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摩托命令中心

发布时间:2022-04-12 03:44:45

⑴ 军事语言,求救!

首先,你需要哪些类型的

是军事武器 还是 军队编、 军事行动之类的?

平均弹着点
医务官
中型火炮
中程弹道导弹
中程轰炸机
遭遇战
弹道中段
军事援助顾问团
地雷;水雷 扫雷; 排雷 雷区 雷场 雷场通道 探雷,猎雷 扫雷 雷战,地雷战,水雷战
雷战武器
最低限度用兵
不发火,不点火
导弹控制系统
导弹自毁
导弹制导系统
机动防御
机动性;机动力
迫击炮
摩托化部队
战备集运;座架
输送控制;输送控制机构
输送指令
多弹头再入飞行器;集束式多弹头
军火,弹药
炮口制退器
炮口制退器;炮口补偿器
目标地域;目标地区
达成目标所需的兵力水平
观察直升机
能观察的火力
- 观目线
- 观目距离
障碍;障碍物
占领区
打击敌空中力量的进攻性行动
进攻性信息战;进攻性信息行动
攻势雷场
战术指挥官
舰上总值日军官
按辅助瞄准点轰炸;间接瞄准轰炸
偏差距离
-- 超视距雷达

步速基准兵;行进速度标兵
准备执行特别任务的部队
平行射向
准军事部队
军事谈判代表
敌我识别(应答)器
游击战
越线;越线换防
定形轰炸
载重量;战斗部;有效负载
维护和平(行动)
突防装置;空防技术
易消亡目标
核武器启动连接装置
低空照相闪光弹
保卫
精确位置
补给线;补给系统
要点防御
港口行动大队
港口保卫
攻击后侦察
精确轰炸
- 精确制导弹药
预测射击
先发制人的进攻
- 发射前的生存能力
预先爆破(破坏)的目标
火力准备
预有计划的空中支援
规定的核武器携行量
预定程序制导
压力地雷;压力水雷
攻击前侦察
预防性战争
主要控制军官
主要目标
待发装药
优先等级符号
毁伤概率
概率误差
方向概率偏差
探测
在编飞机
规划的部队
扩散核武器
比例接近法引导
防护
防护服
防护面罩
近炸引信
伪追踪引导
心理战行动
心理战
追击
- 电报
射角
雷达
反雷达伪装
雷达杂乱回波
反雷达措施
雷达覆盖范围
雷达欺骗
雷达瞄准射击
雷达网
雷达哨
雷达侦察
雷达静默
无线电信标
无线电对抗措施
无线电欺骗
无线电探测
无线电定位
放射防护
无线电测距
活动半径
毁伤半径
袭击
距离;航程;射程;车辆最大行程;靶场
距离校准脉冲;距离标志
别动队
射距散布
测距
射速
行军速度
战备
战备状态
待命登机地点
后方地域
后方梯队
后卫
重新装弹;重新装定引信
识别
侦察
火力侦察
武力侦察
撤回;打捞;回收;求援
求援启动信号
救援部队
救援行动
重新部署;调动
战备机场
减装药
开通道路
再入飞行器
基准点
反射式瞄准镜(具)
试射
试射火力
试射点
休整;恢复
加强
投放
原地换班
- 回答式干扰机
申请;征用
救援协调中心
预备队;后备队;后备役;储备
保留部队
抵抗运动
反应部队
应答机
限制区;禁区
限制射击区
后退行动
返回基地
防暴行动
河网地区作战
行军长径
- 撤收
路线;道路
交战规定
炸裂区
欺骗计谋
阴谋破坏
安全区
安全炸高
安全间隔距离
保险与引信解脱装置
保险装置
安全距离
保险引信
安全高度
保险丝
安全地带
保险
保险与解除保险装置
放射性增强的核武器;加料核武器
求援与回收大队
齐射;齐投
保密处理
卫星与导弹监视
可撤布地雷
现场指挥官
计划抵达日期
计划射击
定期保养维修
计划目标
射击计划表
目标表
计划与调动
机动计划
警戒幕;网目板;遮蔽物;警戒分队;监视任务
警戒大队,掩护大队,护航大队
-- 海空陆特种作战小队,海豹小队
海基
海上部队
制海作战
海上梯队
海运战备计划
海上搜索;侦察;纵深射击
搜索与求援
搜索攻击组(小队)
纵深火力,纵深射击
搜索干扰发射机
空中搜索任务
搜索半径
搜索扫雷
海上撤回点
次要目标
第二次打击
机密
军种部部长
小队;科,股;分排;区,段
射击地段
占领(作战)
警戒;安全;保密
值班警戒分队
安全援助
保卫对策
安全(保卫)情报
夺取,占领
选定脱险地域
精选后备役,编组后备役
选择识别装置
选择性投放武器程序
- 自卫
- 自毁引信
- 半主动寻的制导
高级气象与海洋学军官
隔离区
后续行动
批次,次; 行军梯队;序号
(两栖)作战任务表
作战用弹药;实弹
军种组成司令部
使用环境
军种兵力模块
勤务大队
实雷
勤务部队
严重破坏
锥形装药;空心装药;聚能装药
掩体
屏蔽物;防护物
多方向射击
舰艇安全区
舰炮火力岸上控制分队
海岸勤务队
- 近距离空防交战区
- 近程弹道导弹
短距起降
碰撞驱舰,撞舰驱赶
- 机载侧视雷达
目视发现(目标)
信号通信中心, 通信中心
() 信号情报
具有部队特征的装备
模拟电磁欺骗
同时攻击
战区统一后勤管理机构
- 单一军种指挥官
雷锚
情况报告
浅水扫雷
轻武器
轻武器弹药
- 小批量储存
烟幕
未加固导弹基地
声纳
出动架次
任务标图
情报来源
太空控制行动,航天控制行动
太空防御
特工人员
空中特种作战
特种弹药补给站
特种部队
特别关注目标
特种作战
特种作战部队
特种作战联络小队
海军特种作战机动环境小队
特种作战联队
( ) 特种(或专项)装备
- 特种用途车辆
特别侦察
特业参谋
特种战术小队
专业战斗司令部
专业司令部
前进速度
破坏性进攻
观察弹着;校射;直升机着陆场
瞄准式干扰,选择性干扰
弹着观察通信网
弹着观察员
弹着观察线
分火射击
中队
参谋
参谋机构的监督
集结
中间整备地域;中途集结地域
标准定位系统
第二类后备役
停止活动
戒备状态; 待发状态
站;所;阵位;岗位;战位;台
电台鉴别
敌后潜伏
敌后滞留部队
定期自动失效装置;销毁装置
伞兵组长
使用核武器程序
储存;存储器
补给品
扫射
掉队者
战略优势
战略空战
战略集中
战略方针
战略判断
战略情报
战略任务
战略机动能力
战略计划
战略海运
战略运输机
战略弱点
战略警报
战略 战略决心
担架
打击;突击;攻击;冲击
降入机库
雷带标志
支撑点
潜艇
潜艇活动指挥官
子弹药
下级司令部
下级联合司令部,二级联合司令部
签署同意
辅助性登陆
下级联合司令部
弹道最高点的高程
补给品
补给
补给船
支援;支援部队
被支援司令
支援武器
支援火力协调中心
支援炮兵
助攻;支援性进攻
支援部队
支援性物品
叛乱支援
压制
压制任务
对敌防空配系的压制
压制射击;压制火力
水面行动大队, 水面作战大队
水面战舰
-- 地(舰)对空导弹
-- 地对空导弹设施
-- 地对空武器
-- 地对地(舰对舰)导弹
水面战
生存能力
持续能力
持续射速
反窃听
已扫雷航道
感应爆炸
同步, 一致
模拟学习

