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率土之滨命令

发布时间:2022-09-25 06:12:52

㈠ 有什么好玩的单机策略游戏

最好玩莫过于在 游戏 中思考问题啦!如何应对如何抉择,至关重要,下面推荐下单机策略 游戏 ~

《纪元1404 探索 的开端》
这 游戏 设定玩家处一个比较贫困潦倒的环境,玩家如何去面对如此的环境也是一种挑战, 游戏 中玩家需要不多扩充底盘,不断去发展起来, 游戏 中资源也是有限的,如何处理划分都需要一定的判断,怎么样子去打造最快速,最便捷都需要逐步去判别,最终能否走出这恶劣的环境,也要看自己的执行能力了。
《三国志13》
作为一国之君,要时刻打理属于自己的城池,玩家可以选择不同的主角进行 游戏 , 游戏 有剧情安排,也有自由模式立志,这是一款具有管理城池以及外交等因素的 游戏 , 游戏 结合即时战略性质,也有策略模拟的性质,同样可以做到招兵买马,甚至能够离间武将,将吕布编入自己队伍可以说是多么舒爽的事情吧,而且还能够搞起婚姻系统,玩家自主去选择对象进行互动,提高友好度等,可以统一全国,一样也可以同盟共同繁荣发展下去。玩家只需要担心的一件事就是,在自己未发展起来就被其它国家打得不省人事了,哈哈!

之前我介绍过很多 策略手游单机 ,有兴趣的读者可以看看我之前的文章。好玩的策略单机 游戏 非常的多,而且大部分都是神作,虽然说所谓的3A大作算不上,但是耐玩、好玩、策略性强等有点是肯定有的,比如《魔兽争霸3》《红色警戒》《英雄无敌》等就不用介绍了,这些都是久经不衰的 游戏 ,尤其是War3。下面我就给大家介绍一下其他的好玩策略 游戏 把。
《东方帝国》
类型: 回合、策略、战略、单机

简介: 一款以春秋战国地图为主的 游戏 ,(是地图为主, 历史 什么没有太大依据,连火铳和大炮都有),开局为一个小镇的首领,然后最终横扫七国统一天下,是这款 游戏 的核心目标,而这款 游戏 的玩法有点类似于《文明6》和《全面战争战争2》的结合体,除了贸易、资源、战争、建设以外可能就只有兵种和 游戏 骨架不同了。

《海岛大亨5》
类型: 策略、沙盒、模拟、单机

简介: 游戏 以开发孤岛并且完全统治这里为主要目的,“开局一荒岛,徒手建高楼”,这款 游戏 就是如此,在一个孤岛上你可以开发很多 科技 ,把一个荒岛变成豪华大都市,而且你还要抵御海盗和自然灾害等问题,所以开发荒岛并不是简单的事情。

《骑马与砍杀》
类型: 即时战略、策划、第一人称(或第三人称)、3D、RPG、单机

简介: 如果喜欢策略 游戏 ,而没有玩过《骑马与砍杀》真的是不小的遗憾, 游戏 主要玩法就是带兵打仗、贸易往来、人际关系、英雄升级等,有大量的兵种和多个国家,而这款 游戏 最大的特点就是自由度高,在 游戏 中你想玩都可以,除此之外 游戏 还支持MOD,这样就会让这款 游戏 变成不同风格的 游戏 ,可以是三国、隋唐、水浒,甚至现代、火影等都有相应的MOD。

《全面战争系列》
类型: 即时战略、策划、模拟、单机

简介: 这里我们就说《罗马:全面战争》和《全面战争:战锤》这2个系列,罗马公元前罗马帝国征服北方蛮族和北非为基础的 历史 背景,而战锤系列是巴托尼亚大陆为背景抵抗混沌入侵。相对于砍骑,这款 游戏 能更好的模拟一场战争,你还可以更好的排兵布阵,如果说他与砍骑有什么不同,那就是这款 游戏 更倾向于即使战略,和攻城打仗。而《罗马:全面战争》和《全面战争:战锤》的玩法性质差异不大,前者MOD多一些,而后者画质等方面要好一些,而且上帝视角更大一些。

《史诗模拟战争器》
类型: 模拟、策略、单机

简介: 可能很多读者都看过“1000VS1000”类型的视频,但是不知道是什么 游戏 ,那么今天我告诉大家就是这款 游戏 ,只要你的显卡和CPU够好,你想怎么模拟都可以,除了大量的兵种外,还有几十种地图和多种天启给拱选择。除了模拟对战, 游戏 还有入侵模式,入侵模式为FPS闯关类型而且还有一定难度,1个人面对上千的丧尸潮,让你有一种无双割草的感觉。

泻药

这里是哪里有 游戏 哪里就有我的跟风汪!

