㈠ 暴雪其实TMD就是一个SB
首先,这是暴雪为了提升韩国玩家数量而举办的活动,就跟促销一样,如果玩的人多,那完全没必要这么做的。其次,国内无法代理,是暴雪的错吗?主要是瘟化局的爹爹门觉得这个游戏的内容太血腥太暴力了,会吓坏祖国的花花草草的,所以不让其引进。最后,网吧特权又不是暴雪第一次搞,很多游戏运营商都在做呀,我国也有很多这样的“网吧奖励”活动啊,是不是其他游戏就公平,暗黑就不行?
㈡ EA和暴雪
EA(美国艺电公司的简称)一般指美国艺电公司
美国艺电公司(Electronic Arts,NASDAQ: ERTS,简称EA),是全球着名的互动娱乐软件公司,主要经营各种电子游戏的开发、出版以及销售业务。
暴雪娱乐公司是一家着名游戏制作和发行公司,1991年2月8日由加利福尼亚大学洛杉矶分校的三位毕业生Michael Morhaime、Allen Adham、Frank Pearce,以Silicon&Synapse为名创立;1994年品牌正式更名为“Blizzard”。
(2)暴雪就是命令扩展阅读:
暴雪娱乐公司的创立背景:
暴雪娱乐在早年就被收购,经过多次转手后被整体并入雪乐山在线(后更名为雪乐山娱乐),而雪乐山的背后就是维旺迪集团。维旺迪在2004年重组旗下的游戏业务,成立子公司维旺迪游戏,维旺迪游戏由雪乐山和暴雪娱乐等多个部门组成。
随着动视与维旺迪游戏的合并,维旺迪游戏旗下的雪乐山和暴雪娱乐等部门被整体合并入动视公司。但是,这对暴雪娱乐的整体运行并没有太大的影响。因为对暴雪来说,它只是又换了一个东家而已,只不过这次的新东家是业界着名的美国游戏发行商巨头动视公司。
㈢ wow暴雪技能命令
效果都调整过了还是不多说明强化暴风雪天赋没有点,不点强化暴风雪天赋的释放暴风雪是没有成群的蓝点下来的.
㈣ 我在安装wow4.1补丁时弹出暴雪下载器之后就出现一个命令框之后就消失了,,这是怎么回事求助
你是用暴雪下载器下载的吗? 如果是 OK 现在网易只放出来2个部分还少一个部分没有放出来 所以你不能安装 等吧
㈤ 魔兽世界聊天命令
网上列出的魔兽世界相关命令很多,但是大都仅仅是流水帐形式,非但有用的不多,而且也没给出具体的应用实例,这里我仅根据我个人的经验写一些我最长用(估计也是最有用)的一些命令,其中[]里的是选择输入的东西,输入的时候不用打[],比如你要密我,说明是/W [名字] 那么你实际使用的时候就用/W ALLBLUE就可以了:)
先来几个大家都熟悉的:
/ROLL
丢色子,如果你想丢100点请使用/roll 100-100
/SLEEP
睡觉,看见敌对阵营的来了也可以考虑用来装死…………效果不佳,因为他可以看到你头上有红色的名字:(
/Slap (耳光)
会长的最爱,用来提醒MC里不跟着大家走的……
下面是某些人不知道的:
/afk [文字]
开启AFK模式显示你要离开一会儿,再输一次/afk关闭AFK模式。
/dnd [文字]
开启DND模式表示“请勿打扰”,再输一次/dnd关闭DND模式。
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这两个命令在大型RAID比如MC的时候最好慎用,如果你不想被踢出队伍的话~~~
/combatlog
导出你的战斗信息到(wow目录)LogsPlayerCombatLog.txt 文件里。
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炫耀自己的DPS的最好办法
/el ([名字] )
要求与你锁定的目标决斗,或者要求与指定的目标决斗。
/yield
(/forfeit) 在决斗时投降。
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想和敌对阵营决斗么(未测试,见面就已经你死我活了……),决斗的目标错误却苦于无法取消?上面两个命令也许能帮你
/emote 文字
(/em, /me) 表示接下来的文字是动作。
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常常有人问我是怎么作到“ALLBLUE 摸了摸青儿的胸部”的,这个命令能解答你的疑惑
/follow
(/f) 自动跟随当前目标。
/inspect
(/ins) 查看目标玩家的装备。
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这两个命令最好做成宏同时使用,这样就可以很方便的查看目标玩家的装备而不用手忙脚乱的对着他的名字点右键
什么,不会做宏,你怎么不去死? 首先,回车,再敲/MACRO (或/宏 或按EXC弹出菜单中选“宏命令设置”)看见了吧?会弹出一个窗口,上面有New(新建宏命令)和Complete(完成宏命令)两个按键。点New,又会弹出一个窗口,哇,花花绿绿的,里面包括了WOW几乎所有的技能图标,随你喜欢,随便选一个!它就是你设置的宏命令的图标了,给它取个名字吧!方便你用的时候好找。然后回到第一个窗口,在它上面有一个输入菜单(别告诉我找不到…它可是占了这个窗口的一半多…)在里面输入特定的内容,然后点Complete。接下来你要做的就是把这个代表你宏命令的图标用鼠标左键拉到快捷栏里,想怎么用就怎么用…
/split 数量
把一部分的钱平均分给你的队友。
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强烈推荐各位会长同志频繁使用此招!!!