部队与个人装备数量表
战术空运后送病员
() 战术航空兵(岸上)指挥官
战术航空兵控制中心
() 战术航空兵空中协调官(机载)
战术航空兵指挥引导中心
(-) 战术航空兵大队(岸基)
() 战术航空兵海上军官
战术空中作战
战术航空兵作战中心
战术空中支援分队
战术空运活动
战术集结区
战术呼号
战术作战部队
战术思想
战术控制
战术欺骗大队
战术信息处理与判读系统
战术情报
战术装载
- 战术后勤小组
战术地图
战术作战中心
战术靶场
战术预备队
战术部队
战术单位
战术警告/战斗评估
战术
目标;命中目标
目标截获
重要目标区
目标图
目标方位(角)
目标群
目标要素;目标参数
目标集中区
目标鉴别;目标分辨力
目标确定
目标攻击效果
临时目标
目标航线,攻击航线
目标优先顺序
特混小队
特遣部队;特混部队
特混大队
任务命令
特混编组;特混编制表
- 特混编组
特混分队
技术作战情报
反技术侦察措施
末端制导;终端导航
弹道末段
地形分析
现地作业
地形跟踪飞行
地形跟踪系统
地形基准制导
领空
领海
恐怖义
恐怖义者
恐怖威胁等级
战区
战区导弹
作战区
战争区
战区战略
热核武器
威胁和弱点评估
时间引信
进攻发起时间
飞行时间
武器飞临目标时间矛盾
- 时间敏感目标
抵达目标的飞行时间
地形
防鱼雷网
拉起轰炸
化学战剂
航迹;跟踪;截获;截获跟踪;瞄准;履带;滑轨
跟踪管理
辎重队;连续投下的炸弹
训练辅助器材
训练与战备监督
弹道
袭击时期
过路部队;暂驻部队
临时集结区;中途集结区
应答机;应答器
运输机
运输大队
流弹
三角点
部队编成表
部队
迂回
爆炸样式

未预料到的紧急目标
非常规战
非常规战部队
水下战
水下爆破
途中补给
海上补给部队
未爆炸的军用爆炸物
联合行动
联合作战司令部
单方面军备控制措施
- 单军种司令部
部队;分队;单位,基数
部队战备
单位代号表,单位番号
美国现役武装部队
部队开进编号,单位线路编号
部队调动控制中心
部队调运数据
部队集训
无人驾驶飞行器
未列入计划的紧急目标
紧急布雷
部队使用政策
美国部队

引导攻击
顶点
顶点
垂直包围
垂直起降飞机
重要地区;目标要害部位
重要地形
弱点
薄弱点

涉水
轻伤病员
民防系统
军事演习,战争(作战)模拟
弹头
安装弹头
警报;警告
进攻警报
红色警报;紧急警报
示警射击
白色警报;解除警报
黄色警报;预备警报
战争储备物资
攻击波;波
武器与弹头识别
确定使用武器之数量
武器截击区,武器攻击区
武器分配
自由射击区
大规模杀伤性武器
武器待发状态,武器战备状态
() 武器系统
空军联队;舰队航空兵联队;陆战队航空兵联队;翼侧部队
僚机飞行员;僚机
撤退行动;退出战斗行动
战斗负伤

- 轴,坐标轴横轴

偏航;偏转;弹道正切角
当量

爆炸零点
战斗地带;作战区
射击地带;射界

⑵ 考摩托车驾照必须要在交通指挥中心体检吗

回复
3#
嗯~我有点色弱.但是红绿能分的清,我怕到交通指挥中心那过不了.
在什么医院体检交通指挥中心承认的...麻烦告诉下.谢谢~~~~~

⑶ 川崎摩托车关单怎么查

在中国海关网查询。
通过互联网+海关查询,输入中华人民共和国海关总署官网,点击互联网+海关找到我要查,点击跳转并输入报关单号和验证码查找。或者可以注册登录国际贸易单一窗口查询,选择登录所需查询地区,就可以查询报关单的状态了。
装货单是接受托运人提出装运申请的船公司,签给托运人的命令船长将货物装船单据。作装船的依据,是货主向海关办理出口货物申报手续单据,又叫关单。

⑷ 摩托车驾照新规2021年新规定

摩托车驾照2021年新规定如下:

1、驾驶证范围: 推行驾驶证全国“异地通办、一证通考、全国通考”。

2、凭身份证可在全国申领: 可以凭居民身份证在全国范围内任一地申领摩托车驾驶证。

3、推行摩托车转籍信息网上转递: 直接到车辆迁入地车辆管理所申请办理,无需再回迁出地验车、提取纸质档案。

各地新政:

2018年4月16日,澳门特别行政区行政长官颁布行政命令,授权运输工务司司长罗立文,代表澳门特区与国家公安部签署内地与澳门关于互认换领机动车驾驶证的协议。

2018年9月1日起,广州20项公安交管“放管服”改革新举措全面启动推行,市民换领驾驶证5分钟便能办结。

2020年3月,疫情防控期间,北京驾驶证期满换证可“容缺办”。对驾驶人暂时无法提供身体条件证明的,交管部门将先予办理驾驶证换证,允许驾驶人在疫情结束后补交身体条件证明。这是在前期推行交管业务“网上办、自助办、延期办”的基础上,交管部门推出的又一便民举措。

