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群星铁人档加密

发布时间:2022-05-29 06:44:49

❶ 铁人模式想备份存档是一点办法都没有吗

铁人模式是挑战难度,讲究举手无悔。所以不允许自行存档读档。
每次你退出游戏会自动存档,但是你所有的档都存在一个位置,所以每次存档都会覆盖上一个存档。不存在存个盘试试看,不行再读档的可能性。SL大法在这个模式下彻底歇菜了。
如果不是很有自信,最好不要尝试铁人模式。这是给高级玩家自虐用的。

❷ 群星唯心附庸流玩法攻略 群星唯心附庸流怎么玩

群星唯心附庸流玩法攻略

最后贴个ko堕落爸爸的图,由于这个堕落爸爸只有2个星球,100k军队基本都在首都蹲着,我只有集合附庸舰队跟它硬钢。打的过程由于附庸军队会不断撤退再回来,实际上一直在顶住堕落爸爸的舰队只有我的buff护卫海,其他都是打一半就撤退然后继续跑过来远程黑枪。

结果可以看出护卫海还是非常给力的,我并没有出专门针对堕落爸爸战列舰的配装,输出很低,但是当肉盾当得特别好,接了堕落爸爸的接近100艘战列大部分输出,自己打到最后只死了一半。

关于换装的小技巧 其实是要等开始换装马上结束的时候再保存新的完全体,这样的话进度的百分比是不变的,所以比如在99%的时候保存新的就只多出1%的新装备应有换装时间这样,但如果开始了马上保存新的的话,效果应该是没有的。。。

最后提一下5个星球的发展方向,我是首都和一个25盖亚星专门发电,一个25大陆星采矿,剩余两个星一个全建物理研究所,一个全建社会研究所,首都放物理科研星上面,这样造满海军上限的时候能源基本平衡。

侧重顺序是科研>能源>矿产,前期矿产会给一些政策或者总督偏向,但是基础建设和舰队建设完成之后,矿产就没什么用了,所以矿产的星条件给最差的,科研是后期最重要的资源,所以科研星都是条件最好的,总督也放最好的。(基建的时候注意开政策,时间花费-25%,非常好用)

至于为什么不建工业研究所,一是附庸流实际上根本不用很好的舰队,只要保证不打光防止附庸叛乱就行了,完全可以开局的舰队用到胜利,我这里出完全体护卫完全是为了硬钢堕落和恶魔(刷出来了);二是有一个机制叫逆向工程,可以用科研船研究敌人飞船的残骸来获取敌人的科技,我护卫舰的4级推进器、5级电池和5级护盾都是捡的,直接跳过了中间科技的研究过程。

至于为什么要把物理放第一位,而不是大家公认最重要的社会,因为我感觉社会研究本来就可以跳过各种移民科技省了很多点数,并且要是出门尊者就根本不用研究续命,而来物理后期无限刷的科技是能源+5%和护盾+5%船体+5%,这三个都是很有用的。

这里还提下大家都很为难的科学家练级,实际上科学家练级最快的方法是挂星球协助科研,不要管到底是不是科研星球。我一般8个科学家,3个研究科技,2个5星的挂科研星,剩下3个低星的就挂其他星球,到探索或者捡垃圾的时候再拍低星的出去,回来继续挂,这样基本绝大部分科学家都是4星以上,并且8个科学家包含了绝大部分科研方向,研究加成一般是40%以上(开政策之后)。

这样我114人口有接近700科研点,加上科研加成,点什么科技都是5年以内,打堕落爸爸的时候科技已经追平了优势ai。

PS:最后提一个关于影响力的小技巧,对ai开战之前先设定宿敌,会加影响力,附庸ai之后这个加成迷之不会消失,然后你又可以设置新宿敌了,另外还有一个就是多收保护国,收一个加一点影响力,比什么刷选举承诺好用多了。

此外还谈下我对科研与人口关系的理解:

buff情况下,1人口产10电,1个三级实验室产出12点科研消耗2.5电,每人口增加2%科技费用,相当于每增加9.8点科研就加2%科研费用。

(这个模型是建立在人口远大于10的情况的下,产粮人口跟星球自带科研点数设定抵消)

假定要研究的科技消耗为K,科研时间为T,科研和辅助科研人口为M

建立方程为 T= K*(1+0.02M)/9.8M 明显是一个线性方程

说明后期不增加矿产星,光增加科研星和发电星,科研速度是不断加快的。

对于5星2科研2发电1采矿的格局来说,总人口116,科研人口63

根据公式 T=K*(1+0.02*106)/63*9.8=K/617+0.003,实际上人口根本没有影响,后期科技一般基础研究点数不到5000,三个就是15000,一般24个月就可以完成一轮。

