一个实例代表一个路由器(结点)。 npk )= S
实例之间利用UDP交换路由表。 wtw%)db
能够打印出邻居列表和输出路由表!
B. java中向量怎样赋值
一般用“=”号赋值的情况下,值类型数据就是传值,引用的就是传引用。
如果用clone()方法,则是把一个引用类型数据的所有成员重新在内存中开辟空间,然后返回这个空间的地址。
所以说,如果你要传址的话,你直接用“=”就可以了。
C. java里怎样初始化一个向量
只能循环一个一个add
还有 int 类型不能放到 这种集合里面
得是 Integer的
Vector() 构造一个空向量,使其内部数据数组的大小为 10,其标准容量增量为零。
Vector(Collection c) 构造一个包含指定集合中的元素的向量,这些元素按其集合的迭代器返回元素的顺序排列。
Vector(int initialCapacity) 使用指定的初始容量和等于零的容量增量构造一个空向量。
Vector(int initialCapacity, int capacityIncrement) 使用指定的初始容量和容量增量构造一个空的向量。
D. java向量问题
List 集合 的get(int index)方法是取出这个数组里边的值, 要赋值就要用
set(int index,element,)的方法(int index:表示需要写一个int类型的下标(也可以理解成引索位置),element 这里写一个要赋值的变量);
你是给赋值呢,不能用get()方法,要用set()方法;自己再试试!
E. JAVA编程求助 -- 关于向量组。
importjava.util.Enumeration;
importjava.util.Vector;
publicclassTestVector{
publicstaticvoidmain(String[]arg){
Vectorv=newVector();
//1、接收命令行参数args[0]和args[1]放入向量中;
v.add(arg[0]);
v.add(arg[1]);
//2、将字符串"3"添加到向量的尾部;
v.addElement("3");
//3、在第0位置处插入字符串“0”;
v.insertElementAt("0",0);
//4、在第三位置插入字符串Integer类型的1;
v.insertElementAt(newInteger(1),3);
//5、用字符串“4”替换第4位置上的元素;
v.setElementAt("4",4);
//6、输出第4位置上的元素内容;
System.out.println(v.get(4));
//7、生成一个此向量的枚举,将此向量中的元素一一取出并追加到一个StringBuffer中;
StringBufferbuffer=newStringBuffer();
for(Enumeratione=v.elements();e.hasMoreElements();){
buffer.append(e.nextElement());
}
//8、最后将此StringBuffer中的内容转换成String类型输出。
System.out.println(buffer.toString());
}
}
F. 急急急!求一段用java编写的向量基本运算代码,含加减乘及数乘
导入java.awt中的*;。
进口java.awt.event中*;。
导入java.lang中的*;。
进口javax.swing中*;。
公共类计数器扩展帧{
/ /声明
网格布局GL1,GL2,GL3 3面板布局;
面板P0,P1,P2, P3;
的JTextField TF1;
TextField的TF2;
按钮B0,B1,B2,B3,B4,B5,B6,B7,B8 ,B9,B10,B11,B12,B13,B14,
B15,B16,B17,B18,B19,B20,B21,B22,B23,B24,B25,B26;
的StringBuffer海峡;/ /显示显示字符串
双的x,y ;/ / x和y是操作数
整数;/ / Z表示操作员点击。 0表示“+”,1“ - ”,2表示“*”,3为“/”
静态双米;/ /
存储器数字
公共计数器() {
GL1 =新的网格布局(1,4,10,0);/ /实例化3面板布局
GL2 =新的网格布局(4,1,0,15);
GL3 =新网格布局(4,5,10,15);
TF1 =新的JTextField(27);/ /显示
TF1。 setHorizontalAlignment(JTextField.RIGHT);
tf1.setEnabled(假);
tf1.setText(“0”);
TF2 =新的TextField(10);/ /显示内存索引值 BR /> tf2.setEditable(假);
/ /实例化所有按钮,设置前景色并注册他们的听众
B0 =新的Button(“退格键”);
b0.setForeground( Color.red);
b0.addActionListener(新的Bt());
B1 =新的Button(“CE”);
b1.setForeground(Color.red);
b1.addActionListener(新的Bt());
B2 =新的Button(“C”);
b2.setForeground(Color.red);
b2.addActionListener(新的Bt()) ;
B3 =新的Button(“MC”);
b3.setForeground(Color.red);
b3.addActionListener(新的Bt()); B4 =新的Button (“MR”);
b4.setForeground(Color.red);
b4.addActionListener(新的Bt());
B5 =新的Button(“MS”);
> b5.setForeground(Color.red);
b5.addActionListener(新的Bt());
B6 =新的Button(“M +”);
b6.setForeground(Color.red );
b6.addActionListener(新的Bt());
B7 =新的Button(“7”);
b7.setForeground(Color.blue);
b7.addActionListener (新的Bt());
B8 =新的Button(“8”);
b8.setForeground(Color.blue);
b8.addActionListener(新的Bt()); B9 =新的Button(“9”);
b9.setForeground(Color.blue);
b9.addActionListener(新的Bt());
B10 =新的Button(“/ “);
b10.setForeground(Color.red);
b10.addActionListener(新的Bt());
B11 =新的Button(”SQRT“);
B11。 setForeground(Color.blue);
b11.addActionListener(新的Bt());
B12 =新的Button(“4”;);
b12.setForeground(Color.blue); BR /> b12.addActionListener(新的Bt());
B13 =新的Button(“10”);
B13。 setForeground(Color.blue);
b13.addActionListener(新的Bt());
B14 =新的Button(“6”);
b14.setForeground(Color.blue); b14.addActionListener(新的Bt());
B15 =新的Button(“*”);
b15.setForeground(Color.red);
