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泰坦之旅冰法伤害算法

发布时间:2022-05-21 22:19:49

㈠ 泰坦之旅中各种伤害都是什么意思

活力伤害顾名思义就是指对“活着的”生物的伤害。亡灵,傀儡和机关不是“活着的”,就不受活力伤害了(不过只要减活力抗性到一定程度,它们也受活力伤害)。

流血伤害是指在击中怪物后,怪物在一定时间内持续掉血的伤害,一般表现为是几秒内损失多少生命值。

元素伤害就是法术伤害咯。。

穿刺伤害是忽略对方防御而给对方直接造成的伤害,这个伤害是靠几率打出来的。

㈡ 泰坦之旅技能伤害

物理攻击时附加10%的冰冷伤害

㈢ 泰坦之旅不朽王座里面伤害的问题

风暴专精

专精介绍及技能分析

风暴专精是最全面的法系专精,其冰\电伤害加成一点也不输于大地,召唤宠物风暴精灵的技能可以增加100%元素伤害,自身风暴之手的进阶分别增加74%的冰冷伤害和100%的闪电伤害,主要伤害技能的施法距离都非常远(甚至超过远程敌人的索敌范围),因此可以在敌人碰到自己之前就将之消灭

4个攻击技能`
闪电术 基础伤害非常高,瞬间杀伤力极强的单体技能,进阶闪电链可以增加攻击目标,总伤害肯定比不过火山爆发啦~~施法距离远
冰晶 初始即无CD的技能,施法距离同样很远,和火焰奔腾一样强力,如果有加施展速度的装备,前两个难度都非常轻松,不过也很费钱就是了~~
闪电球 伤害只能说一般,但强在超长时间晕眩,最后可以到5.1秒,主要用来COMBO
咒语冲击 强力控制技能,可以驱散掉很多敌人的强力光环\增益魔法(如死亡寒意光环,台风的刺)法力燃烧+超长时间的技能打断,即使是BOSS大部分时间也只能进行普通攻击,而在降抗支持下可以轻松一击秒掉很多BOSS

召唤技能

风暴精灵拥有逆天的99%双闪,几乎没有人能打得到(部分AOE技能除外),用来拉怪再好不过了~~

其进阶技能可以增加100%元素伤害和一定抗性,只要风暴精灵不死,战斗状态下风暴之眼肯定是一致存在的

保命&其他辅助技能

冰封术 可以瞬间石化小范围敌人,施法距离中,关键时刻保命技能(主要是对近战敌人)

暴风 我个人认为是游戏中最强的辅助技能,11级的暴风达到100%远程攻击失误,也就是说远程敌人永远打不到你(包括部分精英和BOSS的技能),同时进阶附加降抗和降低伤害,施法距离远,实际作用范围比动画的效果要大,因此对付远程敌人不需要扔在其脚下而是扔面前就可以,唯一的缺点是释放技能1秒后才能起作用

风暴之手 虽然是增加伤害的技能,但同时却拥有强力减速反击,不过范围较小,一般也就能影响到近身的敌人

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普通难度单专精通关心得

和大地类似,属性点不要犹豫全部加到智力上

风暴之手本体技能只对武器攻击有效,前期的话,可以考虑把风暴之手加满,冰晶本体也可以加高加,打到特尔文城大概是10级,此时可以选择把点全部洗掉并加满暴风,初期暴风的AOE伤害还是比较可观的,缺点是级别低时发动几率也很低,因此要加就要加满

一旦得到增加施展速度的装备(戒指项链等),那么恭喜你,一路打到传说难度都会很轻松

把技能点全部洗掉,加满冰晶系技能,冰晶的施法距离很远,普通难度里打人基本就是秒杀,一般没有敌人能碰得到我们,安全性自然没话说

加满冰晶后,将暴风加成1+6,咒语冲击1+1,主要用于BOSS战

暴风接咒语冲击,这样BOSS只能进行普通攻击,而普通攻击又会被霜冻之心减速,还是在暴风减了伤害的情况下~~近身冰晶强推吧,BOSS基本都超不过10秒

所有的敌人全部远程解决,BOSS近身瞬间推倒,也没什么好说的,至于奥林匹斯山的台风,有刺了不起啊?咒语冲击直接驱掉摁倒-_-

之后风暴精灵1+8,闪电系技能可以暂时不加,因为技能点不够,冰晶的伤害也够高,ACT4里开始出现攻击高的快速接近类、强力远程敌人,看到有强力敌人(如马查精英,资深刃卫等)的时候,用F2 控制风暴精灵将其吸引过来,然后冰晶搞定