先来科普一下

策略 游戏 ,包括

战略 游戏

战术 游戏

回合制战略 游戏

回合制战术 游戏

即时战略 游戏

即时战术 游戏

甚至连象棋、围棋、国际象棋都算是策略 游戏 ,所以可以划分为策略 游戏 的是非常多的

最主要的两种,就是回合制策略 游戏 和即时制策略 游戏

接下来就推荐几款单机策略 游戏
钢铁雄心4

游戏 不太容易上手,对萌新不太友好,但是可以让你恶补二战 历史 (战役),不过相信更多玩家希望的是可以改写 历史 。
全面战争:战锤

战锤又双叒叕来圈钱啦!

全面战争:战锤是全面战争系列第一次以战锤为题材的系列内 游戏 ,本作是唯一一款不以真实的世界为背景的全面战争 游戏 ,带有各种魔幻风格。

文明6

最早由传奇 游戏 设计大师席德.梅尔创造出来的《文明》是一款回合制策略 游戏 ,让玩家尝试建立起一个帝国,并接受时间的考验。玩家将创建及带领自己的文明,从石器时代迈向信息时代,并成为世界的领导者。在尝试建立起世界上赫赫有名的伟大文明的过程中,玩家将启动战争、实行外交、促进文化,同时正面对抗 历史 上的众多伟大领袖。

这三款策略 游戏 也算是相当有名了,联网和人斗其乐无穷,单机和AI其乐无穷,希望喜欢

喵~先自我介绍一下,本喵是一只集手游评测下载和steam轻度 游戏 推荐为一体的小萌喵!!!

单机策略类 游戏 还是有不少喔,推荐两款不错的给大家试试。

1.《月圆之夜》

这是一款国产的单机策略类卡牌 游戏 ,知名度已经非常高了。在这款 游戏 中不会强制又繁琐的新手引导,而且不需要联网也不需要刷图。 游戏 中有四种职业,多达三百多种卡牌,玩家可以自由搭配,最值得一提的是 游戏 中每个NPC都有不同的使命与任务,玩家们的不同选择也会走向不同的结局喔。

2.《出发吧!冒险家》

这是一款国产策略冒险Roguelike类 游戏 ,非常魔性,虽然画面略有简陋,玩法略有费解,但是在玩的过程中足以体会到制作人的用心,看久了甚至还觉得有些可爱喔。这款 游戏 还支持和一位小伙伴一起双人联机啦,多给这款 游戏 一些耐心,相信给你们不同的感觉。

一款是比较有名,一款相对有名,喜欢的朋友都可以玩玩喔。

一、帝国时代

游戏 《帝国时代2》的故事背景设计从罗马灭亡后的黑暗时代一直到文艺复兴时代。玩家必须控制村民搜集各种资源(包括黄金,石头,木材,食物)、建造各式建筑物,并升级 科技 和训练军事单位,每个民族或者说文明都有不同的特色 科技 ,以及各个兵种之间的克制,比如拜占庭的甲胄骑兵对步兵有伤害加成,长枪兵对骑兵又有奇效,最终的目标是以武力击败其他的玩家,或者靠建造世界奇观。玩家可以和其他电脑对战,或是在剧情模式跟随 历史 人物的战役。

不过 游戏 也有一个不能算缺点的缺点,就是 游戏 的节奏比较慢,玩起来比较需要耐心

PS:此款 游戏 开放的地图编辑器也给众多大神天马行空的发挥空间,其中包含许多出名的 历史 战役,或者经典的小说桥段比如三国演义,很有意思可以在呆鹰对战平台 帝国时代管家自行寻找。

二、红色警戒

《红色警戒》系列也是不得不说的经典,其 游戏 的主要玩法就是采集金矿,积累经济,靠各种高 科技 的武器来打击敌人,其中包含许多现在也为能实现的高 科技 ,比如天气控制、超时空传送。不喜欢冷兵器的玩家可以尝试。同样的作为一个老 游戏 ,他和帝国时代一样,有丰富且优秀的mod。

部分优秀mod组:

《心灵终结》系列 超级神作,练技术首选

《神龙天舞》系列 极品

《尤里零点行动》系列 极品

《隐风之龙》系列 精品

《兵临城下》系列 精品

《反恐联盟》系列 精品

《 科技 时代》系列

《捍卫者》 系列 精品

《龙之梦》系列 精品

《英雄无敌5.26NEW》精品

《第三帝国之崛起》精品

《无敌之师》系列

——转自网络

三、欧陆风云4

这款是名副其实的策略 游戏 , 游戏 的全部过程都是在一张地图上完成包括内政、外交、战争等, 游戏 中出现的战役中超过千件任务是 历史 上真实发生过的大事件, 游戏 的各种国家经济系统也使用高度拟真的方式呈现给大家。你可以选择包括大明王朝,法国,奥斯曼土耳其等等几百个大大小小的帝国。

其实好玩的单机策略类 游戏 真的有不少,不仅能收获快乐,还能锻炼脑力,甚至了解 历史 ,以下推荐仅限steam平台

文明系列

回合制策略 游戏 ,时间杀手,不知不觉就能玩到天亮的 游戏 ,文明跟文明之间相互碰撞,弱肉强食,真的让人感慨

全面战争系列

这个一系列 游戏 有12款 游戏 ,已经发展成为一个大的 游戏 ip了,同样是回合制策略 游戏 ,目前已经发售三国全面战争,真香!

战锤40K系列

作为一款桌游发展而来的 游戏 ,战锤系列世界观可以说是非常大了,几个种族之间相互争斗,你来我往,让人沉迷其中,其中战锤40K战争黎明更是 历史 战略里面的精品,值得一玩!

帝国时代系列

多少人的童年回忆,本人也是帝国时代的死忠之一,个人最喜欢帝国时代2,经典不解释!

伐伐伐伐伐伐木工

命令与征服系列

老ip了,国人熟知的肯定是红警了,但是个人感觉命令与征服将军也是非常好吃!因为里面有我大天朝,炎黄坦克简直比天启坦克还厉害!

最近玩了一个策略 游戏 ,类似无魔兽争霸。
暗影之怒:种族争霸
这个 游戏 可以说就是手游版的魔兽争霸。和魔兽争霸相似的三个种族, 游戏 的操作也不算太难,对于玩过魔兽争霸的玩家来说,上手应该是很快的。而且画质也特别好。而且也可以联网对抗,可以和好友一起玩。休闲时光来一把,还是很不错的。

率土之滨
这个 游戏 在策略沙盘 游戏 中,我个人认为是目前所有手游中最好玩的。不过这 游戏 对豹子头玩家不是特别友好,最好是加入一个比较强力的军团,一起玩。抽卡也是靠运气。不管是攻城,还是和其它军团对战,那种感觉真的爽。如果喜欢策略 游戏 的人,推荐去试一下。不过这个 游戏 有点肝,有时候有任务需要整点到场。

以上是我推荐的两款策略 游戏 ,个人觉得在同类型的 游戏 中,绝对是佼佼者。

作为一个重度策略 游戏 玩家的小杉果,看到这个题目后,陷入了深深的沉思:

1.策略 游戏 上手难度高低差距极大,要难度低还是高呢;

2.策略 游戏 种类极多,战棋类、模拟经营、大战略、4X、RTS,战术小队RPG,这些全能够称之为策略 游戏 ;

3.策略 游戏 题材也多呀,科幻、魔幻、 历史 等等等

真要涵盖高低难度,各种种类的推荐,咋地得写个二三十个 游戏 。

如果题主能具体给个方向(甚至大概方向),都会更方便小杉果进行推荐

大家有没玩过工人物语,慢节奏战略 游戏

信长之野望系列(11,12,13,14,15),三国志系列(9,10,11,13,12也有人玩个人不喜欢),帝国时代2(3代不好玩),大航海时代4

㈡ 央视点赞,网易靠它闷声发财,《率土之滨》实际体验如何

最近《全战三国》 游戏 的火热,让玩家视角再次聚焦在三国题材的SLG 游戏 上。然而,并不是所有玩家都有充裕的时间守在电脑前匡扶汉室,大家开始在手机端寻找同类的 游戏 产品。在众多三国题材的手游中,因为“三国典籍文化传承计划”被央视点名认可,上线三年多稳居畅销榜TOP20的《率土之滨》,或许是个不错的选择。

