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程序员游戏升级

发布时间:2022-10-07 06:58:50

程序员晋升攻略

一个成熟的中大型组织中,专业人员会有不同序列技术级别上升通道,比如腾讯及网络的T系列,阿里的P系列等。一些公开介绍的腾讯职级情况如下。


腾讯的职级系统有26个职业通道,如果你是一个一张白纸,没有任何职业能力的毕业生,可以从这个26个通道,比如行政、财务、设计、运维、开发、运营、产品.的任何一个1-1级开始,修炼,打怪升级,直到千万年薪。如同一个完整的人生指引。横轴是26个职业通道,专业技能各不相同,纵轴是4个大层级。


通过职级的设定,大部分员工不需要更换工作,就可以在已有的岗位上通过自己的技术提升及项目贡献获得更高的级别,从而得到薪资的提高、专业能力的肯定及个人的专业声望。大公司的职级通常也得到业界大范围的认可,事实上也可以在多个公司之间平移。因此程序员可以在不改变工作岗位的前提下获得一个长期成长的通道。缺乏明确的成长通道也是大量小公司留不住人的一个困境,在小公司中,由于缺乏透明的、稳定的职级通道以及配套的薪酬体系,造成大量资深员工流失。


在公司有合适上升通道的情况下,工程师每年都有机会从当前职级晋升到更高的职级。在大部分公司里,对于高阶的晋升,会由公司相关权威专家组成的评审小组(通常是公司的技术委员会)来进行;低阶的晋升可以由员工的直接或者跨级上级决定。本文讨论场景主要是需要评审小组审批、候选人需要答辩的晋升,它要求候选人有更高的综合能力、专业影响力、展示能力及逻辑表达能力等。每年的年底也是大部分公司晋升评定的时间,因此本文谈谈对于晋升各种问题的看法。


本文主要是针对程序员的情况进行探讨,但所有技术工种如测试、运维以及其他专业工作岗位的人员如产品经理也大多同理。


Q:晋升的申请材料怎么写?


当你思考晋升材料怎么写的时候,说明你已经获得了晋升的机会,这在很多公司里不是一个容易的机会。管理层通常只从符合条件的人员列表中挑选部分优秀的人员进行晋升提名,因此当上级跟你沟通这次机会的时候,说明你半只脚已经踏入了新的一个职级。


晋升无非是评估候选人的专业能力是否满足高一个等级的技术要求,候选人需要通过自己的参与项目的贡献,比如业务价值、技术成就、技术影响力等,来证明技术能力的提升达到更高级别的要求,项目贡献及技术提升两者缺一不可,因此晋升材料主要围绕这两个中心来展开。中级的晋升主要看岗位的成绩及贡献。高端的岗位可以归纳成公司级专家及行业专家。公司级专家指精通公司业务相关核心技术,在相关领域有较好积累,并且做出独到的贡献。行业专家则需要相关专业能力具有行业的领先能力,并且专业能力最好属于公司的核心技术。


Q:每一级别的评估标准是什么?


在大部分公司一样中,每个技术等级会有相关的要求,比如技术能力、影响能力、协作能力等。在评审阶段,评委会根据要求进行候选人评估。在实践上,也有很多采用标杆人物对比的方法。评委集体选择几名处于相应级别最低能力、中等能力、和较高能力的在职员工,与申请人相对比,如果申请人处于这些标杆之中,正常应该处于中间能力人左右,则认为候选人符合条件,如果候选人处于最低能力以下,则认为候选人不符合申请相应的职级。


评估标准在人力资源领域比较知名的是Hay的评估方法,它对所有岗位的职级都适用,据说华为就是直接引入Hay的职级体系。


互联网公司的级别,最容易理解的程序员职级可以按下列方法来区分(如腾讯、新浪等公司):


Level1:能在他人指导下完成工作;


Level2:能独立完成业务所需常见工作;


Level3:能规划及完成业务所需常见项目,并能指导他人完成;


Level4:公司及行业专家;


在操作层面上,每个级别会进一步继续细分几个子级别。当然这种划分方法只是从某一个维度去划分,实际要考虑的因素更多,大多也会落到Hay的体系上去。


不少公司并没有明文各个等级的详细要求,候选人在不能确定更高职级的明确要求的情况下,可以自己借鉴上面标杆对比的做法,检查自己与更高职级人员差别的方法来准备自己的晋升材料。


Q:晋升有什么好处?


