❶ c语言中的函数可不可以单独进行编译
是可以的。
库函数是把函数放到库里,供别人使用的一种方式。函数库是由系统建立的具有一定功能的函数的集合。库中存放函数的名称和对应的目标代码,以及连接过程中所需的重定位信息。用户也可以根据自己的需要建立自己的用户函数库。
使用C语言的语句直接计算sin或cos函数,就需要编写颇为复杂的程序。因为C语言的语句中没有提供直接计算sin或cos函数的语句。又如为了显示一段文字,我们在C语言中也找不到显示语句,只能使用库函数printf。
(1)24块怎么编译扩展阅读
函数库的分类
1、字符串、内存和字符函数
需要的包含文件:string.h、mem.h、ctype.h或string.h;
2、数学函数
需要的包含文件:math.h;
3、动态存储分配
需要的包含文件:alloc.h或stdlib.h ;
❷ codeblocks怎么编译
英文直译过来就是代码块,也就是一块单独能够独立运行的代码,在以加法为程序为例的程序块中,我们可以假设你每次在测试的时候都会用到一小会功能,而这一小块功能可能就是一个代码块,这个大马会的逻辑运算的结果,就是我们需要使用的功能。
❸ linux内核模块,怎么编译
我来说下吧 本身你这个问题问的有点歧义 不知道你问的是内核编译 还是模块编译 两个不是一个东西 尽管模块加载后 也是内核的一部分 看看其他的回答 以为是单纯的内核的编译了 模块本身在linux下面是可以分为静态和动态加载的 要是采用静态加载的话 就是从新编译内核 和内核的编译基本是一回事 但是多采用动态加载 这个也简单点
从你的下面的模版可以看出 你是想写驱动程序吧 驱动一般作为动态加载的就可以了 写好你的c文件 格式和上面的差不多 然后GCC编译 生成.o文件,不要生成可执行文件 ( 如果是玩Embedded 就下载到目标板了 minicom 的使用) 如果是就在linux机器上 直接执行 insmod lsmod rmmod 这些就好了 这里也是简单的说下了 内核的编译 写驱动程序 本身就是个比较难得事情了 要个很长的时间去学习了 慢慢积累 好运
❹ VB如何编译
VB编译方法:
编码完成后,点击文件——生成工程,即可。
VB是解释性的编程语言,安装的VB在写好代码了,以后 按F5也会自动处理的。
Visual Basic是一种由Microsoft公司开发的结构化的、模块化的、面向对象的、包含协助开发环境的事件驱动为机制的可视化程序设计语言。从任何标准来说,VB都是世界上使用人数最多的语言——不管是盛赞VB的开发者还是抱怨VB的开发者的数量。它源自于BASIC编程语言。VB拥有图形用户界面(GUI)和快速应用程序开发(RAD)系统,可以轻易的使用DAO、RDO、ADO连接数据库,或者轻松的创建ActiveX控件。程序员可以轻松的使用VB提供的组件快速建立一个应用程序。
❺ 怎样算24点最简单
“算24点”作为一种扑克牌智力游戏,还应注意计算中的技巧问题.计算时,我们不可能把牌面上的4个数的不同组合形式——去试,更不能瞎碰乱凑.这里向大家介绍几种常用的、便于学习掌握的方法:
1、利用3×8=24、4×6=24求解。
把牌面上的四个数想办法凑成3和8、4和6,再相乘求解.如3、3、6、10可组成(10—6÷3)×3=24等.又如2、3、3、7可组成(7+3—2)×3=24等.实践证明,这种方法是利用率最大、命中率最高的一种方法。
2、利用0、11的运算特性求解。
如3、4、4、8可组成3×8+4—4=24等。又如4、5、J、K可组成11×(5—4)+13=24等。
3、在有解的牌组中,用得最为广泛的是以下六种解法:(我们用a、b、c、d表示牌面上的四个数)。
①(a—b)×(c+d) 如(10—4)×(2+2)=24等。
②(a+b)÷c×d 如(10+2)÷2×4=24等。
③(a-b÷c)×d 如(3—2÷2)×12=24等。
④(a+b-c)×d 如(9+5—2)×2=24等。
⑤a×b+c—d 如11×3+l—10=24等。
⑥(a-b)×c+d 如(4—l)×6+6=24等。
需要说明的是:经计算机准确计算,一副牌(52张)中,任意抽取4张可有1820种不同组合,其中有458个牌组算不出24点,如A、A、A、5。
(5)24块怎么编译扩展阅读:
幼儿园扑克游戏
一、单人玩法:
1、分家家
目的:练习分类
玩法:每人一副牌,教师用语言提供分类依据:
1、按颜色给扑克牌分家(红色牌、黑色牌等);
2、按图形给扑克牌分家(红桃、草花、方块等);
3、按数字给扑克牌分家(1-10等)
2、排排队
目的:练习排序
玩法:每人一副牌,教师用语言提供排序依据:
1、按颜色排序(红色-黑色-红色-黑色等);
2、按图形排序(红桃-草花-方块-红桃-草花-方块等)
3、按数字排序(1-2-3-4-5-6-7-8-9-10-1-2-……等)
3、摆分解
玩法:选四组1-10的扑克牌,根据所掌握的知识,幼儿用扑克摆出分解式,如:教师出3,幼儿则摆出3的分解式,并说出3能分成1和2,3能分成2和1。在游戏中,可以指导幼儿找出其中的规律。
