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3的命令

发布时间:2022-06-25 10:21:11

1. 猎杀潜航3的指挥命令

潜艇上的每个岗位都需要安排人手进行工作。通过军官面板用鼠标左击某个军官图标(或直接在3D视角下点击军官本人),则可让他下达相应的命令。如果要取代他自己来完成他的工作,就用鼠标右击军官图标。下面是每个军官所能下达的各种命令。轮机长(ChiefEngineer):轮机长监视着潜艇上所有控制系统及应用。尽管速度、方向和下潜等基本功能可通过独有的界面来控制,但在这个岗位上委任一个军官将提供一些重要的额外命令选项。 在这种模式下,潜艇左右舷的引擎同时用来做推进工作。在水面上行进或使用通气管时,柴油机引擎将提供推进力。而当潜艇下潜时,将自动切换到电动引擎。充电模式(RechargeMode):这个模式仅用在水面上行进或使用通气管时,允许潜艇使用一个引擎提供推进,同时另一个引擎用做充电电池。
通气管上升(SnorkelUp):升高通气管,通气管的深度为10米或以上。
通气管下降(SnorkelDown):降低通气管。
安静航行(RigforSilentRunning):这个命令将使得潜艇的航速改为慢速前行。当潜艇设定为这个模式时,最大的航行速度就是安静航行(AheadSlow)。所有行动产生的噪声,例如装载鱼雷或修理船体都将停止。正常航行(SecurefromSilentRunning):取消安静航行模式以及上述的所有限制。 猎杀潜航共有4种鱼雷:T1、T2、T3和TXI
T1鱼雷:使用蒸汽、气体推动,可以调节3档速度,但鱼雷在水中行进时会在其后方产生尾迹,容易被敌方船只发觉并进行避让,命中率较低,且会被对方战舰锁定潜艇所在方向。(蓝头白身)
T2鱼雷:使用电力推动,不会留下尾迹,但不可调速,能出其不意地击杀敌舰。(蓝头黄身)
T3鱼雷:有蒸汽推动和电力推动2种,不可调速,当发射出去后,T3鱼雷会在距离发射点近2000米的位置开始走S型线路搜索前进,小幅度提高鱼雷远程命中率。(蒸汽推动 绿头白身,电力推动 绿头黄身)
TXI鱼雷:由电力推动,不可调速,采用声导引信,发射出去后,哪怕不直接命中船体,只要大体方位正确,且与敌舰直线距离不超过500米,T4鱼雷会根据从敌舰螺旋桨处发出的声响自动跟从,通常会命中敌舰的尾部,炸毁螺旋桨使其无法行动,是攻击敌舰的利器。但是要注意,由于T4鱼雷是声导,会受环境影响提前引爆(几率为5%),而且如果潜艇自身产生的噪声也大,发生在敌舰上的事也会发生在潜艇身上。(红头黄身)

2. 根据总军事委员会的第3号命令指什么

根据总军事委员会的第3号命令,该方面军于次日以第10集团军的机械化第6军、骑兵第6军和第3集团军的机械化第11军,对德军苏瓦乌基集团进行反突击。由于所调兵团散处各地,准备时间仓促,又缺乏必要的通信器材,未能对德军形成集中突击。苏军反突击部队损失严重,燃料、弹药消耗殆尽,被迫放弃格罗德诺,撤往新格鲁多克,从而在西北方面军和西方面军之间出现一个大缺口。

3. 表示在三的命令和警告的成语

下不为例
引以为戒
悬崖勒马
迷途知返
亡羊补牢
未雨绸缪
居安思危
骄兵必败
自欺欺人
谦虚谨慎
戒骄戒躁
勿忘国耻
警钟长鸣

4. 什么是魔兽争霸3的基本命令

基本命令有以下几种

鼠标:

左键单击 - 选定单位,建筑,按下命令的按钮,指定作用目标.
· 选定屏幕上的单位和建筑.
· 激活单位的指令按钮.
· 确认一个命令的目标,建筑或者宝物,技能的放置地点.
· 在英雄的物品栏中使用一个宝物.
· 丢弃或者交给其他英雄宝物.
· 点击小地图可以将屏幕移动到点击处.
· 如果你的部队是混编的,单击其中的一个单位可以激活那组单位以便使用特殊技能.

