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c语言执行命令行是异步还是同步

发布时间:2022-09-28 09:00:50

‘壹’ C语言中的命令行是什么,他有什么作用.~~

就是运行程序的时候要带进去的数据,一般留空即可,这个要讲也是很复杂的..简单来说,比如cs1.5
一般运行"d:\program
files\cs1.5\cstrike.exe"即可,但是我想进入控制台,那么命令行参数为-console
就是说运行"d:\program
files\cs1.5\cstrike.exe"
-console就可以了
用过命令提示符没有?比如x命令
x
c:\a.txt
d:\b.txt
其中"c:\a.txt
d:\b.txt"就是命令行参数

‘贰’ 用C语言写的程序该怎样执行

程序先是把.H头文件写在最上面,

编译时是从main
开始的.

然后调入程序中用到的在H文件中的函数.

‘叁’ filechannel transfrerfrom是同步还是异步

JDK7.0和JDK6.0有什么区别? jdk7是模块化程序,模块间的依赖性变小了.jdk的好多功能间有相互依赖性,导致一个配置不对,好多不能用.举例来说:假设你正使用Logging API(java.util.logging)),Logging需要NIO和JMX,JMX需要JavaBeans, JNDI, RMI和CORBA,JNDI需要java.applet.Applet而且JavaBeans依赖AWT. JDK7 新特性: JSR203:JDK中会更多的IO API(“NIO.2”)访问文件系统与之前的JDK中通过java.io.File访问文件的方式不同,JDK7将通过java.nio.file包中的类完成。JDK7会使用java.nio.file.Path类来操作任何文件系统中的文件。(这里说的任何文件系统指的是可以使用任何文件存储方式的文件系统) 示例: Java7之前 File file = new File(“some_file”); 使用Java7 Path path = Paths.get(“some_file”); 在File类中加入了新的方法toPath(),可以方便的转换File到Path Path path = new File(“some_file”).toPath(); Socket通道绑定和配置在JDK7中面向通道的网络编程也得以更新!JDK7中可以直接绑定通道的socket和直接操作socket属性。JDK7提供了平台socket属性和指定实现的socket属性。 JDK7加入了一个新的字节通道类,SeekableByteChannel NetworkChannel是面向网络通道编程模块中的又一个新的超接口。利用它可以方便的绑定通道socket,并且方便设置和获取socket的属性。 MulticastChannel接口方便创建IP协议多播。多播实现直接绑定到本地的多播设备。 灵活的异步I/O可以通过真正的异步I/O,在不同的线程中运行数以万计的流操作!JKD7提供了对文件和socket的异步操作。一些JDK7中的新通道: AsynchronousFileChannel:异步文件通道可以完成对文件的异步读写操作。 AsynchronouseSocketChannel:Socket中的一个简单异步通道,方法是异步的并且支持超时。 :异步的ServerSocket AsynchronousDatagramChannel:基于数据包的异步socket JSR292:Java平台中的动态编程语言Da Vinci Machine项目(JSR292)的主旨是扩展JVM支持除Java以外的其它编程语言,尤其是对动态编程语言的支持。所支持的语言必须和Java一样不收到歧视并共同存在。JSR334:Java语言的一些改进OpenJDK项目的创造(JSR334)的主旨是对Java语言进行一些小的改进来提高每天的Java开发人员的工作。这些改进包括: Switch语句允许使用String类型 支持二进制常量和数字常量中可以使用下划线 使用一个catch语言来处理多种异常类型 对通用类型实例的创建提供类型推理 Try-with-resources语句来自动关闭资源 JSR119:Java编译器APIJSR199是在JDK6中加入的,主要用来提供调用Java编译器的API。除了提供javac的命令行工具,JSR199提供Java编译器到程序交互的能力。Java编译器API要达到三个目标: 对编译器和其它工具的调用 对结构化的编译信息进行访问 对文件输入输出定制化处理的能力 JSR206:Java XML处理的API (JAXP)JSR206即Java API for XML Processing(JAXP),是Java处理XML文档的一个与实现无关,灵活的API。 