以上内容参考:网络-驾驶证

⑸ Dune2000的三个家族

阿特雷斯(亚崔迪,阿特雷德)(Atrides)家族,由公爵列多·阿特雷斯公爵(Duke Leto Atrides)掌管,来自水世界加拉丹(Caladan)。这个家族数千年来一直是很有影响力的家族,以公正和维护正义而闻名。以他们的声望,可说服沙丘星球上神秘的土着居民弗里曼人(Fremem)。其最有特色的武器是声波坦克,可将巨大的能量转换为声波发射出去,摧毁其传播路径上的一切物体。另一种有特色的装备是飞行器(Ornithopter),有像鸟一样振动的翼。另外还有高品质、状况良好的车辆与建筑物。由于阿特雷斯家族以平等、博爱的精神统治了加拉丹10代,他们的人民勤奋工作,爱好和平与荣耀。不过列多公爵显贵而傲慢,使得哈康尼男爵(Baron Harkonnen)对他十分厌恶,发誓要消灭他。诺理·蒙纽长期以来一直跟随列多公爵,在有危机的时刻会及时提出警告。在所有的家族中,阿特雷斯家族最受皇帝的猜疑。阿特雷斯家族已经牵制住奥多斯和哈康尼家族的攻击,顶住了一连串的袭击、破坏和大规模的攻击。开始时他们也想靠外交手段解决战事,这也是他们所擅长的,但外交手段不起作用,只能靠武力来摧毁对手。
哈肯尼(哈康尼)(Harkonnen)家族:这个家族以坏名声闻名,其来自黑色的工业世界杰迪(Giedi Pri me)。他们的首领哈康尼男爵像这个残忍的世界一样残忍,他被贪婪和宿怨所驱使,对抗阿特雷斯家族的列克公爵。这个家族的军队对统治者的忠诚来自对巴伦的惧怕。许多人猜测该家族与Known星系的皇帝有秘密协议,因为他们掌握了皇帝精锐的个人卫队萨督卡(Sardaukar )的控制权。他们的特色武器是名为蹂躏者的巨型坦克,它带有足够摧毁整个总队的武器和装甲,但这种坦克的速度非常慢,很容易被发现。
奥多斯(Ordospe)家族:他们是来自冰雪世界奥多斯(Ordos)的一些家族的联盟。奥多斯家族通过优秀的贸易技巧达到了他们的地位,以头脑和谈判时的阴险做法而闻名。他司令部的首领是谁也无人知晓。不过来自富裕家族的卡提尔似乎控制了奥多斯家族的财政,他目前正处于隐居的状态。奥多斯家族的行为和策略非常隐秘,经常通过奇袭来达到目的,他们喜欢使用一种突击队,称为突击队(Saboteurs)。只要距离足够近,这些突击队可摧毁一切东西,包括建筑和武器车辆。其最有特色的武器是称为“背叛者”的导弹车,导弹爆炸后产生一种烟雾,使对手的部队暂由奥多斯控制。这个家族用贸易得到巨大的财富,他们向爱科辛家族购买被禁止的科技,因此比另外两个家族拥有更好的武器。 (1)混凝土地基:有4格和9格两种,作用在于增强建筑物的防御能力,如果没有混凝土地基,建筑物一造好就仅只有一半的防御力,即使修好也会一点点减回一半防御力。必需的建筑物为基地(Construction Yard)。建筑物如果没有完全建造在地基上,则建筑物受到的损伤是无法被修复的。对地基进行升级可以建造更大面积的混凝土地基。其防御力中等,大多数武器都可以毁坏地基。地基受损后无法修复,只能替换或废弃。
(2)防护墙(Wall):提高基地的防御能力。必需的建筑物为风力发电站。混凝土防护墙是沙丘上最有效的障碍物,它可以阻挡大多数武器的攻击,还可以阻挡部队穿行。但很多武器都可以越过围墙攻击后面的目标。防御力中等,只能被爆炸类型的武器(如导弹和炮弹)破坏,一旦被破坏就无法修复。如果不建在混凝土地基上,围墙的防御力将会很差。
(3)基地(建筑工厂)(Construction Yard):生产设施的一种,可对混凝土底板进行升级。由可移动基地车展开后生成。基地是阿拉基星球上建造其他建筑物的前提条件,基地可以提供少量能源。该建筑物必须被重点保护。这对于取胜是极为重要的。装甲中等,基地非常牢固,但是各种类型的武器都会对它造成伤害。
(4)风力发电站(Wind Trap):必需的建筑物为基地。风力发电站可为基地提供能源。通过大型风力涡轮提供电力。装甲轻型,会被大多数武器所破坏。
(5)香料精炼厂(Refinery):工业设施的一种,必需的建筑物为风力发电站。香料精炼厂是沙丘上香料生产的基础设施,香料车将采集到的香料运送到香料精炼厂转换为资金。每个香料精炼厂都可以保存价值1000资金单位的香料。被提炼的香料将会自动保存在香料罐中。香料精炼厂被建成后,会附送一部香料采集车。其装甲中等,可被大多数和武器破坏。
(6)兵营(Barracks):必需的建筑物为风力发电站。可用来生产和培训轻型步兵。兵营升级后,可生产出更高级的步兵。装甲中等,兵营可被大多数武器所破坏。
(7)炮塔(Gun Turret):必需的建筑物为兵营。用于基地防御。炮塔的攻击范围中等,用于对付车辆,特别是重装甲车辆。炮塔将自动攻击所有进入攻击范围的敌方部队。若电力不足,炮塔不会工作。装甲中等。炮塔对于枪弹和爆炸类型的武器防护力较强,但容易受到导弹和大口径枪炮的破坏。
(8)雷达站(Outpost):是军方监视型建筑物,必需的建筑物为兵营。如果有充足的电能,则雷达站会显示出雷达地图。当雷达站建成后,雷达会自动开始运转。装甲中等,可被大多数武器破坏。
(9)火箭炮塔(Rocket Turret):是炮塔的一种,攻击力较强,有对空能力。必需的建筑物为雷达站和升级后的基地。用于基地防御。充分升级后的火箭炮塔与普通炮塔相比具有射程远和射速快等优点。火箭炮塔的高级瞄准系统需要电能才能操作。所以如果没有电能,火箭炮塔就无法工作。重型装甲,对枪弹和爆炸类的武器防护力较强,不过容易受到导弹和大口径枪炮的破坏。
(10)高科技工厂(High Tech Factory):生产设施的一种,必需的建筑物为雷达站。用于生产运输机。阿特雷德家族可以升级高科技工厂,使其能够生产轰炸机执行空袭任务。装甲轻型,会被大多数武器所破坏。
(11)太空站(Starport):必需的建筑物为重工厂和雷达站。使用太空站可向银河商人联盟订购武器装备。太空站提供一个交易市场,可从中购买到车辆和飞机。进入STARPORT选单,可以订购最多6辆战车或飞机。如果金钱不够,将不允许玩家订购更多的装备。然后点击列表下的“PURCHASE”即可发出订单,或切换回“MAIN”选单以取消未发出的订单。当玩家听到“Teamminus”的倒数时,即表明订购的装备即将送到。如果没有太空站,就无法向银河商人购买到任何东西。如果在订购之后、送货之前太空站被摧毁,那玩家订购的装备将不会被送达,且不退款。装甲重型,会被大多数武器所破坏。如果建造了多个太空站,可以通过选择主要建筑(双击)来确定将货物送到哪个太空站。
(12)轻工厂(Light Plant):必须的建筑物为香料精炼厂,用于生产小型、轻型装甲战斗车辆。轻工厂和升级后可生产高级的轻型车辆。装甲中等,可被大多数武器所破坏。
(13)香料罐(Silo):必需的建筑物为香料精炼厂。用于储存已经采集到的香料,可储存1000点。当香料精炼厂完成了香料加工后,会把它们自动分配到各个香料罐。如果采集到的香料超过了香料罐的容量,则多余的香料将会丢失。当香料罐被攻击、摧毁或者占领,则其中储存的香料也会丢失。相对的,如果你占领了敌方的香料罐,你将获得里面储存的香料。装甲轻型,可被大多数武器所破坏。
