sock);
WSACleanup();
return-1;
}
if(rByte==0)
{
printf("Connectionisclosed. ");
break;
}
printf("TCPrecvDATA:%s ",rbuf);
Sleep(1000);
}

closesocket(sock);
WSACleanup();
return0;
}
服务端:
#pragmacomment(lib,"ws2_32.lib")
#include<winsock2.h>
#include<stdio.h>
#include<string.h>
#defineMAX_CLIENT_NUM63

intmain()
{
WSADATAwsadata;
interr=WSAStartup(WINSOCK_VERSION,&wsadata);
if(err!=0)
{
printf("WSAStartup()failed:%d ",WSAGetLastError());
return-1;
}

SOCKETsock=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);
if(sock==INVALID_SOCKET)
{
printf("socket()failed:%d ",WSAGetLastError());
WSACleanup();
return-1;
}

sockaddr_inlocaladdr;
localaddr.sin_family=AF_INET;
localaddr.sin_port=htons(27015);
localaddr.sin_addr.S_un.S_addr=htonl(INADDR_ANY);

err=bind(sock,(sockaddr*)&localaddr,sizeof(localaddr));
if(err==INVALID_SOCKET)
{
printf("bind()failed:%d ",WSAGetLastError());
closesocket(sock);
WSACleanup();
return-1;
}

err=listen(sock,5);
if(err==INVALID_SOCKET)
{
printf("listen()failed:%d ",WSAGetLastError());
closesocket(sock);
WSACleanup();
return-1;
}

SOCKETclient[MAX_CLIENT_NUM];
for(inti=0;i<MAX_CLIENT_NUM;i++)
{
client[i]=INVALID_SOCKET;
}

fd_setrset,allset;
FD_ZERO(&allset);
FD_SET(sock,&allset);

#defineMSG_MAX_SIZE1024
charbuf[MAX_CLIENT_NUM][MSG_MAX_SIZE];

while(1)
{

rset=allset;
intret=select(0,&rset,NULL,NULL,NULL);
if(ret==SOCKET_ERROR)
{
printf("select()failed:%ld ",WSAGetLastError());
break;
}

if(ret==0){
continue;
}

if(FD_ISSET(sock,&rset))
{
sockaddr_inclientaddr;
intlen=sizeof(clientaddr);
SOCKETsockconn=accept(sock,(sockaddr*)&clientaddr,&len);
if(sockconn==INVALID_SOCKET)
{
printf("accept()failed:%d ",WSAGetLastError());
break;
}
printf("Client'sIP:%s Client'sPort:%d ",inet_ntoa(clientaddr.sin_addr),clientaddr.sin_port);

for(i=0;i<MAX_CLIENT_NUM;i++)
{
if(client[i]==INVALID_SOCKET)
{
client[i]=sockconn;
break;
}
}
if(i<MAX_CLIENT_NUM)
{
FD_SET(sockconn,&allset);
}

else{
printf("toomanyclient");
closesocket(sockconn);
}

}
for(i=0;i<MAX_CLIENT_NUM;i++)
{
if((client[i]!=INVALID_SOCKET)&&FD_ISSET(client[i],&rset))
{
memset(buf[i],0,MSG_MAX_SIZE);
intrByte=recv(client[i],buf[i],MSG_MAX_SIZE,0);
if(rByte==SOCKET_ERROR)
{
printf("recv()failed:%d ",WSAGetLastError());
FD_CLR(client[i],&allset);
closesocket(client[i]);
client[i]=INVALID_SOCKET;
continue;
}

if(rByte==0)
{
printf("Connectionisclosed.");
FD_CLR(client[i],&allset);
closesocket(client[i]);
client[i]=INVALID_SOCKET;
continue;
}

for(intj=0;j<MAX_CLIENT_NUM;j++)
{
if((client[j]!=INVALID_SOCKET))
{

intsByte=send(client[j],buf[i],1024,0);
if(sByte==SOCKET_ERROR)
{
printf("send()failed:%d ",WSAGetLastError());
}

}
}
printf("TCPrecv[%d]DATA:%s ",rByte,buf[i]);
}
}

}
closesocket(sock);
WSACleanup();
return0;
}

‘叁’ 那个有C# 编写的即时通讯源码吗

/*这个程序简单的实现了,两台计算机间的即使通讯,仅仅实现了最最最基本的功能,而且要首先启动服务器端,客户端和服务器端都实现后,必须让客户端首先发送数据,这里我使用的ip地址是“127.0.0.1”;是因为服务器和客户端在同一台电脑上,仅仅用于测试 ,参考书籍《helloworld c#和。net3.0 第一步》*/