b15.addActionListener(新的Bt( ));
B16 =新的Button(“%”);
b16.setForeground(Color.blue);
b16.addActionListener(新的Bt());
B17 =新的Button(“1”);
b17.setForeground(Color.blue);
b17.addActionListener(新的Bt());
B18 =新的Button(“2”); BR /> b18.setForeground(Color.blue);
b18.addActionListener(新的Bt());
B19 =新的Button(“3”); b19.setForeground(Color.蓝色);
b19.addActionListener(新的Bt());
B20 =新的Button(“ - ”);
b20.setForeground(Color.red);
B20。 addActionListener方法(新的Bt());
B21 =新的Button(“1 / X”);
b21.setForeground(Color.blue); b21.addActionListener(新的Bt()) ;
B22 =新的Button(“0”);
b22.setForeground(Color.blue);
b22.addActionListener(新的Bt());
B23 =新的Button (“+ / - ”);
b23.setForeground(Color.blue);
b23.addActionListener(新的Bt());
B24 =新的Button(“。”); BR /> b24.setForeground(Color.blue);
b24.addActionListener(新的Bt());
B25 =新的Button(“+”);
b25.setForeground(Color.红色);
b25.addActionListener(新的Bt());
B26 =新的Button(“=”);
b26.setForeground(Color.red);
B26。 addActionListener方法(新的Bt());
/ /实例化四个小组
P0 =新面板();
P1 =新面板();
P2 =新面板();
P3 =新面板();
/ /创建一个空字符串缓冲区区
海峡=新的StringBuffer();
/ /添加面板P0的组件,并设置其位置和大小的帧
p0.add(TF1); p0.setBounds(10,25,300,40);
/ /添加面板P1组件,并设置其位置和大小的帧
p1.setLayout(GL1); p1.add(TF2);
p1.add(B0);
p1.add (B1);
p1.add(B2);
p1.setBounds(10,65,300,25);
/ /添加组件的面板P2,并设定它的框架位置和大小
p2.setLayout(GL2);
p2.add(B3);
p2.add(B4);
p2.add(B5);
> p2.add(B6);
p2.setBounds(10,110,40,150);
/ /添加组件的面板p3和设置其位置和大小
p3.setLayout (GL3)在帧;/ /设置P3布局
p3.add(B7);
p3.add(B8);
p3.add(B9);
P3新增(B10);
p3.add(B11);
p3.add(B12);
p3.add(B13);
p3.add(B14);
p3.add(B15);
p3.add(B16);
p3.add(B17);
p3.add(B18);
P3。添加(B19);
p3.add(B20);
p3.add(B21);
p3.add(B22);
p3.add(B23); BR /> p3.add(B24);
p3.add(B25);
p3.add(B26);
p3.setBounds(60,110,250,150);的
/ /设置框架布局是留白的布局设计,并添加四个小组的setLayout(NULL);
添加(P0);
添加(P1);
添加(P2 );
添加(P3);
的setResizable(假);/ /不调整帧大小
/ /匿名类关闭
addWindowListener(新WindowAdapter(){
>公共无效windowClosing(WindowEvent E1){
System.exit(0);
}
});
的setBackground(Color.lightGray);
setBounds的(100 ,100,320,280);
其setVisible(真);
/ /构造器监听
BT类实现的ActionListener {
>公共无效的actionPerformed(ActionEvent的E2)
{
{
尝试,如果(e2.getSource()== B1)/ /选择“CE”清除
{
tf1.setText(“0”);/ /清屏
str.setLength(0);/ /空字符串缓冲区准备接收新的输入操作数
} 否则,如果(e2.getSource()== B2)/ /选择“C”清除
tf1.setText(“0”);/ /清屏
str.setLength(0);
}
否则,如果(e2.getSource()== B23)/ /点击“+ / - ”选择输入操作数是正数或负数
{
X = Double.parseDouble(tf1.getText()修剪());
tf1.setText(“”+(-X));
}
否则,如果(E2。的getSource()== B25)/ /单击加号按钮来获得的x值的值?Y和Z值和空
X = Double.parseDouble(tf1.的getText()修剪());。
str.setLength(0);/ /清空缓冲区来接收另一个新的操作数
Y = 0D;
Z = 0;
} 否则,如果(e2.getSource()== B20)/ /单击减号按钮来获得x和z和y值的值的值?清空
x = Double.parseDouble(tf1.getText()修剪());。
str.setLength(0);
为y = 0D;
Z = 1;
}
否则,如果(e2.getSource()== B15)/ / ?得到按钮的值,单击X,Z和y值的乘积值空
X = Double.parseDouble(tf1.getText()修剪());
> str.setLength(0);
Y = 0D;
Z = 2;
}
否则,如果(。e2.getSource()= = B10)/ /点击按钮,得到x的值除了数字值和空Y和Z值
{
X = Double.parseDouble(tf1.getText()修剪());????海峡。setLength(0);
Y = 0D;
Z = 3;
}
否则,如果(e2.getSource()== B26)/ /单人打等号按钮输出结果
{
str.setLength(0);
开关(Z)
{
情况下0:tf1.setText(“”+(X + Y));打破;
案例1:tf1.setText(“”+(XY));打破;
案例2:tf1.setText(“”+(X * Y));打破;
案例3:tf1.setText(“”+(X / Y));打破;
}
}
否则,如果(e2.getSource()== B24)/ /点击“。”按钮进入小数
{
如果(tf1.getText()。修剪()。的indexOf('。')!= -1)/ /判断字符串是否包含小数点
> {
其他/ /如果你没有一小点
{
如果(.. tf1.getText()修剪()等于(“0”))/ /显示为0
str.setLength(0)如果开始;
TF1。的setText((str.append(“0”+ e2.getActionCommand()))的toString()); ..