/who [文字[ 文字2...]] [数字[-数字2]] [r-"种族"] [c-"职业"] [z-"区域"] [g-"公会"]
如果没有添加任何后缀的话,列出在当前区域与你等级相近的所有在线玩家。文字指定玩家的名字,公会,职业,种族或者所在的区域;数字表示指定列出玩家的等级范围。
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极其有用的一招!!这招真是太有用了,和他的普及度完全不成比例——
比如我小号48级想下组尔法拉克,苦于在加基森喊了半天组不到人,怎么办?/WHO 46-50
马上全世界适合这个等级的玩家列表展现在我面前,我随便找几个貌似没事的悄悄话几句,队伍就组好了。又如,组队下3大副本,组不到战士,同样,我们/WHO 战士 60 马上就把所有地区60级的战士都被我们一网打尽了,随便M几人保证有愿陪你下的……怎么样,下副本的组队效率高了很多吧。又如,昨天本服LM大举进攻幽暗后部落决定反击,但大家乱哄哄的打哪的都有,这时,我们依次/WHO 灰谷 60
/WHO 荆棘谷 60 /WHO 席尔布莱德丘陵 60 看看列表,这下知道大部队的主攻方向了吧,再决定跟随哪路去凑凑热闹。想知道某行会的人员列表,这不是只有会长能有的命令么?别急,我们/WHO 神舞 嘿嘿,神舞的成员花名册就有了,挖他们MS的墙角来充实自己MC的二团吧…… /WHO [名字] 你的仇人的信息也就出现在你眼前了,尽情的骂吧^_^
/invite [名字]
(/inv) 邀请目标玩家到你的队伍里。
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某些人你只知道名字,如何邀请他呢?不用手忙脚乱的加好友了,一条命令就能搞定
/W [名字]
给某人发条信息
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玩惯了传奇里/[名字]还真不习惯要在前面加个W和空格^_^
(嫌麻烦的下面可以跳过三十行先)
/chat
(/chathelp) 列出聊天指令。
/join 频道 [密码]
(/chan, /channel) 加入(或者创建)一个特殊聊天频道。
/leave 频道|#
(/chatleave, /chatexit) 离开这个特殊聊天频道,或者离开指定号码的聊天频道。
/# 文字
(/c, /csay) 在聊天频道内说话,#表示所要说话的频道号码。
/announcements 频道|#
(/ann) 开启/关闭指定聊天频道的公告。
/ban 频道|# 名字
禁止目标玩家进入指定的频道。
/unban 频道|# 名字
解除目标玩家的禁令。
/chatlist
(/chatwho, /chatinfo) 列出所有的聊天频道和他们的号码。
/chatinvite 频道|# 名字
(/cinvite) 邀请目标玩家到一个指令的聊天频道里。
/ckick 频道|# 名字
把目标玩家从指定频道中踢出去。
/moderator 频道|# 名字
(/mod) 把目标玩家设成指定聊天频道的管理员。
/unmoderator 频道|# 名字
(/unmod) 解除目标玩家在指定聊天频道里的管理员身份。
/moderate 频道|#
开启指定聊天频道的管理模式。
/mute 频道|# 名字
(/squelch, /unvoice) 把目标玩家在指定的聊天频道里禁言。
/unmute 频道|# 名字
(/unsquelch, /voice) 解除目标玩家在指定的聊天频道里的禁言。
/password 频道|# [密码]
(/pass) 设置,改变或者去除聊天频道的密码。
/owner 频道|# [名字]
显示或者改变所建立的聊天频道名字。
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以上是暴雪列出的聊天命令列表,其实完全没必要记这么多!!我们只需要两个:
/加入 [频道名]
(或者用/JOIN [频道名] 不过我还是习惯用中文,下同)