右键单击 - 在目标的单位/建筑,地面,或者小地图上进行智能的活动.
· 地面 - 移动单位到目的地,即使路上有敌人攻击也不还击.
· 敌人单位/建筑 - 攻击目标.
· 自己的单位或者友军 - 跟随目标行动.
· 树木/金矿 - 移动单位到目的地(如果是收集资源单位,则是采集此项资源).
· 地上的宝物 - 英雄走过去捡起宝物.
· 在英雄物品栏里头的宝物 - 捡起宝物.
· 正在确定法术等的目标的时候 - 取消命令.
· 正在确定法术等的目标的时候在小地图上右击 - 把屏幕移动到小地图点击的地方.

键盘:
Esc - 取消指令.
Tab - 在编队中的相同单位的小组之间切换.
Alt (如果在发出命令的同时按下) - Overrides formation movement ring an action.
Alt-G - 在小地图上发信号.按下后点击小地图确认给盟友发出信号的目标.
Alt-T - 开/关在小地图上显示地形.
Alt-A - 开/关简单颜色设置.(你自己一种颜色,所有的盟友一种颜色,所有的敌人一种颜色.)
Alt-F - 开/关阵型模式. 当打开的时候,肉搏兵种会自动排列在远程攻击兵种前面.
Ctrl (如果在发出命令的同时按下) - 只对选定的兵种发出命令.
Ctrl + # - 将选定的部队编制为#号部队.
Shift + # - 将选定的部队加入#号部队.
# - 选定#号部队,连续按下2次则将屏幕移动到部队那里.
F1-F3 - 选定1-3号英雄. 连续按下2次则将屏幕移动到英雄那里.
F8 - 循环选定空闲的工人.不断的在空闲的工人之间切换.
F9 - 打开任务记录窗口. 可以让你查看所有的主要任务和可选任务以及完成的状态.
F12 - 多人游戏下是打开聊天记录窗口,单机模式下是打开全部消息的记录窗口.
聊天记录窗口记录了所有你发出和收到的信息,记录窗口则保存了你在此关中从NPC处获得的消息或者提示.
Backspace - 把屏幕中央移动到你的城镇中心.
Spacebar - 把屏幕中央在过去的8个事件的发生点循环移动.
Alt-C or Ctrl-C - 把屏幕中央移动到你选定的单位处.
Shift+选定单位 - 从当前选定的部队中添加/删除点击的单位.
CTRL+选定单位或者双击单位 - 选中屏幕附近所有的此种单位.

5. 在三的命令和警告的成语

不教而杀教:教育;杀:处罚,杀死。不警告就处死。指事先不教育人,一犯错误就加以惩罚。不教而诛教:教育;诛:处罚,杀死。不警告就处死。指事先不教育人,一犯错误就加以惩罚。当头棒喝佛教禅宗和尚接待初学的人常常用棒一击或大喝一声,促他醒悟。比喻严厉警告,促使人猛醒过来。当头一棒迎头一棍子。比喻受到严重警告或突然的打击。杀鸡吓猴杀鸡给猴子看。比喻用惩罚一个人的办法来警告别的人。杀一儆百儆:警告。处死一个人,借以警戒许多人。杀鸡儆猴杀鸡给猴子看。比喻用惩罚一个人的办法来警告别的人。小惩大诫惩:惩罚;诫:警告,劝告。有小过失就惩戒,使受到教训而不致犯大错误。以儆效尤儆:使人警醒,不犯错误;效:仿效,效法;尤:过失。指处理一个坏人或一件坏事,用来警告那些学着做坏事的人。宰鸡教猴用杀鸡来警戒猴子。比喻严惩一个以警告其余。

6. 魔兽争霸3冰封王座命令

系统环境型秘籍:

1. thedeabides:平静

2. iocainepowder:快速死亡

3. pointbreak:清除食物限制

4. strengthandhonor:无敌环境

5. allyourbasearebelongtous:直接胜利

6. whosyourdaddy:神化模式

7. sharpandshiny:研究升级

8. motherland:选择等级

9. daylightsavings:设定白天的时间

10. thereisnospoon:无限魔法

11. lightsout:设置晚上时间

12. daylightsavings:白昼连续开关

13. greedisgood:黄金木材各加500单位

14. KeyserSoze:加黄金

15. LeafItToMe:加木材

16. PointBreak:加人口上限

17. iseedeadpeople:显示全部地图

18. WhoIsJohnGalt:研发加速

19. WarpTen:快速建筑

游戏模式:

1. 单人战役

游戏的新增战役有两个分支,即暗夜精灵哨兵系列与杜隆塔尔的独立系列。其中哨兵战役需要通过逐步解锁。除了剧情战役,游戏还允许玩家进行自定义战役,一些官方或者爱好者发行的战役及RPG地图通常通过这一模式进行。