如果感觉自身攻击不够瞬杀(主要是精英),那么把闪电球加成1+1,暴风加成11+6,这样远程敌人完全没有威胁,近战敌人冰晶+闪电球+咒语冲击+闪电

级别高了之后加满咒语冲击,并慢慢补满闪电系技能

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高难度职业搭配指南

风暴专精非常全面,自身有降抗、减伤、减速技能,还有晕眩、石化、技能打断的优秀控制技能,在降抗的支持下,冰晶+闪电在传说难度下也非常强力,由于有暴风这个将远程敌人完全无力化的强力技能,同时对近战敌人还有减速+晕眩的控制技能,即使是单风暴专精通传说难度也不会很难,唯一的缺点,就是要喝无数魔瓶

因此第二专精的搭配选择余地很大,不过最好自身装备上能凑出一定的点数降低抗性(猴王神农等),这样咒语冲击就可以一击KO很多法师型BOSS了

首先是死灵专精 风暴+死灵 造就了泰坦攻击最高的法师,黑暗契约增加伤害同时大幅度提升魔法恢复速度,对近战敌人还有更强的三重打击,BOSS战也有百分比掉血+咒语冲击的最强杀伤,可参考以下视频

http://v.youku.com/v_show/id_XMTgwODU0MjA=.html

然后是梦幻专精 风暴+梦幻 即是技能最多,综合素质最全面的法师,梦幻提供了扭曲波浪\扭曲现实这样的优秀牵制\强力杀伤技能,被动技能也非常不错,一定程度上弥补了DA闪远,有暴风降抗,梦幻就可以开龟息进一步提升安全性,只不过对于近战敌人还是死灵的三重攻击杀敌能力最强,而且梦幻没有直接增加元素伤害的技能(电击伤害和闪电伤害不一样),因此攻击力要比神使低,而且象上个视频里如果自身攻击力达到全部远程解决敌人的程度,梦幻防御性的优势并不明显

自然专精 虽然自然专精也没有直接增加元素伤害的技能,好在瘟疫提供的降元素抗可以和暴风叠加,变相增加了攻击力,橡木之心提供HP加成,水之宁静也能减少法力消耗,还有气定神闲减少闪电术的CD,后期还可以有召唤物的辅助,但最大缺点还是,自然专精太耗技能点了,在自身攻击很高的时候,和梦幻专精一样,自然的防御性也没有优势

大地专精 即使是风暴开局的元素师,大地专精依然没有太大作为,施法距离近,而且防御性太差~~~这也是很无奈的地方,参考以下视频
http://v.youku.com/v_show/id_cg00XMTY2OTU4MDA=.html

综上,如果是追求攻击至上,建议用神使,追求华丽的技能组合请用梦幻,否则还是选自然吧,元素师并不是开荒的好职业,虽然是最纯正的法师~~~~
后期有高级装备支持的情况下,风暴+梦幻可以有很高的DA,完全不怕近战敌人,同时有暴风的100%闪远,安全性非常好,刷BOSS的时候可以不理会小怪直奔主题,这是其他法师都比不了的,比如这个视频

http://v.youku.com/v_show/id_XMTQ3ODMzMjg=.html

神使和德鲁伊一般都还得按部就班地打过去~~~

无论如何搭配,装备上最好凑出+4技能

如果搭配死灵,黑暗能量及进阶满,三重攻击1+1,死亡寒意优先把第二个降抗的进阶加满,召唤外界生物1 死灵专精其实就够用了=_=然后补足闪电系技能,巫妖等技能虽强,但在自身攻击很高的情况下大部分时间是摆设