假如占了5个环之后,总人口241,科研人口188

算出T≈K/1842,基本几个月一轮

总的来说当建筑基本到顶之后,爆人口是可以大大加快科研速度的

❸ 群星铁人档怎么玩 铁人档玩法解析攻略

种族属性方面粮食15%,可有可无,因为本游戏目前主流都不是种田流,而人口又很容易满,不像文明5那样需要一直找机会长人口。所以不推荐能量15%,不错的属性,更多的能量意味着更多的国力,游戏里无论是矿场还是实验室抑或军队,都是需要能量来维持运转的,有心的玩家可以开发对应战术。矿物15%,略弱于能量加成,游戏前半程有些作用,但是后继无力。一般到了中后期矿物就永远用不完了,这里的作用更大的是前期扩展地盘时的收益,与第一波护卫舰爆兵入侵邻国的时间差收益。三系科研10%,单系科研15%,不错的属性,然而对游戏的输赢没有直观影响,单纯的科技无法直接转变为国力,需要其他属性配合。目前看来工程学与社会学在游戏进程内的额外开支比较多,包括逆向分析、随机任务、改造升变。适居性10%20%-10%,这个属性会影响最大快乐度,而快乐度会影响殖民星的地块产出,属于见仁见智的一个属性。一般不选择降低适居性这个弱点属性。繁殖时间-10%,繁殖时间缩短,毫无意义,详见粮食加成的评判。繁殖时间 15%,虽然加速繁殖意义不大,但是减缓15%又显得有些过份了,我个人来说是不会选择这个弱点。领导者能力 1,作用不大,前期用不到,后期有科研撑。领导者...

❹ 《群星》铁人档玩法解析攻略 铁人档怎么玩

种族属性方面
粮食15%,可有可无,因为本游戏目前主流都不是种田流,而人口又很容易满,不像文明5那样需要一直找机会长人口。所以不推荐
能量15%,不错的属性,更多的能量意味着更多的国力,游戏里无论是矿场还是实验室抑或军队,都是需要能量来维持运转的,有心的玩家可以开发对应战术。
矿物15%,略弱于能量加成,游戏前半程有些作用,但是后继无力。一般到了中后期矿物就永远用不完了,这里的作用更大的是前期扩展地盘时的收益,与第一波护卫舰爆兵入侵邻国的时间差收益。
三系科研10%,单系科研15%,不错的属性,然而对游戏的输赢没有直观影响,单纯的科技无法直接转变为国力,需要其他属性配合。目前看来工程学与社会学在游戏进程内的额外开支比较多,包括逆向分析、随机任务、改造升变。
适居性10%20%-10%,这个属性会影响最大快乐度,而快乐度会影响殖民星的地块产出,属于见仁见智的一个属性。一般不选择降低适居性这个弱点属性。
繁殖时间-10%,繁殖时间缩短,毫无意义,详见粮食加成的评判。
繁殖时间 15%,虽然加速繁殖意义不大,但是减缓15%又显得有些过份了,我个人来说是不会选择这个弱点。
领导者能力 1,作用不大,前期用不到,后期有科研撑。
领导者经验 25%,作用略高于上面那个,但是说实话,领导者最重要的是自带的技能而非人物等级。
领导者经验-25%,备选弱点
强壮,军队伤害、矿物,双加成。其实是很好的属性,但是一般来说大家都会选择“虚弱”作为弱点,降低军队伤害仅仅是降低陆战队的伤害而已,对扩张、舰队并无影响,在冲突之下一般会放弃强壮,选择虚弱,以便选择其他更优的属性点。
游牧,移民时间-50%,重新安置价格-33%。属性很不错,后期殖民的时候有些作用,但是开重新安置政策会降低全国幸福度,自己取舍。
定居,与游牧相反的属性,适合懒人。全部星区电脑托管,谁还管你移民需要多久。。。
幸福度5%/-5%,一般两者都不选,5%幸福不值,-5%幸福又心疼。后期摊子大了之后幸福度没那么好找。但是对国力加成又不大。鸡肋鸡肋,食之无味弃之可惜。
魅力非凡、令人厌恶,一般来说不会选择令人厌恶,降低其他种族幸福度是次要的,重点是会降低基础外交好感度-15。魅力非凡是可以的,扩张凶狠的时候帮你上一重不那么保险的保险。同时可以保证前期不被见面宣。