用来创建或加入一个频道(加入的时候频道名别打错了),最常见的用处是MC里同职业的队开个频道来讨论分赃问题!我们会的DPK在某些职业中(比如小德)中已经型同虚设了,大家商量下就能确定装备的归属。
(/chan, /channel) 加入(或者创建)一个特殊聊天频道。
(这个的中文命令不知道是什么了,望达人指教)
这个是行会里开会用的,上面那个/加入 的命令只对一个地图里的玩家有效,要是几个人在不同的副本里,会长又想找大家开个小范围的中层大会,这个命令是再好不过的了(/G是全民大会,要区别对待)
/gleader name
(/guildleader) 把目标玩家设为会长(只限会长使用)。
/gdisband
(/guilddisband) 解散公会(只限会长使用)。
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会长决定离开前必须要作出的决断^_^
/Kneel
/say 如果你不嫁给我,那么我就一辈子不起来…
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这条最好作成宏使用……
九城的汉化质量特别是这些命令的汉化质量实在是令人不敢恭维,有些命令汉化了,大部分却没有,还有些一定要输入汉字才有效,而有的却只支持英文,前段时间/WHO命令不能用改成/谁,现在居然又改了回来,头晕中……
/exit
退出游戏。
㈥ 魔兽争霸3冰封王座命令
系统环境型秘籍:
1. thedeabides:平静
2. iocainepowder:快速死亡
3. pointbreak:清除食物限制
4. strengthandhonor:无敌环境
5. allyourbasearebelongtous:直接胜利
6. whosyourdaddy:神化模式
7. sharpandshiny:研究升级
8. motherland:选择等级
9. daylightsavings:设定白天的时间
10. thereisnospoon:无限魔法
11. lightsout:设置晚上时间
12. daylightsavings:白昼连续开关
13. greedisgood:黄金木材各加500单位
14. KeyserSoze:加黄金
15. LeafItToMe:加木材
16. PointBreak:加人口上限
17. iseedeadpeople:显示全部地图
18. WhoIsJohnGalt:研发加速
19. WarpTen:快速建筑
游戏模式:
1. 单人战役
游戏的新增战役有两个分支,即暗夜精灵哨兵系列与杜隆塔尔的独立系列。其中哨兵战役需要通过逐步解锁。除了剧情战役,游戏还允许玩家进行自定义战役,一些官方或者爱好者发行的战役及RPG地图通常通过这一模式进行。
2. 多人游戏
除了战役模式,游戏提供了联机对战和战网模式。其中联机对战与前代作品类似,可以做多容纳12名玩家分组对战。游戏提供了录像功能,看录像的方法是选择单人游戏,然后再选择观看录像。
(6)暴雪就是命令扩展阅读:
其他类型代码:
1. 无敌并一击必杀:whosyourdaddy
2. 无限能量:thereisnospoon
3. 任务模式里即使失败也继续游戏:strengthandhonor
4. 地图全开:iseedeadpeople
5. 立即胜利:allyourbasearebelongtous
6. 立即失败:somebodysetusupthebomb
7. 禁止任务默认的胜利条件:itvexesme
8. 加黄金:keysersoze [黄金数量](如果未指定数量默认增加500)
9. 加木材:leafittome [木材数量](如果未指定数量默认增加500)
10. 加黄金和木材:greedisgood [数量](如果未指定数量默认增加500)
11. 快速建造:warpten
12. 无人口上限:pointbreak
13. 快速研究技能:whoisjohngalt
14. 快速升级:sharpandshiny
15. 解除科技树限制:synergy
㈦ 暴雪为什么可以成功
Blizzard(暴雪)公司发展史
