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程序员为啥不自己开发游戏呢

发布时间:2022-09-25 21:02:25

❶ 自己开发游戏需要什么条件

1、一款游戏的开发需要一个总的游戏策划人,为游戏编写背景故事,制定游戏规则,设计游戏交互环节,计算游戏公式,以及整个游戏世界的一切细节等。

2、需要游戏程序员。游戏程序员根据游戏策划人的策划书,不同的游戏需要不同的计算机语言以及不同的游戏引擎进行开发。

比如网络游戏程序,需要用到C++语言,用到cocos2D-x游戏引擎,untiy3D游戏引擎,Dx等技术。手机游戏程序,用到java计算机语言,安卓平台技术,ios平台技术等。

3、游戏美工。游戏美工主要是游戏原画,2D、3D游戏美工,需要用到手绘,PS,3Dmax等软件。设计与制作游戏中的角色,场景,动画,特效等。

(1)程序员为啥不自己开发游戏呢扩展阅读:

一、网络游戏策划设计分为执行策划和主策划,网络游戏美工设计分为原画设计、游戏UI设计、游游戏动画设计,网络游戏程序设计分为游戏程序设计。

1、网络游戏策划设计师需要学习:数字游戏宏观环境解析、数字游戏高级策划理论、数字游戏创意实践Unity3D项目开发。

2、网络游戏原画设计需要学习:手绘基础、原画艺术基础、动物角色设定、场景设定。

3、网络游戏UI设计需要学习:UED概述、GUI设计基础、网页UI设计、软件UI设计、游戏UI设计。

4、网络游戏程序设计需要学习:游戏程序设计、算法与数据结构、Win32程序设计、游戏数学和智能应用、2D游戏技术与应用。

二、游戏开发工程师工作内容:

1、了解并致力于游戏总体设计。

2、配合主程序完成游戏架构及各大功能的设计、开发、调试和其他技术支持。

3、负责游戏开发工具和运营维护工具的设计与开发。

4、完成游戏服务器端模块代码及相关文档的书写、优化对已完成代码进行单元测试。

5、管理维护游戏平台的制作与运行。

6、与团队其他人员配合,促进游戏的改进创新。

三、游戏开发工程师岗位职责:

1、负责客户端架构设计、模块划分、编辑器规划、引擎维护与人员分工。

2、负责游戏客户端与公司技术平台的整合。

3、协调与服务器端、策划、美术和公司其他技术支持部门之间的关系。

4、对客户端质量负全责。

四、薪酬与职业发展:

最近的一项在职人员收入调查统计表明:游戏行业3D美工、程序设计工程师等薪金收入出现了2个明显变化:一是薪金有了大幅度的提升;二是入门级游戏类工程师与拥有2-3年左右工作经验的工程师收入差距加大,一般通过游戏专业培训进入游戏行业工作一年内月薪在3000-8000元,而工作2年以上的游戏开发工程师平均月薪达到2-3万。

❷ 云南java课程分享为什么建议程序员放弃玩电脑游戏

前阵子我终于下定决心,删掉了硬盘里所有的游戏。

身为一个程序猿,每天都要和各种新技术打交道,闲暇时间,总还得看一下各大论坛,逛逛博客园啥的,给自己充充电。游戏的话,其实我自小就比较喜欢,可以算是一种兴趣,而且在现在的大趋势下,这种兴趣变得再正常不过。然而我还是毅然决然地决定,要渐渐放下,直到彻底放下这个兴趣爱好。

如今我这样看待电脑游戏,它似乎是一种限制,我把自己从现实生活中脱离出来,然后置身于一种自己创造出来的限制中。

为什么我考量再三,决定放弃玩游戏,而把更多的精力花在学习和生活上呢?云南java课程http://www.kmbdqn.com/发现原因大概有以下几点:

1.这样比较划算

我的意思是,双方付出的努力肯定是差不多的,你想,能有多大区别呢?

你以为打游戏不要耗脑子吗?什么时候要走位,如何计算双方的实力差距,以及团队合作到底该如何进行?其实这些都是努力,并不比大牛们研究技术花的时间来的少。

有的人为了苦练技术,或者为了搞一套装备,可以一宿不睡。如此的付出,实在令人惊叹。而很多大牛,虽然刻苦,但还不至于这样废寝忘食。

到底哪个合算?这是一个问题,当我意识到这一点的时候,我自己都震惊了。

2.时间有限

一天有24个小时,吃饭睡觉算11个小时,那么一天还剩13个小时。我们知道打游戏,刷副本一般来说没有个3小时结束不了的,要是官方出了个什么活动,执念更深,往往一整天就耗在那里了。

如今我已毕业,正式踏入社会,时间再没有大学时光来得随意。工作怎么也得8个小时吧,剩下的5个小时,你到底是打算用来玩游戏呢,还是提升自我,或者去享受生活呢?