对远程敌人 暴风-闪电-冰晶
对近战敌人,暴风+三重攻击搞定,如果觉得危险可以用风暴精灵去引怪,还怕死的话就把巫妖的本体和第二进阶加满,遇敌巫妖先上然后自己再进行输出
BOSS战 暴风--普通攻击降抗-咒语冲击+闪电秒之,
或者召唤大气之王,走到BOSS旁边提供死亡寒意降抗,暴风--普通攻击降抗,大气之王自己就差不多能秒BOSS了

如果搭配梦幻,那么扭曲波浪加1点,龟息和后两个被动技能优先加满,扭曲现实进阶优先加满
主要策略就是,暴风--闪电--冰晶

对于近战敌人 暴风--(扭曲波浪+闪电球牵制)--(扭曲现实+冰晶+闪电轰杀)

对BOSS 暴风(扭曲波浪减速)--普通攻击降抗--咒语冲击--闪电,如果没死就冰晶扫掉~~
先知打起来是很华丽的

http://v.youku.com/v_show/id_XMjE1NjU2NjQ=.html

如果搭配自然,橡木之心满,瘟疫的本体和第二降抗进阶满,气定神闲1 石楠木环1+1+1用来保命,基本也就成型了,然后补足闪电系技能,最后是狼群、仙女

打法就是 暴风(瘟疫)--闪电--冰晶 也没别的技能了=_=

==========================================================作者unicornxp的分割线=============================================================================

总评:

风暴专精搭配出的法系职业超远程攻击能力非常强悍,由于有暴风的100%闪远,装备方面以提升近战安全性为主,堆高DA就可以,在此基础上增加智力\元素伤害

由于风暴专精非常全面,即使是单专精用很普通的装备通关传奇也不会很难,可参考此帖里的视频

㈣ 泰坦之旅的法系角色,怎么看自己的魔法伤害谢谢,请您赐教

基础伤害形式:
界面中文:XX
冰晶伤害
XX
基本冰晶伤害(注:仅存在于法杖上)
界面英文:XX
Fire
Damage
XX
Base
Fire
Damage(注:仅存在于法杖上)
主伤害数值:伤害点数,即界面形式中的“XX”。
冰晶加成形式:
界面中文:+XX%
冰晶伤害
界面英文:+XX%
Fire
Damage
伤害输出计算:
令:A
=
基础伤害主伤害数值
*
(1
+
冰晶加成%
+
所有伤害加成%)
*
(1
+
智力
/
650)
+
智力
*
0.025
主伤害数值
=
A
*
(1
+
特定种族伤害加成%)
*
(1
-
百分比降低全部伤害%)
-
降低全部伤害
被攻击方有效抗性:冰晶抗性

㈤ 泰坦之旅 法力和智力

+智力。

冰冷伤害
基础伤害形式:
界面中文:XX 冰冷伤害
XX 基本冰冷伤害(注:仅存在于法杖上)
界面英文:XX Cold Damage
XX Base Cold Damage(注:仅存在于法杖上)
主伤害数值:伤害点数,即界面形式中的“XX”。
冰冷加成形式:
界面中文:+XX% 冰冷伤害
界面英文:+XX% Cold Damage
伤害输出计算:
令:A = 基础伤害主伤害数值 * (1 + 冰冷加成% + 所有伤害加成%) * (1 + 智力 / 650) + 智力 * 0.025
主伤害数值 = A * (1 + 特定种族伤害加成%) * (1 - 百分比降低全部伤害%) - 降低全部伤害
被攻击方有效抗性:冰冷抗性。
伤害实施:主伤害数值即为被攻击方的生命值扣减数值。

㈥ 泰坦之旅中的魔法伤害是怎样计算的啊象有些武器上有加10%闪电伤害的,闪电系的魔法攻击伤害增加吗

先解释一下TQ中的伤害类型:
物理伤害:即拿普通武器造成的伤害。
穿刺伤害:有些武器有部分伤害可转化为穿刺伤害。与物理伤害不同的是它完全忽略对方的防御,造成全额伤害。
元素伤害:拿法杖造成的伤害,忽略对方物理防御,当然有与之对应的元素抗性。

关于平均伤害的计算:
其实平均伤害游戏已经算好了,下面的介绍只是方便一些朋友加技能,加三围,判断武器好坏,镶嵌物品.