2. 多人游戏

除了战役模式,游戏提供了联机对战和战网模式。其中联机对战与前代作品类似,可以做多容纳12名玩家分组对战。游戏提供了录像功能,看录像的方法是选择单人游戏,然后再选择观看录像。

(6)3的命令扩展阅读:

其他类型代码:

1. 无敌并一击必杀:whosyourdaddy

2. 无限能量:thereisnospoon

3. 任务模式里即使失败也继续游戏:strengthandhonor

4. 地图全开:iseedeadpeople

5. 立即胜利:allyourbasearebelongtous

6. 立即失败:somebodysetusupthebomb

7. 禁止任务默认的胜利条件:itvexesme

8. 加黄金:keysersoze [黄金数量](如果未指定数量默认增加500)

9. 加木材:leafittome [木材数量](如果未指定数量默认增加500)

10. 加黄金和木材:greedisgood [数量](如果未指定数量默认增加500)

11. 快速建造:warpten

12. 无人口上限:pointbreak

13. 快速研究技能:whoisjohngalt

14. 快速升级:sharpandshiny

15. 解除科技树限制:synergy

7. 魔兽争霸3单机游戏命令

需要在魔兽争霸3 单人模式 下使用。局域网内无法使用。

魔兽争霸3单机游戏命令大全:
thedeabides - 平静
iocainepowder -快速死亡
pointbreak - 清除食物限制
strengthandhonor - 无敌环境
allyourbasearebelongtous - 直接胜利
whosyourdaddy -神化模式
sharpandshiny - 研究升级
motherland - 选择等级
daylightsavings - 设定白天的时间
thereisnospoon 无限魔法
lightsout 设置晚上时间
daylightsavings 白昼连续开关
greedisgood =黄金木材各加500单位
KeyserSoze =加黄金
LeafItToMe =加木材
PointBreak =加人口上限
iseedeadpeople =显示全部地图
WhoIsJohnGalt =研发加速
WarpTen =快速建筑
无敌并一击必杀: whosyourdaddy
无限能量: thereisnospoon
任务模式里即使失败也继续游戏: strengthandhonor
地图全开: iseedeadpeople
立即胜利: allyourbasearebelongtous
立即失败: somebodysetusupthebomb
禁止任务默认的胜利条件: itvexesme
加黄金: keysersoze [黄金数量](如果未指定数量默认增加500)
加木材: leafittome [木材数量](如果未指定数量默认增加500)
加黄金和木材: greedisgood [数量](如果未指定数量默认增加500)
快速建造: warpten
无人口上限: pointbreak
快速研究技能: whoisjohngalt
快速升级: sharpandshiny
解除科技树限制: synergy
将时间直接设定到白昼: riseandshine
将时间直接设定到夜晚: lightsout
设定具体时间: daylightsavings [小时数]
让时间永远停留在白昼: daylightsavings
等级选择: motherland [种族] [等级]
Fast death(?): iocainepowder
Cool down时间为0。即放完一个魔法立刻可以放第二次。。 thedeabides
WarpTen : 快速建造
IocainePowder : 快速死亡
WhosYourDaddy : 无敌
KeyserSoze [amount] : 得到黄金[数字]
LeafItToMe [amount] : 得到木头[数字]
GreedIsGood [amount] : 得到资源
PointBreak : 得到食物
ThereIsNoSpoon : 得到魔力
TheDudeAbides : cooldown
StrengthAndHonor : nodefeat
ItVexesMe : novictory
WhoIsJohnGalt : 搜索
ISeeDeadPeople : 显示地图
Synergy : 科技树
RiseAndShine : 黎明
LightsOut : 黄昏
DaylightSavings [hour] : 时间[数字]
SharpAndShiny : 升级
Motherland [race] [level] : 升级 [人物] [级别]
SombodySetUpUsTheBomb : 击败敌人
AllYourBaseAreBelongToUs : 完全胜利
iseedeadpeople 地图全开
allyourbasearebelongtous 立即获胜
somebodysetupusthebomb 立即失败
thereisnospoon 无限魔法
whosyourdaddy 无敌模式
strengthandhonor 在胜利或者失败了之后继续玩
warpten 快速建设
keyseroze 增加500金钱
iocainepowder 快速灭亡
leafittome 增加500木材
pointbreak 获得食物
thedeabides 安静下