获得薪资及其他福利提升。越是正规的公司,薪酬范围跟职级是严格对应的,每个员工的薪酬会落到所在职级的薪酬范围内。尽管也有个别人员由于岗位的特殊性或稀缺性,出现薪酬与职级范围不匹配的情况。因此大部分人员,提升职级是获得薪酬提升最自然的方法。另外,大部分公司中,股票期权等福利需要员工满足一定职级的门槛才能获得,比如符合上述分类的Level
3的条件。


晋升在公司里面自然可以获得更好的专业能力的肯定及个人的专业声望;一些重要的项目,通常会由高级别的专业人员来带领及指导,高级别的人员通常可以获得更多历练的机会。


晋升还可以获得业界的声望及认可,大公司的职级通常也得到业界大范围的认可,在更换工作时候,至少可以在另外一家公司获得平级的职级。


Q:技术晋升中技术能力与非技术业务能力的比重?


技术能力还是非技术的业务能力是评委以及管理层纠结的问题,有不少案例是候选人能非常好的完成岗位任务,工作积极主动,但是技术方面略逊一筹,而且进展较慢。通常管理层很希望这种人能得到晋升,毕竟这些人员是达成业务任务非常需要的人员。但从另外一个角度去看,技术晋升它不是项目贡献排行,原则上需要候选人在技术上有明显的提升,能够利用对技术更深理解去提升效率或进行技术创新,更好的解决未来面临的问题。而且放到业界,技术人员(非管理岗)也是按技术能力高低来决定薪资及等级的,所以评判是否有技术能力的提升是候选人能否得到晋级的一个刚性条件。


Q:怎么看待某些人员专业能力与业务贡献脱节的问题?


一些团队可能会存在脱离业务研究技术的人,对参与项目漠不关心。纯粹脱离公司环境的业务去研究技术在大部分组织里面是比较有争议的。在这些人员技术能力有明显提高的情况下,如果继续给这种人晋升会不会带来一些负面的问题,比如会诱导其他工程师脱离业务去研究技术。因此比较好的方法是评判候选人是否通过项目贡献体现了技术提升。这样脱离公司环境去打怪的人员自然就没有了生存土壤。另外,管理层从公平性的角度出发,可以设置晋升准入条件,比如绩效需要达到某个优秀分以上。


Q:直接上级是否可以决定下属是否晋升?


在大部分公司中,对于低阶职级的候选人,直接上级及跨级上级能发挥较大影响力,大多可以由直接或者跨级上级来决定。而越高阶的晋升,直接上级发挥的作用越小,通常由公司级别的专家小组来进行评审。因此高职级的同学在日常的工作中,需要更好的平衡上级的要求及合理的技术架构之间的关系,尽可能的多的具备独立思考的能力,更多的利用技术驱动项目带来贡献,并进一步体现自己的技术成绩。


Q:评审时时候评委喜欢提的问题?


项目的难点,评委主要通过这些问题来判断候选人面对复杂问题的应对能力。由于是技术答辩,候选人应该尽量多的将问题放在重大技术问题的解决上。


项目的技术贡献,候选人通常会通过项目进度的方式描述如何参与项目,但评委比较关注候选人的技术输出以及技术含量。


项目中的个人贡献,原理同上,不少候选人参与过一些大的公司明星项目,因此对晋升答辩比较自信,但如果只是在大项目中做一些辅助执行类的工作,通常也不会得到较大的认可,反而会造成材料假大空的印象。


Q:怎样看待评委的刁难问题?


