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很好很强大,如果你想学习unity3d这是最佳搭档!
欢迎使用 Unity................................................................................................................................1
一、用户指南..................................................................................................................................2
1.1. Unity 基础(Unity Basics) .........................................................................................2
1.1.1. 学习界面...........................................................................................................2
1.1.2. 资源工作流(Asset Workflow) ........................................................................17
1.1.3. 创建场景(Creating Scenes) ............................................................................18
1.1.4. 发布(Publishing Builds)..................................................................................19
1.1.5. 教程(Tutorials)................................................................................................22
1.2. 构建场景(Building Scenes) ....................................................................................23
1.2.1. 游戏物体(GameObject)..................................................................................23
1.2.2. 使用组件(Using Components) .......................................................................25
1.2.3. 预设(Prefab)....................................................................................................30
1.2.4. 光照(Lights)....................................................................................................33
1.2.5. 相机(Cameras) ................................................................................................42
1.2.6. 粒子系统(Particle Systems)............................................................................46
1.2.7. 地形引擎指南(Terrain Engine Guide)............................................................591.2.7. 地形引擎指南(Terrain Engine Guide)............................................................59
1.3. 使用资源(Working with Assets).............................................................................62
1.3.1. 导入资源(Importing Assets) ...........................................................................63
1.3.2. 网格(Meshes)..................................................................................................65
1.3.3. 材质和着色器(Material and Shaders) ............................................................69
1.3.4. 2D 纹理(Texture 2D) ......................................................................................72
1.3.5. 电影纹理(Movie Texture)...............................................................................78
1.3.6. 音频文件(Audio Files) ...................................................................................80
1.3.7. 使用脚本(Using Scripts).................................................................................84
1.3.8. 资源服务器指南(Assets Server Guide)..........................................................88
1.3.9. 场景背后(Behind the Scenes).........................................................................94
1.4. 创建游戏(Creating Gameplay) ...............................................................................94
1.4.1. 运行时实例化预设(Instantiating Prefabs at runtime) ....................................95
1.4.2. 输入(Input)....................................................................................................100
1.4.3. 变换(Transforms)..........................................................................................102
1.4.4. 物理(Physics)................................................................................................107
1.4.5. 动画(Animation) ...........................................................................................124
1.4.6. 角色动画(Character Animation)...................................................................126
1.4.7. 声音(Sound)..................................................................................................133
1.4.8. 游戏接口元素...............................................................................................138
1.4.9. 多人网络.......................................................................................................139
二、常见问题(FAQ)....................................................................................................................141
2.1. 游戏编码问题.......................................................................................................141
2.1.1. 如何制作一个简单的第一人称行走...........................................................141
2.2. 图形问题...............................................................................................................141
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2.2.1. 如何导入透明贴图.......................................................................................142
2.2.2. 如何使用凹凸贴图.......................................................................................144
2.2.3. 如何使用细节纹理.......................................................................................147
2.2.4. 如何制作立方体贴图纹理...........................................................................149
2.2.5. 如何制作天空盒...........................................................................................150
2.2.6. 如何制作网格粒子发射器...........................................................................151
2.2.7. 如何制作启动画面.......................................................................................152
2.2.8. 如何制作投射光Cookie ..............................................................................153
2.2.9. 如何修正导入模型的旋转...........................................................................154
