Ⅰ C语言的编程格式是怎么样的
C语言源程序的编程格式归纳如下:
1,强制性规则
1,一个C语言源程序必须有且只有一个MAIN函数.
2,函数名后必须紧跟圆括号对,函数体放在右圆括号")"后的花括号对"{}"中.
3,每个程序体(包括函数的函数体,含有多条语句的选择结构和循环结构中的语句序列)必须用一对花括号括起来.
4,文件包含预处理命令,#INCLUDE<*.H>应置于源程序的开始位置.
5,语句未尾必须有分号,而预处理命令和函数首部的未尾及右花括号之后不要分号.
6,同一字母大,小写意义不同,关键字和标准库函数名必须用小写.
7,变量必须先定义,后使用
8,除已有明显间隔符外,标识符,关键字之间必须有至少一个空格
9,注解必须包含在"/* */符号之间
Ⅱ 求推荐讲解 c/c++编程风格 的书籍
C语言我目前不涉猎,就大学时用的绿皮的书,当时听老师用这本书讲解,用来入门还不错,你还是网上再搜搜吧,或等等其他人的答案
Ⅲ 求一份c语言高级编程及实例剖析pdf版
UDP Server程序
1、编写UDP Server程序的步骤
(1)使用socket()来建立一个UDP socket,第二个参数为SOCK_DGRAM。
(2)初始化sockaddr_in结构的变量,并赋值。sockaddr_in结构定义:
struct sockaddr_in {
uint8_t sin_len;
sa_family_t sin_family;
in_port_t sin_port;
struct in_addr sin_addr;
char sin_zero[8];
};
这里使用“08”作为服务程序的端口,使用“INADDR_ANY”作为绑定的IP地址即任何主机上的地址。
(3)使用bind()把上面的socket和定义的IP地址和端口绑定。这里检查bind()是否执行成功,如果有错误就退出。这样可以防止服务程序重复运行的问题。
(4)进入无限循环程序,使用recvfrom()进入等待状态,直到接收到客户程序发送的数据,就处理收到的数据,并向客户程序发送反馈。这里是直接把收到的数据发回给客户程序。
2、udpserv.c程序内容:
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <string.h>
#include <netinet/in.h>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#define MAXLINE 80
#define SERV_PORT 8888
void do_echo(int sockfd, struct sockaddr *pcliaddr, socklen_t clilen)
{
int n;
socklen_t len;
char mesg[MAXLINE];
for(;;)
{
len = clilen;
/* waiting for receive data */
n = recvfrom(sockfd, mesg, MAXLINE, 0, pcliaddr, &len);
/* sent data back to client */
sendto(sockfd, mesg, n, 0, pcliaddr, len);
}
}
int main(void)
{
int sockfd;
struct sockaddr_in servaddr, cliaddr;
sockfd = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0); /* create a socket */
/* init servaddr */
bzero(&servaddr, sizeof(servaddr));
servaddr.sin_family = AF_INET;
servaddr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);
servaddr.sin_port = htons(SERV_PORT);
/* bind address and port to socket */
if(bind(sockfd, (struct sockaddr *)&servaddr, sizeof(servaddr)) == -1)
{
perror("bind error");
exit(1);
}
do_echo(sockfd, (struct sockaddr *)&cliaddr, sizeof(cliaddr));
return 0;
}
UDP Client程序
1、编写UDP Client程序的步骤
(1)初始化sockaddr_in结构的变量,并赋值。这里使用“8888”作为连接的服务程序的端口,从命令行参数读取IP地址,并且判断IP地址是否符合要求。
(2)使用socket()来建立一个UDP socket,第二个参数为SOCK_DGRAM。
(3)使用connect()来建立与服务程序的连接。与TCP协议不同,UDP的connect()并没有与服务程序三次握手。上面我们说了UDP是非连接的,实际上也可以是连接的。使用连接的UDP,kernel可以直接返回错误信息给用户程序,从而避免由于没有接收到数据而导致调用recvfrom()一直等待下去,看上去好像客户程序没有反应一样。
(4)向服务程序发送数据,因为使用连接的UDP,所以使用write()来替代sendto()。这里的数据直接从标准输入读取用户输入。
(5)接收服务程序发回的数据,同样使用read()来替代recvfrom()。
(6)处理接收到的数据,这里是直接输出到标准输出上。
2、udpclient.c程序内容:
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <string.h>
#include <netinet/in.h>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <unistd.h>
#define MAXLINE 80
#define SERV_PORT 8888
void do_cli(FILE *fp, int sockfd, struct sockaddr *pservaddr, socklen_t servlen)
{
int n;
char sendline[MAXLINE], recvline[MAXLINE + 1];
/* connect to server */
if(connect(sockfd, (struct sockaddr *)pservaddr, servlen) == -1)
{
perror("connect error");