《星际争霸》(Starcraft)在游戏圈内可以说是大名鼎鼎,如雷贯耳。但是制作《星际争霸》的暴雪公司(Blizzard)则远远不如它的产品有名。而实际上,暴雪公司已经成为游戏产业的一个神话,其背后的故事耐人寻味
暴雪公司是游戏产业的一个神话,10年时间创造了一个空前的经典。它的成功具有许多的神秘色彩,但有目共睹的是,在群雄纷争的游戏业,制作权威性作品一直是暴雪的愿望 和动力。
三年磨一剑
1991年,两名美国UCLA大学毕业生迈克·莫怀米(Mike Morhaime)和艾伦·阿德汗(Allen Adham)共同创建了Silicon & Synapse(硅与神经键)公司。起初替人开发一些简单的棋类游戏,当年开发的《摇滚》和《丢失的海盗》两款RPM游戏,有幸成为美国第一个被移植到日本任天堂的超级游戏。1994年,暴雪公司被一家着名的发行公司收购。就在这一年,包括程序员、设计员、绘图员和音响师在内只有15名员工的暴雪,隆重推出了以“暴雪”之名面世的惊世力作PC游戏《Warcraft(魔兽争霸)》,并且第一次在自己的产品包装盒上贴出了“Blizzard(暴雪)”的标签。
在当时,游戏公司开发一个产品并不需要庞大的费用,但回报率却相当丰厚。所以,一套《Warcraft(魔兽争霸)》就为暴雪赚得了足够的再生产资本。1995年,暴雪趁热打铁,推出了《Warcraft II(魔兽争霸II)》,获得了更大的成功,销量超过百万。
1996年,暴雪的第二个系列精品《Diablo(暗黑破坏神)》上市,18天卖出100万套;第二年,《Diablo II(暗黑破坏神)》上市不久很快卖出250万套,成为当年最畅销的游戏。
到了1998年,暴雪已经是家大业大,财大气粗,为推出《Starcraft(星际争霸)》积蓄了雄厚的实力。被游戏业誉为“划时代精品”的《Starcraft(星际争霸)》上市之前,暴雪准备了100万套,刚一露面,等待已久的各国玩家便疯狂追捧,100万套三个月销售一空,成为当年全球最大销售量的游戏。第二年,《Starcraft(星际争霸)》轰动韩国,在当地卖出100万套,韩国也因此成了《Starcraft(星际争霸)》的最大用户国。
在全球游戏业,竞争之激烈已经到了你死我活的程度。在这种残酷的竞争中,暴雪的每一个游戏上市为什么都能卖得那么好呢?简单地说,暴雪的开发原则可以归结为一个词:“有趣”。用玩家的话来说,暴雪的游戏具有深度耐玩性,几个月的时间根本无法把握其中的精髓。《星际争霸》玩上三个月的时间,一般来说只能初窥门径.
暴雪公司在10年的时间内总共只推出6部游戏,其中“魔兽系列”占了一半。严格地说,只算三部系列游戏,平均三年磨一剑。暴雪的发展史就是这么简单。
艰难的早期岁月
说起暴雪早期岁月里的故事,并非都是花团锦簇般的绚丽多彩,伴随暴雪的更多的是步履维艰。
暴雪的两位创业者的目的都很明确:做自己喜欢、更受玩家欢迎的游戏。一个游戏大片的开发,往往需要一年甚至更长的时间,投入与回报的周期比较长。初期,迈克·莫怀米和艾伦·阿德汗为了支付员工的薪水,经常需要从个人信用卡提取现金,依赖个人的借款来支撑公司。在那段时间里,他们的压力相当大,既要调动雇员的最大积极性发挥其才智,又要承受只出不入“耕耘期”的阵痛。当时,从资金流动的视角看,他们几乎一无所有。
最终,迈克·莫怀米和艾伦·阿德汗挺过了最艰难的时期,促使他们坚持下去的动力是:制作伟大游戏作品的机会;对事业的执着追求;对公司未来的向往。山重水复疑无路,柳暗花明又一村。面对今日的辉煌,回顾那段艰苦岁月,迈克·莫怀米谦逊地说,“我们非常幸运”,“幸运就在我们旁边”。然而,谁都知道,创办一个公司,尤其是把它推向产业的顶峰,仅仅靠“幸运”是不可能的。当年,暴雪创业伊始,最要命的还不是资金,而是公司的名称,根本没有人知道“Synapse(神经键)”是个什么东西!1993年,迈克·莫怀米和艾伦·阿德汗把Silicon & Synapse更名为Chaos工作室,出乎意料的是,一家位于纽约的公司已经注册了这个名称,并且提出索取10万美元的转让费。迈克·莫怀米承认,如果不是要价太高,暴雪今天可能就是一家名为“Ogre Studios”的公司了。最后,艾伦·阿德汗从词典里查到“Blizzard(暴雪)”这个词,于是,决定将公司正式命名为暴雪娱乐公司。 时来运转。1994年初,美国着名发行公司Davidson & Associates对暴雪产生了极大兴趣,提出收购的意向,暴雪经过再三权衡,欣然与对方联姻。对于许多创造性的游戏公司来说,收购往往意味着死亡,但暴雪的这步棋则不同于一般并购之举,他们始终没有放弃游戏的自主开发权。正是凭借这一权利,暴雪才成长为今日享誉全球的“游戏帝国”。