//程序在vs2005 单台电脑下测试成功,不同电脑上,将127.0.0.1修改为SERVER端的主机ip即可~

// 点对点即时通讯服务器端,作者 yys 最后修改时间 .09-10-24
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
using System.IO;

namespace Server
{
class Server
{
static void Main(string[] args)
{
IPAddress localAdrr = IPAddress.Parse("10.28.73.138"); //建立一个IP地址对象

TcpListener server = new TcpListener(localAdrr, 13000); //创建侦听器;

//开始侦听
server.Start();
Console.WriteLine("等候一个连接。。。");

//接受一个连接,创建服务器端

TcpClient client = server.AcceptTcpClient();

Console.WriteLine("客户端已经连接");

NetworkStream stream = client.GetStream();

//设置在stream 通道上的流读写器对象!
StreamReader sr = new StreamReader(stream);
StreamWriter sw = new StreamWriter(stream);

while (true)
{
Console.WriteLine("客户端:" + sr.ReadLine()); //从通道中读出客户端发出的数据!
string msg = Console.ReadLine();
sw.WriteLine(msg); //服务端向缓冲区写入数据;
sw.Flush(); //清理缓冲区,将缓冲数据写入基础流
}

}
}
}

//客户端
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
using System.IO;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;

namespace Client
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
IPAddress serverAddr = IPAddress.Parse("10.28.73.138");//创建一个ip地址对象

TcpClient client = new TcpClient(); //创建一个节点(一般一个IP号,加一个端口好称为网络上的一个节点)

client.Connect(serverAddr, 13000); //指定ip地址,和端口号,连接到远程tcp主机

//建立一个NetworkStream对象,即两台计算机之间的通道
NetworkStream stream = client.GetStream();

//创建流读写器
StreamReader sr = new StreamReader(stream);
StreamWriter sw = new StreamWriter(stream);

while (true)
{
string msg = Console.ReadLine();

sw.WriteLine(msg);
//清除流缓冲区
sw.Flush();
//从服务器端,读出数据
Console.WriteLine("服务器:" + sr.ReadLine());
}

}
}
}
//很久前写的了,这是宇宙无敌究级最最精简版的了,五脏俱全吧! 你可以参考一下~ 希望对你有帮助

‘肆’ 求一个c语言 c++ 即时通讯系统源代码

我有两套软件,一个是基于客户端/服务端的通讯软件,一个是单客户端局域网通讯软件,VC++开发,支持文字,表情,图片及其文件断点传输,提供源代码!

‘伍’ 即时通讯源码

如意通RTP,是一个开源的即时通讯软件,自己下载去

‘陆’ 免费的即时通讯软件哪家好

个人用户早已习惯了免费的QQ、微信等即时通讯软件,但是对于企业用户,却难以找到同样免费的企业即时通讯软件,大多数老牌企业即时通讯软件诸如腾讯通RTX等都有不菲的使用费用,对于企业来说每年都是一笔大支出。那么企业即时通讯软件有哪些是免费的并且适用性比较强的呢?我来给介绍五款不错的免费企业即时通讯软件,相信对于中小型企业在选择产品、节省运营成本方面会有一定的帮助。(注:本文列举的产品都是免费企业及时通讯软件,因此像通讯录RTX这种完全收费的产品,虽然品牌很硬,但是并不在文中提及。
No.1 第一企信
第一企信是一款企业即时通讯办公软件平台,拥有windows客户端、Android客户端、iOS客户端,全面支持移动办公。作为新产品,第一企信能够紧随imo其后排到第二名,最重要的一点就是第一企信是真正意义上完全免费的企业即时通讯产品。它放弃大多数同类产品打着免费旗号却限制用户数量、增加收费功能的做法。第一企信的公有云产品不限制用户数量,不限制用户使用功能,完全免费。同时针对一些大型企业非常强烈的入驻式部署需求,第一企信推出可入驻式部署的产品,这种产品除了具备公有云产品的各种功能之外,还能更好地与企业原本的信息系统,电话网络相结合。

第一企信力求通过深度挖掘企业办公的沟通需求,打造一个实名制的工作圈,产品功能目前聚焦于企业沟通上,具备组织架构、即时通讯、网络电话、电话会议、文件传输等功能,同时产品的界面风格笔者认为是目前所有企业应用中最时尚的。同时第一企信一改传统企业应用一年也不一定更新一次的传统,它采用互联网产品模式,敏捷开发快速迭代,几周发布一次新版本提升产品性能并增加功能。因此笔者认为第一企信是当前真正免费的企业即时通讯产品中最具潜力最优秀的一个。
No.2 imo云办公室
在中国的企业即时通讯市场,imo是个相当不错的品牌。imo的定位是“企业即时通讯 +企业云办公平台”。具有基于企业组织架构通讯录的企业IM功能,以及基于IM功能的一些办公常用诸如流程审批、短信平台等功能。imo在最初是完全免费使用的,当时从收费的RTX手中抢来了不少用户量,功能的易用性也普遍得到用户的认可。不过imo在免费没多久之后就开始进行收费,公有云版本根据功能划分出三个版本进行不同标准的收费,并针对短信平台等功能推出了一些增值付费功能,此举却也伤了不少老用户的心,让一些老用户最终放弃imo。