JAXP1.3的主要特性包括: DOM3 内建通过XML Schema进行文档校验的处理器 对XML Schema中的数据类型的实现,在javax.xml.datatype包中。 XSLTC,最快的转换器,也是XSLT处理中的默认引擎。 提供对XInclude的实现。这将会方便我们使用文本和其它已有的XML来创建新的文档,这样可以对文档片段进行重用。 JDK7中会包含JAXP1.3,这个是JAXP的最新实现。 绑定技术(JAXB)JSR222即Java Architecture for XML Binding(JAXB)。JAXB的目的是便于Java程序进行Java类到XML文档的映射。 JAXB2的主要特性: 支持全部的W3C XML Schema特性。(JAXB1.0说明了对于W3C XML Schema中某些特性的不支持) 支持绑定Java到XML文档,通过添加javax.xml.bind.annotation包来控制绑定。 大量减少了对于schema衍生出来的类。 通过JAXP1.3的校验API来提供额外的校验能力。 JDK7中将包括JAXB2.2 JSR224:基于XML的Web服务API(JAX-WS)JSR224即Java API for XML-based Web Services(JAX-WS),是一个基于Annotation标注的编程模型,主要针对Web Service应用和客户端开发。 JAX-WS2的主要特性包括: 对JAXB2.1 API的支持(JSR222) 对Web Services Addressing 1.0的支持 EndpointReference(EPR)的API:创建(BindingProvider.getEndpointReference(),Endpoint.getEndpointReference(),MessageContext.getEndpointReference()) 事务处理(使用JAXB2.1绑定W3C EPR到W3CEndpointReference类,使用JAXB Marshall/Unmarshall W3CendpointReference类) 提供友好的API来启用和停止某些特性,例如MTOM特性和Addressing特性 JDK7将包含JAX-WS2.2 可插拔的Annotation处理APIJSR269即Pluggable Annotation-Processing API 从JDK5开始,Annotation标注就成了强大的机制用来标注我们的类、属性和方法。通常Annotation标注是在创建阶段或者运行阶段进行处理的,并获取语义结果。JSR269主要用来定义一套API,允许通过可插拔的API来进行标注处理器的创建。 规范包括一部分的API用来对Java编程语言进行构建,还有就对标注处理器声明和控制运行的部分。 有了程序中的Annotation标注,就需要有标注处理器框架来反射程序的结构。 Annotation处理器会指定他们处理的标注并且更多的处理器可以合作运行。 标注处理器和程序结构的API可以在构建阶段访问。 小的改进java.util.Objects提供了一套9个静态方法。其中两个方法用来检测当前对象是null还是非null。两个方法用来提供生成toString()字符串同时支持null对象。两个用来处理hash的方法。两个方法用来处理equals。最后一个compare方法用来进行比较。Swing JLayer组件JXLayer是一个组件装饰器,提供了用来装饰多个组合组件的方式,并且可以捕获所有鼠标、键盘和FocusEvent的事件,并针对所有的XLayer子组件。这个组件只会对public swing的api起作用,对全局设置没有作用,例如对EventQueue或者RepaintManager。(除了这些,Swing还将在JDK7中提供JXDatePicker和CSS方式样式)并发和集合APIJSR166,并发和集合API提供了灵活的异步处理,并发HashMap,传输队列和轻量级的fork/join框架以及本地线程方式的伪随机数生成器。类加载器体系结构类加载器已经升级到了可以在无等级类加载器拓扑中避免死锁。JDK7中包含了一个对于多线程自定义类加载器的增强实现,名字为具有并行能力的类加载器。使用平行能力的类加载器加载class,会同步到类加载器和类名。Locale类的改进Java Locale避免由于小的变化导致数据丢失。除此,Locale应该提供更多的特性,例如IETF BCP 47和UTR 35(CLDR/LDML)。分离用户Locale和用户接口LocaleJDK7分离了UI语言的locale和格式化locale,这个已经在Vista之后的windows系统中实现了。