SLG这种 游戏 本身就属于慢工出细活,所以这次聊得更多是自己的一些 游戏 经历,而非什么 游戏 特色向的评测。

单从TapTap上来看,上线三年多的时间,《率土之滨》的安装人数超过49万,累计评价2900多条,目前的平均评价为8.1。这一系列数据,说明这款 游戏 在长线运营上,经受住了市场的考验。

相比较于其它类型的手游,SLG 游戏 的玩法和体验来得相对内敛和缓慢。从某种层面来说,这是一种“耐得住寂寞”的 游戏 体验,不能一味图快,在前期资源筹备和封地成长上需要耗费玩家不少的精力,升级城池、招募武将、行军攻地,都需要从时间上留出足够的成本。所以说,如果你是一位急性子玩家,基本上看到这里你就可以放弃《率土之滨》和其他的SLG 游戏 ,并没有什么优劣之分,单纯只是因为这个 游戏 的风格不适合你。

除了在资源筹备和封地成长上投入时间成本之外,《率土之滨》进一步加入了空间成本的概念,这一点也使它与其他优秀的SLG 游戏 诸如COK、阿瓦隆之王等区别开来。简单来说,在 游戏 中势力双方进行攻防的前提,在于占领相邻土地。如果该片区域已经被第三方占领,则需要选择攻打或是同盟。这个基础规则让 游戏 前期发展来得更加缓慢,在中后期却能够加剧竞争的节奏,同时盘活玩家各方势力之间的争斗或是同盟。开疆扩土、逐步蚕食、合纵连横、抱团推进,衍生出更具真实感的策略玩法。

在《率土之滨》中,切忌单兵作战做孤胆英雄。你或许想着在这里当一个种田流的佛系玩家,但那并不是这类 游戏 的主旋律。所有个体必须要共同依靠“组织(同盟)”的力量,在这个同盟之中,会有盟主、指挥官、主力战将、外派侦查人员(小内)、外派隐藏武装力量(流浪军)等。每个身份作用不一,一场战争需要各方势力协调配合,这中间还夹杂着一些势力间的明争暗斗,让 游戏 增添了新的乐趣。如果前面所谓的“策略”只是资源配置和兵种克制,在加入一些包裹人心的主观倾向后,战局就带来了更多变数。暗度陈仓或者是一夫当关,这样说可能显得有点中二,但放在 游戏 三国时期的大环境中,势力版图的确值得玩味。

游戏 的套路有很多,从我之前打过的赛季来看,征战手段有以下几招:

飞机场战略

就是利用在野人员的隐蔽迷惑性,铺路到附近的郡城,战时便可以立刻变作己军机场,全副武装空军降落,打对方一个措手不及。

围魏救赵

那次战役 由于前期内战,我州实力消耗过大。随后与敌方扬州盟在边界关卡会战,敌方实力强大,我方极其被动,雪上加霜的是我们收到情报称敌盟将在不久后总攻破关。

当时我们陷入窘境,因为正面交锋并没多少胜算。权衡利弊后,我们管理决定放弃防守,转而全力进攻其后方腹地。恰逢敌盟与徐州也有战事,且处于劣势,此时我们攻击其后方等于帮助徐州长驱直入。

敌盟见后院起火,赶紧将主力调回回防,导致延后了破关日期。这样一来,给我们的盟友赶来救援争取了时间,最后与盟友联手制敌。

斩首行动

这算是一个在战局形势堪忧下的险招。在摸清楚敌盟盟主上线规律后,我们先沦陷混入敌盟的小号,然后几百距离借地打小号贴边的要塞,调兵铺路沦陷一气呵成,全程用时三小时,沦陷敌盟。

反间计

当时我们盟里抽签抽中一位兄弟,被派往敌盟作为小内。

这位兄弟嘴巴虽然百万个不乐意,身体却很诚实。

作为小内尽忠尽职,挑拨离间,拉帮结派,快乐无边。

敌盟本来内部就有矛盾,后来分成了两派,他果断站了一边,内战时候也出了不少力,最后他那边赢了,因为功劳大被任命为副盟主。这还不是重点,后来他们盟主出国了,他顺位当了盟主。

我们两边也即将开战,眼看小内身份瞒不下去了,他来一句我是小内,都不打了回家吧......