主要给出公式:
物理平均伤害=武器伤害*(力量/500+1)+力量*0.04 <-武器伤害是武器伤害的数字平均值,废话......
穿刺平均伤害=穿刺伤害*(敏捷/650+1)+敏捷*0.03 <-有些武器带有%穿刺伤害的,具体计算见下文
元素平均伤害=元素伤害*(智力/650+1)+智力*0.025
平均伤害伤害就是三者的和。(若有毒素,活力等伤害再外加进去)

下面举几个具体例子
(若对上述公式有疑问参考之, 正常情况下请无视,从PS开始看。一些计算是我自己总结的,难免有差错,见谅^_^)

关于物理伤害:
a 武器 伤害10-20 无任何属性 平均伤害=15*(力量/500+1)+力量*0.04
b 武器 伤害10-20 %25增加伤害 平均伤害=15*1.25*(力量/500+1)+力量*0.04
c 武器 伤害10-20 7-9的额外伤害 平均伤害=15*(力量/500+1)+力量*0.04+(7+9)/2

关于穿刺伤害
a 武器 伤害10-20 15%穿刺 先算物理伤害 物理伤害=15*(力量/500+1)+力量*0.04
平均伤害=物理伤害*0.85+物理伤害*0.15*(敏捷/650+1)+敏捷*0.03
b 武器 伤害10-20 15%穿刺 加7穿刺伤害 平均伤害=物理伤害*0.85+物理伤害*0.15*(敏捷/650+1)+敏捷*0.03+7

关于元素伤害
a 法杖 火焰伤害20 平均伤害=20*(智力/650+1)+智力*0.025
b 法杖 火焰伤害20 3-5冰冻伤害 平均伤害=(20+4)*(智力/650+1)+智力*0.025*2
c 法杖 火焰伤害20 增强20%火焰伤害 平均伤害=20*1.2*(智力/650+1)+智力*0.025
d 法杖 火焰伤害20 加8点元素伤害 平均伤害=20*(智力/650+1)+智力*0.025+8

PS:1. 实际情况肯定更复杂,可把装备和技能附加的属性逐条列出,再按照物理-穿刺-元素-其他的顺序计算
2.增加元素伤害百分比可叠加,,加几点元素伤害不要叠加。如装两个加20%火焰伤害.10点火焰伤害的戒指比装一个加40%火焰伤害.20点火焰伤害的戒指伤害要多,多的部分就是 智力*0.025,因此,在搭配装备时,装备加的元素伤害越分散、数量越多越好。
3.附加一个伤害10-20的武器,比一个伤害5-10,加5-10的额外伤害的武器好(附加的5-10额外伤害仅仅是加在最后,不经过物理平均伤害公式计算),同样附加的穿刺伤害、元素伤害(名叫元素伤害,不是火焰、冰冻的范称)也不经过公式计算(附加的元素伤害可由“+%元素伤害”的到按比例的额外加成)。
4+n%元素伤害应该是火、冰、电伤害都加n%,也就是平均伤害增加了: 身上元素总伤害*(智力/650+1)*(n%+1)。
5如+%火焰伤害的属性,也加火焰魔法的伤害。(未验证,出自国外论坛)
6.有毒素伤害的 平均伤害=(物理+穿刺+元素伤害)+每秒毒素伤害*加成,(有些技能或物品加了毒素的持续时间,但并不减弱每秒毒素伤害)
7对于活力,吸血我没验证,估计计算方法类似;对于流血伤害我也不太清楚,还请高手指点。
8对于持续燃烧、持续冰冻其实也有一个公式:元素伤害*(智力/500+1)

游戏中把头、身、手、腿四部分护甲分别列出来并不是没用,一个怪物有概率打到身体的各个部位,其中打到身子的概率为40%,其他部位为20%,因此防御力要平均,身子略高(被BOSS碰巧达到防低的部分就惨了...)

