❶ 拉伸与压缩在同等条件下,哪个容易变形
如果力一样大变形也该一样大。
❷ 拉伸与压缩的强度条件是什么
拉伸或压缩的强度条件是最大工作应力不超过材料拉伸(压缩)时的许用应力[σ],即δ=N/A≤[σ]。
它是保证拉(压)杆不致于因强度不够而失去正常工作能力的条件。
拉伸与压缩实验原理:
利用拉伸试验机产生的静拉力(或静压力),对标准试样进行轴向拉伸(或压缩),同时连续测量变化的载荷和试样的伸长量,直至断裂(或破裂),并根据测得的数据计算出有关的力学性能指标。
对于受拉伸或压缩的等截面直杆(棱柱形杆),根据杆受力时横截面保持为平面的假设,则横截面上无剪应力τ,而其正应力σ为均匀分布,其值等于轴力N 除以横截面面积A,即σ=N/A。
当材料在线弹性范围内工作时,根据胡克定律(见材料力学),杆内一点处的轴向(纵向)线应变为ε=σ/E(E为材料的拉、压弹性模量);在轴力N 为常量的长度L范围内,线变形ΔL的计算公式为ΔL=NL/EA。
❸ 分析比较两种材料拉伸和压缩性质的异同
分析比较两种材料拉伸和压缩性质的异同
根据材料在常温,静荷载下拉伸试验所得的伸长率大小,将材料区分为塑性材料和脆性材料。
差异:塑性材料在断裂前变形较大,塑性指标较高,抵抗拉断的能力较好,其常用的强度指标是屈服极限,而且,一般来说,在拉伸和压缩时的屈服极限值相同,脆性材料在锻炼前的变形较小,塑性指标较低,其强度指标是强度极限,而且其拉伸强度远低于压缩强度。但是材料是塑性的还是脆性的,
将随材料所处的温度,应变
率和应力状态等条件的变化而不同。
❹ 在机械构件中常见的基本变形有哪几种
楼主这个很复杂,想听就请耐下心来听我说吧:
首先,英雄能力是游戏中强大的根本,所以英雄等级是非常重要的,只有等级高了,学的技能多了,技能的限制突破了,更多的魔法就可以学了,英雄才会强,手下的兵也会强。
但是每个种族的不同时期强弱不同,举个例子,一般的玩家都是先选英雄,那个英雄的特技厉害,就选哪个,之后就自然而然的选择那个英雄的种族玩:
1.比如地狱族的地狱少女,它的特技是钢铁少女,可以让弩车每次的攻击附带3X3范围火焰攻击,5级20点,10级40点,15级60点......这其实不强,但是如果楼主专心修炼战争机器技能,专家级战争机器,二连弩,三连弩,专家级攻击术,燃烧箭.........简直无敌,5级的她靠弩车就足以横扫地图80%的怪,无敌一般!
2.再比如亡灵族的吸血公主,他的特技是吸血鬼公主,可以让吸血鬼的战斗实力提升很多,只要有25左右的吸血鬼,就可以横扫整个地图60%的怪,也是惊人强。
所以种族倒是无所谓,主要看英雄,英雄强什么都好说,
❺ 比较两种材料拉伸和压缩性质的异同
比较两种材料拉伸和压缩性质的异同
相同:先经弹性变形,然后塑性变形,然后……
不同:低碳钢有较大的变形量,可以拉得较长或压得较粗,延伸率较大
铸铁形变较小,拉伸时变形较小就已经断了,延伸率小
压缩时可能直接就压碎了,变形量较小