候选人用朴素的方法来介绍自己的项目,尽量客观的方法来描述自己的成绩。当被问及刁难及质疑性问题时候,尽量不要有防卫心态,不要将自己的项目中的不足设法合理化,心平气和的接受评委看到的不足。


Q:评审时候选人容易忽略的问题


指导及影响他人的能力。在一个组织里面,独行侠未必能得到好评,帮助及带领周围技术人员一起成长会更容易得到认可及欢迎。


非岗位要求的贡献。能够按照岗位的要求完成工作只能满足合格的水平,主动思考及完成超出岗位要求的工作更容易得到高分。


Q:我工作很努力,经常加班,是否必定会晋升?


没有直接关系。评审主要看技术能力提升、技术贡献及通过技术获得的成就。与是否努力是否加班没有必然关系。当然,工作努力的人员通常也通过更多时间投入在技术领域获得了比较好的成长,因此有更大的晋升可能。


Q:我在我的team里面公认是技术能力最强的,甚至别的部门一些职级能力高的能力不如我,是否必定会得到晋升?


这种案例失败概率还是不低,关键点还是看候选人近期项目是否能充分体现出高级别所具备的能力,如果候选人近期做了很多零散工作,虽然具备很强的技术能力,也较难得到一个合格的分数。


Q:我刚毕业,怎么才能获得快速的职级晋升?


刚毕业的同学还是更多的学好基础的知识,乐于学习,更多的参与实践,在工作中发挥更大的价值,不要刻意追求晋升与否。晋升更多的是一个能力到达的伴随物而不是追求的目标。如果你具备以上素质及习惯,即使在当前企业未得到认可,可以在一另外一个的环境得到实现,只是一个短暂的时间差问题。


Q:我公众场合的展示及表达能力不强怎么办?


大多评委也是技术背景出身,因此对展示表达能力并不是特别在意,反而过于华丽的展示材料会引起评委反感。但在另外一个方面,展示材料的层次关系、论证问题的因果关系的逻辑需要得到清晰的表达。评委不会特别介意候选人念稿,但是会介意材料结构及逻辑混乱。


Q:应该以什么样的心态去看晋升?


晋升大多时候是个僧多粥少的游戏,而且评审的价值观也存在单一的可能,在有限的评审时间,考虑到准备的充分与否,候选人对于评审重点的理解等,未必每一个候选人都能得到合适的展示。评委也很难在短时间对候选人进行充分了解,因此评审通过与否未必能完全体现候选人的能力。


候选人最重要的是调整好自己心态,“不以物喜,不以己悲”,明白自己核心价值所关注的事情(参看拙作选择学习目标的方法与自然法则),将更多的精力投入到自己关注的事情上去,并产生相应的成果及影响,这个比一个晋升结果意义要大得多。晋升评审可以视为是一个职场游戏,不少得到晋升的人员后面无所成就的案例也是层出不穷。大部分情况下,晋升通过与否仅是薪资的一个损失,只要候选人明确及坚持自己的目标,其他包括个人能力,职业生涯、个人影响力基本没有实质性的影响。

② 很多游戏都是在凌晨更新的,那么游戏停机更新的时候程序员在干嘛他们不会也是凌晨起来工作更新游戏吧

首先,游戏更新只是把程序在服务器上面重新部署一下就行了。 因为修复BUG的运维或者开发人员肯定都是白天上班,需要更新的东西开发完之后统一提交,然后在半夜的时候几个人重新部署一下服务器就行了,部署不是开发,没有什么工作量。至于为什么晚上更新,是因为服务器部署的时候,服务会停掉,不影响很多人的正常游戏,所以选择玩家少的晚上更新。

③ 想成为一个优秀的游戏程序员的我,如何才能快速入门

主要学的内容如下:

1.游戏程序设计:C++程序设计入门;基本数据类型和输入输出;流程控制语句;数组、指针和引用、函数;程序结构和书写规;范结构体和联合体、类;继承与多态;异常处理与程序调试。

2.算法与数据结构:算法分析;数据结构;基本算法;STL的概念与使用;静态库与动态库;XML库的使用。

3.Win32程序设计:Windows程序入门;Windows消息;GDI绘图游戏工具与MFC;网络编程基础。

4.游戏数学和智能应用:游戏中的坐标系;矢量、矩阵;几何碰撞;物理模拟;人工智能与寻路算法。

5.2D游戏技术与应用:2D游戏技术概论;游戏地图系统;GUI系统;战斗系统设计;任务系统;优秀的声音引擎BASS;Cocos2D-X引擎;Box2D物理引擎。

想要系统学习,你可以考察对比一下开设有相关专业的热门学校,好的学校拥有根据当下企业需求自主研发课程的能力,能够在校期间取得大专或本科学历,中博软件学院、南京课工场、南京北大青鸟等开设相关专业的学校都是不错的,建议实地考察对比一下。

祝你学有所成,望采纳。

④ 国内的游戏程序员是否有前途

当然是有前途的,现在游戏开发还是很火的,待遇也很好。

⑤ 做一名游戏程序员要什么样的知识

以我所知,要具备
基础知识(数据结构,操作系统,计算机组成原理,编译原理,计算机网络,(数据库原理可能不用,但学了更好),高数,线代,概率,离散(起码要懂这四门数学))

然后就是语言方面
这是人家给我的建议
(游戏开发的正路是C -> C++ ( -> STL ->) -> Win32 API -> DirectX / OpenGL / GDI等图形库
C -> C++ -> 数据结构 -> 算法 -> STL -> (Boost) ->(MFC) )

而我把它细化了就是
(C-汇编-C++-数据结构-《Windows程序设计》(C语言描述那本名着Charles Petzold写的)->《Windows核心编程》(Jeffrey Richter写的那本)-MFC(学这个建议从简单开始(推荐Visual C++实用教程,然后再看孙鑫的VC++深入详解,最后才看,MFC深入浅出))- Directx)
STL或者可以安排在数据结构后学,STL还没怎么去理解过。

语言方面我列出了一个我个人建议的学习顺序,当然只能作参考,按每个人情况而定。
至于基础知识的课程,如果你数学比较好,建议先把离散给学好了,再去学,而把计算机组成原理放在最后,因为这个比较难。

做美工,当然会看你是否相关专业出身,但如果你功力够的话,他们也不会介意你是否美术专业出身的。

以上。
希望对你能有些帮助。

⑥ 如何成为一位游戏程序猿,如何成为游戏主程

游戏程序员需要过硬的专业知识。先把基础知识学好,学透,学扎实. 多涉猎各种技术,但不要只学表面,只学那么几个API.
学有余力之后,可以挑一个感兴趣的游戏引擎,学学,写写游戏练手. 看看opengl,再了解点图形学的知识. 读读开源引擎的源码.
如果是0基础的,培训一下。四个月速成出来学的好的能找一份6000左右的游戏类工作。

⑦ 新手JAVA程序员,想转行业做游戏开发,应该学些什么

个人认为目前主要VC、DELPHI和JAVA。其中VC使用最广,现在比较大的游戏也由此开发;DELPHI功能也很强,很多网游:比如网金、传奇都用到了DELPHI;JAVA用于开发手机游戏。
重要先看你想要做什么游戏然后再去学习相关技能,或者先找个公司尝试从最低级开始学起。

⑧ 程序员设计了一款新游戏,共20级.小刚一次晋级2级游戏,或一次晋级3级游戏,那么他从入门(0级)晋级到

0级升不到1级,
①2级,1种;
②3级,1种;
③4级,1种:2+2=4;
④5级,2种:2+3或3+2;
⑤6级,
先2,剩4,由③可知,1种;
先3,剩3,由②可知,1种;
共:1+1=2种;
⑥7级,
先2,剩5,由④可知,2种;
先3,剩4,由③可知,1种;
共2+1=3种

归纳可得:
An=A(n-2)+A(n-3)
即:1,1,1,2,2,3,4,5,7,9,12,16,21,28,37,49,65,86,114;
答:晋级到20级,共有114种不同方法.