严格的类文件检测通过JavaSE6的规范,version51(SE7)的类文件和之后的版本必须通过类型检测来检验。对于老的推理验证VM不可以宕掉Elliptic-Curve Cryptography (ECC)椭圆曲线加密 从JDK7开始,Java提供对标准的ECC算法的灵活实现(基于椭圆曲线的公钥加密算法)Swing中的Nimbus外观Nimbus是JDS(Java Desktop System)中的新外观。这个也是Solaris11的GTK主题Java2D中的XRender PipelineJDK7中加入了基于X11 XRender扩展的Java2D图形管道。这将提供更多的对于当前先进的GPUs访问的功能。TLS1.2TLS (Transport Layer Security)是一个用在Internet上的数据传输安全协议,用来避免监听、引诱和消息伪造。TLS的主要目的是提供两个应用间通信的隐私和数据完整。TLS是RFC5246标准,在JDK7中提供1.2JDBC4.0/4.1JDBC4.1特性只在JDK7或者更高版本中存在。JDBC4.1只是对JDBC4.0进行较小的改动。关于一些JDBC4.0/4.1的特性: 数据源—Derby包括了对于javax.sql.DataSource的新的实现 JDBC驱动自动加载—应用不必在通过Class.forName()方法来加载数据库驱动了。取而代之的是DriverManager会根据应用请求连接的情况,自动查找到合适的JDBC驱动。 包装—这是JDBC4.0中的新的概念,主要是通过这种机制可以让应用获取的厂商提供的标准JDBC对象实现,例如Connections,Statements和ResultSets。 Statement事件—连接池可以监听Statement的关闭和错误时间。addStatementEventListener和removeStatementEventListener被加入到了javax.sql.PooledConnection JDK7提供了JDBC4.1全部的支持 透明窗体和异形窗体为了6u10版本的图形处理,JDK提供了透明效果的支持(简单透明和像素透明)并且提供了对于异形窗体的支持(可以将窗体设置成任意形状),轻重混合并且增强了AWT安全警告。透明效果和异形窗体是通过com.sun.awt.AWTUtilities类实现的。Unicode6.0Unicode6.0提供了诸如2.088字符集、对已经存在字符集的属性改进、格式化改进以及新的属性和数据文件。 JDK7已经更新到对Unicode6.0的支持。 要来关闭URLClassLoader的方法 对JMX代理和MBeans的改进 通过URLClassLoader,应用可以通过URL搜索路径来加载类和资源。JKD7提供了close()新方法来帮助URLClassLoader清理资源。 这个改进来至于JRockit,可以方便连接平台。MBean服务器可以通过防火墙提供一套MBeans,这些暴露了VM中的一些内部操作的信息 新的垃圾回收器JDK7提供了新的垃圾回收器,针对目前的CMS垃圾回收器,这将会让垃圾回收器有更少的停顿时间和更高的语言效果。改进的JSRJSR901:Java Language Specification(JLS)Java语言计划 JSR901包括了从第一版Java规范到现在为止的所有的变化、说明和补充。Java语言通过JLS规范。 对于JLS的改变通过JSR901进行管理 JDK7将会包括最新的JSR901 JSR924:JVM平台规范 JSR924目的是维护Java虚拟机规范的变化,其中第二版是为了J2SE1.5的。 Java SE API JavaSE APIs保持着对例行维护和小范围改进的加入计划的记录 延期到JDK8或者之后的规范 JSR294:Java语言和虚拟机对模块编程技术的支持—当前JSR主要的目的是提供在编译期和运行期的模块编程支持 JSR308:对于Java类型的Annotation注释—这将是对于当前注释符号系统的扩展,将允许我们在类型中出现注释符号。 JSR296:Swing应用框架—主旨是消除Swing编程中的模板代码并且提供Swing程序更加简单的结构。 模块化—提供一个明确的、简单的、低级别的模块系统,主要目的是将JDK模块化。 JSR TBD:Lambda项目—Lambda表达式(通俗的也称为“闭包“)和对Java编程语言的保护方法 JSR TBD:对于集合支持的语言—常量表达式对于lists、sets和maps的迭代以及通过索引符号对lists和maps的访问。 Swing JDatePicker组件—添加SwingLabs JXDatePicker组件到平台。