我曾经也以为打游戏就是享受生活。高中阶段,也总喜欢偷偷摸摸跑去网吧玩两局 -- 红警。(好吧,可以忽略这段话)

我自己骗自己说,没事,这只是为了缓解学习的压力。完美!绝佳!多好的借口,我相信大部分人都用过这个理由作为心理安慰。

但是,我们自己也知道,这只是个借口。

结果就是,高考结束了,我因为4分之差,与心怡的大学失之交臂。班级里那些牛人,但凡考上好大学的,几乎都有个共同点,就是不玩游戏。也许,对他们而言,《生活》这个游戏更好玩一点,而且收益也最高,玩了肯定不亏。

更何况,现在大家的时间都很宝贵,我到底是继续我的所谓坚持,还是把更多的时间花在生活上,这是一个值得思考的问题。


❸ 如何独立开发一款游戏

对于一个大一的学生来说,目测你的基础已经不错了,坚持努力下去应该会有不错的成就。独立游戏是个很大的话题,首先先明确想要自己一个人做还是找小团队一起合作。自己一个人做的话,设计、程序、美术、音乐等等就都得会。如果组团队做,可以重点攻坚其中1到2个方向。我主要说说技术方面。你在编程方面已经有所积累,至少算法方面应该是吧,这对于编程来说是个不错的开始。开发游戏的话,对基本的数据结构和算法要求还是很高的,再有就是软件结构的设计,这个需要较长时间的积累,最好多看看其他的游戏类工程是怎么做的,游戏和那种业务流软件的一个不同在于,游戏程序对实时性要求很高,会有一些为了性能而出现的不同的代码模式。最基本的一个东西,编程语言,看你希望的开发平台,不同平台会使用不同的开发语言,这个要熟练掌握(不是能写算法、玩具例子那么简单就行,需要知道如何用这种语言开发大型工程)。关于开发平台,多说两句。如果想要自己的程序便于大家在任何平台使用,推荐Web相关的技术,如HTML5/JavaScript(用canvas元素,如果需要GPU加速的底层3D API,canvas有WebGL绘制环境(OpenGL ES 2.0的浏览器版))。如果希望更方便开发,Unity3D是个很好的选择,是个集游戏引擎与运行平台于一体的东西,而且这个东西牛逼的地方在于所有平台都支持(PC、Mobile、Web)。如果开发手机上的原生app,推荐学习cpp以及那个平台上官方语言,这样可以用cpp开发,然后用官方语言做一个壳。如果是PC上的游戏,还是推荐cpp。另一个就是数学/物理,当然这个要看你要做什么游戏。基本的东西是几何相关的东西,基本上是个游戏都用得到。如果有不确定性(绝大部分游戏应该都需要)在里面,基本的概率分布要深刻的理解。如果要自己做物理效果(碰撞,弹性,形变等),除了需要搞定相关的物理(刚体物理,柔体物理(这个通常很麻烦),流体物理(这个也很麻烦)等),还需要搞定数值计算方法,自己做物理这个水很深,不建议自己做,用现有的物理引擎最好。如果想要做到很好的3D画面,还需要学习计算机图形学,这里会有很多的光学,很多的立体几何,一坨线性代数的东西还有各种形式的积分。而且实时图形系统的开发对编程能力要求也非常高,除了普通程序的要求以外,还要能掌握高性能的数值密集型的代码开发(这个对于物理相关的开发也一样)。另外还需要掌握至少一个GPU加速的图形接口的使用(OpenGL,Direct3D等)以及对应的shader代码的编写。同样,如果想做到很好的画面效果,建议用现有的渲染引擎,自己做水也太深。总体上来说,2D游戏和3D游戏所需的技能还有很大差别,2D游戏在技术上的要求相对简单很多。还有就是,独立游戏可能有服务器端得比较少。如果真的需要,这方面的开发相对来说和通常的业务流软件的服务端比较相似,所以不是太复杂。不过会有很多游戏逻辑需要在服务端处理,多客户端的信息实时同步可能会成为一个比较有难度的问题。还有就是各种客户端请求的验证,反作弊用,这个一开始应该不会涉及到,不扯了。总的来说,游戏开发作为程序开发最难的一种形式之一,技术方面需要非常多的积累,这个需要时间去积累。可以先从那种非常小的小游戏(先是扫雷、贪食蛇这类休闲游戏,然后做塔防类游戏不错……)做起,练手用。基本功扎实了以后可以考虑进入3D。游戏美术方面呢,2D和3D也是很不一样的。3D游戏的美术很复杂,各种模型网格的创建,各种贴图纹理的绘制。如果有人物,还需要人物动画,这又是一大块。美术我不专业,不多说了,希望哪位专业的来补充一下。2D的相对好很多,只要能画好画,基本上就能做了。游戏音乐方面,主要是作曲,用mid的话也不错,但现在好像这么做的很少了。演奏要看作的曲子的复杂度了。除了音乐还有音效,这个我不懂,不说了。设计嘛,这个是制作游戏的核心。从你的表述来看,应该是玩过不少游戏了,那应该多少能体会到各种游戏的设计模式。把自己的想法,参考现有的一些模式,规划好,做出来原型。设计这里有一个很重要的细节:开发工具要能尽可能提供高效的迭代方式,游戏的完成度是一点一点打磨出来的,而这个打磨过程的长短很大程度上取决于工具是否好用。
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❹ 为什么大部分程序员都不玩自己写的游戏

