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unity3d实战pdf

发布时间:2022-06-05 08:59:15

1. unity3d入门全套教程百度云盘共享

《unity3d入门》网络网盘免费资源下载:

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提取码: q2te

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2. 跪求一本图片清晰的unity3d游戏开发 的pdf文档,我手上的这个扫描版有点模糊

Unity3D实战案例开发学习视频教程-基础课,通过两个案例Roll A Ball和Hit Wall以及游戏黑暗奇侠场景的布局来学习Unity3D引擎以及如何配合C#来开发项目,

3. 想学习unity3d,谁有中文手册PDF格式吗可以下载分享 一下吗

很好很强大,如果你想学习unity3d这是最佳搭档!

欢迎使用 Unity................................................................................................................................1
一、用户指南..................................................................................................................................2
1.1. Unity 基础(Unity Basics) .........................................................................................2
1.1.1. 学习界面...........................................................................................................2
1.1.2. 资源工作流(Asset Workflow) ........................................................................17
1.1.3. 创建场景(Creating Scenes) ............................................................................18
1.1.4. 发布(Publishing Builds)..................................................................................19
1.1.5. 教程(Tutorials)................................................................................................22
1.2. 构建场景(Building Scenes) ....................................................................................23
1.2.1. 游戏物体(GameObject)..................................................................................23
1.2.2. 使用组件(Using Components) .......................................................................25
1.2.3. 预设(Prefab)....................................................................................................30
1.2.4. 光照(Lights)....................................................................................................33
1.2.5. 相机(Cameras) ................................................................................................42
1.2.6. 粒子系统(Particle Systems)............................................................................46
1.2.7. 地形引擎指南(Terrain Engine Guide)............................................................591.2.7. 地形引擎指南(Terrain Engine Guide)............................................................59
1.3. 使用资源(Working with Assets).............................................................................62
1.3.1. 导入资源(Importing Assets) ...........................................................................63
1.3.2. 网格(Meshes)..................................................................................................65
1.3.3. 材质和着色器(Material and Shaders) ............................................................69
1.3.4. 2D 纹理(Texture 2D) ......................................................................................72
1.3.5. 电影纹理(Movie Texture)...............................................................................78
1.3.6. 音频文件(Audio Files) ...................................................................................80
1.3.7. 使用脚本(Using Scripts).................................................................................84
1.3.8. 资源服务器指南(Assets Server Guide)..........................................................88
1.3.9. 场景背后(Behind the Scenes).........................................................................94
1.4. 创建游戏(Creating Gameplay) ...............................................................................94
1.4.1. 运行时实例化预设(Instantiating Prefabs at runtime) ....................................95
1.4.2. 输入(Input)....................................................................................................100
1.4.3. 变换(Transforms)..........................................................................................102
1.4.4. 物理(Physics)................................................................................................107
1.4.5. 动画(Animation) ...........................................................................................124
1.4.6. 角色动画(Character Animation)...................................................................126
1.4.7. 声音(Sound)..................................................................................................133
1.4.8. 游戏接口元素...............................................................................................138
1.4.9. 多人网络.......................................................................................................139
二、常见问题(FAQ)....................................................................................................................141
2.1. 游戏编码问题.......................................................................................................141
2.1.1. 如何制作一个简单的第一人称行走...........................................................141
2.2. 图形问题...............................................................................................................141
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2.2.1. 如何导入透明贴图.......................................................................................142
2.2.2. 如何使用凹凸贴图.......................................................................................144
2.2.3. 如何使用细节纹理.......................................................................................147
2.2.4. 如何制作立方体贴图纹理...........................................................................149
2.2.5. 如何制作天空盒...........................................................................................150
2.2.6. 如何制作网格粒子发射器...........................................................................151
2.2.7. 如何制作启动画面.......................................................................................152
2.2.8. 如何制作投射光Cookie ..............................................................................153
2.2.9. 如何修正导入模型的旋转...........................................................................154
2.2.10. 如何使用水...................................................................................................155
2.3. 如何从3D 程序中导入物体................................................................................158
2.3.1. 从Maya 中导入物体....................................................................................158
2.3.2. 从Cinema 4D 导入物体...............................................................................159
2.3.3. 从3DMax 中导入物体.................................................................................161
2.3.4. 从Cheetah3D 中导入物体...........................................................................164
2.3.5. 从Modo 中导入物体...................................................................................164
2.3.6. 从Lightwave 中导入物体............................................................................165
2.3.7. 从Blender 中导入物体................................................................................168
2.4. 工作流问题...........................................................................................................169
2.4.1. 如何在工程间重用资源...............................................................................169
2.4.2. 如何安装或更新标准资源...........................................................................169
三、高级......................................................................................................................................171
3.1. 实时加载资源.......................................................................................................171
3.2. 通过脚本修改源资源...........................................................................................171
3.3. 更新顺序...............................................................................................................173
3.4. Unity 中的阴影.....................................................................................................174
3.4.1. 直射光细节...................................................................................................175
3.4.2. 调试阴影.......................................................................................................180
3.4.3. 阴影大小计算...............................................................................................181
3.5. 优化图形性能.......................................................................................................182
3.5.1. 角色建模优化...............................................................................................183
3.5.2. 集成显卡优化...............................................................................................184
3.5.3. 渲染统计窗口...............................................................................................185
3.6. 减小文件尺寸.......................................................................................................186
3.7. 流式Web 播放.....................................................................................................189
3.8. Web 播放器部署..................................................................................................191
3.8.1. 加载Unity 内容的HTML 代码..................................................................191
3.8.2. 自定义Unity Web 播放器的加载场景........................................................192
3.8.3. 自定义Unity Web 播放器的行为................................................................194
3.8.4. Unity Web 播放器和浏览器通信.................................................................194
3.8.5. 使用浏览器脚本检测Unity Web 播放器....................................................196
3.8.6. 发布活动内容...............................................................................................199
3.9. Web 播放器调试..................................................................................................201