最后我们喜提联合。

有一场经典的流浪火烧洛阳战役值得拿出来吹一波。

当时我盟二赛季初战事逆风,且军心不稳,我们决定集体当流浪军。

益州联合了徐扬荆州对抗凉州,结果徐扬在关键时刻反水与凉州站在一起,迅速拆光益州已经围住洛阳的全部要塞。

我盟当时也算坐收渔利,益荆两州与我们一拍即合。有了两州的资源,即使阻扰重重,我们也成功进驻洛阳,发起第一次进攻。但由于卧底泄露信息,敌方在洛阳驻守了大量部队,导致进攻失败。

第二次我们换了思路,益州负责打守军,而我盟负责拆要塞群,后来凉州要塞已经被赶到了弘农,最后我们临时下达突击命令,凉州根本来不及驻守,最后顺利攻下洛阳。

那么是不是战争打完了, 游戏 就完了?并不是。

《率土之滨》采用了赛季轮替制,上个赛季打得不好的没关系,这个赛季重头再来。而且 游戏 会将除了武将之外的所有数据清零,这样就会基本上让玩家都在同一起跑线上重新出发,开启新的征程。对于这个设定,现在还在玩这 游戏 的老玩家习以为常,但对于新玩家来说,还是很容易打消成长的积极性。这也是为什么说玩这 游戏 得耐得住寂寞的原因之一,友情提醒,萌新慎入。

你要说这 游戏 局势比得上三国乱世,那当然言过其实了,但真的玩进去,它的确有那种风云变幻权谋天下的劲头。《率土之滨》之所以吸引我的地方,并不是说它有什么出奇的玩法设计,而是稳中求进,制定一个自由的战场和宽松的规则,用较为扎实的 游戏 内容托出玩家群体的人心和智谋,应了那句“与人斗其乐无穷”的老话。

最后以《率土之滨》的同名战歌一段歌词作为结语:

㈢ 指挥有什么技巧 率土之滨指挥攻略

一场战争的胜利不仅仅需要将士们的勇猛,更需要将领的指挥才能,那么《率土之滨》手游中指挥有什么技巧呢?指挥的作用是什么?接下来小编为大家带来了《率土之滨》指挥技巧攻略,一起来看看吧!

《率土之滨》作为目前流行的一款策略手游,带给玩家许多全新的体验,无论是战场上短兵相接的搏杀,还是外交谈判桌上的唇枪舌剑,亦或是俯视天下的视野和远见,都是传统游戏所难以体验到的。作为一款策略卡牌游戏,武将卡的收集搭配是一个玩家实力的体现,不过,如何在乱世之中生存,发展,取得战友的信任和拥戴也是一种莫大的成就。而我们今天的主题就是如何成就一位合格的同盟指挥官。

首先,我想说两点,作为指挥官,首先你必须要有一定的卡牌基础,个人实力极弱去指挥土豪是没有任何号召力的;其次,这篇攻略以文字叙述为主,如果你觉得“太长不看”,或许你就应该做一员前锋猛将,而非运筹帷幄的指挥官。

其疾如风,其徐如林,侵掠如火,不动如山,难知如阴,动如雷霆。来自《孙子兵法》军争篇的这段名言可谓概括了战场指挥的全部要素,我们就以这段名言为纲领,浅谈一下率土战场上指挥官应具有的素养。

其疾如风:动作神速,有如飚风之疾。

战场防御是立于不败之地的根本,战场上有许多需要固守的位置,关口,渡口,城市,盟友主城等等。冷静判断重要的防御点,并及早准备是绝对必要的。我在这里要特别强调一点,S1赛季防御盟友主城更胜于防守关口要塞!S2赛季,除了防御盟友主城以外,防御城市也是相当重要。

简述理由:S1赛季中,大部分玩家心理承受能力都比较脆弱,一旦有盟友接二连三被沦陷,敌人大规模空降,很多人都会承受不了,放弃战斗和抵抗,直接造成一溃千里。关口丢了可以拿回来,人心失了就散伙了。

S2 赛季中,强调城市防御,主要因为如果丢失城市,敌人无需沦陷玩家,也可以通过无限刷小号来空降战略要地。因为S2赛季进入地图的玩家总量不足以填满地图,小号空降一发不可收拾会相当影响战局。

以上几点,日本战国时期有军神之称的武田信玄简称为风林火山,镌刻在军旗上,视为行动指南。可见,军略之道能掌握这四点已然是相当高的境界了。但是在率土之滨这个游戏环境当中,尔虞我诈,有常有实力对比不均,想要赢得最后的胜利又需要更加注意细节。

