❶ 安卓手机根目录下的各个文件夹有什么作用
作用:
1.res:资源文件。
2.drawable:布局文件。
3.layout:布局文件。
4.anim:动画效果文件。
5.values:取值、字符串等。
6.src:代码,至于src内部的目录名称,取决于具体项目结构。
7.libs:库文件。
❷ 在android工程中,res目录下又有anim、drawable、layout、menu、raw、values和xml文件夹,分别用来保存
res目录主要是存放资源文件的!
layout 布局 这个就是你经常看到的与用户交互的界面的 xml 文件,就是各个 view 的排列和嵌套,没什 么好说的啦 风格和主题、 风格主要是指 view 的显示风格 ;
anim 一般是设置动画,画资源分为两种,一是实现图片的 translate、scale、rotate、alpha 四种变化。还可以设置 动画的播放特性;另一种是帧动画,逐帧播放设置的资源;
drawable 主要是是存放所使用的图片的!
menu:菜单 菜单即可以从代码中实现也可以在资源文件中配置;
把图像文件放在 res/raw/ 目录下,这样可以避免被自动优化。
values 是用程序人员设置的一些常量的XML文件,便于修改和使用,一般有Strings,colors等
assets 文件夹是存放不进行编译加工的原生文件,即该文件夹里面的文件不会像 xml, java 文件被预编译,可以存放一些图片,html,js, css 等文件。
❸ anim是什么意思
圣经里一个地名
远古巴勒斯坦的一个城镇
另一种解释是一种文件格式,用来储存图像的
❹ 侠盗猎车手圣安地列斯文件夹只有1个anim文件夹
anim是游戏里的动作,里面只有一个就是你安装时漏了要和什么一起安装才行
❺ 后缀是anim的文件,是什么类型文件
一个3d动画格式,可以用maya置入或导出
❻ 安装包里有怎么打开
apk文件可以简单的通过压缩软件进行打开,打开后有如下目录:
1.assets(文件夹,内部可能有文件夹,这里也有资源、配置文件)
2.res(文件夹,resource的缩写,存放图片等数据,图片解压出来后可直接查看)
可能出现目录:
①.anim(文件夹,存放动画资源,未反编译情况下为乱码)
②.xml(文件夹,存放的xml文件,未反编译情况下为乱码)
③.raw(文件夹,存放资源文件)
3.classes.dex(文件,很重要的文件,可通过dex2jar.bat将其转换为jar再通过jd-gui查看)
4.META-INF(文件夹,存放系统签名文件)
5.resources.arsc(文件,编译后的二进制资源文件的索引,用处不大,涉及汉化时考虑的文件)
❼ APK文件怎么打开 怎么查看里面包含的信息
apk文件可以简单的通过压缩软件进行打开,打开后有如下目录:
1.assets(文件夹,内部可能有文件夹,这里也有资源、配置文件)
2.res(文件夹,resource的缩写,存放图片等数据,图片解压出来后可直接查看)
可能出现目录:
①.anim(文件夹,存放动画资源,未反编译情况下为乱码)
②.xml(文件夹,存放的xml文件,未反编译情况下为乱码)
③.raw(文件夹,存放资源文件)
3.classes.dex(文件,很重要的文件,可通过dex2jar.bat将其转换为jar再通过jd-gui查看)
4.META-INF(文件夹,存放系统签名文件)
5.resources.arsc(文件,编译后的二进制资源文件的索引,用处不大,涉及汉化时考虑的文件)
6.lib(文件夹)
①.armeabi(子目录,存放的是一些so文件)
7.AndroidManifest.xml(xml文件,描述了应用的名字、版本、权限、引用的库文件等信息)
注:上诉中的乱码可以使用apktool进行反编译后查看,请勿反编译别人的程序用作盈利或者其他商业用途
❽ anim文件格式怎么打开
anm:IFF format for CEL animations 还有一种是: anim:IFF format for CEL animations at Apple 公司的跨平台视频音频格式,支持25位色彩,采用RLE ,Jpeg压缩算法 其中CEL animations是一中以手绘画在赛璐珞( Celluloid)上的动画 IFF的定义是:交换文件格式(Interchange File Format,IFF),是一个通用文件格式。最先由电子艺界( EA)游戏公司和Amiga公司联合推出。 这种格式是为了在不同的软件中交换文件。 IFF是Amiga等超级图形处理平台上使用的一种图形文件格式 。IFF图形文件格式,好莱坞的特技大片多采用该格式进行处理, 可逼真再现原景。估计家用电脑很难有软件打开
