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《术与道 移动应用UI设计必修课》(余振华)电子书网盘下载免费在线阅读
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书名:术与道 移动应用UI设计必修课
作者:余振华
豆瓣评分:7.5
出版社:人民邮电出版社
出版年份:2016-4-1
页数:212
内容简介:
这是一本系统介绍移动设计知识的书籍, 全书分为上下两篇。
上篇为术之篇,主要讲解了移动应用设计相关的基础知识。通过基础知识的学习,使大家了解手机屏幕显示的原理及各种手机硬件的传感器使用方法。通过讲解基本的设计规范及图标设计方法,使读者初步掌握移动应用设计知识。
下篇为道之篇,是进阶应用设计知识,详细讲解了从如何组建设计规范,到各种组件的功能介绍及应用设计方法,使读者完整掌握移动应用的设计方法和流程。本书通过大量的案例演示,使读者可以灵活运用设计方法理论。
本书适合想要从事和已经从事UI设计行业相关工作的读者学习使用,也可以作为高校平面设计、网页设计等相关专业和相关培训机构的教学参考书。
作者简介:
余振华是站酷最早一批推荐设计师、十余年GUI、WUI设计从业经历。国内专业网站发表过多篇设计研究文章。多年设计团队管理经历,负责过流量千万级的电商网站,以及下载量亿级应用的无线设计团队管理。目前正积极探索视觉设计在工作流程中的职能和方法,整理和实施视觉设计的相关设计规范和标准,指导更多的设计师成长 。
③ 《好设计不简单ⅡUI设计师必须了解的那些事》pdf下载在线阅读,求百度网盘云资源
《好设计不简单Ⅱ》([日] 古贺直树)电子书网盘下载免费在线阅读
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书名:好设计不简单Ⅱ
作者:[日] 古贺直树
译者:张君艳
豆瓣评分:6.1
出版社:人民邮电出版社
出版年份:2014-8
页数:192
内容简介:
本书作者根据多年的从业经验,剖析用户的心理,从饮水机、门把手等日常生活中的常见物品出发,针对文字、图标、形状、颜色、动态效果等方面,就如何制作出友好的界面、如何通过UI设计避免人为失误等问题,给出了大量简单、易行的建议。书中列举的大量应用实例使枯燥的设计原理变得平易近人。
本书适合各行业的UI设计人员,特别是应用程序开发、web设计的技术人员阅读。
作者简介:
古贺直树
东京理科大学应用数学系毕业。1990年投身教育软件开发行业,创立FUNTECH公司,任董事长。从MS-DOS时代起就致力于图形界面设计的研究,曾制作了“游戏工匠”“童话工匠”等多款教娱软件。现主要从事业务系统顾问和设计工作。着有《系统学习计算机语言》(合着,日经BP社)等。
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《移动应用UI设计模式(第2版)》([美] Theresa Neil)电子书网盘下载免费在线阅读
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书名:移动应用UI设计模式(第2版)
作者:[美] Theresa Neil
译者:田原
豆瓣评分:8.1
出版社:人民邮电出版社
出版年份:2015-1
页数:330
内容简介:
《移动应用UI设计模式(第2版)》是畅销手册的扩容版,上一版分10大类分别介绍了70种移动应用设计模式,深受读者欢迎。这一版分11 大类介绍了时下安卓、iOS以及Windows Phone平台上90 多种移动应用设计模式(包括导航,表单,表格,搜索、排序和筛选,工具,图表,引导和视觉吸引,社交,反馈与功能可见性,帮助,以及反模式),用1000张屏幕截图和图解帮助读者更好地理解和利用这些模式,以解决常见的设计难题,同时提供了即学即用式的技巧和经验。
本书适合创造移动应用的产品经理、开发人员和UI 设计师阅读。
作者简介:
Theresa Neil
美国得克萨斯州奥斯汀市的一名用户体验咨询师,国际知名设计专家,致力于打造外观优美、功能完善的产品。她的着作和演讲帮助众多IT从业者提高了自身的设计技能,创造出了更好的用户体验。2013年,她被美国知名的科技博客Business Insider评为“科技领域最优秀的75位设计师”之一,排名第28位。她的网站是:www.theresaneil.com。
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《移动应用UI设计模式》([美] Theresa Neil)电子书网盘下载免费在线阅读
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书名:移动应用UI设计模式
作者:[美] Theresa Neil
译者:王军锋
豆瓣评分:7.2
出版社:人民邮电出版社
出版年份:2013-1-1
页数:206
内容简介:
内容简介:
当你迫于压力,要制作出设计精良、易于使用的移动应用时,根本就没时间进行完全的创新。这本简要的手册提供了70多种移动应用设计模式作为参考,包括了从当前iOS、Android、BlackBerry、WebOS、Windows Mobile以及Symbian平台中提取的超过400张的应用截图。
用户体验设计大师Theresa Neil将向你介绍包括反模式在内的10种不同类型的设计模式。无论你正在设计一款简单的iPhone应用,还是开发适用于当前市场上所有流行移动操作系统的应用,这些设计模式都能助你一臂之力。
本书包括以下设计模式。
导航:主要导航和次要导航模式
表单:改变全行业不良的表单设计习惯