❺ 群星stellaris未加密版能联机么

目前版本下,似乎是不能的样子。《群星(stellaris)》这款游戏是有联机玩法的,因此对于尚未购买正版的玩家来说未加密版能不能联机是购买游戏的条件,下面解答下这个问题。

❻ 群星疯狂铁人新手怎么通关 疯狂铁人新手通关攻略

首先作为新手分析一下各种意识形态在疯狂铁人难度下的表现,因为本人各种组合基本都尝试了,各种重开起码几十次了,所以应该有一定的说服力,说的不对请大家指正。(各意识形态评分1到5分)
军国:5分。
疯狂难度下ai的各种加成之恐怖大家肯定都知道,而军国的战争分减少10分和武器伤害加成可以某种程度上对冲这种优势,另外开战不减幸福更是重中之重。
和平:1分。
疯狂难度下和平年代疯狂种田攀科技然后光矛战列碾压ai或许行,但是铁人模式恐怕很难。。。而且开战减幸福解放战争减幸福无限制战争减幸福这种事儿好尴尬。另外不知道全联盟算不算胜利,如果算的话文化胜利里和平应该有一席之地吧,总之本人用不来。1分给被军国抢来的乐园。
唯心:4分。
减分歧,可以用幸福政体,还有额外食物赠送,后期更有硬霸灵能科技,简单粗暴,谁用谁知道。
唯物:2分到5分。
个人认为唯物是比较挑图的意识形态。前期能打到多少晶体怪决定了唯物的价值。疯狂难度下个人认为由于战术灵活大家基本都是用虫洞,虫洞和唯物后期的跳跃也比较搭,而虫洞前期打多少野矿其实挺随缘的。至于唯物专有人工智能科技链,我只想说在疯狂铁人难度下,太拖了。你就是极唯物又能比ai快么?
集体:3分
1.25版本下,由于星区总督智商问题,奴隶流中后期根本玩儿不了。但是这并不能完全否定集体的价值。首先,前期纯直辖的情况下,奴隶流可以相当程度的提高挖矿量,疯狂难度下最难的是前期,而前期最缺的永远是矿,有了钱才有了破局的资本,中后期关掉奴隶就得了呗。另外集体拥有全意识形态唯一的无差别净化,处理各种刁民不要太简单。
个人:2分
其实我想给1分的,但是考虑到神图神人品开局私人殖民船各种25格近点移居的美好,还是2分了。然而这并不能掩饰个人在疯狂铁人难度下的尴尬。首先加分歧这事儿就不能忍,前方炮火连天,后方宫斗飞起,这可是疯狂铁人啊,没有后悔药的!虽然个人的专属建筑各种美好,但是都太慢了啊,至于多给的那点儿能量,前期没什么价值体现。
崇外:2分
疯狂铁人难度下存在感相对薄弱的意识形态。外交上的加分并不能掩饰各种意识形态之间的巨大分歧,该揍你的还是要揍你,跪舔并没有卵用。何况疯狂难度下我们很多时候没有这么多球也不需要这么多外星移民。
排外:4分
2分给快乐碑,1分给宿敌影响力加成,1分给刁民净化。
然后说一下普通和极端的取舍,个人认为只有军国和唯心值得用极端,其他都用小的就可以了。
8种意识形态都分析完了,下面说说自己尝试的各种玩法组合。
1、极军国排外
思路简单明了,就是干,见面就宿敌,打下来的能忍就忍,不能忍就净化了,几乎不挑图。也是本人唯一一次破局成功的套路。吧里有一个带战报的精品贴,我就不班门弄斧了。
2、军国唯物集体
军国万能搭,唯物集体非常搭,前期奴役,后期换机器人,其他全净化。直奔光矛,一路碾压,思路清晰。然而理想很美好,现实很残酷。开了铁人模式,一招走错满盘皆输,开了NNN局,没有一次破局成功。有一次开局非常好,晶体怪也很多,还成功附庸了两个小国,然后突然两边两个关系还可以的宛若天神毫无征兆的同时宣我和我的附属国,GG。
3、极唯心排外
个人一直认为净化在疯狂难度下是非常重要的,洗脑激光什么的我们真的等不起。而两种净化我认为唯心配排外,唯物配集体。唯心不需要净化本族,而且本身又自带压分歧,所以只需要净化一些对立意识刁民就可以了,这点和军国排外很像。只不过军国前期更生猛,唯心有点儿中期发力的感觉。唯心配排外,突出一个高幸福低分歧,而且唯心还有专门定制的人口星免费送移民的玩儿法,非常给力。而且也不怎么挑图。本人虽然几次破局都不成功,但是看到了无限可能性,主要是死在铁人模式上,纯疯狂的话肯定没问题。这个玩法贴吧也有大神精品贴,写的很好,我就不多说了。
4、军国唯心排外
3个强势意识形态合为一体,想不给力都难。
5、和平唯物(唯心)崇外
前期发展各种顺利,中期卒。一旦开战,前后皆崩。
6、个人唯心崇外
比和平强一些,主要还是后院起火问题很难解决。
7、和平唯心排外
感觉是极唯心排外弱化版,关键还是和平不给力,乐园并不能弥补。
8、和平唯物集体
感觉是军国唯物集体的极端弱化版,还是那句话,和平不好使。