难知如阴:深密藏形,有如阴霾迷漫,莫辨辰象。

率土之滨中,因为同盟发展的需要,需要大量盟友加入支撑,而无间道自然也是不可避免的。小到提供集结信息,大到迁城送关,卖城卖州,每天都在上演各种戏码,不胜枚举。因此,对重要战略战斗信息的控制和战斗命令的发布都需要多加留心,同时多多安插内线提供情报都是必备的工作。同时也要提醒各位,作为指挥,冷静是最基本的素质,无论战场出现何种情况,指挥失去理智会是导致失败的最大导火索。战争游戏玩的可不仅仅是激情,切记切记。

动如雷震:驱兵接仗,则如霆雷之威,触之者折。

这一点看似和侵掠如火相近,然而,量变到质变的区别就会显现出来。正常来说,作为热门出生地的益州,青州,扬州等,都会拥有更多强有力的土豪玩家。如果有幸指挥强人一头的部队作战,作为指挥官就可以考虑更加迅速果敢的行动,第一时间重拳打散对面抵抗,缩短战争周期,迎接更加残酷的下一场战斗。这就要求作为指挥官的你,有更敏锐的判断,迅速选择最佳攻击目标,一战定干坤。

以上就是《率土之滨》指挥技巧攻略了,如何融会贯通还需各位玩家通过实战来积累经验,也希望本文对新手玩家更深刻认识这个策略手游有所帮助,更希望对那些立志在率土战场上发挥核心作用的指挥官们有一些借鉴的意义。

㈣ "浦天之下,莫非王土;率土之滨,莫非王臣",反映了何种社会制度为什么实行这种制度

因为"浦天之下,莫非王土"这句指的是土地归国家归君王所有,所以是井田制。
“率土之滨,莫非王臣”这句是指各个拥有土地的诸侯公卿,都是被君王分封的,所以都是他的臣子,因而是分封制。

井田制和分封制

目的:巩固奴隶制统治。

井田制是一种奴隶制的生产关系。从生产资料所有制的角度看,它是一种国有土地制度;从人们在生产中的地位和相互关系的角度看,奴隶主强迫奴隶在井田上集体耕种;从产品的分配形式的角度看,努力的劳动成果全部被奴隶主剥夺。井田制是奴隶制度的经济基础,是西周奴隶制鼎盛在经济领域里的反映。

分封制是西周分封诸侯的制度。周王把一定的土地和人民,分别授予王族、功臣和先代贵族,让他们建立诸侯国,拱卫王室。诸侯要服从周王的命令,按期向周王贡献财物,并随从周王作战。分封制使周朝巩固了统治,扩大了疆域。分封制是奴隶制度的上层建筑,是西周奴隶制鼎盛在政治领域里的反映。