(14)重工厂(Heavy Factory):必需的建筑物为香料精炼厂。用于修建重型车辆(如香料采集车和坦克等)。当重工厂升级后,该设施将允许生产更高级的车辆,当然某些类型的车辆建造还需要的其他建筑物。装甲重型,可被大多数武器所破坏。
(15)修理平台(Repair Pad):必需的建筑物为已升级的重工厂。用于修理损伤的车辆,有一定的花费。如果没有该设施或充足的资金,则受损的车辆也就无法修复。装甲中等,会被大多数类型的武器所破坏。当你持有空闲的运输机(Carryall)时,接到指令前往修理平台进行维修的车辆会呼叫运输机(选定时将有绿色箭头进行标注)进行转移。
(16)第九代科研中心(IX Research Center,标准译法为以克斯/艾科辛/伊克斯科研中心,不过对于没看过原作小说的玩家来说,译为第九代显然更为合适):研究高科技武器的设施。必需的建筑物为雷达站和已升级的重工厂。第九代科研中心为建筑物和部队的升级提供技术支持。很多种高级武器的建造都需要该种设施。装甲轻型,可为大多数武器所破坏。
(17)皇宫(Palace):这是游戏的主建筑物。必需的建筑物为第九代科研中心。皇宫是命令发布中心,可提供附加功能,包括支持建造很多种高级武器装备。装甲重型,可为大多数武器所破坏。阿特雷德家族的皇宫可制造弗里曼战士。奥多斯家族的皇宫制造破坏者。哈肯尼家族的神殿可制造死亡之手导弹。 (1)轻型步兵(Light Infantry):手持机枪的地面武装部队。各家族均有,必需的建筑物为兵营。攻击范围近,移动速度16公里/小时(步行)。装甲轻型,对导弹和大口径的枪炮有很好的防护能力,但对于高能爆炸型、火焰以及子弹武器的防护能力较弱。轻型步兵具有轻型装甲,装备有9毫米口弃的步枪。适用于攻击敌人步兵和没有装甲保护的车辆。
(2)步兵(Troopers):手持导弹筒的地面武装部队。各家族均有,必需的建筑物为升级后的兵营。攻击范围中等,移动速度12公里/小时(步行)。装甲轻型,对反坦克武器有很好的防护能力,但对于高能爆炸型、火焰以及子弹武器的防护能力较弱。步兵装备有线控导弹发射器,可发射穿甲弹头。适于攻击敌人的车辆(特别是装甲车辆)和建筑物,没有对空作战能力,但在攻击敌方步兵时效率很低。
(3)弗里曼人(Fremen):地面武装部队。属于阿特雷德家族,必需的建筑物为阿特雷德家族皇宫。攻击范围中等,移动速度17公里/小时(步行)。装甲中等,对反坦克武器有很好的防护能力,但对于高能爆炸型、火焰以及子弹武器的防护能力较弱。弗里曼人是沙丘的土着居民,由于对沙漠地形非常熟悉,所以这些精英战士是非常难对付的对手。他们的火力对于敌方步兵和装甲目标所造成的伤害是一样的。由于能够隐身(当然,在多人游戏中从箱子里获得的弗里曼人是不隐形的),只有当他们开火或接近敌方单位时才会被发现,所以对侦察工作有突出表现。在接近敌人或向敌人开火时,隐身效果会消失。他们在攻击时会攻击一小片区域而非单点攻击,所以会造成误伤——甚至在攻击接近自己的敌人时也会不慎打到自己。使用时要和敌人保持一定距离。
(4)破坏者(Saboteur):能够用炸弹炸毁整幢建筑的特种部队。属于奥多斯家族,必需的建筑物为奥多斯家族的皇宫。攻击时必须指定攻击目标。移动速度15公里/小时(步行)。装甲轻型,对反坦克武器有很好的防护能力,但对于高能爆炸型、火焰以及子弹武器的防护能力较弱。破坏者是奥多斯家族特有的武装部队。可以隐形,但是需要CD时间且隐形时间有限。在玩家选定一名破坏者时,可以看到数个小格。当小格全部变为绿色,该破坏者即可进行隐形,此时绿色小格不断减少以提醒玩家隐形时间。隐形原则同弗里曼人。一个破坏者只要进入敌方的建筑物,即可将其彻底摧毁。
(5)沙杜卡(Sardauka,也译作萨杜卡、萨督卡):地面武装部队。属于哈肯尼家族,必需的建筑物为兵营和国王的皇宫(仅在任务中出现,不可建造但可以占领以作为沙杜卡建造前提)。攻击范围中等,移动速度12公里/小时(步行)。装甲中等。沙杜卡对反坦克武器具有很好的防护能力,但对于高能爆炸型、火焰以及子弹武器的防护能力较弱。沙杜卡是国王的精英部队,使用机枪扫射目标。但是由于是扫射,所以会造成误伤——甚至在攻击接近自己的敌人时也会不慎打到自己。使用时要和敌人保持一定距离。
(6)工程师(Engineer):机械师/特种部队。各家族均有,必需的建筑物为升级后的兵营。移动速度10公里/小时(步行)。装甲轻型,对反坦克武器有很好的防护能力,但对于高能爆炸型、火焰以及子弹武器的防护能力较弱。派遣工程师进入敌人的建筑物后,该建筑就会被工程师所占领,并使其为我所用。
(7)击键者(Thumpers):对地防御部队。各家族均有(只在多人游戏中出现),必需的建筑物为升级后的兵营。移动速度15公里/小时(步行)。装甲轻型,对反坦克武器有很好的防护能力,但对于高能爆炸型、火焰以及子弹武器的防护能力较弱。击键者可生成富有韵律的节奏来吸引沙虫。
(8)掷弹兵(Grenadier):对地防御部队。各家族均有(只在多人游戏中出现),必须的建筑物为升级后的兵营。移动速度14公里/小时(步行)。装甲轻型,对反坦克武器有很好的防护能力,但对于高能爆炸型、火焰以及子弹武器的防护能力较弱。他们投掷手榴弹攻击敌人。手榴弹有较大的杀伤面积,使用时要和敌人保持一定距离并注意避免误伤。
(9)三轮摩托(Trike):轻型侦察车辆。属阿特雷德家族、哈肯尼家族,必需的建筑物为轻工厂(奥多斯家族则需要从太空站购买)。攻击范围近,移动速度72公里/小时,因其行动速度快,对早期的探路工作有特效。装甲轻型,易受到各种武器的攻击,但是大口径松炮对其伤害会相对小一些。三轮摩托有轻型装甲,配有重机枪可以有效打击敌人的步兵和无装甲车辆。
(10)袭击者(Raider):快速反应部队/轻型巡逻车辆。属于奥多斯家族,必需的建筑物为轻工厂(无法从太空站购买)。攻击范围近,移动速度84公里/小时。装甲轻型,易受到各种武器的攻击,但是大口径枪炮对其伤害会相对小一些。这种车辆的火力、速度和装甲都得到了增强,使得袭击者与三轮摩托相比威力更加强大,且机动性更高。袭击者配有双筒20毫米炮,适用于攻击敌人的步兵和没有装甲的车辆。
(11)四轮炮车(Quad):轻型攻击车辆,普通陆战单位。各家族均有,必需的建筑物为升级后的轻工厂。攻击范围近,移动速度59公里/小时。装甲轻型,易受到枪弹和高能爆炸型武器防御力较高,但是易受到导弹和大口径枪炮的伤害。其与三轮摩托相比速度较慢,但装甲和火力都强很多。四轮炮车配有穿甲前弹,特别适用于打击大多数类型的车辆。
(12)战斗坦克(Combat Tank):中型坦克,各家族都有,必需的建筑物为重工厂。攻击范围中等,移动速度40公里/小时。装甲中等,对于枪弹和高能爆炸型武器的防御力较高,但是易受到导弹和大口径枪炮的伤害。战斗坦克用于对付大多数类型的车辆。值得一提的是,奥多斯家族的战斗坦克比起阿特雷德家族和哈肯尼家族的坦克要便宜一些,但防御力和攻击力也较弱。