以去网络上搜下编程回忆录之Unity3D,他们有公开课,你们看看就知道,我感觉非常的好。

4. 求《Unity3DShaderLab开发实战详解》全文免费下载百度网盘资源,谢谢~

《Unity 3D ShaderLab开发实战详解》网络网盘pdf最新全集下载:
链接:https://pan..com/s/1JHbc-gxaAZKJ4F8MJSzSPg

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简介:《Unity 3D ShaderLab开发实战详解》全面讲解了Unity Shader渲染的实战技术,全书分为五篇共33章,主要内容为:Shader在3D游戏中的作用、Shader的实例化、Shader的实现语言等;Unity中Shader的形态、SubShader的重要标签、可编程Shader、Surface Shader;Shader中用到的各种空间的概念和Shader中的投影矩阵;基本的光照模型;被执行的Pass,包括渲染路径和Pass的LightMode标签;VertexLit渲染路径,包括顶点照明和Unity存放光源的方式;Forward渲染路径;基于光照贴图的烘焙照明;基于LightProbes的照明;□面阴影;球体阴影;体积阴影;映射阴影;内置的阴影;Pass的通用指令开关;固定管线;Surface Shader;凹凸材质;卡通材质;镜面材质;半透明材质;体积雾;Wrap Model新解;面积光;体积光;材质替代渲染;后期效果;地形;投影;Shader的组织和复用。和你必须知道的渲染概念及基于渲染路径的优化、移动□台上的优化等实战内容,是不可多得的实战教程。

5. 求《Unity3DNGUI实战教程》全文免费下载百度网盘资源,谢谢~

《Unity 3D NGUI 实战教程》网络网盘pdf最新全集下载:
链接:https://pan..com/s/11-1kWrJbGgxi7Ney_I0cYQ

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简介:NGUI是专门针对Unity引擎、用C#语言编写的一套插件,它已经成为了目前世界上应用最广、最成熟的Unity制作UI的插件,完美地弥补了Unity引擎原生GUI系统和NewGUI系统的各种不足。程序员可以利用它提供的一整套UI框架和事件通知系统来进行自己项目的UI设计和制作。本书不仅讲解了必知必会的NGUI的基础知识,更是以项目实战为目的,涵盖了大量的项目实战中的经验之谈和技巧总结,用以帮助读者达到学以致用的目的。

《Unity 3D NGUI 实战教程》的主要内容:初识NGUI、UI开发的流程、NGUI强大优势、制作第1个UI图集、创建一个3DUI、查看和管理UI的深度、制作基础的UI控件、让UI动起来——UI动画、NGUI进阶、使用Panel管理面板、NGUI实战进阶、UI开发核心问题——UI随屏幕自适应、实战开发中UI资源制作标准、跨平台制作UI资源、UI结构设计、UI代码的设计和优化、项目案例实战分析、背包界面的制作等核心技术,最后用一章归纳了NGUI常见疑难问题,以便读者遇到问题时可以随时参考。

《Unity 3D NGUI 实战教程》适合新上手的Unity客户端程序员、需要做UI的Unity程序员、想自学Unity做独立游戏开发的人员,以及大专院校相关专业的师生学习用书和培训学校的教材。

6. 《Unity3D平台AR与VR开发快速上手》pdf下载在线阅读全文,求百度网盘云资源

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简介:Unity3D是一款跨平台3D、2D游戏及互动内容开发引擎,并有着广泛的影响力。随着近年增强现实和虚拟现实的兴起,很多增强现实和虚拟现实的技术提供方都提供了基于Unity3D的SDK包。

7. unity3D 简易游戏制作过程(求详解,最好有配图)

Unity3D 这个可不是一两句话或者一两张图就能说的清的,需要长时间的基础学习和实战演练才行。推荐个游戏开发社区给楼主,里面干货资料不错 还有职业游戏人的互动,腾讯游戏开发者平台,还有类似的《《Unity3D编辑器开发实战应用》都还不错的,楼主可以去学习下。

8. unity3d里面能读取并显示word,pdf等文件么

您好!理论上可以,只要找到work和pdf的接口,引入Unity就能解析。满意请采纳

9. 《Unity3D手机游戏开发》pdf下载在线阅读全文,求百度网盘云资源

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简介:《unity3d手机游戏开发》通过三个部分循序渐进地介绍了unity在游戏开发方面的不同功能。第1~5章,由零开始,引导读者从基本的操作到完成三个完整的游戏实例,使读者对unity游戏开发有一个较全面的认识。

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