4、算一算
玩法:幼儿选1-10的扑克牌,在摆分解的基础上,可以让幼儿摆出加法、减法算式,或教师随意来出加法、减法算式,让幼儿来进行运算。
二、双人玩法:
5、配对子
目的:辨认数字,练习等量集合
玩法:两人一组,将牌发完后,甲抽乙的一张牌,然后甲从自己的牌中找出和抽出的牌的数一样的配对后都放在一边不可再用。然后轮到乙抽甲的一张牌配对。依次类推,先配完者为胜。
❻ emu8086多模块怎么编译啊
emu8086是可以直接生成exe可执行文件的。操作步骤是:打开emu8086--点击“新建”--按照格式编译源程序--执行,结果生成exe可执行文件。需要注意的是:系统自带了段定义和初始化程序,可以直接用,就不需要再重复写这些内容。当然也可以按自己的要求改写。
❼ 一个正方体怎样切4刀变成24块(24块大小,样式可以不相同,不一定都是正方体) 急急急急急急急急急
如果是切出的的豆腐块有六种切法:
24=24×1×1---只在第一个方向上切23刀分成24份
=12×2×1......在一个方向切11刀分成12份;在第二个方向切1刀分成2份
=8×3×1......在一个方向切7刀分成8份;在第二个方向切2刀分成3份
=6×4×1......在一个方向切5刀分成6份;在第二个方向切3刀分成4份
=6×2×2......在一个方向切5刀分成6份;在第二个方向切1刀分成2份;在第三个方向上切1刀分成2份
=4×3×2----在一个方向切3刀分成4份;在第二个方向切2刀分成3份;在第三个方向上切1刀分成2份。
但六种切法都不符合4刀得要求,所以必须斜着切,才行。
❽ 一张纸怎么叠成24块
对折一成二,再对折二成四,再以折四成八,再三折,成为二十四块!!!
❾ 如何编译,配置ACE
ACE是个很有用的开放源代码的C++网络编程开发包,利用它比直接用API更有利于代码的健壮性,可移植性,并相对简单。
估计大家刚接触ACE时,都有一定难度,说不定就半途放弃了,这是我学ACE两天中的总结,基本上不成文,但我想研究到ACE的你一定会明白下文的意思。
一、ACE官方主页: http://www.cs.wustl.e/~schmidt/ACE.html
下载地址: http://deuce.doc.wustl.e/Download.html
Building and Installing ACE:http://www.dre.vanderbilt.e/~schmidt/DOC_ROOT/ACE/ACE-INSTALL.html
我下载的是Latest Beta Kit中的ACE.zip(Latest Release中的压缩包好像有问题,我有WinRAR3.30解压缩报错)
二、解压缩后放在D盘
D:\ACE_wrappers
三、在D:\ACE_wrappers\ace目录下新建文件config.h加入一行
#include "ace/config-win32.h"
四、编译:用VC6.0打开D:\ACE_wrappers\ace\ace.dsw
左侧显示 ACE DLL classes
ACE LIB classes
或1、从菜单上选择“编译”,“放置可远行配置”,选择你需要的工程配置
“编译”,“重建全部”(或任一,如ACE DLL - Win32 MFC Debug)
此过程可能持续半小时至一个小时不等
或2、从菜单上选择“编译”,“批构建”,选择你需要的工程配置
此过程可能持续二至四个钟头
产生的.lib文件位于D:\ACE_wrappers\ace\下,
产生的.dll文件位于D:\ACE_wrappers\bin\下
同样打开ace_static.dsw
编译
ACEs.lib
ACEsd.lib
ACE_RMCasts.lib
ACE_RMCastsd.lib
TMCasts.lib
TMCastsd.lib
ACE生成的dll和lib文件的命名规则:(d = debug,s = static)
debug - aced.lib、debug+static - acesd.lib、release - ace.lib、 release+static - aces.lib
五、样例程序的编译
用VC打开D:\ACE_wrappers\tests\tests.dsw
“编译”,“批构建”
六、自写程序的工程配置
中篇:ACE程序员教程.pdf中的样例程序:
网址:http://www.cs.wustl.e/~schmidt/ACE_wrappers/docs/tutorials/guide-tutorials.html
将网页上的原代码复制到一新建文件,并命名为server.cpp
用VC打开,编译,重建全部,弹出对话框,“This build command require ...“,点”是“
会出现以下错误
如果有“Cannot open include file: 'ace/SOCK_Acceptor.h': No such file or directory”