(13)可移动基地车(Mobile Construction Vehicle):移动速度12公里/小时。基地展开车辆,各家族都有,必需的建筑物为已升级的重工厂和修理机械工厂。移动速度15公里/小时。在到达适合修建基地的地点后,可移动基地车可展开变成基地。装甲中等,对于枪弹和高能爆炸型武器的防御力较高,但是易受到导弹和大口径枪炮的伤害。
(14)导弹坦克(Missile Tank):战场支援车辆,威力大,防御加强,是理想的决战单位。属于阿特雷德家族、哈肯尼家族(奥多斯家族可通过太空站购得)。必需的建筑物为重工厂和第九代科研中心。攻击范围远程,移动速度45公里/小时。其作用与导弹炮塔相似,但是比战斗坦克移动速度快。其可以防空,且可有效打击敌方大多数类型车辆,但是易受到敌人步兵的袭击。装甲中等,对于大多数类型的武器的防御力都较低,但是不易受到大口径枪炮的伤害。
(15)围攻坦克(Siege Tank):战场支援车辆,各家族都有,必需的建筑物为重工厂。威力较大,射程较远,移动速度32公里/小时。适于消灭敌人大批涌上的步兵和无装甲车辆。炮弹爆炸时可撂倒一大片的单位,会产生很大的误伤。由于行动速度较慢,对于个别迅速移动单位无能为力,原因是发射频率和炮弹飞行速度太慢。装甲重型,对于枪弹和高能爆炸型武器的防御力较高,但是易受到导弹和大口径枪炮的伤害。这是本游戏中射程最远的单位,使用诀窍是面对炮塔时命令围攻坦克沿直线缓缓接近炮塔,当炮塔开始攻击围攻坦克时坦克转一个90°再前进一格(也就是使距离由5格变成5.1格),此时便造成炮塔打不到围攻坦克,而围攻坦克可以单方面攻击炮塔的局面了。
(16)音波坦克(Sonict Tank):极具杀伤力的武器,属于阿特雷德家族,必需的建筑物为重工厂和第九代科研中心。攻击范围中等,移动速度44公里/小时。使用音波作为武器向目标发送一个呈抛物线的超声波能量轨迹,在这个轨迹内的所有物体(包括敌我双方的)都会被杀伤,用于消灭敌人的步兵和轻型装甲车辆。但是,音波会杀伤一切在它前进道路上的物体。最重要的是,它的射程是固定的,也就是无论打多远的敌人,声波的传播距离都是一样长的。装甲中等,对于枪弹和高能爆炸型武器的防御力较高,易受到导弹和大口径枪炮的伤害。
(17)蹂躏者(Devasatator):最具威力的东西,有两门炮管,防御力强,但行动慢,射程近。属于哈肯尼家族,必需的建筑物为重工厂和第九代科研中心。攻击范围中等,移动速度20公里/小时。蹂躏者是沙丘中威力最大的坦克,对付大多数部队都非常有效,但是移动速度和发射速度都非常缓慢。由于禁止使用原子武器,蹂躏者发射双筒离子炮弹,射程较短,威力极大(声音也很大)。在战场上很不稳定,可用自我爆炸的方式杀伤周围的部队(双击即可,此时蹂躏者上出现表示不稳定的电弧,延时三秒后起爆,此段时间内蹂躏者不可移动不可开火,但是如果被击毁则没有自爆效果),自爆时将对范围内的一切造成危害,深入敌营后施展,造成的破坏极大。其对于枪弹和高能爆炸型武器的防御力较高,但是易受到导弹和大口径枪炮的伤害。
(18)背叛者(Deviator):战场支援车辆,属于奥多斯家族,必需的建筑物为重工厂和第九代科研中心。攻击范围中等,移动速度30公里/小时。背叛者只会对敌人造成很小的物理伤害,但它的导弹爆炸后会产生一种烟雾,被烟雾笼罩的敌人会暂时被奥多斯家族控制,对自己的友军反戈一击,但步兵不会受到这种烟雾的影响。装甲中等,对于大多数武器的攻击,但是大口径枪炮对其伤害较小。战斗坦克用于对付大多数类型的车辆。
(19)轰炸机(Air Strike):属于阿特雷德家族,必需的建筑物为升级后的高科技工厂。移动速度340 公里/小时。这是沙丘上速度最快的飞机,配有轻型装甲和500磅炸弹,一旦选择了空袭的目标,就会自动用3个空中部队对目标点进行连续3次轰炸。适用于攻击敌人的步兵和无装甲目标,但对装甲车辆也可造成杀伤。易受到导弹和其他防空武器的攻击。而且轰炸机从随机方向的地图边缘出发,一路上的防空武器都可以将其击落。
(20)运输机(Carryall):空军部队,各家族都有,必需的建筑物为高科技工厂。移动速度160公里/小时。其配有装甲,但没有携带武器。具有空运采集车的能力,可自动将香料采集车送到香料加工厂,再将返回的香料车送到香料产地继续采集,缩短香料采集车从资源点到提炼厂所花费的时间。也可在闲置时将距基地较远处的受损己方车辆送回维修厂(但是需要玩家命令该车辆进入维修厂,该车辆便会等待闲置的运输机前来装载。当运输及数目不足时,其他车辆只能自己走回维修厂)。装甲重型,易受到导弹和其他防空武器的攻击。由于不可以对其下达命令,所以暴露在外的运输机很容易被击落,因此建议玩家不要一次准备过多的运输机以备运输受损车辆。
(21)死亡之手导弹(Deathhand):战场支援导弹,属于哈肯尼家族,必需的建筑物为哈肯尼家族的皇宫。移动速度700公里/小时。无装甲,携带多枚高能原子弹头武器,能造成大面积人杀伤。命中率低。
(22)护卫舰(Frigate):星际穿梭工具,属于CHOAM商会,必需的建筑物为太空站。移动速度 250公里/小时。无装甲,用于护运通过太空站定购的商品。
(23)沙虫:沙丘本地生物。移动速度30公里/小时。沙虫可被有节奏的振动所吸引,经常出现在沙地表面上(相对的,它无法移动到深色的岩石地区),疯狂地攻击一切部队(此时玩家将收到Worm sign的报告,雷达上出现一个白点,而在沙地上玩家将看到沙虫体表的紫色/白色电弧),并将它们吞吃(此时玩家将收到'Worm attack'的报告)。装甲为重型,难以消灭的生物,子弹和高能炸药只对其造成很小的杀伤,而反坦克武器和大口径枪炮对其杀伤力较大。当对一只沙虫射击一段时间后,沙虫便会钻回沙地深处,过一段时间后又会出现。射速较快的自动武器(例如Trike、Raider)可以迫使其离开,但是有时沙虫也会反过来追逐攻击它的单位。玩家不可直接下达对沙虫的攻击指令,只能把部队调到接近沙虫的地方,部队便会在沙虫进入射程时自动射击直到被吞掉或接到别的任务或沙虫逃走为止,不会自动追击。
(24)香料采集车(Harvester):采集香料。移动速度12公里/小时。它是沙虫的主要攻击对象。可运载700点香料。
(25)隐形袭击者(Stealth Raider):侦察/快速反应部队,属于奥多斯家族。移动速度84公里/小时。本质上为一辆可以隐形的袭击者,防御力和攻击力都没有变化。所需的建造条件为升级后的轻工厂和第九代科研中心。
附注:本内容经迷你拉斐尔阅后略有修改,有些名称表达的不准确,以及讲述不完全!!!
《沙丘2000》的操作和命令与征服以及红色警戒两个游戏非常相似。而其人工智能体现得比较不足,与敌人接触不能自动反应。即使开启了Guard(警戒四周,选中一批单位后点击边栏上的“盾牌”图标便进入此状态,会自动攻击进入自己二倍射程内的敌人。)单位的反应也很生硬。