㈤ “君要臣死,臣不得不死”是谁说的

“君要臣死,臣不得不死。父要子亡,子不得不亡。”一直被人说成是儒学教义,常常被某些人义愤填膺的用以揭批宋明理学,当作讨伐孔孟儒学的把柄。 但是查遍儒家经典、朱熹理学着作,并没有此话的出处,孔子、孟子更没有说过。后来才知道这本来就是一句戏文。 题目是:“晏子不死君难。”。 (齐国大夫)崔武子见棠姜而美之,遂取之。庄公通焉,崔子弑之。 晏子立于崔氏之门外,其人曰:“死乎 ”曰:“独吾君也乎哉 吾死也。”曰:“行乎 ”曰:“吾罪也乎哉 吾亡也。”曰:“归乎 ”曰:“君死安归 君民者,岂以陵民 社稷是主。臣君者,岂为其口实,社稷是养。故君为社稷死,则死之;为社稷亡,则亡之。若为己死,而为己亡,非其私昵,谁敢任之 且人有君而弑之,吾焉得死之 而焉得亡之 将庸何归 ”门启而入,枕尸股而哭。兴,三踊而出。 《孟子·万章上》说:“盛德之士,君不得而臣,父不得而子。” 按儒家的看法,在君权之上,还应该有“道”。对那些德高望重的得道贤人,君主应该恭敬如师,不能以臣子对待。君权并非至高无上。 “父要子亡,子不得不亡”也不是儒家教义。 《孔子家语·六本》篇里记载这样一件事情,曾子犯了小过,曾子的父亲曾皙一怒之下用锄柄将曾子打昏了。曾子苏醒后向父亲赔罪:“向也参得罪于大人,大人用力教,参得无疾乎?”之后回房弹琴而歌,好让父亲听见,表示他挨打后没有不适。孔子闻之而怒,告门弟子曰:“参来勿内。”,孔子教育曾子说:“今参事父委身以待暴怒,殪而不避,殪死既身死而陷父于不义,其不孝孰大焉?汝非天子之民也,杀天子之民,其罪奚若?”。可见“天下无不是的父母” 并非孔子主张,父母有服从“天下大义”的义务,对父母的错误儿女有责任纠正。更何况父母的子女还是天子之民,非父母之私有,父并没权力要求子亡。“父要子亡,子不得不亡。”若说是孔子的主张,简直是对孔子的羞辱。 《孝经》中曾参问孔子:“敢问子从父之令,可谓孝乎?” 孔子回答说:“ 是何言与?是何言与?父有争子,则身不陷于不义,故当不义,则子不可以不争于父,臣不可以不争于君。故当不义则争之,从父之令,又焉得为孝乎?” 这段显然是说“孝”是有原则的,有约束的,不能推到极端。 这是对所谓的“父要子亡,子不得不亡”说法的不攻之击。 还有一句常被歪曲引用的儒学经典,就是“普天之下,莫非王土;率土之滨,莫非王臣”。 这已经成了某些人心目中传统文化特别是儒家思想实行封建专制家有天下的铁证。常常被“清遗分子”引用来批判中国封建社会专制悠远流长,替满清开脱。 实际上这句诗出自《诗经·北山》,应该结合上下文来读,是表达一个小官吏对王事繁多的抱怨。 孟子解释道“是诗也,非是之谓也;劳于王事,而不得养父母也。”。曰:‘此莫非王事,我独贤劳也。’。 但是还是有古人违背孟子儒家教义,歪曲引用,以迎合统治者家天下、奴役百姓的思想要求。 司马相如的《难蜀父老》用以迎合汉武帝“阴法阳儒”的“大一统”学说。但这层意思与儒家正统思想是完全不同的。比如在明代,王夫之就说:土地非王者私有。“若夫土则天地之固有矣。王者代兴代废,而山川不改其旧,其生百谷以养人,王者亦待养焉,无所待于王者也,而王者固不得而擅之。”(《读通鉴论》)。 天下和君王的关系,儒家主张的是“天下为公”,(《礼记·礼运》)这点明代君臣也是有共识的。樊玉衡曾上疏万历提醒道:“皇上牵于皇贵妃体貌难处之故,优游隐忍,甘以宗社为戏,不知天下者非我皇上皇贵妃之天下。”。君主和臣民的关系,儒家民本思想的基本要求是:“天生民而立之君,以利之也。” 满清入关后,为了维护其满清部族统治,奴隶制残余,在大兴“文字狱”的同时,毫无顾忌的肆意歪曲传统文化特别是儒家思想为其所用。 康熙自称:“道统在是,治统亦在是。”,他自封是圣人在世:“朕惟天生圣贤,作君作师。万世道统之传,即万世治统之所系也。”(《东华录》卷五十一) 。 从此满清皇帝成为活着的圣人,传统儒家在君权之上的道统被其彻底颠覆,满清皇帝在政治上合理合法为所欲为的同时。在精神上也成为“教主”。皇权在手,真理也就在手,权力就是真理,彻底败坏了儒学思想。 于是晏子所说的大臣不是君主私人的奴才,就不再是事实了。“君要臣死,臣不得不死” 不仅仅成为臣下不得不执行的命令,而且还源于起码的伦理道德要求,要心甘情愿,要感激涕零的去死。奴性成为整个社会的共性,“君要臣死,臣不得不死。父要子亡,子不得不亡”成为整个社会的精神要求也就不奇怪了。 满清皇帝在把持了儒学语言解释权之后,满清“家有天下”、全面专制的观念也发展到了顶峰。“普天之下,莫非王土;率土之滨,莫非王臣”有了更新的内涵。 雍正在《大义觉迷录》里这么骂吕留良:“夫普天之下,莫非王土;率土之滨,莫非王臣。吕留良于我朝食德服畴,以有其身家,育其子孙者数十年,乃不知大一统之义,”他把这句诗、把大一统歪曲到这种程度,他说:“天下都是俺大清的,一草一木都是姓爱心觉罗的, 你们这群奴才到哪儿去都逃不出我大清的手心,吃的用的都是我大清的恩惠。他(吕留良)敢反对俺大清,这是忘恩负义!”。很明显满清皇帝把明代以来的主流的儒家“民本思想”变为“君本专制”说,满清皇帝既是教主,出言成“经”,从此儒学被阉割成了“奴学”。 满清王朝康雍乾之世“道统在是,治统亦在是”实际上是试图建立一个“政教合一”的政权,凡是这种政权都是封闭的、保守的,极力压制任何异端思想的,这和文明进步是背道而驰,同历代中华政权有根本性的不同。 当代满遗尤为可恨的是:为了给满清开脱,把“满清奴学”强按到历代中华政权,强加到传统文化,栽赃到儒学,将儒学当作满清黑暗统治万恶之源的替罪羊。