不过目前,imo对于50人以内的团队依然是基础功能完全免费使用,这对于一些创业团队和小型企业还是值得一用的产品
No.3 好讯
好讯也是一款不错的企业即时通讯软件,产品分为在线版、企业版、电商版三个版本,其中在线版是免费使用的版本,简单注册即可投入使用。产品具有组织架构、即时消息、公告通知等常见企业应用功能。
No.4 信鸽
信鸽同第一企信一样,也是完全免费并且移动端强大的一款企业即时通讯产品,信鸽只有公有云版本,没有私有化入驻式部署的产品。信鸽支持组织架构批量导入、即时消息、VOIP通话、简单日程提醒等功能。同时,信鸽支持一个人在多个企业/组织架构中,方便小型合作团队之间的使用。不过笔者一直觉得信鸽有一个不太舒服的地方,就是移动端上组织架构的显示方式不太友好,一次只能看到一级目录,经常想不起来当前看的是哪个部门的信息
No.5 FastMsg
FastMsg集成了组织架构即时通讯、网页客服、文件传输、语音视频、远程协助、应用中心、公告通知等功能,支持局域网和互联网部署。对于产品的基本功能使用完全免费,同时针对定制开发和系统化集成进行收费。FastMsg还是目前能找到的唯一一款开放源代码的企业即时通讯产品,企业用户可以购买它的源代码,之后可以自己修改源代码来进行自己的定制化开发。

FastMsg的功能性还是比较强的,不过用户普遍反馈它的产品细节处理不是很好,用户体验上不是很好。同时FastMsg还有一个最严重的问题就是,目前为止只有PC端,没有手机端。在这个移动互联网时代,没有手机端实在是非常大的问题。

‘柒’ 求一份基于JAVA的即时通讯软件的源码,必须要完整的放在eclipse下可直接运行的,最好不要有错误,简单就行

商品社会拒绝白干,第一,没有人会给你这个程序。第二,就算有人给你,他也不会耐心告诉你怎么配置,怎么装数据库。怎么运行。 随随便便来这里就想白要,你觉得可能吗。我说话可能不好听,但是这是事实。

‘捌’ 谁有比较好的即时通讯(C#的)的软件和源码么可以分享下不

吞了。度娘胃口好。

‘玖’ 一对一直播源码开发,即时通讯技术实现有哪几种选择

在一对一直播交友源码的开发过程中,即时通讯是最关键的功能之一。那一对一直播源码系统是如何实现即时通讯的呢?
即时通讯就是实时语音文字视频等交流,实现即时通讯目前有四种方式:短轮询、长轮询、SSE、websocket,接下来我们来按顺序简单了解一下。
(1)短轮询
即每隔一小段时间就发送一个请求到服务器,服务器返回最新数据然后客户端根据获得的数据来更新界面,这样就间接地实现了即时通信。这一方式的优点是简单,缺点是对服务器的压力较大,浪费带宽的流量,但通常情况下数据都是没有发生改变的。
(2)长轮询
即客户端发送一个请求到服务器,然后服务器查看客户端请求的数据(就是服务器中的数据)是否发生变化,如果发生变化,就会立即响应返回,否则保持这个链接并定期检查最新数据,直到发生了数据更新或者连接超时。因此,客户端连接一旦断开,就会再次发出请求,这样一来,在相同的时间内大大减少了客户端请求服务器的次数。这一方式有一个弊端:服务器长时间的连接会消耗资源,返回数据的顺序无法保证,管理和维护困难。
(3)SSE
即服务器推送事件,为了解决浏览器只能够单向传输数据到服务端,HTML5提供了一种新的技术叫做服务器推送事件SSE。SSE技术提供的是从服务器单向推送数据给浏览器的功能,但是配合浏览器主动请求,实际上就是实现客户端与服务器之间的双向通信。
(4)Websocket
在HTML5中,为了加强web的功能,提供了websocket技术,它不仅是一种web通信方式,也是一种应用层协议。它提供了浏览器和服务器之间原生的全双工跨域通信。通过浏览器和服务器之间所建立的websocket连接,在同一时刻能够实现客户端到服务器和服务器到客户端的数据发送。

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