⑨ 程序员37岁后怎么办

程序猿有条件和机会的最好还是去一线互联网城市发展,因为那里比较正规,也有规范的晋升法则,干的好的,出成绩肯定会重用,这样到35岁以后,可以达到一定的职级,享受不错的待遇。比那些不正规的互联网公司好太多了,入创业公司需谨慎,人治大于法治,全看创始人的人品。

对于像笔者这种没有在一线互联网公司做过的程序猿,只有过二线城市以下互联网公司和创业型公司的经历,35岁以后怎么办?二线城市的互联网公司非常不专业,经常就是一个人身兼数职,服务器搭建维护优化,产品设计,研发,都是一个人来干,非常的耗费精力,而这些互联网公司也不会有专业的研发团队组成,笔者最多带过12人的研发团队,大多数是单枪匹马的从产品设计到软件架构设计和代码编写到服务器运维一条龙的搞产品,由此可知当地的互联网公司的参差不齐,而最重要的是 这些公司 一般都做不了多久,毕竟互联网行业,水很深,所以笔者现在谢绝了所有入职邀请,专心自主创业,由于十几年的锻炼,除了UI设计不太行外,其他都能做,也是个好事,这十几年见证了数百个产品的成败,对于产品的体验和运营也有一定的了解,于是就开始研究一些垂直行业,自行设计研发出针对某个行业的软件产品平台并提供有价值的服务,感觉这是像我这种二线城市的程序猿出路之一,现在已经可以产出和之前工作时相当的收入,而且不是那种苦逼接单的做法,符合远期的发展方向。

⑩ 和杨超越做,腾讯、网易的程序员竟然争着为杨超越做游戏

这个世界太疯狂。

看到有人用它当头像的时候,我也并不意外;

“超越杯”是一场编程大赛,由杨超越的粉丝群体主办,要求参赛者以杨超越为主题开发编程作品。事件一经曝光,就凭借杨超越与程序员的诡异组合登上了微博、知乎和贴吧热榜的第一。

在决赛前一天,杨超越本人也在微博上为他们打call。

得知游戏是这场大赛当之无愧的主角,进入决赛的10款作品有8款都是游戏之后,我对它产生了浓厚的兴趣。

它草根吗?绝对草根。我刚刚进群,就有一名17岁,名叫杉杉的高中女生希望我写一段话:“超越看看你学生党的粉丝,为你和祖国发光发亮。少年强则国强”

而且杉杉显然不是最年轻的选手,因为前阿里程序员,现农民工子弟小学的支援编程教师阿达指导4名3年级小学生,做出了一款跑酷游戏《超越冲冲冲》,还闯进了决赛。

比赛的胜利标准也十分草根:投票。由于投票链接不太好找(我在网上足足搜索了10分钟),参与投票的人数有限,弹幕甚至围绕几个项目“是否刷票了”展开了一番争论。有参赛者向我抱怨:“投票消耗了大家很多热情,我们是非常不情愿的,现在又要投票,有些成员特别不积极,直接跑路了……”

直播页面的弹幕刷新极快,从未停止

可你又不能说超越杯不够专业,因为许多老司机都隐藏在参赛队伍当中。除了从业10年的原画师,满脸胡子的美国金融行业程序员之外,腾讯、网易的程序员同样随处可见,而且他们参与的几款项目都进了决赛。