exit(1);
}
while(fgets(sendline, MAXLINE, fp) != NULL)
{
/* read a line and send to server */
write(sockfd, sendline, strlen(sendline));
/* receive data from server */
n = read(sockfd, recvline, MAXLINE);
if(n == -1)
{
perror("read error");
exit(1);
}
recvline[n] = 0; /* terminate string */
fputs(recvline, stdout);
}
}
int main(int argc, char **argv)
{
int sockfd;
struct sockaddr_in srvaddr;
/* check args */
if(argc != 2)
{
printf("usage: udpclient <IPaddress>\n");
exit(1);
}
/* init servaddr */
bzero(&servaddr, sizeof(servaddr));
servaddr.sin_family = AF_INET;
servaddr.sin_port = htons(SERV_PORT);
if(inet_pton(AF_INET, argv[1], &servaddr.sin_addr) <= 0)
{
printf("[%s] is not a valid IPaddress\n", argv[1]);
exit(1);
}
sockfd = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);
do_cli(stdin, sockfd, (struct sockaddr *)&servaddr, sizeof(servaddr));
return 0;
}
运行例子程序
1、编译例子程序
使用如下命令来编译例子程序:
gcc -Wall -o udpserv udpserv.c
gcc -Wall -o udpclient udpclient.c
编译完成生成了udpserv和udpclient两个可执行程序。
2、运行UDP Server程序
执行./udpserv &命令来启动服务程序。我们可以使用netstat -ln命令来观察服务程序绑定的IP地址和端口,部分输出信息如下:
Active Internet connections (only servers)
Proto Recv-Q Send-Q Local Address Foreign Address State
tcp 0 0 0.0.0.0:32768 0.0.0.0:* LISTEN
tcp 0 0 0.0.0.0:111 0.0.0.0:* LISTEN
tcp 0 0 0.0.0.0:6000 0.0.0.0:* LISTEN
tcp 0 0 127.0.0.1:631 0.0.0.0:* LISTEN
udp 0 0 0.0.0.0:32768 0.0.0.0:*
udp 0 0 0.0.0.0:8888 0.0.0.0:*
udp 0 0 0.0.0.0:111 0.0.0.0:*
udp 0 0 0.0.0.0:882 0.0.0.0:*
可以看到udp处有“0.0.0.0:8888”的内容,说明服务程序已经正常运行,可以接收主机上任何IP地址且端口为8888的数据。
如果这时再执行./udpserv &命令,就会看到如下信息:
bind error: Address already in use
说明已经有一个服务程序在运行了。
3、运行UDP Client程序
执行./udpclient 127.0.0.1命令来启动客户程序,使用127.0.0.1来连接服务程序,执行效果如下:
Hello, World!
Hello, World!
this is a test
this is a test
^d
输入的数据都正确从服务程序返回了,按ctrl+d可以结束输入,退出程序。
如果服务程序没有启动,而执行客户程序,就会看到如下信息:
$ ./udpclient 127.0.0.1
test
read error: Connection refused
说明指定的IP地址和端口没有服务程序绑定,客户程序就退出了。这就是使用connect()的好处,注意,这里错误信息是在向服务程序发送数据后收到的,而不是在调用connect()时。如果你使用tcpmp程序来抓包,会发现收到的是ICMP的错误信息。
Ⅳ 总结C语言编写的风格和各开发平台的特点
C语言总体开发速度慢,但是做出来的程序比同样水平的java程序和其他语言(不包括汇编)的程序运行速度要快。
C语言开发有三个比较常用的平台:
1>Tube2.0
2>VC++6.0
3>VS2010(好像现在已经升级到了2013了)
这三个平台各有各的好处。
Tube是基于dows界面的,编译什么的都需要手动设置,或者需要使用dows命令去执行。
VC6.0要方便很多,可以直接使用按钮进行编译执行。而且编写代码的界面更友好。
VS是基于VC的升级版,VC6.0之后就被改了VS系列。所以VS的功能更强大,但是对于初学者使用VC6.0也就基本够了。
Ⅳ 求C语言pdf格式的几本书!!!
这几本在网上都可以找到的,C语言我建议你看的就是 K&R C程序设计,另一本要看的ANSI C标准,其它的都是浮云。。unix编程和系统编程 ,这两本太大了。。但是在网上都可以搜索到。。去google unix系统编程 filetype:pdf会搜索到的。。切记C和指针是拉圾 C缺陷和缺陷拉圾 C专家编程拉圾。。 我是过来人。。特别是ANSI C 标准 (在CSDN有下载 包括C++2011的标准) 看标准才是王道。另外就是你要多去悟,不要限于那些无用的技巧呀, 语法呀。。真的。。C语言学好了。。基本说你在编程语言这块没有问题了,剩下的就是主攻算法,啥MFC 啥reactos 都是浮云,看来楼主是喜欢linux,学linux去csdn下一下常规命令的源码,分析一下linux的源码你会大有长进。。
Ⅵ 求C++程序设计语言(特别版)中文版 PDF(非扫描版)!!!!!!!!!!!我会追加分的!
你的扫描版怎么了?不清晰吗?我下得应该是扫描的但是还不错啊
Ⅶ C语言的风格
风格?能说的清楚点吗
Ⅷ C++编程风格
如果一定要统一的话,我想微软的程序是比较好的。你可以参考MSDN的代码规范。那些例子就是微软员工写的。
Ⅸ c语言的特点和风格是什么
c语言面向“结构”编程,操作底层,短小精悍,可算是高级语言编程之母!