接下来说说各个政体的问题。政体比较多,由于本人和平和个人玩儿的都比较少也不溜,所以只说自己熟悉的几个。
个人认为前期最强2政体:财阀寡头和唯心的民主政体(名字忘了,就是加幸福那个)。唯心用第二个,其他的用财阀。财阀的前期优势巨大,配合好战首领可以极大的提高前期胜算,而破局靠的就是前期的点滴积累。(财阀加好战星际矿工首领一个野矿建设费只要34块,省下的钱可以尽快爆兵。)至于唯心的民主政体主要优势在于可以刷超上限的领导人(不知道是不是bug)。科学理事会适合唯物速光矛,但是感觉不如前两个。到了中后期可选的就是唯心民主(毕竟可以刷领导人而且加幸福),安置移民那个(1影响安置),减政策消耗那个(谁用谁知道)和军国最右排加海军能力那个(简单粗暴)。所以说唯心为啥强,好政体都是唯心的,好尴尬。
政体也说罢了,然后谈一谈种族天赋选择问题。不朽基本是标配了,毕竟性价比高。然后剩下的比较有价值的就是1点合群加幸福和2点保守减分歧的,再然后就是1点快速繁殖和1点魅力四射了。剩下的前期都不推荐了,有需要可以后期改造。如果你想要初始4特性或者为后期改造留点的话,就必须选择一个或多个负面特性。而负面特性里比较普适的就是那个定居了,除了强制移民玩儿法完全无影响。然后就是虚弱,5%的矿前期真的非常不明显,而进入中期就不缺矿了,至于陆军问题明显不是问题,所以完全可以接受。然后笨拙的学生其实问题也不大,毕竟出去探索再慢也慢不多少。还有就是达人们非常喜欢的令人厌恶,因为大家觉得本身就是排外,所以令人厌恶也是正常的嘛。不过我非常不建议大家在疯狂铁人难度下选这个负面特性,因为有15点外交惩罚。众所周知外交红50就不能交易了,而这15点可能就是压垮骆驼的最后一根稻草!在疯狂难度下,我们早期的矿基本都是靠卖星图和科研协议得到的,多一个买家就多一分胜算。
最后是首领特性,好战明显远超其他特性,建议所有政体的一代目首领都要刷个好战特性。除了好战以外,剩下的那个特性建议从星际矿工,护卫专精,幸福+10,影响+1里面选。很多人认为影响+1是垃圾,其实不然,这1点影响力可以让你早点殖民更远的好球,游戏里获得影响力的方式还是挺少的。剩下的能量+10和矿物+10也凑合,其他的就不推荐了。
最后说一下本人唯一一次疯狂铁人破局心得吧。(极军排外财阀寡头加动能黑洞)
好的开始是成功的一半,一定要刷出一个好战领导人。物理前3个科技一定要出电池和盾(如果开局就有1个只要2个科技就够了),工程前两个科技必须出2级武器(2级空间站不着急)。先开物理扶持政策,出完盾和电池扶持工程。前面遇到的近点ai能交易的一律卖图卖科技换月矿,交易完选一个到两个舰队实力不分伯仲的最好是人缘不好的(种族洁癖)敌对刷影响。然后根据地图局势选择殖民第一颗星还是直接rush。直接rush的话最菜的敌人应该是和你舰队实力不相伯仲的,这种时候就要疯狂爆兵到超出上限,直到对方舰队实力变成略微弱小,这种时候就该宣战了。理由的话根据对方意识形态和星球适性决定割地还是附庸,对立意识形态(说的就是你,和平个人两大毒瘤)且没有本族适性的时候千万不要强行割地,不如附庸完稳定后方自己殖民,等到可以修改适应性的时候再吞并然后净化异端。开战直接迅速拔掉除首都外的所有空间站,然后首都决战,分不够就选地面部队少的登陆,不过这时候一般ai只有2颗最多3颗星,基本不需要登陆战。第一战越早越好,这样认识你的人少,不会成为世界公敌。这样基本打下2到3家ai后就进入中期了,这时候基本连卖带挖的月矿100多到200多了,如果前期打下的ai都不适合割地,那么就一定不能放缓自己殖民的步伐,星球格子无所谓,资源也不重要,只是为了要空间站的部队上限,只有部队才能震慑住ai。这里必须提一点铁人的注意事项,由于铁人没法手动存档,可谓一步也不能错,所以我们没法针对ai配船,加上我们科技永远落后,所以我们必须时刻保证海军数量和上限。另外为了防止天神ai莫名宣战,我们一定要研究防御塔科技,在和平年间多修防御塔非常必要(NNN次疯狂铁人血泪总结出来的)。中期可以把前期的一些性价比比较低的野矿野科技拆了省电,铁蹄不是唯心安置,不是唯物竞速,我们不需要把每个星详细划分,除了能源星,因为中后期永远缺电,而且统一规划能源星方便开过载发电。科技什么的我们只需要关键战斗科技(盾电炮船)尽量别落后太多,然后其他军事科技靠数量优势战胜ai搞逆向研究就可以了。铁人模式一定要稳扎稳打,没有犯错的机会,一步一个脚印,不宣无把握之战,这样到了50年基本就破局了,然后就是谨慎谨慎再谨慎了。

