A. 程序员平常用什么系统做开发
windows, macOS,linux是当今主流三大操作系统,普通用户一般是选择windows或macOS, linux主要是占据服务器领域市场。
普通用户对于操作系统的选择很简单,经济实用选windows,钱多讲究格调选macOS, 毕竟普通用户切换操作系统的成本并不大。而程序员就不一样了,换一个操作系统,就意味着所有开发环境都要一并更换。而且在程序员群体中,操作系统有以下的鄙视链:macOS-->linux-->windows。
其实操作系统的比较并不是简单粗暴的单一维度比较,用windows并不意味着low,用linux也不等同于你就是一个极客。关键在于你是如何使用。就好比编程语言的选择,php是最招人黑的语言(没有之一), 但黑php的人中有不少人写的代码同样不堪入目。
不过作为一个程序员,你很有必要学会linux,如果你的程序最终是跑在线上的Linux服务器上,那么你就更应该从现在开始投入linux的怀抱中,早日从windows脱坑。至于macOS,在命令行上与linux绝大部分相同,都是类unix的操作系统。
如何学linux?
工作中,看到不少工作好几年的程序员,在操作linux时特别生疏,只会最基本的几个命令:cdls mkdir 等。vim编辑器的操作更是让人看了很着急,被誉为编辑器之神的vim在他们手中,完全没有半点灵气,感觉就像是编辑器之屎。
之所以会出现这种现象,很大原因在于他们的学习方式错了,不少人都知道linux很重要,不掌握linux,基本上就只能停留在最基本的增删改查功能上。他们学linux的方式可能是看书,也可能是看视频,甚至有些还会去背命令,但由于他们的操作环境是windows,linux的应用场景很少。根本没办法将所学的知识运用,更加感受不到linux的魅力。
学linux最好地方式,就是直接去用!直接将自己的开发环境都改成linux,一开始很蹩脚,很不适应,这很正常。如果你一直感到很舒服,只能说明你一直没有进步。想想我们学了那么多年英语,绝大多数人还是无法掌握英语,看到英语文档就直接自动屏蔽。其原因都是:一直在学,但从来没在用。只学而不用,没有半点用。
B. 微信深度开发需要什么类型的程序员
程序员(英文Programmer)是从事程序开发、维护的专业人员。一般我们将程序员分为程序设计人员和程序编码员,但两者的界限并不非常清楚,特别是在中国。
作一个真正合格的程序员,应该具有的素质。
1:团队精神和协作能力
团队精神和协作能力是作为一个程序员应具备的最基本的素质。软件工程已经提了将近三十年了,当今的软件开发已经不是编程了,而是工程。独行侠可以写一些程序也能赚钱发财,但是进入研发团队,从事商业化和产品化的开发任务,就必须具备这种素质。可以毫不夸张的说这种素质是一个程序员乃至一个团队的安身立命之本。
2:文档习惯
文档是一个软件系统的生命力。一个公司的产品再好、技术含量再高,如果没有缺乏文档,知识就没有继承,公司还是一个来料加工的软件作坊。作为代码程序员,必须将30%的工作时间写用于技术文档。没有文档的程序员势必会被淘汰。
3:规范化的代码编写习惯
知名软件公司的代码的变量命名、注释格式,甚至嵌套中行缩进的长度和函数间的空行数字都有明确规定,良好的编写习惯,不但有助于代码的移植和纠错,也有助于不同技术人员之间的协作。 一些所谓的高手甚至叫嚣高手写的代码一般人看不懂,我只能说他不是一名合格的程序员。
4:需求理解能力
程序员要能正确理解任务单中描述的需求。在这里要明确一点,程序员不仅仅要注意到软件的功能需求,还应注意软件的性能需求,要能正确评估自己的模块对整个项目中的影响及潜在的威胁,如果有着两到三年项目经验的熟练程序员对这一点没有体会的话,只能说明他或许是认真工作过,但是没有用心工作。