1996年,暴雪一举收购了Condor公司。如果说,暴雪被Davidson & Associates收购,是拥有了资金后盾的话,那么,收购Condor公司则让暴雪如虎添翼,拥有了一批软件研发精英。
只卖权威产品 1995年,暴雪拿出30万美元的经费,用了10个月时间,完成了《Warcraft (魔兽争霸)》的续集《Warcraft II(魔兽争霸II)》。
在当时市场一片暗淡的情况下,《Warcraft II(魔兽争霸II)》,短短4个月在全球销售50万套,成为暴雪第一部突破百万销量的产品,被《PC Game》杂志评为当年最佳多人联机游戏,此后的三年时间里一共卖出250万套。《Warcraft II(魔兽争霸II)》让暴雪成为耀眼的金字招牌,让全世界的玩家都记住了Blizzard这个名字。
在《Warcraft II(魔兽争霸II)》获得巨大成功之后,暴雪向自己提出了新的更大挑战。只开发第一流的权威性作品。这也是暴雪由此确定的创建品牌的重大战略。 接下来,暴雪如果继续开发《Warcraft III(魔兽争霸III)》,也许是最省劲最稳妥的做法,但公司高层希望能够取得一个新的突破,于是,开发小组提出了制作科幻游戏的设想,推出了更加成功的《Starcraft(星际争霸)》。暴雪的经营战略就是做品牌,而不是炒名牌。名牌并不等于品牌,原因很简单,名牌不过是脸熟而已,而品牌才是玩家的真正认同!
无限延伸的“战网”
1997年,暴雪专设了在线服务器“Battle.net”,并将其命名为“战网”。“战网”的出现,是暴雪对互联网时代的敏锐感觉与准确把握,其重要性无论如何形容都不为过。1998年,随着《Starcraft(星际争霸)》风靡全球,“战网”也日渐繁荣兴旺,两者相辅相成,共生共荣。1999年,暴雪第一次在“战网”举办大赛,提供了2万美元的现金和奖品,全球玩家竞相参与,掀起了一场前所未有的网络游戏大战。
有了“战网”以后,《Starcraft(星际争霸)》吸引力陡增,全球各地的玩家联网对战,真人对战,其乐无穷。许多人为此如醉如痴,寝食不安。暴雪“战网”虽然免费服务,但玩家必须拥有正版的暴雪游戏,才能进入“战网”争霸。2000年,暴雪在全球拥有1300万用户,“战网”的注册用户已达750万,日均12万人在线。据此推算暴雪的收入十分可观。
为配合新产品的推出,暴雪进一步加强反盗版功能,对“战网”上CD-KEY的控制将更加严格,盗版游戏很难有机会领略其无穷的妙趣。数以千万计的玩家将为暴雪带来滚滚财源。
低调的作风
在全球游戏圈,玩家没玩过《Starcraft(星际争霸)》的极少,不知道暴雪创业者经历的人则相当多,一个重要的原因是,暴雪始终不愿借助媒体炒作自己。1998年,艾伦·阿德汗辞去了总裁一职,改任公司的董事会主席,由迈克·莫怀米接任总裁。从一线退居二线,作为一名顾问,艾伦·阿德汗希望自己能有足够的时间,重新回到游戏设计中来。颇为滑稽的是,艾伦·阿德汗辞职的消息没有在玩家当中产生任何反响,更没有降低玩家对暴雪的良好印象,一个很简单的原因是,在暴雪员工之外,没有人真正知道艾伦·阿德汗是谁,他是干什么的。“我们热爱游戏设计工作,但是我们需要把焦点凝聚在游戏产品上!”从游戏开发过程中获得的快乐,足以让暴雪创业者避开外界的任何诱惑,这种献身于事业的激情使他们默默耕耘,甚至在很大程度上与外部世界的联系都保持封闭状态。在暴雪,从老板到员工都保持低调,公司的大门也很少向外界敞开,暴雪人的全部精力只专注于自己的事业。这一点,与国内一些公司只知老板的大名而不知其产品的怪现象,正好形成了鲜明的对照。
不一般的人才策略
不爱玩游戏的不要,其用意在于引导每一个雇员深入了解游戏