‘肆’ C语言同步和异步的区别

同步:代码立即执行
异步:代码程序先在队列排队,等到可以执行再去执行。

‘伍’ 同步与异步,阻塞与非阻塞的区别,以及select,poll和epoll

异步的概念和同步相对。
(1)当一个同步调用发出后,调用者要一直等待返回消息(结果)通知后,才能进行后续的执行;

(2)当一个异步过程调用发出后,调用者不能立刻得到返回消息(结果)。实际处理这个调用的部件在完成后,通过 状态、通知和回调 来通知调用者。

这里提到执行部件和调用者通过三种途径返回结果:状态、通知和回调。使用哪一种通知机制,依赖于执行部件的实现,除非执行部件提供多种选择,否则不受调用者控制。

(A)阻塞调用是指调用结果返回之前,当前线程会被挂起,一直处于等待消息通知,不能够执行其他业务

(B)非阻塞调用是指在不能立刻得到结果之前,该函数不会阻塞当前线程,而会立刻返回

场景比喻:
举个例子,比如我去银行办理业务,可能会有两种方式:

在上面的场景中,如果:
a)如果选择排队(同步),且排队的时候什么都不干(线程被挂起,什么都干不了),是同步阻塞模型;
b)如果选择排队(同步),但是排队的同时做与办银行业务无关的事情,比如抽烟,(线程没有被挂起,还可以干一些其他的事),是同步非阻塞模型;
c)如果选择拿个小票,做在位置上等着叫号(通知),但是坐在位置上什么都不干(线程被挂起,什么都干不了),这是异步阻塞模型;
d)如果选择那个小票,坐在位置上等着叫号(通知),但是坐着的同时还打电话谈生意(线程没有被挂起,还可以干其他事情),这是异步非阻塞模型。

对这四种模型做一个总结:
1:同步阻塞模型,效率最低,即你专心排队,什么都不干。
2:异步阻塞,效率也非常低,即你拿着号等着被叫(通知),但是坐那什么都不干
3:同步非阻塞,效率其实也不高,因为涉及到线程的来回切换。即你在排队的同时打电话或者抽烟,但是你必须时不时得在队伍中挪动。程序需要在排队和打电话这两种动作之间来回切换,系统开销可想而知。
4:异步非阻塞,效率很高,你拿着小票在那坐着等叫号(通知)的同时,打电话谈你的生意。

linux下几个基本概念
1:用户控件和内核空间。 现代操作系统都是采用虚拟存储器,在32位操作系统下,它的寻址空间(虚拟存储空间)为4G(2的32次方)。为了保证用户进程补鞥呢直接操作内核,保证内核的安全,操作系统将虚拟空间划分为两部分,一部分为内核空间,一部分为用户空间。对linux操作系统而言,将最高的1G字节空间分给了内核使用,称为内核空间,将较低的3G字节的空间划分为用户空间。

2:进程切换很耗资源 ,为了控制进程的执行,内核必须有能力挂起正在cpu上运行的进程,并恢复以前挂起的某个进程的执行,这种行为叫进程的切换。每次切换,要保存上一个的上下文环境等等,总之记住进程切换很耗资源。

3:文件描述符 :文件描述符在形式上是一个非负整数。实际上,他是一个索引,指向内核为每个进程所维护的该进程打开文件的记录表。当程序打开一个文件时,内核就会向进程返回一个非负整数的文件描述符。但是文件描述符一般在unix,linux系统中才讲。

缓存IO ,大多数系统的默认IO操作都是缓存IO,在linux的缓存IO机制中,操作系统会将IO的数据缓存在系统的页缓存(page cache)中,也就是说,数据会先被拷贝到操作系统内核的缓冲区,然后才会从操作系统内核的缓冲区拷贝到应用程序的地址空间。 缓存IO的缺点: 数据在传输过程中需要在应用程序和地址空间和内核进行多次数据拷贝操作,这种数据拷贝操作锁带来的cpu以及内存消耗是很大的。