㈥ 率土之滨云梯可叠加吗

率土之滨云梯可叠加。

云梯,现代指攀援登高工具的一种,主要做消防和抢险等用途;古代属于战争器械,用于攀越城墙攻城的用具。

中国古代的云梯,下带有轮子,可以推动行驶,故也被称为“云梯车”,配有防盾、绞车、抓钩等器具,有的带有用滑轮升降设备。

云梯从商周时期就有了,春秋时期鲁国能工巧匠公输盘鲁班所改良,其时楚惠王为了达到称雄目的,命令公输盘制造了历史上的第一架云梯。

《淮南子·兵略训》许慎注曰“云梯可依云而立,所以瞰敌之城中”,说明云梯另外一个用途可以登高望远侦探敌情。

云梯在园林建筑中属于山石布置的一种,即以山石掇成的室外楼梯,既可节约使用室内建筑面积,又可成自然山石景。

㈦ 高平陵之变,曹爽如果号召天下勤王,司马懿还能成功吗

成功不了、对于一个没有雄心壮志的人来说,无名的生存是非常困难的,因为他只想过富裕的生活,他害怕死亡,不敢冒险。别人不能对他有任何期望。

曹爽就是这样一个人。他在政治斗争中是如此天真烂漫。他没有头脑,甚至没有勇气去尝试。另一方面,如果他听从桓范的建议,把魏国皇帝曹芳带到许昌,在那里,以天子的名义,他动员的军队会比司马懿多。好吧,我认为曹爽可以调动比司马懿更多的军队,原因如下。


曹爽 任职大将军,这个先不说爵位高低,首先大将军是国家的最高军事统帅,具有相当高的实际权利,能够统帅调度全国兵马,而且当时的曹爽还有皇帝曹芳在手!再看当时的情况,司马懿当时可用的兵马大概有3000人,所以能够控制皇宫,再加上投降的禁军,总数不过一万。并且也只有这么多。所以无论从实际情况,还是权力分配,绝对是曹爽能够调集更多的军队。最后族灭,只能说咎由自取!

㈧ 率土之滨里率土四载这张卡有什么用怎么使用

1、进阶武将

进阶武将需要同名武将卡,进阶一次可以获得10点属性点。

2、做肥料(即转化成战法经验)

一般那种你不需要的,而且他的战法拆解技能不好的武将,你就可以当肥料用。

3、拆解战法

如果相中了该武将拆解出来的战法,那么就拆解了,然后研究出来技能用。

(8)率土之滨命令扩展阅读:

“命令增强”卡适用于所有最初命令率不超过2.5的唤醒五星将军。当使用时,将军的命令率增加0.5。攻击,防御,战略和增长速度也增加。

“领先提升”特性是一个季节特性,只在季节中工作。这个功能将在赛季末被移除。“控制率提高”功能卡将会在赛季和赛季期间同时出现在市场上,并且可以使用500老虎标志每赛季购买三次。

“控制率提高”的用法与其他一般特性相同。它用于通用界面的“feature”功能。每个将军在同一时间只能使用一个通用功能。

㈨ 率土之滨抢敌方正在打关口我方去抢抢到如何奖励

可以获得对方的部分伤兵,还能升级武将等级。首先是率土之滨抢关队伍的构成,分别是主力、拆迁与斯巴达。抢关的准备工作统计己方盟友每个部队从自己要塞到达关卡的路程时间,以及分别的拆迁值。可根据部队的数量选择分团,亦可用频道加入人员,取名**关卡斯巴达队。这样的话准备工作已经做好了。也许对方指挥会第一时间下令根据我方斯巴达卡的到达时间,卡好时间命令拆迁部队进行抢关。此时,我们的视野是可以看到对方大部队到达时间的,根据他们的到达时间立马再卡后几秒的到达时间进行反抢关。

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