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是不是沙丘魔堡?
沙丘魔堡2000
《沙丘2000》(Dune 2000,又译作《沙丘魔堡2000》)是Westwood公司在1998年发行的一款即时战略游戏,是游戏沙丘的续作。
这是Westwood公司1998年推出的一款即时战略游戏。这是《沙丘》系列最新的一集,这个系列经历了一代、二代和后来的《命令与征服》系列后,又回到沙丘这个题材上来。游戏的剧情取自弗兰克·赫伯茨的同名科幻小说,3个庞大的家族为了争夺一种具有神秘力量的香料(一种麻醉品)而互相争斗。出产香料的整个星球覆盖着沙漠。这对部队的移动能力造成影响,而且在这个星球上找一片适于建造建筑的石头地表也很困难。沙层之下活动的沙蚕感受到沙子表层的震动后,就会浮出,将在沙漠表面作业的采集车和采矿部队吞没。游戏中要派出采集车去采集香料,建造各种建筑物,开发更强大的单元以消灭敌人。
三个家族
阿特雷德(Atrides)家族,由公爵列多·阿特雷德公爵(Duke Leto Atrides)掌管,来自水世界加拉丹(Caladan)。这个家族数千年来一直是很有影响力的家族,以公正和维护正义而闻名。以他们的声望,可说服沙丘星球上神秘的土着居民弗里曼人(Fremem)。其最有特色的武器是声波坦克,可将巨大的能量转换为声波发射出去,摧毁其传播路径上的一切物体。另一种有特色的装备是飞行器(Ornithopter),有像鸟一样振动的翼。另外还有高品质、状况良好的车辆与建筑物。由于阿特雷德家族以平等、博爱的精神统治了加拉丹10代,他们的人民勤奋工作,爱好和平与荣耀。不过列多公爵显贵而傲慢,使得巴伦·哈肯尼(Bar on Harkonnen)对他十分厌恶,发誓要消灭他。诺理·蒙纽长期以来一直跟随列多公爵,在有危机的时刻会及时提出警告。在所有的家族中,阿特雷德家族最受皇帝的猜疑。阿特雷德家族已经牵制住奥多斯和哈肯尼家族的攻击,顶住了一连串的袭击、破坏和大规模的攻击。开始时他们也想靠外交手段解决战事,这也是他们所擅长的,但外交手段不起作用,只能靠武力来摧毁对手。
哈肯尼(Harkonnen)家族:这个家族以坏名声闻名,其来自黑色的工业世界杰迪(Giedi Pri me)。他们的首领巴伦·哈肯尼像这个残忍的世界一样残忍,他被贪婪和宿怨所驱使,对抗阿特雷德家族的列克公爵。这个家族的军队对统治者的忠诚来自对巴伦的惧怕。许多人猜测该家族与Known星系的皇帝有秘密协议,因为他们掌握了皇帝精锐的个人卫队(Sardaukar )的控制权。他们的特色武器是名为蹂躏者的巨型坦克,它带有足够摧毁整个总队的武器和装甲,但这种坦克的速度非常慢,很容易被发现。
奥多斯(Ordospe)家族:他们是来自冰雪世界奥德斯(Ordos)的一些家族的联盟。奥德斯家族通过优秀的贸易技巧达到了他们的地位,以头脑和谈判时的阴险做法而闻名。他司令部的首领是谁也无人知晓。不过来自富裕家族的卡提尔似乎控制了奥德斯家族的财政,他目前正处于隐居的状态。奥德斯家族的行为和策略非常隐秘,经常通过奇袭来达到目的,他们喜欢使用一种突击队,称为突击队(Saboteurs)。只要距离足够近,这些突击队可摧毁一切东西,包括建筑和武器车辆。其最有特色的武器是称为“背叛者”的导弹车,导弹爆炸后产生一种烟雾,使对手的部队暂由奥德斯控制。这个家族用贸易得到巨大的财富,他们向爱科辛家族购买被禁止的科技,因此比另外两个家族拥有更好的武器。
建筑
(1)混凝土地基:有4格和9格两种,作用在于增强建筑物的防御能力,如果没有混凝土地基,建筑物一造好就仅只有一半的防御力。必需的建筑物为基地(Construction Yard)。建筑物如果没有完全建造在地基上,则建筑物受到的损伤是无法被修复的。对地基进行升级可以建造更大面积的混凝土地基。其防御力中等,大多数武器都可以毁坏地基。地基受损后无法修复,只能替换或废弃。
(2)防护墙(Wall):提高基地的防御能力。必需的建筑物为风力发电站。混凝土防护墙是沙丘上最有效的障碍物,它可以阻挡大多数武器的攻击,还可以阻挡部队穿行。防御力中等,只能被爆炸类型的武器(如导弹和炮弹)破坏,一旦被破坏就无法修复。
(3)基地(Construction Yard):生产设施的一种,可对混凝土底板进行升级。由可移动基地车展开后生成。基地是阿拉基星球上建造其他建筑物的前提条件,基地可以提供少量能源。该建筑物必须被重点保护。这对于取胜是极为重要的。装甲中等,基地非常牢固,但是各种类型的武器都会对它造成伤害。
(4)风力发电站(Wind Trap):必需的建筑物为基地。风力发电站可为基地提供能源。通过大型风力涡轮提供电力。装甲轻型,会被大多数武器所破坏。
(5)香料精炼厂(Refinery):工业设施的一种,必需的建筑物为风力发电站。香料精炼厂是沙丘上香料生产的基础设施,香料车将采集到的香料运送到香料精炼厂转换为资金。每个香料精炼厂都可以保存价值1000资金单位的香料。被提炼的香料将会自动保存在香料罐中。香料精炼厂被建成后,会附送一部香料采集车。其装甲中等,可被大多数和武器破坏。
(6)兵营(Barracks):必需的建筑物为风力发电站。可用来生产和培训轻型步兵。兵营升级后,可生产出更高级的步兵。装甲中等,兵营可被大多数武器所破坏。
(7)炮塔(Gun Turret):必需的建筑物为兵营。用于基地防御。炮塔的攻击范围中等,用于对付车辆,特别是重装甲车辆。炮塔将自动攻击所有进入攻击范围的敌方部队。装甲中等。炮塔对于枪弹和爆炸类型的武器防护力较强,但容易受到导弹和大口径枪炮的破坏。
(8)雷达站(Outpost):是军方监视型建筑物,必需的建筑物为兵营。如果有充足的电能,则雷达站会显示出雷达地图。当雷达站建成后,雷达会自动开始运转。装甲中等,可被大多数武器破坏。
(9)火箭炮塔(Rocket Turret):是对地炮塔的一种,攻击力较强,有对空能力。必需的建筑物为雷达站和升级后的基地。用于基地防御。充分升级后的火箭炮塔与普通炮塔相比具有射程远和射速快等优点。火箭炮塔的高级瞄准系统需要电能才能操作。重型装甲,对枪弹和爆炸类的武器防护力较强,不过容易受到导弹和大口径枪炮的破坏。
(10)高科技工厂(High Tech Factory):生产设施的一种,必需的建筑物为雷达站。用于生产运输机。阿特雷德家族可以升级高科技工厂,使其能够生产轰炸机执行空袭任务。装甲轻型,会被大多数武器所破坏。
(11)太空站(Starport):必需的建筑物为重工厂和雷达站。使用太空站可向银河商人联盟订购武器装备。太空站提供一个交易市场,可从中购买到车辆和飞机。如果没有太空站,就无法购买到任何东西。装甲重型,会被大多数武器所破坏。
(12)轻工厂(Light Plant):必须的建筑物为香料精炼厂,用于生产小型、轻型装甲战斗车辆。轻工厂和升级后可生产高级的轻型车辆。装甲中等,可被大多数武器所破坏。
(13)香料罐(Silo):必需的建筑物为香料精炼厂。用于储存已经采集到的香料,当香料精炼厂完成了香料加工后,会把它们自动分配到各个香料罐。如果采集到的香料超过了香料罐的容量,则多余的香料将会丢失。当香料罐被攻击、摧毁或者占领,则其中储存的香料也会丢失。装甲轻型,可被大多数武器所破坏。
(14)重工厂(Heavy Factory):必需的建筑物为香料精炼厂。用于修建重型车辆(如香料采集车和坦克等)。当重工厂升级后,该设施将允许生产更高级的车辆,当然某些类型的车辆建造还需要的其他建筑物。装甲重型,可被大多数武器所破坏。
(15)修理平台(Repair Pad):必需的建筑物为已升级的重工厂。用于修理损伤的车辆,有一定的花费。如果没有该设施,则受损的车辆也就无法修复。装甲中等,会被大多数类型的武器所破坏。
(16)第九代科研中心:研究高科技武器的设施。必需的建筑物为雷达站和已升级的重工厂。第九代科研中心为建筑物和部队的升级提供技术支持。很多种高级武器的建造都需要该种设施。装甲轻型,可为大多数武器所破坏。
(17)皇宫(Palace):这是游戏的主建筑物。必需的建筑物为第九代科研中心。皇宫是命令发布中心,可提供附加功能,包括支持建造很多种高级武器装备。装甲重型,可为大多数武器所破坏。阿特雷德家族的皇宫可制造弗里曼战士。奥多斯家族的皇宫制造破坏者。哈肯尼家族的神殿可制造核弹。
部队
(1)轻型步兵(Light Infantry):手持机枪的地面武装部队。各家族均有,必需的建筑物为兵营。攻击范围近,移动速度10公里/小时(步行)。装甲轻型,对导弹和大口径的枪炮有很好的防护能力,但对于高能爆炸型、火焰以及子弹武器的防护能力较弱。轻型步兵具有轻型装甲,装备有9毫米口弃的步枪。适用于攻击敌人步兵和没有装甲保护的车辆。