LINUX的IO模型
网络IO的本质是socket的读取。socket在linux系统被抽象为流,故对网络IO的操作可以理解为对流的操作。

对于一次IO访问,比如以read操作为例, 数据会先被拷贝到操作系统内核的缓冲区,然后才会从内核缓冲区拷贝到进程的用户层,即应用程序的地址空间 。故当一个read操作发生时,其实是经历了两个阶段:
1:内核缓冲区的数据就位
2:数据从内核缓冲区拷贝到用户程序地址空间

那么具体到socket io的一次read操来说,这两步分别是:
1:等待网络上的数据分组到达,然后复制到内核缓冲区中
2:数据从内核缓冲区拷贝到用户程序的地址空间(缓冲区)

所以说 网络应用要处理的无非就两个问题:网络IO和数据计算 ,一般来说网络io带来的延迟影响比较大。

网络IO的模型大致有如下几种:

熟悉不? 我们常说的select,poll和epoll就是属于同步模型中多路复用IO的不同实现方法罢了。 下面分别对同步阻塞,同步不阻塞,同步io复用进行说明。

一:同步阻塞
它是最简单也最常用的网络IO模型。linux下默认的socket都是blocking的。

从图中可以看到,用户进程调用recvfrom这个系统调用后,就处于阻塞状态。然后kernel就开始了IO的第一个阶段:数据准备。等第一个阶段准备完成之后,kernel开始第二阶段,将数据从内核缓冲区拷贝到用户程序缓冲区(需要花费一定时间)。然后kernel返回结果(确切的说是recvfrom这个系统调用函数返回结果),用户进程才结束blocking,重新运行起来。
总结 同步阻塞模型下,用户程序在kernel执行io的两个阶段都被blocking住了 。但是优点也是因为这个,无延迟能及时返回数据,且程序模型简单。

二:同步非阻塞
同步非阻塞就是隔一会瞄一下的轮询方式。同步非阻塞模式其实是可以看做一小段一小段的同步阻塞模式。

三:IO多路复用
由于同步非阻塞方式需要不断的轮询,光轮询就占据了很大一部分过程,且消耗cpu资源。而这个用户进程可能不止对这个socket的read,可能还有对其他socket的read或者write操作,那人们就想到了一次轮询的时候,不光只查询询一个socket fd,而是在一次轮询下,查询多个任务的socket fd的完成状态,只要有任何一个任务完成,就去处理它。而且,轮询人不是进程的用户态,而是有人帮忙就好了。那么这就是所谓的 IO多路复用 。总所周知的linux下的select,poll和epoll就是这么干的。。。

selelct调用是内核级别的,selelct轮询相比较同步非阻塞模式下的轮询的区别为: 前者可以等待多个socket,能实现同时对多个IO端口的监听 ,当其中任何一个socket数据准备好了,就返回可读。 select或poll调用之后,会阻塞进程 ,与blocking IO 阻塞不用在于,此时的select不是等到所有socket数据达到再处理,而是某个socket数据就会返回给用户进程来处理。
其实select这种相比较同步non-blocking的效果在单个任务的情况下可能还更差一些 ,因为这里调用了select和recvfrom两个system call,而non-blocking只调用了一个recvfrom,但是 用select的优势在于它可以同时处理多个socket fd

在io复用模型下,对于每一个socket,一般都设置成non-blocking,但是其实 整个用户进程是一直被block的 ,只不过用户process不是被socket IO给block住,而是被select这个函数block住的。

与多进程多线程技术相比,IO多路复用的最大优势是系统开销小。

一:select
select函数监视多个socket fs,直到有描述符就绪或者超时,函数返回。当select函数返回后,可以通过遍历fdset,来找到就绪的描述符。select的基本流程为:

二:poll
poll本质上跟select没有区别,它将用户传入的数组拷贝到内核空间,然后查询每个fd的状态,如果某个fd的状态为就绪,则将此fd加入到等待队列中并继续遍历。如果遍历完所有的fd后发现没有就绪的,则挂起当前进程,直到设备就绪或者主动超时。被唤醒后它又要再次遍历fd。
特点:
1:poll没有最大连接数限制,因为它是用基于链表来存储的,跟selelct直接监听fd不一样。
2:同样的大量的fd的数组被整体复制与用户态和内核地址空间之间。
3:poll还有一个特点是水平触发:如果报告了fd后没有被处理,则下次poll时还会再次报告该fd。
4:跟select一样,在poll返回后,还是需要通过遍历fdset来获取已经就绪的socket。当fd很多时,效率会线性下降。

三:epoll

epoll支持水平触发和边缘触发,最大的特点在于边缘触发,它只告诉进程哪些fd刚刚变为就绪态,并且只会通知一次。还有一个特点是,epoll使用“事件”的就绪通知方式,通过epoll_ctl注册fd,一旦该fd就绪,内核就会采用类似callback的回调机制来激活该fd,epoll_wait便可以收到通知。

没有最大并发连接的限制,能打开的FD的上限远大于1024(1G的内存上能监听约10万个端口)。

效率提升,不是轮询的方式,不会随着FD数目的增加效率下降。只有活跃可用的FD才会调用callback函数;即Epoll最大的优点就在于它只管你“活跃”的连接,而跟连接总数无关,因此在实际的网络环境中,Epoll的效率就会远远高于select和poll。

内存拷贝,利用mmap()文件映射内存加速与内核空间的消息传递;即epoll使用mmap减少复制开销。

聊聊同步、异步、阻塞与非阻塞
聊聊Linux 五种IO模型
聊聊IO多路复用之select、poll、epoll详解

‘陆’ c语言的特点

1、简洁紧凑、灵活方便。

C语言一共只有32个关键字,9种控制语句,程序书写自由,主要用小写字母表示。它把高级语言的基本结构和语句与低级语言的实用性结合起来。C语言可以象汇编语言一样对位、字节和地址进行操作,而这三者是计算机最基本的工作单元。

2、运算符丰富。

C的运算符包含的范围很广泛,共有种34个运算符。C语言把括号、赋值、强制类型转换等都作为运算符处理。从而使C的运算类型极其丰富表达式类型多样化,灵活使用各种运算符可以实现在其它高级语言中难以实现的运算。

3、数据结构丰富。

C的数据类型有:整型、实型、字符型、数组类型、指针类型、结构体类型、共用体类型等。能用来实现各种复杂的数据类型的运算。并引入了指针概念,使程序效率更高。另外C语言具有强大的图形功能,支持多种显示器和驱动器。且计算功能、逻辑判断功能强大。

4、C是结构式语言。

结构式语言的显着特点是代码及数据的分隔化,即程序的各个部分除了必要的信息交流外彼此独立。这种结构化方式可使程序层次清晰,便于使用、维护以及调试。C语言是以函数形式提供给用户的,这些函数可方便的调用,并具有多种循环、条件语句控制程序流向,从而使程序完全结构化。

5、C语法限制不太严格、程序设计自由度大。

一般的高级语言语法检查比较严,能够检查出几乎所有的语法错误。而C语言允许程序编写者有较大的自由度。

6、C语言允许直接访问物理地址,可以直接对硬件进行操作。

因此既具有高级语言的功能,又具有低级语言的许多功能,能够象汇编语言一样对位、字节和地址进行操作,而这三者是计算机最基本的工作单元,可以用来写系统软件。

7、C语言程序生成代码质量高,程序执行效率高。

一般只比汇编程序生成的目标代码效率低10へ20%。

c语言的内容和应用

C语言包括:数据类型、运算符与表达式、程序结构、顺序、选择、循环、数组、函数、预处理命令、指针、结构体与共用体、文件、位运算。

在编程领域中,C语言的运用非常之多,它兼顾了高级语言和汇编语言的优点,相较于其它编程语言具有较大优势。计算机系统设计以及应用程序编写是C语言应用的两大领域。同时,C语言的普适较强,在许多计算机操作系统中都能够得到适用,且效率显着。