例如用虚幻4制作的硬核ACT:《超越传说》的主创就是网易的实习生,此前他尝试独立做过冷兵器吃鸡、FPS、TPS等游戏,目前在浙大攻读计算机图形学的研究生学位,他说自己试着在作品中融入了黑魂和只狼的部分元素。

腾讯的参与则更为直接:腾讯课堂是超越杯决赛的直播支持方,他们邀请了腾讯的技术专家作为评委(比如魔方工作室群的一名技术总监),还在项目展示结束后,请专家讲解腾讯从T1到T6的“程序员升级之路”。即便主持人自嘲为了让自己接这个活儿,“主办方说给我2000Q币”,也无法缓解那种专业到开始无聊的氛围。

腾讯游戏魔方工作室群引擎中心技术总监,《游戏引擎架构》译者

这种草根和专业的冲突也体现在赞助方提供的奖品上面。获奖队伍既能获得倩碧护肤品、康师傅奶茶、多芬洗发水以及杨超越的周边礼品,又能获得cherry键盘或电脑外设,腾讯课堂课程礼包以及腾讯的内推名额。快消、娱乐圈、硬件和职场产品就这样诡异地结合在了一起,恐怕也只有与杨超越相关的活动才能做得到了。

在决赛前,我采访了闯入决赛作品《超越幻想录》的主创青衫隐隐,她是一名学习外国语言文学的大三学生,从来没有接触过游戏开发,但因为这场比赛,开始尝试用专业的思维做一款游戏。在她的话语中,你可以进一步了解选手们参加这项神奇比赛的历程,也更能理解他们的内心。

青衫隐隐口述:

我们现在是糊透了,就是边吃瓜边看比赛,反正我们也得不了第一……哎怎么突然轮到我们做采访了?

进了决赛后天天都在投票,我们之前是第三,现在好像是第五?真的刚不过。没有防刷票的机制的时候,哎哟我的天呢,各地都有大刷子。本来我们只想在粉丝平台内部消化一下,但后来发现大家都在拉票,就还是拜托父母帮忙,还有组员为了投票,在年级、学校群里发投票链接。现在是都随便了,谁爱投谁投。

我最开始知道超越杯是在3月7日,当时上了热搜了嘛,我就想看看有没有队肯收我们。结果发现并没有,于是我们就自己成了一个队,现在队员有10-20个人,大家亲如一家,自娱自乐,天天在那儿吹牛。

我们这个组很神奇,大多是学生,彼此在现实中都不认识,而且都是村民——村民你知道什么意思吗?就是粉丝(杨超越曾介绍自己是全村的希望,后来他的粉丝便自称村民,而粉丝圈则是杨村)。

我是学计算机的吗?得了吧,我是学外国语言文学的。但我平时喜欢写个小说啊,画个画啊,也喜欢玩游戏,还靠辅助混上了王者段位,所以一直想做杨超越的衍生品,比如小说、漫画,还有游戏——我很喜欢游戏,因为它能部分地模拟人生。

《超越幻想录》是以超越的个人经历为样本,讲述她出道前的故事。春天是刚离家打工,夏天是进入职场,渐渐了解主播、模特行业,秋天是进入经纪公司,冬天是加入《创造101》。过程中她回遇到很多朋友,有不同的发展路线,也会提升数值,甚至通过多周目的努力C位出道,或者海外成团。

我们项目最大的创新是舆论系统,当前热度和粉丝排名会决定她能否出道,而每次黑色事件都会让节目的讨论热度上升,让她吸粉,这个系统我们设定了很多算法和模式,希望玩家可以思考偶像、舆论、社会和粉丝的关系。

很多参赛选手对超越妹妹有好感,但真不算粉丝,他们做的东西感觉是没有灵魂的,你明白吧?比如大多素材都从商城里找,只做了一个超越的模型,那个模型还很不像超越。他们做的是好游戏,但干嘛要来超越杯蹭热度呢?