(2)步兵(Troopers):手持导弹筒的地面武装部队。各家族均有,必需的建筑物为升级后的兵营。攻击范围中等,移动速度6公里/小时(步行)。装甲轻型,对反坦克武器有很好的防护能力,但对于高能爆炸型、火焰以及子弹武器的防护能力较弱。步兵装备有线控导弹发射器,可发射穿甲弹头。适于攻击敌人的车辆(特别是装甲车辆)和建筑物,有对空作战能力,但在攻击敌方步兵时效率很低。
(3)弗里曼人(Fremen):地面武装部队。属于阿特雷德家族,必需的建筑物为阿特雷德家族皇宫。攻击范围中等,移动速度17公里/小时(步行)。装甲中等,对反坦克武器有很好的防护能力,但对于高能爆炸型、火焰以及子弹武器的防护能力较弱。弗里曼人是沙丘的土着居民,由于对沙漠地形非常熟悉,所以这些精英战士是非常难对付的对手。他们的火力对于敌方步兵和装甲目标所造成的伤害是一样的。由于能够隐身,只有当他们开火或接近敌方步兵时才会被发现,所以对侦察工作有突出表现。在接近敌人或向敌人开火时,隐身效果会消失。
(4)破坏者(Saboteur):能够用炸弹炸毁整幢建筑的特种部队。属于奥多斯家族,必需的建筑物为奥多斯家族的皇宫。攻击时必须指定攻击目标。移动速度15公里/小时(步行)。装甲轻型,对反坦克武器有很好的防护能力,但对于高能爆炸型、火焰以及子弹武器的防护能力较弱。破坏者是奥多斯家族特有的武装部队。一个破坏者只要进入敌方的建筑物,即可将其彻底摧毁。
(5)沙杜拉(Sardauka):地面武装部队。属于哈肯尼家族,必需的建筑物为兵营和皇宫。攻击范围中等,移动速度15公里/小时(步行)。装甲中等。沙杜卡对反坦克武器具有很好的防护能力,但对于高能爆炸型、火焰以及子弹武器的防护能力较弱。沙杜卡是国王的精英部队,他们都装备有两种武器,攻击敌人的装甲车辆时使用导弹,对敌人的士兵使用机枪扫射。
(6)工程师(Engineer):机械师/特种部队。各家族均有,必需的建筑物为升级后的兵营。移动速度10公里/小时(步行)。装甲轻型,对反坦克武器有很好的防护能力,但对于高能爆炸型、火焰以及子弹武器的防护能力较弱。派遣工程师进入敌人的建筑物后,该建筑就会被工程师所占领,并使其为我所用。
(7)击键者(Thumpers):对地防御部队。各家族均有(只在多人游戏中出现),必需的建筑物为升级后的兵营。移动速度15公里/小时(步行)。装甲轻型,对反坦克武器有很好的防护能力,但对于高能爆炸型、火焰以及子弹武器的防护能力较弱。击键者可生成富有韵律的节奏来吸引沙虫。
(8)三轮摩托(Trike):轻型侦察车辆。属阿特雷德家族、哈肯尼家族,必需的建筑物为轻工厂。攻击范围近,移动速度72公里/小时,因其行动速度快,对早期的探路工作有特效。装甲轻型,易受到各种武器的攻击,但是大口径松炮对其伤害会相对小一些。三轮摩托有轻型装甲,配有重机枪可以有效打击敌人的步兵和无装甲车辆。
(9)袭击者(Raider):快速反应部队/轻型巡逻车辆。属于奥多斯家族,必需的建筑物为轻工厂。攻击范围近,移动速度90公里/小时。装甲轻型,易受到各种武器的攻击,但是大口径枪炮对其伤害会相对小一些。这种车辆的火力、速度和装甲都得到了增强,使得袭击者与三轮摩托相比威力更加强大,且机动性更高。袭击者配有双筒20毫米炮,适用于攻击敌人的步看作和没有装甲的车辆。
(10)四轮炮车(Quad):轻型攻击车辆,普通陆战单位。各家族均有,必需的建筑物为升级后的轻工厂。攻击范围近,移动速度59公里/小时。装甲轻型,易受到枪弹和高能爆炸型武器防御力较高,但是易受到导弹和大口径枪炮的伤害。其与三轮摩托相比速度较慢,但装甲和火力都强很多。四轮炮车配有穿甲前弹,特别适用于打击大多数类型的车辆。
(11)战斗坦克(Combat Tank):中型坦克,各家族都有,必需的建筑物为重工厂。攻击范围中等,移动速度40公里/小时。装甲中等,对于枪弹和高能爆炸型武器的防御力较高,但是易受到导弹和大口径枪炮的伤害。战斗坦克用于对付大多数类型的车辆。
(12)可移动基地车(Mobile Construction Vehicle):基地展开车辆,各家族都有,必需的建筑物为已升级的重工厂。移动速度15公里/小时。在到达适合修建基地的地点后,可移动基地车可展开变成基地。装甲中等,对于枪弹和高能爆炸型武器的防御力较高,但是易受到导弹和大口径枪炮的伤害。
(13)导弹坦克(Missile Tank):战场支援车辆,威力大,防御加强,是理想的决战单位。属于阿特雷德家族、哈肯尼家族(奥多斯家族可通过太空站购得)。必需的建筑物为重工厂和第九代科研中心。攻击范围远程,移动速度40公里/小时。其作用与导弹炮塔相似,但是比重型坦克移动速度快。其可以防空,且可有效打击敌方大多数类型车辆,但是易受到敌人步兵的袭击。装甲中等,对于大多数类型的武器的防御力都较低,但是不易受到大口径枪炮的伤害。
(14)围攻坦克(Siege Tank):战场支援车辆,各家族都有,必需的建筑物为重工厂。威力较大,射程较远,移动速度32公里/小时。适于消灭敌人大批涌上的步兵和无装甲车辆。由于行动速度较慢,对于个别迅速移动单位无能为力,原因是发射频率太慢。装甲重型,对于枪弹和高能爆炸型武器的防御力较高,但是易受到导弹和大口径枪炮的伤害。
(15)音波坦克(Sonict Tank):极具杀伤力的武器,属于阿特雷德家族,必需的建筑物为重工厂和第九代科研中心。攻击范围中等,移动速度44公里/小时。使用音波作为武器向目标发送一个呈抛物线的超声波能量轨迹,在这个轨迹内的所有物体(包括敌我双方的)都会被杀伤,用于消灭敌人的步兵和轻型装甲车辆。但是,音波会杀伤一切在它前进道路上的装甲中等,对于枪弹和高能爆炸型武器的防御力较高,易受到导弹和大口径枪炮的伤害。
(16)毁灭战车(Devasatator):最具威力的东西,有两门炮管,防御力强,但行动慢,射程近。属于哈肯尼家族,必需的建筑物为重工厂和第九代科研中心。攻击范围中等,移动速度 30公里/小时。破坏者是沙丘中威力最大的坦克,对付大多数部队都非常有效,但是移动速度和发射速度都非常缓慢。由于禁止使用原子武器,破坏者发射双筒离子炮弹,且在战场上很不稳定。毁灭者可用自我爆炸的方式杀伤周围的部队,自爆时将对范围内的一切造成危害,深入敌营后施展,造成的破坏极大。其对于枪弹和高能爆炸型武器的防御力较高,但是易受到导弹和大口径枪炮的伤害。
(17)背叛者(Deviator):战场支援车辆,属于奥多斯家族,必需的建筑物为重工厂和第九代科研中心。攻击范围中等,移动速度30公里/小时。背叛者只会对敌人造成很小的物理伤害,但它的导弹爆炸后会产生一种烟雾,被烟雾笼罩的敌人会暂时被奥多斯家族控制,对自己的友军反戈一击。但步兵不会受到这种烟雾的影响。装甲中等,对于大多数武器的攻击,但是大口径枪炮对其伤害较小。战斗坦克用于对付大多数类型的车辆。
(18)轰炸机(Air Strike):属于阿特雷德家族,必需的建筑物为高科技工厂。移动速度340 公里/小时。这是沙丘上速度最快的飞机,配有轻型装甲和500磅炸弹,一旦选择了空袭的目标,就会自动用3个空中部队对目标点进行连续3次轰炸。适用于攻击敌人的步兵和无装甲目标,但对装甲车辆也可造成杀伤。易受到导弹和其他防空武器的攻击。
(19)运输机(Carryall):空军部队,各家族都有,必需的建筑物为高科技工厂。移动速度16 0公里/小时。其配有装甲,但没有携带武器。具有空运采集车的能力,可自动将香料采集车送到香料加工厂,再将返回的香料车送到香料产地继续采集,缩短香料采集车从资源点到提炼厂所花费的时间。装甲重型,易受到导弹和其他防空武器的攻击。
(20)死亡之手导弹:战场支援导弹,属于哈肯尼家族,必需的建筑物为哈肯尼家族的皇宫。移动速度700公里/小时。无装甲,携带多枚高能原子弹头武器,能造成大面积人杀伤。
(21)护卫舰(Frigate):星际穿梭工具,属于CHOAM商会,必需的建筑物为太空站。移动速度 250公里/小时。无装甲,用于护运通过太空站定购的商品。
(22)沙虫:沙丘本地生物。移动速度30公里/小时。沙虫可被有节奏的振动所吸引,经常出现在上,疯狂地反击一切部队,并将它们吞吃。装甲为重型,难以消灭的生物,子弹和高能炸药只对其造成很小的杀伤,而反坦克武器和大口径枪炮对其杀伤力较大。
(23)香料采集车(Harvester):采集香料。它是沙虫的主要攻击对象。
《沙丘2000》的操作和命令与征服游戏非常相似。而其人工智能体现得比较不足,与敌人接触不能自动反应