都知道游戏怎样进行,知道怎样发展,还有什么意思,而且如果是自己创的程序会更费脑和累,没兴致去玩。如果是抄袭的,那也知道套路了。虽然不是程序员,但大学专业涉及过最基础的编程,如果程序员要玩估计也是带着专业测试的眼光去玩,试试到底有没有Bug,发现了,再去后台查代码作修改。

❺ 聊一聊程序员会玩自己开发的游戏吗

各种删改数据,导致账户中有各种礼品卡,优惠券,一买东西就会有占公司便宜的嫌疑。例如我们商城注册的时候会送优惠券,但是我的账户就没有,因为我测试的时候就注册了,还不能去删除生产环境的数据库,导致我要买东西都没有优惠券用了,坑。

❻ 程序员可以自己一个人做游戏吗

这要看你想弄什么类型的游戏了。如果只是简单的像素风格小游戏可能还行(美术方面不太要求),但如果是普通游戏,你可能还需要会游戏美术(有的网上有素材,但不是自己的东西很难被人接受),此外你还要懂音乐制作(没有配乐和音效的游戏会很枯燥),以及游戏的剧本问题(如果是纯粹看玩法的游戏那就没问题)。不过自己弄一个小游戏还是没问题的啦,我一个非计算机专业的人都自己弄了一个小小的RPG小游戏,更何况题主这样的程序员出身,不过一个人制作大作游戏还是难的。

❼  程序员会玩自己开发的游戏吗

应该会玩,但是测试的时候估计会玩到吐,不想再玩了。开发的东西,自己肯定会玩个烂,本人也是一名程序员,只不过我们不是做游戏的。

❽ 为什么程序员不自己写程序卖,非要在公司拿死工资

我们知道,程序员是一种非常辛苦的职业,在坊间有不少开程序员玩笑的话语,都是关于调侃程序员的工资以及程序员的发量。尽管针对程序员的调侃和笑话都很多,但是我们知道程序员也仍然是一种技术含量非常高的职业,同时并不是所有人都可以担任这份职业的。而很多朋友就会好奇为什么,既然程序员的工资这么高,那证明他们写出来的程序也非常的有价值,为什么他们不直接将自己写出来的这些程序拿去卖给大公司,或者是直接卖到市场?说不定还能够赚到更多的收入,远远比他们每天上班坐班,并且还要反复修改来的强。

其实并不是没有程序员,尝试过自己来制作软件再进行出售,但是这个过程非常漫长,同时对他个人的工作量要求也很高,因此很多人都承担不了经济和精神上的双重压力而选择了放弃。同时在公司里上班,不仅可以有比较安稳的五险一金和各种福利,而且还可以自己的团队内的其他同事相互协调合作,不仅可以减轻自己的工作量,将自己的心思全部花在最核心的,值得自己钻研的部分,而且不用担心资金断链的问题。

❾ java程序员是怎么开发游戏的

简单的游戏你学了你也会做 一些逻辑 比如让一个图形的位置随着时间改变 然后判断到什么时候图像做什么改变 比如贪吃蛇 遇到墙就停或者结束。
复杂的么一般要走个复杂的流程 从需求分析 架构什么的 反正不是低级程序员做的,上面会给你负责的模块 要你实现其中的某个功能而已

❿ 那些游戏制作人或者主程序员都会玩自己出的游戏么

会玩啊,我们公司的技术经常玩自己的游戏的,前期制作游戏的时候测试会测试很多遍 后期游戏开发成功以后也会经常玩

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