5:模块化思维能力
作为一个优秀的程序员,他的思想不能在局限当前的工作任务里面,要想想看自己写的模块是否可以脱离当前系统存在,通过简单的封装在其他系统中或其他模块中直接使用。这样做可以使代码能重复利用,减少重复的劳动,也能是系统结构越趋合理。模块化思维能力的提高是一个程序员的技术水平提高的一项重要指标。
6:测试习惯
测试是软件工程质量保证的重要环节,但是测试不仅仅是测试工程师的工作,而是每个程序员的一种基本职责。程序员要认识测试不仅是正常的程序调试,而要是要进行有目的有针对性的异常调用测试,这一点要结合需求理解能力。
7:学习和总结的能力
程序员是很容易被淘汰的职业,所以要善于学习总结。许多程序员喜欢盲目追求一些编码的小技巧,这样的技术人员无论学了多少语言,代码写起来多熟练,我们只能说他是一名熟练的代码民工,他永远都不会有质的提高。一个善于学习的程序员会经常总结自己的技术水平,对自己的技术层面要有良好的定位,这样才能有目的地提高自己。这样才能逐步提高,从程序员升级为软件设计师、系统分析员。
作为高级程序员,除了应该具备上述全部素质之外,还需要具备以下素质:
1、 需求分析能力
2、 整体框架能力
3、 流程处理能力
4、 模块分解能力
5、 整体项目评估能力
6、 团队组织管理能力
1,激情。
我曾经遇到许多“职业程序员”,他们从事IT是因为觉得这是一种职业,他们只在工作时间编程,除非送去培训否则他们不会学习新东西,这不是好的程序员。我认为一个好的程序员总是对编程充满激情,而且好的开发者会做一些编程工作即使这没有报酬。激情是一个优秀程序员的重要指标。
2,自学好学
编程领域始终发展变化着,不出一年有些新技术就变成了老技术,这并不是说好的程序员要对所有新技术跟进,但有些却对学习任何新技术都没有兴趣。他们通常在学校学习了编程,然后工作后单位安排学什么就学什么。如果在招聘中你听到“让我培训一个星期我就会胜任这个工作”那不要雇佣他。实际上,真正优秀的程序员始终谈论着你所不知道的新技术,向人们解释为什么你必须用这个技术,哪怕没有听众听得明白,哪怕他自己也不明白。
3,聪明
聪明包括很多因素,情绪和社会交际只是其中之一。好的程序员绝不木讷,他们是最聪明的人,他们中的许多善于交际,健谈、兴趣广泛。
4,隐性的经验
—好的程序员通。常有自己的私人的一些研究、爱好、项目,而这些是他们不写在简历上 (通常觉得不值得写),但表现出来却可能恰恰是他的潜能、深度和后劲所在。
5,技术多样性
由于好的程序员喜欢学习和涉猎新技术,所以一般来说超过22岁的都熟知很多新技术,而且对多种技术的长短有 “强烈”的个人意见/见解,喜好尝试新鲜技术。
6,资格证书
资格证书并不是识别真正程序员的方法,MCSE、SCJP、说明不了什么,它们只是让别人认识和获取的,顶多代表这个人在某个技术有一定的知识。
原文作者在文末写道:以上所说的标准并不是绝对的,因为有些优秀的程序员确实不符合上述,而有些bad程序员却符合了。但相信这些对大多数真正的程序员都适用。
总结而言,优秀的程序员通常有一下特点:
n 对技术充满激情;
n 将编程作为一种爱好
n 如果你允许会滔滔不绝地跟你谈论技术
n 有过个人的开发经历(与4意思相同)
n 坚持认为某种技术最好
n 如果让他用他认为不好的技术他会非常别扭
n 聪明、健谈、兴趣广泛
n 在大学和工作前就开始接触程序
C. 程序员可以做什么工作多开发