盾牌格挡原始恢复时间为3秒,即一次格挡到下次格挡最少要3秒。

敏捷还影响战斗能力(仅适用与进战)、防御能力,暴击伤害受战斗能力影响,但最大是1.5倍,公式为:暴击伤害=原始伤害*(1+(自己战斗能力-怪物防御能力)*0.1),其概率不明确。

关于速度,玩家攻击速度最大是300%,移动速度最大166%、最小60%。怪物最小移动速度20%(BOSS为50%)

物理攻击最多被护甲减少66%,即怪物打玩家有最小伤害,但被格挡后可以不掉血。

抗性上限为: 普通(80/80) 史诗 (45/25) 传说(100/50) (主抗性/副抗性)

介绍一下神坛:战斗神坛 物理伤害+100%、元素伤害+75%、攻速加60%、移动速度+5% 持续60秒
回复神坛 瞬间补满血魔
重生神坛 7%速度恢复血魔 持续40秒
经验神坛 +50%经验 持续60秒
法力神坛 回魔速度+800%
霜冻神坛 冰冻敌人6秒 速度减为75% 持续60秒
荆棘神坛 给敌人3秒出血伤害 持续60秒
控制神坛 增强所有技能,技能消耗减少25% 持续60秒

㈦ 关于泰坦之旅法术伤害问题

基础伤害形式:
界面中文:XX 火焰伤害
XX 基本火焰伤害(注:仅存在于法杖上)
界面英文:XX Fire Damage
XX Base Fire Damage(注:仅存在于法杖上)
主伤害数值:伤害点数,即界面形式中的“XX”。

火焰加成形式:
界面中文:+XX% 火焰伤害
界面英文:+XX% Fire Damage

伤害输出计算:
令:A = 基础伤害主伤害数值 * (1 + 火焰加成% + 所有伤害加成%) * (1 + 智力 / 650) + 智力 * 0.025
主伤害数值 = A * (1 + 特定种族伤害加成%) * (1 - 百分比降低全部伤害%) - 降低全部伤害

被攻击方有效抗性:火焰抗性。

伤害实施:主伤害数值即为被攻击方的生命值扣减数值。

而这里的基础伤害就是你所配置的武器的基础伤害值

㈧ 请教泰坦之旅中各类伤害和抗性的详细解释!!!

这个数据太多了,最好下一个泰坦立方,方便查找
综合防御值其实是护甲,一般没有必要堆的,主要看防御能力和战斗能力,前者越高近战时越不容易被怪击中,后者越高越容易打到怪同时增加暴击的几率。
防御能力达到2000+,可以近闪

㈨ 泰坦之旅伤害问题啊 急

如果是百分比加成则对法杖无效,如果是点数加成则会包含在普通攻击中,泰坦中没有属性相克或者抵消的设定,所以楼主不用担心

㈩ 泰坦之旅中各类伤害和抗性的详细解释是什么

《泰坦之旅》中关于人物属性的详解。

人物第一属性:

Strength:力量
增加物理攻击力,前提是你用的武器是弓,剑,锤,斧,矛。间接性提高穿刺攻击力,前提是你用的武器含有穿刺成分。用法杖,你加力量不会提高你的攻击力,因为法杖是元素攻击。

Intelligence:智力
增加元素攻击力,前提是你用的武器是法杖,或者你身上装备为你提供了一个元素伤害基础值,比如有些武器会有X~Y的火属性伤害,智力会对这基础值加成。其实大家也可以把法杖理解为:法杖给你提供了一个元素伤害的基础值。

Dexiterity:敏捷
直接增加穿刺攻击力,前提是你用的武器是弓,剑,矛,因为只有这三种武器有穿刺伤害成分。另外有些装备会提供穿刺伤害基础值,敏捷对这种基础值也有攻击加成。
另外,敏捷还增加战斗能力,防御能力,具体这两属性是怎么回事,后面会解释。

Resistence:抗性
各种抗性对应各种伤害类型。
火,冰,电属于元素抗性,有些装备提供 “N%元素抗性” 就是直接加到这三个抗性上去。这里说明一下,由于火属性伤害有一种叫做“燃烧伤害”,是一种持续性的伤害(台风,机器人王的喷火就是燃烧伤害),而火抗性只能降低“燃烧伤害”每秒造成的伤害,但并不能降低燃烧持续的时间,这也是为什么很多人觉得80%火抗对台风的喷火好象没什么用,一来是因为台风的火燃烧基础伤害值高,二来是台风的火有持续时间。
毒抗性只是降低毒所造成的伤害,并不会降低毒持续时间。