否则,如果(tf1.getText()修剪()等于(“;”))/ /显示是空的,什么也不做
{
}
其他
tf1.setText(str.append(E2如果早期getActionCommand())的toString());。
Y = 0D;
否则,如果(E2的getSource()== B11。)/ /平方根
{
X = Double.parseDouble(tf1.getText()修剪());。
tf1.setText(“数字格式异常”);
如果(x <0时)
tf1.setText(“无平方根负数”);
其他 BR /> tf1.setText(“”+的Math.sqrt(x)的);
str.setLength(0);
Y = 0D;
}
否则,如果(E2 。的getSource()== B16)/ /按“%”键
X = Double.parseDouble(tf1.getText()修剪());。
tf1.setText( “”+(0.01 * X));
str.setLength(0);
为y = 0D;
}
否则,如果(e2.getSource()== B21) / /按下“1 / X”按钮
{
X = Double.parseDouble(tf1.getText()修剪());
如果(X = 0)
tf1.setText(“除数不能为零”);
}
{
tf1.setText(“ “+(1 / x)的);
}
str.setLength(0);
为y = 0D;
}
否则,如果(e2.getSource() == B3)/ / MC清除内存
{
M = 0D;
tf2.setText(“”);
str.setLength(0); }
否则,如果(e2.getSource()== B4)/ / MR调用存储的数据
{
如果(tf2.getText()。修剪()!=“”)/ /带记忆数字
tf1.setText(“”+ M);
}
}
否则,如果(E2的getSource()== B5)/ / MS存储显示
{
M = Double.parseDouble(tf1.getText()修剪())中的数据;
tf2.setText(“M”);
tf1.setText(“0”);
str.setLength(0);
}
否则,如果(E2 。的getSource()== B6)已经存储/ / M +数字显示器和数据求和点击查看新的数字MR
{
M = M + Double.parseDouble(tf1.getText()修剪( ));。
其他/ /选择其他按钮
{
如果(e2.getSource()== B22)/ /如果选择的是“0”数字键
> {
如果(tf1.getText()。修剪()。的equals(“0”))/ /零,使操作如果显示屏显示 {
} BR />其他
tf1.setText(str.append(e2.getActionCommand())的toString());
Y = Double.parseDouble(tf1.getText()修剪( ));。
否则,如果(e2.getSource()== B0)/ /选中“退格”按钮
{
如果(TF1! 。的getText()。修剪()。的equals(“0”))/ /如果显示不为零
如果(str.length()!= 1)
{ BR /> tf1.setText(str.delete(str.length()-1,str.length())。的toString());/ /字符串界限可能会抛出一个异常
}
其他 BR /> {
tf1.setText(“0”);
str.setLength(0);
}
}
为y = Double.parseDouble(tf1. 。的getText()修剪());
}
其他/ /其他数字键
tf1.setText(str.append(e2.getActionCommand())的toString() 。);
为y = Double.parseDouble(tf1.getText(。)修剪());
}
}
}
赶上(NumberFormatException异常E){ BR /> tf1.setText(“数字格式异常”);
}
赶上(五){
tf1.setText(“字符串索引越界”);
}
}
公共静态无效的主要(字符串参数[]){
新的计数器();
}
}
G. 距离向量算法的实现(Java或C++)
希望这个对你有所启发,尽管是用C编的,你看一下思想。
下载地址: http://download.pudn.com/downloads98/sourcecode/multimedia/streaming/7941968VCD.rar
出处:
http://www.pudn.com/downloads138/sourcecode/internet/tcp_ip/detail594129.html
H. java中向量计算用array
for(int i = 0; i<v1.length; i++);
如果上面这行就是你原来的代码的话,那问题就很可能是多了个";"号
这个";"将这个for循环结束了,i就无效了,接下了i就是没有定义的了;
应该将这个“;”去掉就行了。