程序员目前主要方向就是软件开发、大数据、云计算、边缘计算、人工智能、物联网、网络安全等方向,总的来说目前各行各业都会用到程序员人才,有的企业为了提升数字化也会应用软件等其他的,不过综合来看还是对程序员还是很稀缺的,有技术水平的话可以进行再细化,争取在某个领域做,可以更有竞争力。
D. 码农Coder,开发人员developer,程序员和软件工程师有什么区别
大部分人认为这四个头衔都是一样的,但是其中还是有细微的区别:
Coder码农编写的代码不太优美,也没有良好的松耦合分解,但是代码能够运作正常工作。
对于开发人员developer,情况要变得好点了,类似最好的多面手,能够使用不同的语言进行工作,而且玩得还非常好,但是没有一个方面是特别专长的。
程序员Programmer能编写令人惊奇的代码,使得它清楚、分解良好和很少出错,这些都是他关心的方面,他们能写好代码,并且掌握算法,很显然,Programmer比developer在某个方面要专业深入。
软件工程师Software Engineer会把软件作为一种工艺持续不断提高,他不是简单将东西硬拼在一起,他从工程角度构建软件,并不是说其他人有点鲁莽,但是软件工程师共同点是讲究巧妙,而不是直接率性。
E. 什么是程序员
程序员(英文Programmer)是从事程序开发、程序维护的基层工作人员。一般将程序员分为程序设计人员和程序编码人员,但两者的界限并不非常清楚。
岗位职责
程序员小型软件项目兼任系统分析工作,完成分配项目的实施和技术支持工作。
2、协助项目经理和相关人员同客户进行沟通,保持良好的客户关系。
3、参与需求调研、项目可行性分析、技术可行性分析和需求分析。
4、熟悉并熟练掌握交付软件部开发的软件项目的相关软件技术。
5、负责向项目经理及时反馈软件开发中的情况,并根据实际情况提出改进建议。
6、参与软件开发和维护过程中重大技术问题的解决,参与软件首次安装调试、数据割接、用户培训和项目推广。
7、负责相关技术文档的拟订。
8、负责对业务领域内的技术发展动态进行分析研究
希望能帮助您还请及时采纳谢谢。
F. 程序员用mac还是windows
相信很多人都见证了Windows从xp到现在win10的变化,不过就是习惯来说,还是喜欢win7。
MAC,对于linux开发的程序员来说有先天优势。在其他方面也有很多优点。
为什么很多程序员都觉得用上MAC才会高大上,或者很多人推荐使用MAC呢?
第一:MAC很省心
用过MAC的小伙伴都知道,几乎不用装杀毒软件的,甚至有网友称:用了 MAC,都没见过病毒长啥样。其次,几乎不需要维护,磁盘碎片整理?装驱动?重装系统貌似也很少人折腾吧。另外,续航能力比一般笔记本时间更长,就是要持久。
第二:操作很简洁
习惯了windows的用户,肯定很熟悉这几个过程。当你需要切换无线功能,需要点很多鼠标,包括一切可有可无的确认对话框;卸载(移除)优盘,除了在右下角寻找,接着还有一些繁琐的操作。
对于MAC来说,操作都简洁到了极致,尽量不会干扰到用户。比如切换无线,MAC只需要一次鼠标点击就可以了,卸载优盘,也只需要一次鼠标点击。最大程度提高程序员的生产力。
第三:Linux下开发更优秀
MAC OS是基于Unix的。对于Linux开发者来说,想用的工具唾手可得,不用再安装复杂的环境了。
对于常见的编程语言,c/c++/java/python/Ruby等等,都是支持的,linux下开发效率会更高;同时,还有一款优秀的编辑器vi/vim,用过的应该都会说好吧。
虽说Windows下的VS很强大,但是如果真的要兼容,还需要下载很多插件,烦不胜烦。
第四:苹果本身
苹果本身给消费者带来的感觉就是流畅,这一点实践已经证明了。除了系统本身,MAC从包装外观到电脑内部,都是精心设计的,甚至于微小的机箱上的螺丝。对于很多大陆产品来说,包装并没有那么好。