穿刺抗性,降低穿刺攻击所造成的伤害。
这里5个抗性最高只能达到80%,在史诗和传奇难度,这5个抗性会有惩罚,就是说抗性会变成负的。

Average Damage:平均伤害
经过系统计算后所得出来的“你普通攻击的攻击力值”,注意,是普通攻击,这里的计算已经把技能对伤害的加成也计算在内。这里的计算包括所有你装备提供的伤害类型 (元素,物理,穿刺,毒等等)。

Attack Speed:攻击速度
如其名,就是你人物攻击的频率,最高190%。注意:双持最高是171% 。

Damage Per Second:每秒伤害
就是大家常说的DPS,这是系统在平均伤害基础上,再根据你攻击速度而得出来的值,最能反应你人物的攻击力,但注意的是,这个DPS只代表你正常攻击力,并不包括机率性攻击,因为机率性攻击是由系统随机出现,不可能也把其计算在DPS里面。

Combined Armor:综合防御值
其实中文翻译有点不对,应该叫综合护甲值才对。这个就是你人物各部位装备的护甲总值。护甲可以理解为“物理攻击力的抗性”, 因为护甲只对物理攻击力有效,对其他类型的攻击力不会起作用,但由于游戏里面主要都是以物理攻击力为主,所以护甲值还是挺重要的,特别是近战职业。

另外这里提一下,有些装备会提供一些属性对护甲加成的,其中“N% Armor Protection 护甲保护” 最为常见,这属性不会直接反映在护甲总和上面,但会提高护甲的保护程度,简单来说就是在现有的护甲指数基础上降低物理攻击力所造成的伤害,另外还有防御专精技能“盔甲掌握”所提供的护甲吸收也是一样道理。还有一种属性叫做“N% Damage Resistence 伤害抗性”,这属性跟上面所提到的抗性其实是一样道理,直接用降低N%百分比的物理伤害。

Block:格挡
这个我想很多人都知道怎么回事,就是盾牌会出现格挡的机率。

Damage Blocked:盾牌格挡掉的伤害
如其名,在出现盾牌格挡时能格挡掉的伤害,这里的伤害只包括元素,物理,穿刺,不包括毒之类的状态持续性伤害。

人物第二属性

Secondary Resistences:其他抗性
流血抗性:减少流血攻击的持续时间以及伤害
活力抗性:减少一切活力攻击(包括血量百份比伤害,生命吸取,活力伤害)伤害以及持续时间
能量抗性:减少一切能量攻击(包括能量燃烧,能量吸取)所造成的能量损失以及持续时间
眩晕抗性:降低眩晕时间以及眩晕伤害
技能打断抗性:降低技能打断时间 其中活力抗性和能量抗性比较特别,由于活力抗性和能量抗性是一个总抗性(意思就是一个抗性包括了多种类型伤害),所以有些装备带有的抗性不会在这两个抗性体现出来,因为这些装备带有的抗性只是他们包括的伤害中的一个类型而已。举个例子,比如动物符石“恶魔的血”提供了“活力伤害抗性”,但用上后你会发现并没有在“活力抗性”上体现出来,就是因为“活力伤害抗性”只是“活力抗性的一部分而已。

另外要注意的是,这里的抗性并没有上限,所以不要以为这里抗性有100%就足够了,特别是眩晕抗性,对于近战职业是越高越好,因为即使你200%眩晕抗性,被一些眩晕比较久的技能打到依然会眩晕0.5秒~1秒左右,比如牛头的冲撞,机器人王的火和脚踏,半人马队长的号角等等。

注意:这5个抗性在1.20以前的版本,在史诗和传奇难度都有惩罚,1.20则取消了这5个属性的惩罚。

Health Regeneration:生命恢复速度 和 Energy Regeneration:法力恢复速度 。
如其名,其数值就是每秒恢复的生命和能量值 。

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