‘柒’ 【C语言Playsound】异步播放与同步播放

应无问题:
#include <stdio.h>
#include <windows.h>
#include <mmsystem.h>
#pragma comment(lib, "winmm.lib")
void main()
{
PlaySound (TEXT("zzd.wav"), NULL, SND_ASYNC | SND_NODEFAULT);
while (1)
{
printf("program is running... here\n");
Sleep(1000);
}
exit(0);
}

如果你的编译器支持中文,你把.wav 或 .wma 之类的 音频 文件名和 路径 换成 你的 E:\\路径\\文件名 便可。

‘捌’ C#多线程同步和异步共同使用Demo

做了个小demo
usingSystem;
usingSystem.Threading;
usingSystem.Windows.Forms;

{
publicpartialclassForm1:Form
{
publicForm1()
{
InitializeComponent();
}
privateRandomrdTime=newRandom();
(TextBoxcontrol,stringtext);
;
privateintm_threadOverCount=0;
privatevoidForm1_Load(objectsender,EventArgse)
{
Threadth=newThread(ThreadA);
th.Start();
//winform其它操作..
}
privatevoidThreadA()
{
//A线程要做的事
//这里模拟做事耗时1s-10s之间
Thread.Sleep(rdTime.Next(1000,10000));
ChangeTextBox(textBox1,"线程A处理完毕");
//按照题主要求,A线程处理完毕处理B、C
ThreadtB=newThread(ThreadB);
ThreadtC=newThread(ThreadC);
m_threadOverCount=0;
LastRunThreadD+=ThreadD;
tB.Start();
tC.Start();
}
privatevoidThreadB()
{
Thread.Sleep(rdTime.Next(1000,10000));
m_threadOverCount++;
ChangeTextBox(textBox1,"线程B处理完毕");
//处理完毕运行线程D
if(LastRunThreadD!=null)
LastRunThreadD.Invoke(null,null);
}
privatevoidThreadC()
{
Thread.Sleep(rdTime.Next(1000,10000));
m_threadOverCount++;
ChangeTextBox(textBox1,"线程C处理完毕");
//处理完毕运行线程D
if(LastRunThreadD!=null)
LastRunThreadD.Invoke(null,null);
}
privatevoidThreadD(objectsender,EventArgse)
{
//确定B、C线程都结束了才正式执行
if(m_threadOverCount==2)
{
Thread.Sleep(rdTime.Next(1000,10000));
ChangeTextBox(textBox1,"线程D处理完毕");
}
}
//这里使用Control而不是使用Textbox,是为了做通用委托,更改不同控件不同属性
//privatevoidChangeTextBox(Controlcontrol,paramsobject[]value);
privatevoidChangeTextBox(TextBoxcontrol,stringtext)
{
if(control.InvokeRequired)
{
ChangeTextBoxCallBackctbc=newChangeTextBoxCallBack(ChangeTextBox);
control.Invoke(ctbc,control,text);
}
else
control.Text+=string.IsNullOrEmpty(control.Text)?text:" "+text;
}
}
}

‘玖’ 页面同步调用和异步调用的区别

假设你页面要做三件事,A,B,C,同步调用的方式一般就是做完A后做B,做完B后再做C,而异步调用则是,开始做A时,不等A做完,你就可以开始做B,不等B做完,就开始做C。假如三件事都要耗时5s中,这时同步的话最少需要做15s才能完成,而异步的话,最少可能5s就完成了,所以异步效率是比较高的。但这只适用于三件事互相没有关联的情况。如果有关联,相互依赖的情况,比如,B必须在A做完才能做,C必须在B做完才能做,同步的话跟以前一样编程,顺序执行就行了,异步的话,就只能在回调函数里面执行了,写起来麻烦点,效率是一样的。

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