同时,苹果的数据保密措施也不错的。如果你有不同的苹果设备,数据间是可以互通的。当然,现在很多企业都可以做到。
说道这里,必须要说明的是,我不是崇洋媚外,只是抱着欣赏的角度客观的分析一些MAC的好处。除了个人见解,在看看一些网友的说法,有些说法真的很精辟。
G. 程序员分哪几种分别要学什么知识工资怎么样
一、程序员的分类
程序员从事的人群很多,分工也不相同,从大的方面可以分为以下几类:asp程序员、delphi程序员、php程序员、powerbuilder程序员、C程序员、linux程序员、net程序员、vb程序员、java程序员、javascript程序员、C++程序员、Python程序员、ABAP程序员、android程序员、iOS程序员。
二、所学的知识与必备技能
1、熟练开发软件
做为一名程序员至少熟练掌握两到三种开发工具的使用,这是程序员的立身之本,其中C/C++和JAVA是重点推荐的开发工具,C/C++以其高效率和高度的灵活性成为开发工具中的利器,很多系统级的软件还是用C/C++编写。而JAVA的跨平台和与WEB很好的结合是JAVA的优势所在,而JAVA即其相关的技术集JAVAOne很可能会成为未来的主流开发工具之一。其次,能掌握一种简便的可视化开发工具,如VB,PowerBuilder,Delphi,CBuilder,则更好,这些开发工具减小了开发难度,并能够强化程序员对象模型的概念。另外,需要掌握基本的脚本语言,如shell,perl等,至少能读懂这些脚本代码。
2、熟悉数据库
很多应用程序都是以数据库的数据为中心,而数据库的产品也有不少,其中关系型数据库仍是主流形式,所以程序员至少熟练掌握一两种数据库,对关系型数据库的关键元素要非常清楚,要熟练掌握SQL的基本语法。虽然很多数据库产品提供了可视化的数据库管理工具,但SQL是基础,是通用的数据库操作方法。
3、了解操作系统
要想成为一个真正的编程高手,需要深入了解操作系统,了解它的内存管理机制、进程/线程调度、信号、内核对象、系统调用、协议栈实现等。要懂得网络协议TCP/IP。网络技术已改变了软件运行的模式,从最早的客户/服务器结构,到今天的WEBServices,再到未来的网格计算,这一切都离不开以TCP/IP协议栈为基础的网络协议支持,深入掌握TCP/IP协议是非常必要的。至少,需要了解ISO七层协议模型,IP/UDP/TCP/HTTP等常用协议的原理和三次握手机制。要明白DCOM/CORBA/XML/WEBServices存在的意义。DCOM/CORBA是当前两大主流的分布计算的中间平台,DCOM是微软COM(组件对象模型)的扩展,而CORBA是OMG支持的规范。XML/WebServices重要性不言而喻,XML以其结构化的表示方法和超强的表达能力被喻为互联网上的“世界语”,是分布式计算的基石之一。
三、薪资待遇
程序员的薪资待遇分档次,大致情况是这样的:
初级软件工程师(0-3年开发经验),平均月薪(3000-8000)
中级软件工程师(3-5年开发经验),平均月薪(5000-12000)
高级软件工程师(5年+开发加2+管理),平均月薪(10000-90000)
一般只有刚毕业的初级工程师说的是月薪,中高级基本是年薪。
也有刚毕业就签的年薪的。这个是大致范围就这样,也有少部分低于3000或高于90000的 具体差别要看自己的,毕业院校,专业学历,专业能力,外语能力,职称等级,综合能力,以及所在城市还有自己的选择等。但最主要的是看专业能力的。
H. 游戏一般用什么编程语言开发
一般的大型游戏开发不是单一用某一种软件语言的问题。一个大型游戏的开发需要非常大的团队用各种各样的语言和工具来完成。