表格和列表:只显示最重要的信息
搜索、分类和过滤:让这些功能易于使用
工具:营造直接交互的体验
图表:借鉴基本图表的经典设计理念
视觉吸引:吸引用户并促使其发现产品功能
控制与反馈:帮助用户执行操作并及时提供反馈
帮助:把小型设计理念应用到帮助页面的设计中去
作者简介:
Theresa Neil 是德克萨斯州奥斯汀市的一名用户体验咨询师。她组建了一个用户体验设计小组,其中的设计师和开发人员都具有十分丰富的从业经验。她的设计小组与客户紧密协同,致力于创建能令人产生愉悦、提升工作效率和自信心的产品。她最新的项目是为餐馆设计一款桌面应用程序,让客户能在自己的餐桌前点餐。其他更多项目,请浏览她的网站www.theresaneil.com,或访问她的Twitter 账户@theresaneil。
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⑧ UI设计规范
概念,灵感,方法和工具概念:设计互联网产品,Style Guide / Pattern Library 和纯粹的 Specification 各具不同功能和作用,却都含“设计规范”的概念。1. Style Guide / Pattern Library:偏重视觉概念,一般以文档或图像格式呈现(不限定)。内容:对设计作品中的字体(Typeface)、字型(Font)、色板、品牌标识规范(Brand Guideline)、Icon 等要素作出展示和说明。主要作用于设计团队或设计师之间,展示产品的视觉设计风格。便于风格复用,规范第三方的品牌塑造(Branding)和接入。实例参考(更多参考下文中“灵感”):Brand Assets | KickstarterLogos & branding | Dropbox2. Style Guide / Pattern Library:偏重(Web 前端)开发概念,基本都以网页文档形式呈现。内容:对界面元素(UI Elements)的样式风格及实现其效果所对应的代码片段(HTML, CSS)作出说明解释,包含交互和动效设计(以 JavaScript 为主,更多信息参考:界面动效设计方法有哪些?)。例如:常见的基础布局(Grid System)、字体排版(Typography)、按钮、菜单、列表、对话框(Dialog)、Tooltip 等等。用于团队 Web 设计和开发协作,统一产品风格。复用时提升工作效率,同时也保证用户体验质量。实例参考(更多参考下文中“灵感”):Pattern Library | MailChimpMapbox styleguide | Mapbox概念 1 和 2 结合的实例(更多参考下文中“灵感”):Proct Style Guide, Visual guidelines | SalesforceStyle Guide | Lonely Planet3. Specification (Spec):介于设计与开发之间,由设计师直接在视觉稿(Mockup)中创建。内容:主要由 Annotation(注释,国内俗称“标注”)和 Measurement(量度)构成。Annotation 既注释设计稿中界面元素所使用的字体字型、色值等,Measurement 则注明各元素的尺寸及它们的边距,留白等。用于设计师与开发人员之间沟通和工作交接,保证开发出地产品界面和视觉稿高度统一。______________________________________________________________________________________灵感:一些常用的项目和文档都有采用上述的“概念”,比如采用了概念 1 的:iOS Human Interface GuidelinesMaterial Guidelines采用概念 2 的:SkeletonPureBootstrap而概念 3 往往仅在公司或团队内部使用(详见下文“工具”)。灵感和实例资源:Website Style Guide Resources | 收录大量案例,该项目同时也收录了相关文章、工具、书籍、播客等。Find Guidelines | 一个直观的 Guideline 官方链接收集列表。Brand Style Guide Examples | 同上All The Style Guides | 同上,托管在 Tumblr ,以博客形式呈现。______________________________________________________________________________________方法和工具:1. Style Guide / Pattern Library:方法不限,以能够准确展现视觉设计风格和品牌识别(Identity)的规范为标准。正因其偏视觉化,编写文档不是必须的,可直接用图形编辑软件产出。例如:Airbnb UI Toolkit WebSalesforce1 UI KitHousing UI Style Guide也可借助工具:Style Inventory for Sketch | Sketch 插件,基于视觉稿生成 “Style Guide”。Style Tiles | 用于快速制作“Style Guide”的 PSD 模版,Frontify Style Guide | Frontify 是一个面向设计团队的协作平台,提供“Style Guide”生成和“Spec”工具。CSS Stats | 解析 URl 对应网站的 Style(主要依靠分析 CSS 文件),展示相关信息,比如字体尺寸(font-size)、色板、浮动(float)采用数量等。Stylify Me | 填入网站 URL,自动生成对应页面的“Style Guide”。