我们不愿意直接用商店里的模型,系统又是原创的,所以一切都要从零开始,花了很多时间才把自己的非专业性弥补上去。别人线下10分钟就说完的事儿,我们要说2个小时。而且只有晚上9点后大家才有自己的时间,一讨论就到2-3点。

整整一个月,我都是9点工作,3点睡觉,心很累,脑子也不清楚。初赛的时候,为了赶第一期的视频,我翘了2周的课,老师说再翘你就不用来了,直接挂了你。但这个比赛有截止日期啊,只能说翘了的课已经翘了,不再想太多。

开发的时候,我会先和大家敲定大概框架,都要实现什么功能,怎么安排活儿,然后分别跟文案组、美工组开会,写大纲,分剧情,看谁是主笔,谁负责设计超越的形象,然后统一风格。后来我还要让写完剧情,没事情做的文案负责宣发,写slogan和广告词,做推广,抽奖发测试资格,在微博超话里抓粉丝。

现在《超越幻想录》已经有了20多张立绘和上万字的剧本,也做好了功能和系统架构,闲置了很久的程序员就要写代码跑程序了——我们也考虑过橙光,但不想把流量都给他们,所以还是想自己做。我希望这部作品可以“无限期开发”下去,慢慢做出来。

我不太敢让身边的人知道自己喜欢杨超越。在现实中,让别人知道你的杨超越的粉丝,做了一个项目,还要别人的支持是一件很羞耻,很难为情,要承受很大压力的事情。大家觉得她没什么实力,所以会给喜欢她的人打上邪教、脑残的标签。甚至很多人说编程大赛以她的名字开头,简直侮辱这个比赛。但这个大赛就是为她为生,因她而起的,没什么配不配得上。

我有一段时间心理状况很不好,抑郁什么的,看到杨超越后,我发现她也努力了,虽然很多事情还是做不好,但依旧能过得不错,就觉得特别解压。如果有一天这个社会允许这样的不完美存在,我觉得会好受很多。

我也有过见超越本人的机会,但一直不太敢,她对我的意义太强了,甚至有点儿符号的性质,就是近乡情怯——她是我精神上的故乡。我担心见到她之后,发现她不能承受我赋予的这么强烈的情感。如果有一天我没有任何问题,只把她当成普通的偶像,也许会愿意见她一面吧。

我不是那种狂热的粉丝,不怎么用微博,也没办法给超越很强的经济支持。但我会用自己的技能,产出小说、漫画、游戏来回馈她。在追星过程中,最重要的是找到自己存在的价值,找到虚拟中存在的真实。

结语

许多人解读过杨超越,她身上承载了太多复杂的符号和母题:草根能逆袭吗?努力有用吗?被人喜欢就意味着优秀吗?在现代社会生活可以真实且任性吗?因此她可能拥有互联网上成分最复杂的粉丝群体,这也是此前超越杯编程大赛能够爆红的原因。

有人觉得对于开发者来说,超越杯是一个不错的曝光机会,有机会推动独立游戏的发展。我不奢望这场复杂而混乱的比赛能做到这些,但我能肯定一点:这些参赛者把对杨超越的喜爱,真的转化成了一个又一个作品。

亚军作品《杨超越秘密杂货铺》

说实话,即便是闯进了超越杯的决赛,许多队伍的表现都只是差强人意:大多数介绍VCR都十分粗糙,解说往往磕磕绊绊,讲解作品像是在背课文。但你能看得出来,游戏已经成了他们的表达方式,他们在用虚拟的作品,向虚拟的符号表达真实的自己,真实的存在,真实的热情。

偶像对人们有什么意义?相较粉丝的付出来说,他们到底能回馈什么?不同的时代有不同的答案。不过超越杯大赛的一句介绍文案回答了这个问题:我们的存在,就是要为自己和喜欢的人创造点什么。

这么一想,我还真的有点儿喜欢杨超越了。

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