❼ 如何修改铁人模式的存档

把存档从C盘Paradox Interactive的SAVE里复制一份出来就可以了,不过会失去铁人的乐趣。

《钢铁雄心4》(Hearts of Iron IV)是由瑞典游戏发行商Paradox Interactive开发的一款着名的二战模拟游戏。它是《钢铁雄心》系列的一款作品。

2014年1月24日,Paradox Interactive人气战略系列最新作《钢铁雄心4》发布了写实版二战记录预告片,希特勒、丘吉尔、斯大林、罗斯福等人皆在其中。毫无疑问故事将在反法西斯战争中开展,诺曼底登陆、冬季攻势和广岛原子弹爆炸或将一一呈现 在游戏之中。

背景

游戏的故事背景设定在第二次世界大战前后,反法西斯战争时期,默认时间是1936-1948年,如若战争还未结束还可以延长作战时间,直到战争结束为止。

在游戏中,玩家可以操纵世界上的任意一个国家参与史诗般的世界大战。在游戏过程中会发生许多历史事件,部分历史事件会有一定概率朝相反方向发展,比如刺杀托洛茨基、兴登堡号事件和艾米莉娅·埃尔哈特的环球飞行。

❽ 群星2.1唯物铁人教学图文攻略 铁人模式怎么玩

2.1唯物铁人玩法图文战报

从2.04科学神教被砍以后玩唯物老是被飞升卡,不管是0.25科研还是1科研,最近试了用排外+和平+唯物的内圣+机械师开局,发现发展速度超快。现在的科学神教只要科研快,效果不比以前差多少,而科研恰恰是唯物主义机械师开局的强项。堆科研的性价比比以前版本更加迫切!矿电方面机械师开局的机器人助力内圣前期发展再上一个档次。最关键的是,玩内圣终于不用断手了初始设定,选魅力四射的原因是内圣+唯物太容易被揍了,我怂了。

4个候选全是渣渣技能,也就议程有2个科研的,但是我现在开法案都没影响力,哪有空管你们,补充一下,这种打法选寡头制,10年的民主换人太频繁加上没有议程的加成,很鸡肋,而独裁的话,由于领导人死不了(机械飞升),换不了10级总督当元首。

❾ 群星铁人模式必须一直玩下去吗

可以,意思是指开始铁人三项模式。种族属性方面 粮食15%,可有可无,因为本游戏目前主流都不是种田流,而人口又很容易满,不像文明5那样需要一直找机会长人口。

❿ 《群星》存在很多异常事件,遇到异常事件该如何处理

局势一般都会呈现海盗,而海盗分为几种。有一种是某邪教领袖逃出了地球。我是极点集体+唯心,因为微信其实是“宗教疯狂”,所以不知道这个选择有没有影响。跟着这个剧情走,先打败母星系中的敌人,用战舰登录终究一艘敌舰,然后系统会推测出邪教领袖可能在的几个星系。

最重要的是,请读档,然后用“灯泡”技术科学家来研讨,因为不论你选择哪一个,都会附赠一个黄色的火箭科研技术!失常点共享:失败率奇高的失常一般都会有好东西。除了“一望无际”是将星球所有阻碍去除,没什么卵用……而失败率奇高的某些失常是可以刷效果的。也便是说你在失常研讨完之前存档,可以读档出N种效果。

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