提供 PDF 文件保存。2. Style Guide / Pattern Library:因要制作出网页文档,且其中含有大量的 Web 组件(代码片段)和元素(视觉),可借助前端框架高效产出,比如相对大众的 Bootstrap,Semantic UI。在大量的自由和开源前端框架项目中,选择有维护支持,自身喜欢或熟悉的即可。可用工具:设计师 Brad Frost 有一套叫做“原子设计(Atomic Design)”的 Web 设计理论,在该领域有一定影响,其核心概念就是复用“Pattern Library”,高率生产 Web 页面:Atomic Design | Brad Frost他为该理论创建了一个开源项目,基于 PHP:Pattern Lab | Build Atomic Design SystemsWeb Starter Kit(HTML, CSS, JS) | Google Web Fundamentals 提供的 Web 生产样板,支持创建“Pattern Library”形式的文档。Style Guide Boilerplate(PHP) | “Pattern Library”样板,类似 Pattern Lab。更多方法类文章和工具列表可参考:Website Style Guide Resources50 Style Guide Tools, Articles, Books and Resources | Tuts+3. Specification (Spec):“Spec”应以尽量降低设计师精力消耗,并能让开发人员清晰理解为标准。提高效率并保证质量的基础,是选择合适的工具。在绘制设计稿所用的图形编辑软件中启用扩展和插件,直接生产“Spec”,高效直击主题:specKing | Photoshop($19,推荐,正在使用)Specctr | Photoshop, Illustrator($49 ,PS 和 AI 单独出售)Markly App | Photoshop, Sketch($39.99,PS 和 Sketch 单独出售)Sketch Measure | Sketch(自由)一些其他插件也提供制作“Spec”功能,比如:PNG EXPRESS | Automated Design Delivery for Photoshop($29)Ink | A Photoshop documentor plugin(免费)团队协作平台和其他工具:Avocode | 简化设计师与开发人员之间的协作流程(Web 产品),提供 Slice(切图)、Spec、图层转 CSS 等功能。Zeplin | 同样是一款有质量的设计协作软件。目前仅支持 Sketch 设计稿,PS 支持仍在开发中。产品处于邀请内侧阶段。Frontify | 上文“Style Guide 工具”提到过,属协作平台,支持对设计稿“Spec”。Assistor PS | 可独立在系统中运行的 PS 协助软件,但需借用 PS 载入设计文档。提供 Slice,Spec 等功能。
⑨ 如何建立一套UI设计规范
1、尺寸
设计图尺寸
虽说现在大多数人都是以750 (@2x) 为设计稿, 但是也还是有人720 (@2x) 的尺寸, 或是375 (@1x) 的尺寸, 比如我就是用的720,所以设计之初最先要定一个统一的设计尺寸, 特别是多个设计师合作的时候, 千万不要想当然的以为别人都和你一样。
2、间距大小
间距包括页边距、模块与模块之间的间距, 这种全局的间距大小必须要一致, 页边距的大小很好定, 基本上20、24、32居多, 根据产品特性定一个统一的就好,而模块与模块之间的间距就相对复杂一点, 在定之前需要先确定模块之间的分割方式, 是用线、还是面、还是留白, 然后再确定间距,
确定好模块与模块之间的分割方式后,还需要确定模块内部的,确定之后就要严格执行。
比如规范定的模块与模块之间用线,模块内部之间用留白,那后续所有页面都需要按照这个规则来(特殊情况除外)。
3、标准色
颜色是设计最重要的部分,没有之一。细节决定品质,所以对颜色的运用格外细致,颜色的搭配直接决定产品的品质感。包括基础标准色(主色)、基础文字色, 还应该包括全局标准色(背景色、分割线色值等)这些都需要标好色值以及使用的场景。
对颜色值统一规范命名变量,提高开发效率的同时更好的维护设计规范。
4、字体
字体是设计中必不可少的考虑因素,不同的字体气质不一样,并且不同场景下带给人的感受也不一样。所以需要在设计的时候考虑到字体的设计效果,然后在设计规范中注明。
在定义字体名称的同时也定义了字体的风格,并且添加了不同字体风格的预览效果,常见的字体风格有:Light、Regular、Italic、Semibold、Bold。
5、段落设置
在实际的产品设计中,段落有很多种样式,不同场景下的段落要求也不一样。比如:阅读内容的段落要求文本可阅读性强,所以对字体、字号、颜色、行间距等要求简单易读。而带有装饰性的段落文本则不需要那么严谨,装饰性强就可以。
需要注意的是:在定义段落默认字体的时候还需要定义一个后备字体,即默认字体不能正常显示情况下显示的字体。设计的水平层次就在于对细节的打磨,这也就是段落规范在设计中存在的意义
6、图标具体分为以下三个作用:
图标是与其它网站链接以及让其它网站链接的标志和门户。
图标是网站形象的重要体现。
图标能使受众便于选择。根据图标大小和使用用途进行分类整理设计规范,这样才更清晰明了。
在我们的项目紧急而人员又不足的时候, 可能没有那么多时间,去把所有的图标都画的精细,那这个时候我们可以先定尺寸。
当然这里说的定尺寸不是让你把页面内所有图标的尺寸都定好,而是说优先定几个大的模块,比如顶导航、底导航、个人中心的...
⑩ 零基础UI设计入门应该看什么书求推荐
如题,谢谢