❾ 安卓手机根目录下的各个文件夹的作用,麻烦详细介绍。
1、HelloWorld项目的目录结构
1.1、src文件夹
1.2、gen文件夹
1.3、Android 2.1文件夹
1.4、assets
1.5、res文件夹
1.6、AndroidManifest.xml
1.7、default.properties
图1、HelloWorld项目目录结构
下面将分节介绍上面的各级目录结构。
1.1、src文件夹
顾名思义(src, source code)该文件夹是放项目的源代码的。打开HelloWorld.java文件会看到如下代码:
package helloworld.test;
import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
public class HelloWorld extends Activity {
/** Called when the activity is first created. */
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
}
}
可以知道:我们新建一个简单的HelloWorld项目,系统为我们生成了一个HelloWorld.java文 件。他导入了两个类android.app.Activity和android.os.Bundle,HelloWorld类继承自Activity且重 写了onCreate方法。
以下说明针对没有学过Java或者Java基础薄弱的人
@Override
在重写父类的onCreate时,在方法前面加上@Override 系统可以帮你检查方法的正确性。
例如,public void onCreate(Bundle savedInstanceState){…….}这种写法是正确的,
如果你写成public void oncreate(Bundle savedInstanceState){…….}这样编译器回报如下错误——
The method oncreate(Bundle) of type HelloWorld must override or implement a supertype method,
以确保你正确重写onCreate方法。(因为oncreate应该为onCreate)
而如果你不加@Override,则编译器将不会检测出错误,而是会认为你新定义了一个方法oncreate。
android.app.Activity类:因为几乎所有的活动 (activities)都是与用户交互的,所以Activity类关注创建窗口,你可以用方法setContentView(View)将自己的UI放 到里面。然而活动通常以全屏的方式展示给用户,也可以以浮动窗口或嵌入在另外一个活动中。有两个方法是几乎所有的Activity子类都实现的:
onCreate(Bundle): 初始化你的活动(Activity),比如完成一些图形的绘制。最重要的是,在这个方法里你通常将用布局资源(layout resource)调用setContentView(int)方法定义你的UI,和用findViewById(int)在你的UI中检索你需要编程地 交互的小部件(widgets)。setContentView指定由哪个文件指定布局(main.xml),可以将这个界面显示出来,然后我们进行相关 操作,我们的操作会被包装成为一个意图,然后这个意图对应有相关的activity进行处理。
onPause():处理当离开你的活动时要做的事情。最重要的是,用户做的所有改变应该在这里提交(通常ContentProvider保存数据)。
更多的关于Activity类的详细信息此系列以后的文章将做介绍,如果你想了解更多请参阅相关文档。
android.os.Bundle 类:从字符串值映射各种可打包的(Parcelable)类型(Bundle单词就是捆绑的意思,所有这个类很好理解和记忆)。如该类提供了公有方法—— public boolean containKey(String key),如果给定的key包含在Bundle的映射中返回true,否则返回false。该类实现了Parceable和Cloneable接口,所以 它具有这两者的特性。
1.2、gen文件夹
该 文件夹下面有个R.java文件,R.java是在建立项目时自动生成的,这个文件是只读模式的,不能更改。R
❿ 手机里gift_anim_zip是什么文件,能删除吗文件夹里的文件在电脑上打不开
这个文件是压缩文件,直接删除就可以了,不会有影响的。