2.2.10. 如何使用水...................................................................................................155
2.3. 如何从3D 程序中导入物体................................................................................158
2.3.1. 从Maya 中导入物体....................................................................................158
2.3.2. 从Cinema 4D 导入物体...............................................................................159
2.3.3. 从3DMax 中导入物体.................................................................................161
2.3.4. 从Cheetah3D 中导入物体...........................................................................164
2.3.5. 从Modo 中导入物体...................................................................................164
2.3.6. 从Lightwave 中导入物体............................................................................165
2.3.7. 从Blender 中导入物体................................................................................168
2.4. 工作流问题...........................................................................................................169
2.4.1. 如何在工程间重用资源...............................................................................169
2.4.2. 如何安装或更新标准资源...........................................................................169
三、高级......................................................................................................................................171
3.1. 实时加载资源.......................................................................................................171
3.2. 通过脚本修改源资源...........................................................................................171
3.3. 更新顺序...............................................................................................................173
3.4. Unity 中的阴影.....................................................................................................174
3.4.1. 直射光细节...................................................................................................175
3.4.2. 调试阴影.......................................................................................................180
3.4.3. 阴影大小计算...............................................................................................181
3.5. 优化图形性能.......................................................................................................182
3.5.1. 角色建模优化...............................................................................................183
3.5.2. 集成显卡优化...............................................................................................184
3.5.3. 渲染统计窗口...............................................................................................185
3.6. 减小文件尺寸.......................................................................................................186
3.7. 流式Web 播放.....................................................................................................189
3.8. Web 播放器部署..................................................................................................191
3.8.1. 加载Unity 内容的HTML 代码..................................................................191
3.8.2. 自定义Unity Web 播放器的加载场景........................................................192
3.8.3. 自定义Unity Web 播放器的行为................................................................194
3.8.4. Unity Web 播放器和浏览器通信.................................................................194
3.8.5. 使用浏览器脚本检测Unity Web 播放器....................................................196
3.8.6. 发布活动内容...............................................................................................199
3.9. Web 播放器调试..................................................................................................201
以去网络上搜下编程回忆录之Unity3D,他们有公开课,你们看看就知道,我感觉非常的好。
3. 求《Unity3DNGUI实战教程》全文免费下载百度网盘资源,谢谢~
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4. unity3d入门视频教程
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5. 跪求一本图片清晰的unity3d游戏开发 的pdf文档,我手上的这个扫描版有点模糊
Unity3D实战案例开发学习视频教程-基础课,通过两个案例Roll A Ball和Hit Wall以及游戏黑暗奇侠场景的布局来学习Unity3D引擎以及如何配合C#来开发项目,
6. 有没有unity3d游戏特效新手教程类图书或者视频教程,求大神指点。最好是3.5版本得。
可以一上亚马逊或者淘宝搜索unity3d关键字这类的书籍,对于新手来说,3.5之前的版本以及之后的版本影响不是很大,注意的是千万不要买国内一些人写的unity3d的书,那除了坑爹只剩坑爹,毫无诚意欺骗读者智商的玩意儿,基本上就是换个方式翻译了下帮助手册。尽量买国外的书籍。
还有方式,上unity的Asset Store或者官网 里面有写PDF整项的教程或者源码。
上wiki里面能有不少惊喜,视频教程当然youtube了,资料相当丰富~,最后Google/unity官方论坛肯定必不可少
如上所说,其实最好的书籍是unity自带的帮助文档。祝君顺利!
7. Unity教程:Unity常用类(五)
中国AR网(http://www.chinaar.com/)连续分享了Unity教程,今天分享教程《Unity教程:Unity常用类(五)》
常用核心类: MonoBehaviour , Application、Transform ,GameObject
MonoBehaviour 类
本类是所有脚本和类(内置类与自定义类)的基础类。 这个类主要提供了各种事件函数的静态方法。例如前面提到的 Awake 、Start,Update 等函数(方法),可重写函数都是由本类提供。
本类还包含重要的回调函数例如Invoke()、InvokeRepeating()函数(功能: 以某个自定义的函数名为参数并在特定的时机调用该自定义函数)。本类还提供关于触发器的函数:例如:
OnTriggerEnter() 函数
OnTriggerExit() 函数
OnTriggerStay()
函数应用程序是一项非常重要的属性,所有应用程序相关的方法都写在Application类中。访问应用程序的运行时数据,
以获取或设置当前应用程序的一些属性,比如加载游戏关卡,获取资源文件路径,退出当前游戏程序,获取当前游戏平台等。
?
MonoBehaviour : Behaviour : Component :Object
GameObejct: Objecto
教程由中国AR网资源教程(http://www.chinaar.com/ZYJC/)分享,更多教程进入中国AR网可以看到,有相关问题也可以在文章后面进行评论。
8. 跪求unity3d游戏教程,新手想学。用c#的。
在用Unity开发项目的过程中,遇到待解决的问题,直接网上搜问题、查资料(这也是好多大神的成功之道吧),然后不耻下问,多与高人交流。只有真正需要的,才是掌握最快的。网上的资料好多,比如siki学院的Unity教程,很专业,不过有一些比较太老的教程就没必要看了。PS:这也是在实战中学习哦。
9. Unity3d入门基础视频教程,要完整的。或者java的入门基础视频教程
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10. unity3d教程 初中生能看懂吗
CityEngine模型完美导入Unity3D(与Unity3D交互系列教程)
课程目标
实现cityengine模型完美导入unity3d的方法
适用人群
适用于有一定基础的人群。有cityengine基础,对unity3d有基本了解。
课程简介
本课程通过两个案例来教会大家实现cityengine模型完美导入unity3d.
这两个案例分别是cityengine和unity3d官方提供的案例,本教程通过两个案例模型的融合让学员明白模型完美导入的过程,同时能够学到一些跟这两个软件有关的技巧。
这两个案例分别是cityengine当中的
Example_Downtown_Damage__2015_0
和unity3d当中的
viking village案例,
这两个案例都可以在各自软件官网下载到,学员可以在学习之前了解一下这两个案例。
教程当中用到的软件版本分别是cityengine2015和unity3d5.0.1.