8. 为什么用dos命令输不出3

直接是 b1 ,把双引号去掉

9. CAD3维命令

CAD三维命令 3DARRAY:创建三维阵列 3A
3DFACE:创建三维面 3F
3DORBIT:控制在三维空间中交互式查看对象 3DO
3DPOLY:在三维空间中使用“连续”线型创建由直线段组成的多段线 3P
ADCENTER:管理内容 ADC
ALIGN:在二维和三维空间中将某对象与其他对象对齐 AL
APPLOAD:加载或卸载应用程序并指定启动时要加载的应用程序 AP
ARC:创建圆弧 A
AREA:计算对象或指定区域的面积和周长 AA
ARRAY:创建按指定方式排列的多重对象副本 AR
ATTDEF:创建属性定义 ATT
ATTEDIT:改变属性信息 ATE
ATTEXT:提取属性数据 DDATTEXT
BHATCH:使用图案填充封闭区域或选定对象 H、BH
BLOCK:根据选定对象创建块定义 B
BOUNDARY:从封闭区域创建面域或多段线 BO
BREAK:部分删除对象或把对象分解为两部分 BR
CHAMFER:给对象的边加倒角 CHA
CHANGE:修改现有对象的特性 -CH
CIRCLE:创建圆形 C
COLOR:定义新对象的颜色 COL
COPY:复制对象 CO、CP
DBCONNECT:为外部数据库表提供 AutoCAD 接口 AAD、AEX、ALI、ASQ、ARO、ASE、DBC
DDEDIT:编辑文字和属性定义 ED
DDVPOINT:设置三维观察方向 VP
DIMALIGNED:创建对齐线性标注 DAL
DIMANGULAR:创建角度标注 DAN
DIMBASELINE:从上一个或选定标注的基线处创建线性、角度或坐标标注 DBA
DIMCENTER:创建圆和圆弧的圆心标记或中心线 DCE
DIMCONTINUE:从上一个或选定标注的第二尺寸界线处创建线性、角度或坐标标注 DCO
DIMDIAMETER:创建圆和圆弧的直径标注 DDI
DIMEDIT:编辑标注 DED
DIMLINEAR:创建线性尺寸标注 DLI
DIMORDINATE:创建坐标点标注 DOR
DIMOVERRIDE:替代标注系统变量 DOV
DIMRADIUS:创建圆和圆弧的半径标注 DRA
DIMSTYLE:创建或修改标注样式 D
DIMTEDIT:移动和旋转标注文字 DIMTED
DIST:测量两点之间的距离和角度 DI
DIVIDE:将点对象或块沿对象的长度或周长等间隔排列 DIV
DONUT:绘制填充的圆和环 DO
DRAWORDER:修改图像和其他对象的显示顺序 DR
DSETTINGS:指定捕捉模式、栅格、极坐标和对象捕捉追踪的设置 DS、RM、SE
DSVIEWER:打开“鸟瞰视图”窗口 AV
DVIEW:定义平行投影或透视视图 DV
ELLIPSE:创建椭圆或椭圆弧 EL
ERASE:从图形中删除对象 E
EXPLODE:将组合对象分解为对象组件 X
EXPORT:以其他文件格式保存对象 EXP
EXTEND:延伸对象到另一对象 EX
EXTRUDE:通过拉伸现有二维对象来创建三维原型 EXT
FILLET:给对象的边加圆角 F
FILTER:创建可重复使用的过滤器以便根据特性选择对象 FI
GROUP:创建对象的命名选择集 G
HATCH:用图案填充一块指定边界的区域 -H
HATCHEDIT:修改现有的图案填充对象 HE
HIDE:重生成三维模型时不显示隐藏线 HI
IMAGE:管理图像 IM
IMAGEADJUST:控制选定图像的亮度、对比度和褪色度 IAD
IMAGEATTACH:向当前图形中附着新的图像对象 IAT
IMAGECLIP:为图像对象创建新剪裁边界 ICL
IMPORT:向 AutoCAD 输入文件 IMP
INSERT:将命名块或图形插入到当前图形中 I
INTERFERE:用两个或多个三维实体的公用部分创建三维复合实体 INF
INTERSECT:用两个或多个实体或面域的交集创建复合实体或面域并删除交集以外的部分 IN
INSERTOBJ:插入链接或嵌入对象 IO
LAYER:管理图层和图层特性 LA
-LAYOUT:创建新布局,重命名、复制、保存或删除现有布局 LO
LEADER:创建一条引线将注释与一个几何特征相连 LEAD
LENGTHEN:拉长对象 LEN
LINE:创建直线段 L
LINETYPE:创建、加载和设置线型 LT