总结一下主要有C/C++,汇编语言,着色器语言,脚本语言,高效的开发语言C#或Java。
首先一般的游戏开发架构(Windows平台)从底到顶一般是Direct X™——游戏引擎——游戏。
大型游戏开发的大部分工作其实都是在编写游戏脚本,脚本是大型游戏得以如此高速开发和发布的主要原因。脚本化的开发让游戏开发摆脱了硬编码的种种弊端,让游戏内容可以轻易的修改和调试。比如比较流行的语言。,然后编写脚本将其组织成一个游戏,不需要什么底层的编程语言。
Windows平台比较流行的方法是使用最新版本的Visual Studio,显卡厂商如NVIDIA也会为VS开发一些插件来简化显卡编程和调试。(8)开发用什么程序员扩展阅读:
汇编语言
为了克服机器语言难读、难编、难记和易出错的缺点,人们就用与代码指令实际含义相近的英文缩写词、字母和数字等符号来取代指令代码(如用ADD表示运算符号“+”的机器代码),于是就产生了汇编语言。所以说,汇编语言是一种用助记符表示的仍然面向机器的计算机语言。汇编语言亦称符号语言。
汇编语言由于是采用了助记符号来编写程序,比用机器语言的二进制代码编程要方便些,在一定程度上简化了编程过程。汇编语言的特点是用符号代替了机器指令代码。而且助记符与指令代码一一对应,基本保留了机器语言的灵活性。使用汇编语言能面向机器并较好地发挥机器的特性,得到质量较高的程序。
汇编语言中由于使用了助记符号,用汇编语言编制的程序送入计算机,计算机不能象用机器语言编写的程序一样直接识别和执行,必须通过预先放入计算机的 “汇编程序“的加工和翻译,才能变成能够被计算机识别和处理的二进制代码程序。
用汇编语言等非机器语言书写好的符号程序称源程序,运行时汇编程序要将源程序翻译成目标程序。目标程序是机器语言程序,它一经被安置在内存的预定位置上,就能被计算机的CPU处理和执行。
汇编语言像机器指令一样,是硬件操作的控制信息,因而仍然是面向机器的语言,使用起来还是比较繁琐费时,通用性也差。汇编语言是低级语言。但是,汇编语言用来编制系统软件和过程控制软件,其目标程序占用内存空间少,运行速度快,有着高级语言不可替代的用途。
高级语言
不论是机器语言还是汇编语言都是面向硬件的具体操作的,语言对机器的过分依赖,要求使用者必须对硬件结构及其工作原理都十分熟悉,这对非计算机专业人员是难以做到的,对于计算机的推广应用是不利的。计算机事业的发展,促使人们去寻求一些与人类自然语言相接近且能为计算机所接受的语意确定、规则明确、自然直观和通用易学的计算机语言。
这种与自然语言相近并为计算机所接受和执行的计算机语言称高级语言。高级语言是面向用户的语言。无论何种机型的计算机,只要配备上相应的高级语言的编译或解释程序,则用该高级语言编写的程序就可以通用。
如今被广泛使用的高级语言有BASIC、PASCAL、C、COBOL、FORTRAN、LOGO以及VC、VB等。这些语言都是属于系统软件。
计算机并不能直接地接受和执行用高级语言编写的源程序,源程序在输入计算机时,通过“翻译程序”翻译成机器语言形式的目标程序,计算机才能识别和执行。这种“翻译”通常有两种方式,即编译方式和解释方式。
编译方式是:事先编好一个称为编译程序的机器语言程序,作为系统软件存放在计算机内,当用户由高级语言编写的源程序输入计算机后,编译程序便把源程序整个地翻译成用机器语言表示的与之等价的目标程序,然后计算机再执行该目标程序,以完成源程序要处理的运算并取得结果。解释方式是:源程序进入计算机时,解释程序边扫描边解释作逐句输入逐句翻译,计算机一句句执行,并不产生目标程序。