工程-设置-C/C++: Preprocessor,附加包含路径:D:/ACE_wrappers
如果有“ You must link against multi-threaded libraries when using ACE (check your project settings)”
工程-设置-C/C++: Code Generation - Use run-time library : Debug Multithreaded Dll
如果有“error C2065: 'ACE_ERROR' : undeclared identifier”
error C2065: 'ACE_DEBUG' : undeclared identifier
#include "ace/Log_Msg.h"
error C4716: 'ace_main_i' : must return a value
在main中加入
return 0;
“error LNK2001: unresolved external symbol "__declspec(dllimport) int __cdecl”
工程-设置-Link-Input: 对象/库模块:添加aced.lib 附加库路径:D:\ACE_wrappers\ace
编译client中遇到的问题
1、error C2039: 'sprintf' : is not a member of 'ACE_OS'
#include "ace/OS_NS_stdio.h"
2、error C2039: 'strlen' : is not a member of 'ACE_OS'
#include "ace/OS_NS_string.h"
3、error C2059: syntax error : '?'
错误在这一句: ACE_DEBUG((LM_DEBUG,?Usage egX <hostname> <port_number>\n?));
将?改为"
4、无法找到动态链接库aced.dll于指定的路径
为系统变量PATH加上D:\ACE_wrappers\bin
静态包含:
工程-设置-C/C++-预处理程序定义中加入 ,ACE_AS_STATIC_LIBS
例1server编译后生成
server.exe 16K serverd.exe 97K servers.exe 124K serversd.exe 669K
(servers.exe较适合发布)
例2 client编译后生成
client.exe 16K clientd.exe 97K clients.exe 124K clientsd.exe 669K
(clients.exe较适合发布)
测试 clients 127.0.0.1 1919
servers 1919
下面是马维达老师写的:(转自huihoo)
发表于: 3/31/2003 - 04:24
翻译的一点小东西,希望能对大家有帮助。
其实也不敢称为是翻译的,水平太烂了,大家将就着看吧 :)
使用Microsoft Visual C++ 在win32平台上生成和安装ACE:
注意:关于MSVC5.0和Service Pack 3的使用有一些问题,过去一些用户在sp2中使用良好的代码在sp3种却会引发一些问题。感谢Bill 的细心查找,这一神秘的问题被解决了。答案?(哦,这儿有一个好答案。。。)这可能是因为有多个版本的sp3较早版本的sp3有一些bug,而后来的版本修正了这些错误,从微软网站上下载的1998年6月16日版本的sp3是一个良好的版本。如果X03-50158是那些拥有sp3的光盘序列号的一部分,那么这些版本也是良好的。但是不管任何版本的sp3,其STL的实现都有错误,详细情况请浏览http://www.dinkumware.com/vc_fixes.html。感谢Ben Eng对这些错误的修正。
现在的SP4(希望只有一个版本)已经修正了STL中的死锁问题。
我们现在将不再积极的支持MSVC 4.X以及以前的版本,ACE可和这些编译器一起工作但是可能会丢失一些好处。
1. 将ACE分发包界压缩到一个目录中,这将在那个目录中生成一个包含ACE的目录ACE_wrappers。接下来的步骤中假设ACE分发包被解压缩到ACE_ROOT=C:\ACE_wrappers中,因此ACE将会存在于ACE_ROOT\ace目录中。
2. 在ACE_ROOT\ace目录中创建一个文件,命名为config.h,其内容为:
#include "ace/config-win32.h"
3. 在VC++中加载ACE的工程文件(ACE_ROOT\ace\ace.dsw)
4. 每个工程都会包含多个配置,这些配置是Debug/Release, MFC/Non-MFCh和Static/Dynamic库版本等选项的混合。确定你所需要的构造(例如,调试代码需要ACE的调试版本)。所有这些不同的配置可以为你提供一些便利,你可以或者采用不同的模式以构造不同配置的应用,或者通过改变ace\config.h来改变在NT上的不同配置。