LIST:显示选定对象的数据库信息 LI、LS
LTSCALE:设置线型比例因子 LTS
LWEIGHT: LW
MATCHPROP:设置当前线宽、线宽显示选项和线宽单位 MA
MEASURE:将点对象或块按指定的间距放置 ME
MIRROR:创建对象的镜像副本 MI
MLINE:创建多重平行线 ML
MOVE:在指定方向上按指定距离移动对象 M
MSPACE:从图纸空间切换到模型空间视口 MS
MTEXT:创建多行文字 T、MT
MVIEW:创建浮动视口和打开现有的浮动视口 MV
OFFSET:创建同心圆、平行线和平行曲线 O
OPTIONS:自定义 AutoCAD 设置 GR、OP、PR
OSNAP:设置对象捕捉模式 OS
PAN:移动当前视口中显示的图形 P
PASTESPEC:插入剪贴板数据并控制数据格式 PA
PEDIT:编辑多段线和三维多边形网格 PE
PLINE:创建二维多段线 PL
PRINT :将图形打印到打印设备或文件 PLOT
POINT:创建点对象 PO
POLYGON:创建闭合的等边多段线 POL
PREVIEW:显示打印图形的效果 PRE
PROPERTIES:控制现有对象的特性 CH、MO
PROPERTIESCLOSE:关闭“特性”窗口 PRCLOSE
PSPACE:从模型空间视口切换到图纸空间 PS
PURGE:删除图形数据库中没有使用的命名对象,例如块或图层 PU
QLEADER:快速创建引线和引线注释 LE
QUIT:退出 AutoCAD EXIT
RECTANG:绘制矩形多段线 REC
REDRAW:刷新显示当前视口 R
REDRAWALL:刷新显示所有视口 RA
REGEN:重生成图形并刷新显示当前视口 RE
REGENALL:重新生成图形并刷新所有视口 REA
REGION:从现有对象的选择集中创建面域对象 REG
RENAME:修改对象名 REN
RENDER:创建三维线框或实体模型的具有真实感的渲染图像 RR
REVOLVE:绕轴旋转二维对象以创建实体 REV
RPREF:设置渲染系统配置 RPR
ROTATE:绕基点移动对象 RO
SCALE:在 X、Y 和 Z 方向等比例放大或缩小对象 SC
SCRIPT:用脚本文件执行一系列命令 SCR
SECTION:用剖切平面和实体截交创建面域 SEC
SETVAR:列出系统变量并修改变量值 SET
SLICE:用平面剖切一组实体 SL
SNAP:规定光标按指定的间距移动 SN
SOLID:创建二维填充多边形 SO
SPELL:检查图形中文字的拼写 SP
SPLINE:创建二次或三次 (NURBS) 样条曲线 SPL
SPLINEDIT:编辑样条曲线对象 SPE
STRETCH:移动或拉伸对象 S
STYLE:创建或修改已命名的文字样式以及设置图形中文字的当前样式 ST
SUBTRACT:用差集创建组合面域或实体 SU
TABLET:校准、配置、打开和关闭已安装的数字化仪 TA
THICKNESS:设置当前三维实体的厚度 TH
TILEMODE:使“模型”选项卡或最后一个布局选项卡当前化 TI、TM
TOLERANCE:创建形位公差标注 TOL
TOOLBAR:显示、隐藏和自定义工具栏 TO
TORUS:创建圆环形实体 TOR
TRIM:用其他对象定义的剪切边修剪对象 TR
UNION:通过并运算创建组合面域或实体 UNI
UNITS:设置坐标和角度的显示格式和精度 UN
VIEW:保存和恢复已命名的视图 V
VPOINT:设置图形的三维直观图的查看方向 -VP
WBLOCK:将块对象写入新图形文件 W
WEDGE:创建三维实体使其倾斜面尖端沿 X 轴正向 WE
XATTACH:将外部参照附着到当前图形中 XA
XBIND:将外部参照依赖符号绑定到图形中 XB
XCLIP:定义外部参照或块剪裁边界,并且设置前剪裁面和后剪裁面 XC
XLINE:创建无限长的直线(即参照线) XL
XREF:控制图形中的外部参照 XR
ZOOM:放大或缩小当前视口对象的外观尺寸 Z

10. list=[1,5,3,9]获取元素3的值正确的命令是

因为元素3在列表[1,5,3,9]中是第三个元素,而python中列表的起始索引号是0,所以通过指令list[2]即可访问这个元素。

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