PASCAL、 FORTRAN、COBOL等高级语言执行编译方式;BASIC语言则以执行解释方式为主;而PASCAL、C语言是能书写编译程序的高级程序设计语言。每一种高级(程序设计)语言,都有自己人为规定的专用符号、英文单词、语法规则和语句结构(书写格式)。高级语言与自然语言(英语)更接近,而与硬件功能相分离(彻底脱离了具体的指令系统),便于广大用户掌握和使用。高级语言的通用性强,兼容性好,便于移植
I. 如果要开发大部分手机上能用的手机软件,需要找什么样的程序员
你想让一个人同时做3个系统的软件?不说这样的人好不好找,这个工作量都不是什么小问题,你体谅一下我们这些打工仔好咩……
你想最求软件运行效率的话,人可以找C++的,程序核心可以大家一起做,然后每一个OS要一个专门的程序员负责……
然后你想做这样跨平台的软件的话,最好还是用JAVA吧,开发效率高一点……
J. 什么是程序员什么是代码
程序员所写的代码,是为某一特定程序或某一个应用程序所制定的编码和内部测试的组织实施,使此应用或程序应能够在程序员编写的代码中,实现各种功能。程序员(英文Programmer)是从事程序开发、程序维护的专业人员。一般将程序员分为程序设计人员和程序编码人员,但两者的界限并不非常清楚,特别是在中国。软件从业人员分为初级程序员、中级程序员、高级程序员(现为软件设计师)、系统分析员,系统架构师,测试工程师六大类。代码又臭又长
我见过最长的方法是5000多行,那段代码没人敢动,只敢往下加 if else,每次需要改这段代码的开发都战战兢兢,生怕出现什么莫名其妙的bug。java 可是一门面向对象的语言,一个方法里面有5000多行可以说是很可恶的事情了。我想一开始代码长度可能没这么夸张,是什么导致这种结果的?一个是当初写这段代码的人本身写的是直来直去的方法,一堆if else ;后面迭代的开发,面对这么长的代码瞬间失去了从头读到尾的耐心,直接继续在后面加 if else 迭代,最后这个方法就变成了一个缝合怪一样的玩意。
好的 sql 可以很大程度上简化代码的复杂程度,但是太过复杂sql 本身就会给后来的开发人员造成阅读困难,结果又是变成一条无人敢动的祖传代码,我想这应该是不少公司极度抵制存储过程的原因之一。当然不少银行应用开发还是大量使用存储过程,存储过程有用武之地的,但是一个又臭又长的存储过程就等着变成祖传代码吧。当年我见到一个60多个join的sql,看到第一眼就惊为天人从此难以忘怀,当然那段sql也成了没人敢去动的代码了。
代码逻辑不明
代码逻辑不明所以是我们开发很容易去犯的毛病,是一个不致命却烦人的毛病。在代码上的体现是,逻辑判断写的比较反人类各种双重否定是肯定,不把你绕晕不罢休。或者是写起代码来东一榔头西一棒槌,让人不知道你想干嘛。导致这个的原因有可能是开发人员在需求理解上出现偏差,做到后面发现不对劲,再回去改又不大可能了,只能硬着头皮往下写,结果就是代码弯弯绕绕;还有很重要的锅是在产品经理,任意变更需求,想一出是一出,开发人员无奈只能跟着想一出写一出。还用可能是开发人员方法或者类命名太艺术了,什么四川方言拼音这种没有十年脑血栓想不出的命名咱就不说了。就说那种国产凌凌漆式的无厘头命名——这看上去是个刮胡刀实际上是个吹风机,就这种不知道让人说什么好。
规划代码的核心思想
吐槽了一堆代码规范问题,接下来我们说说如何去规范我们的代码以及如何做到就算开发人员更换了,或者项目转手给他人了,仍然可以让后面的开发可以无碍的去阅读代码修改代码。当然各个公司/团队都有自己的一套代码规范,比如项目的结构、代码命名风格、代码格式等等。不同团队有不同的风格,但核心思想是大同小异的。接下来我就我个人的开发经验来分享一下一些代码规范的思想。