注意:如果你使用动态连接,请保证ACE_ROOT\bin被添加到你的path环境变量中,否则你将在运行程序的时候碰到寻找ace.dll或者aced.dll的问题。
5. 如果你在Windows NT或者Windows 2k上构建ACE,你可以马上开始构造她而不需任何改变,如果你在Windows 9x/me上构建,那么你必须在
ACE_ROOT\ace\config.h.的#include块之前添加一行:
#define ACE_HAS_WINNT4 0
这将在ACE中移掉一些WinNT/Win2K中特有的代码。
6. 如果你希望使用MSVC自带的标准C++头文件(C++ Standard Draft 2种定义的iostream,cstdio…..),则应该在
ACE_ROOT\ace\config.h.的#include块之前添加一行:
#define ACE_HAS_STANDARD_CPP_LIBRARY 1
7. 如果需要和MFC一起使用,增加如下定义到你的config.h文件中,注意,如果你想使用spawn一个新的线程,则必须保证使用THR_USE_AFX标志来spawn线程。
#define ACE_HAS_MFC 1
缺省的,ACE工程使用MSVC运行时的动态DLL版本,你也可以选择使用ACE的不关心运行时库的静态(LIB)版本。我们选择仅与动态运行时库连接的原因在于基本上所有的NT机器上都会安装这些库,而我们则可以因此而减小代码的大小。如果你希望ACE与MFC的静态版本连接,则可以在config.h中定义ACE_USES_STATIC_MFC。然而,如果你希望静态的连接所有的库(包括MSVC运行时库),就需要自己修改工程文件了。
8. 如果要构建ACE的静态版本,则需要在config.h中定义ACE_AS_STATIC_LIBS,此宏在那些希望使用ACE的静态版本的应用工程中也必须定义。
作为一个可选项,你可以在
#include statement in ACE_ROOT\ace\config.h.之前添加一行:
#define ACE_NO_INLINE
来取消函数内联从而减小静态库(和你的运行码)的大小。
9. ACE DLL和LIB库的命名规则:
我们使用如下的规则明明使用MSVC的ACE的DLL和LIB文件。
"Library/DLL name" + (是静态库吗 ? "s" : "") + (包含调试信息 ? "d" : "") + {".dll"|".lib"}
在MSVC环境中使用ACE的更多信息可以在这里找到。
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一、安装TAO,需要先编译并安装ACE。
二、ACE的编译和安装步骤见http://www.cs.wustl.e/~schmidt/ACE_wrappers/ACE-INSTALL.html。TAO的编译和安装步骤见http://www.cs.wustl.e/~schmidt/ACE_wrappers/TAO/TAO-INSTALL.html。如果你英文程度还可以的话,最好直接阅读这两篇文档。说到底,中文文档只是“权宜之计”;汉语并不太适合进行逻辑性的表述。
但我还是把其中的一些段落编译如下(VC 6.0 + ACE-5.2.1 + TAO-1.2.1):
ACE的编译与安装
一般规则
ACE中的许多特性可以通过在$ACE_ROOT/ace/config.h中定义一些宏来进行修改。这些宏应该总是在包括针对你的平台的配置文件之前出现。
但是,如果你想要取消/重定义在针对特定平台的配置文件中定义的宏,#undef应该在配置文件之后出现。
如果你计划在多种平台上编译ACE,你也许需要考虑克隆源码树。
步骤:
1. 将ACE发布文件解压缩到某个目录中,在其中将会创建含有所有文件的ACE_wrappers目录。在下面的步骤中,ACE_wrappers目录将以ACE_ROOT为名来指称。
2. 在ACE_ROOT\ace目录中创建一个名为config.h的文件,在其中包含:
#include “ace/config-win32.h”
3. 现在加载ACE的项目文件(ACE_ROOT\ace\ace.dsw)。
4. 其中的每个项目都含有若干不同的配置(可混合Debug/Release、MFC/Non-MFC、Static/Dynamic library版本)。你可以从中选择你所需的配置,或是使用ace/config.h来进行调整。
注意:如果你使用动态链接库,在运行使用ACE的程序时,确定你在PATH中包括了ACE_ROOT\bin。
5. 如果你的系统平台是WinNT或2000,那么无需任何改动你就可以开始编译了。如果是Windows 9x/Me,你需要在ACE_ROOT\ace\config.h中的#include语句之前增加:
#define ACE_HAS_WINNT4 0
6. 如果你想要使用MSVC标准C++头(iostream、cstdio……),在ACE_ROOT\ace\config.h中的#include语句之前增加:
#define ACE_HAS_STANDARD_CPP_LIBRARY 1
7. 要与MFC一起使用ACE,再增加下面的定义:
#define ACE_HAS_MFC 1
注意如果你想要通过CWinThread派生新线程,一定要设置THR_USE_AFX。在缺省情况下,所有的ACE项目都使用DLL版本的MSVC运行时库。尽管如此,你仍然可以选择使用static(LIB)版本的ACE库。如果你想要将MFC作为静态库链接进ACE,你可以在config.h文件中定义ACE_USES_STATIC_MFC。但如果你想要静态链接所有的东西(包括MSVC运行时库),你就需要自己修改ACE的项目文件。
8. ACE的静态版本是通过定义ACE_AS_STATIC_LIBS来编译的。在链接静态ACE库的应用项目中也应该使用这个宏。
你也可以在config.h文件中增加
#define ACE_NO_INLINE
来取消函数内联并减小静态库(和你的可执行程序)的大小。
9. ACE DLL和LIB的命名方案:
"Library/DLL名" + (是否为静态库 ? "s" : "") + (是否启用了Debugging ? "d" : "") + {".dll"|".lib"}
10. 配置完毕后编译即可。选择dll版本,编译生成的dll文件在ACE_ROOT\bin中,相应的lib文件在ACE_ROOT\ace中。
ACE测试
各测试程序在ACE_ROOT\tests中。在其中也有一个工作空间文件可用来编译所有的测试程序(tests.dsw)。
一旦你编译了所有测试程序(可使用批编译),你可以运行tests目录中的perl脚本run_test.pl或批处理文件run_tests.bat来进行所有测试。
TAO的编译与安装
确定VC的CL.EXE在你的访问路径上。设置ACE_ROOT或TAO_ROOT环境变量。例如:
set ACE_ROOT=C:\ACE_wrappers
TAO最好放置在ACE_wrappers(这也是缺省情况)。
1.确定ACE已经编译和安装。
2.确定ACE_wrappers\bin已在“Tools|Options”中的“Executable Directories”中列出。如果在MSVC下使用TAO_IDL编译器就需要进行此设置。
3.加载tao\TAO.dsw,并编译TAO库。
4.要编译Cubit测试,加载performance-tests\Cubit\TAO\IDL_Cubit\IDL_Cubit.dsw,并编译客户和服务器。
TAOACE.dsw
TAOACE.dsw是一个Visual C++ 5.0/6.0工作空间文件,它加载的项目包括ACE、TAO、TAO_IDL(编译器)、gperf、orb服务库,以及一些单独的可执行程序(比如Naming Service,等等)。它可以用于编译所有的用于编译/运行TAO应用的文件。
三、我选择编译的是dll版本(Release),并在ACE的config.h文件中定义了“#define ACE_HAS_STANDARD_CPP_LIBRARY 1”。编译后我所得到的ace.dll的大小是1.13MB,相应的ace.lib的大小是1.77MB;TAO.dll的大小是1.47MB,相应的TAO.lib的大小是2.74MB。所有文件约有 MB,包括源程序、编译生成的中间文件,等等,但有些例子及服务我没有编译。
祝学有所成!
马维达
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将ACE与VC6集成在一起
一.打开 Tools>Options>Directories
加入以下内容:
Executable File:
C:\ACE_wrappers\bin
Include File:
C:\ACE_wrappers\
C:\ACE_wrappers\TAO
C:\ACE_wrappers\TAO\orbsvcs
Library Files:
C:\ACE_wrappers\ace
C:\ACE_wrappers\TAO\tao
C:\ACE_wrappers\TAO\orbsvcs\orbsvcs
Source Files:
C:\ACE_wrappers\ace
C:\ACE_wrappers\TAO\tao
C:\ACE_wrappers\TAO\orbsvcs\orbsvcs
二.加入 C:\ACE_wrappers\bin 到系统环境变量 path中
三.设置系统变量
ACE_ROOT=C:\ACE_wrappers
TAO_ROOT=C:\ACE_wrappers\TAO