在游戏业,暴雪员工跳槽的比率是最低的,虽然最近几年也出现了一些员工独立创业的现象。但与众不同的是,暴雪不像其它企业那样,将独立创业者视为仇敌,而是尊重他们的创业雄心,并与他们保持友好来往。90年代以来,美国许多身怀绝技的人才均以供职于暴雪为荣,而暴雪选拔人才则非常古怪。首先一条,应聘者必须真正热爱并精通游戏,暴雪的职员个个都是游戏玩家,游戏工程师们午休时都在玩自己的竞争对手Sierra公司的《反恐精英》。
㈧ 魔兽世界指令有哪些-指令大全
魔兽世界指令有哪些? 魔兽世界怀游戏里有各种各样的指令,今天小编就为大家带来 魔兽世界指令大全 ,感兴趣的玩家不要错过。
魔兽世界指令汇总
首先第一条:很多人用了伤害字体插件(例如MSBT、大脚DCT等等)之后,会有原版伤害字体消失的情况(就算没有勾选禁用暴雪原版字体的选项),或者没用过插件,更新之后自带的伤害字体莫名其妙消失的,
这时候需要这条命令,直接在聊天框输入:/console 1 这里1代表开启,改成0的话就是关闭。
另外,治疗字体也可以用这条命令,把Damage改成Healing就OK啦
第二条:宠物伤害字体,有LR伙伴发现自己看不见宠物的伤害冒出来了,需要这条命令: /console 1 同样的,1代表开启,改成0代表关闭。这条作用于宠物的普通攻击伤害,也就是白字。 /console 1 这条代表宠物的技能伤害,也就是黄字。
第三条:关于原版的字体大小,有些小伙伴觉得看不惯,那么: /console WorldTextScale 1 这里的1代表默认大小倍数,你可以改成3,也就是3倍大小,
第四条:很多怀旧的小伙伴,怀念从前的伤害字体从怪物头顶崩出来的感觉,那么请输入这条命令: /console DirectionalScale 1 这里的1代表幅度,数字越大幅度越大,
第五条: 老子不用插件,就是喜欢原版的动作条~但是老子看不惯两边的狮鹫!那么: /Script MainMenuBarLeftEndCap:Hide(); /Script MainMenuBarRightEndCap:Hide(); 输入这两条,你的动作条狮鹫就没啦~当然,如果你想改回来的话,把Hide改成Show就OK啦~blink 隐藏之后就是这样:
第六条: 现在貌似没有天气效果的选项了,那么就用这条: /console weatherDensity 0 0代表关闭,可以改成1、2、3。
第七条:有用原版头像的伙伴,会有自己头像上边治疗数字或者伤害数字过多,影响查看自己剩余血量的情况,
那么需要这一条:这一条的效果是你头像上的所有动态数字,包括治疗、伤害、招架、躲闪都隐藏掉。 /run PlayerHitIndicator:Hide() PlayerHitIndicator.Show = function() end
从此世界就安静了茶此条同样适用于宠物,把两个Player都改成Pet就OK啦。副作用就是,我目前还没找到能够从隐藏状态恢复显示的命令哭笑好在这条命令每次退出游戏或者RL的时候都会恢复,根据你需要的时机使用就好啦 对了,如果想永久性的使用,那么需要在魔兽插件目录里随便找个插件的lua文件,里边添加如下文字: local p=PlayerHitIndicator;p.Show=p.Hide;p:Hide() local p=PetHitIndicator;p.Show=p.Hide;p:Hide() 这是永久性的,不过每次该插件更新会顶掉这个,所以等插件更新完再添加就好了
第八条:有小伙伴看不惯伤害数字之间的分隔符,就是那个逗号,那么需要这条命令: /console SET breakUpLargeNumbers "1" 1是有逗号,0是没逗号:
然后是血条相关的,有小伙伴反应说如果BOSS特别巨大,或者近战视角问题,看不到血条,监视不到自己上的DOT,那么需要这一条,保持血条在屏幕内: /script SetCVar("nameplateOtherTopInset", 0.08)
再补充一条鼠标放大的: /console cursorsizepreferred 2 数字可以改成0、1、2 默认是0=32*32, 1=48*48, 2=64*64 不过放大以后会很糙。