⑺ 这是什么版本的红警

神龙天舞,是<<尤里的复仇>>的一个MOD包,很好玩,有中国,那张图是盟军基地.下载地址给你:http://58.61.34.206/down?cid=&t=1&fmt=
资料如下:
尤里的复仇Mod——命令与征服:神龙天舞 BY [CN]红色赛宁
Yuri's Revenge Mod - Command & Conquer: Dragon Dance

本Mod特色:
1、新增单位建筑合计将近100个(不包括替换的单位在内,其中新阵营中国建筑单位合计约50个,隐藏单位17个)。
2、新增超过20个超级武器。
3、真正实现独立第四阵营——中国(也就是说即使选快速游戏也不会自爆,中国电脑会发展中国的科技而不是像某些Mod中发展苏联的科技)。
4、国家分化更多。
- 盟军:美国、英国、法国、以色列、南朝鲜。
- 苏联:苏俄、恐怖组织、越南、北朝鲜。
- 纳粹:德国、日本、意大利、匈牙利。
- 中华:中国、蒙古。
5、新的背景音乐(行军风格及中国风)。
6、新增超过1200条音效及语音,每个单位几乎都有独立的语音!
7、每个阵营都有新的菜单界面,及几乎统一的阵营单位及建筑风格。
8、新增赏金逻辑(每摧毁一次敌人的建筑或单位,玩家将获得其造价10%的资金奖励)。
9、强大的电脑AI!一波接一波的攻击让你应接不暇!
10、现在机场的战机可以在空中互相攻击,使空战成为可能。
11、重新定义单位经验值及积分制。
12、增加5种宝箱随机出现的物体:
- 在四周产生毒气。
- 在四周产生矿石。
- 再次覆盖玩家曾揭开过的黑雾(这意味着要重新探路)。
- 引发爆炸,炸伤周遭的单位。
13、武器建筑建造距离增加,并扩展了屏幕底部命令栏的选项。
- 创建第3小队。
- 移动攻击。
- 欢呼。
- 停止当前行为。
- 放置信标。
14、使用全新的温和、雪地、沙漠地形,且随机地图可以放置巷战平民建筑物及使用沙漠地形。(放置巷战平民建筑物尚存在Bug)
15、新增建筑经营费用,任何建筑在运作时都需要付出一定的资金(每分钟一次),当然不会太多。
16、新的辐射、磁能光束、磁电光束、激光颜色及步兵死亡动画!
17、缩小步兵的大小比例,使单位比例更趋于真实。
18、作者“原拼”的中国建筑素材!独一无二!
19、新增18种游戏模式。
- 在“新手学习”模式中,玩家的金钱无限。
- 在“超级武器”模式中,玩家可以使用前版本中出现的多种超级武器。
- 在“血肉长城”模式中,玩家受限于使用步兵单位。
- 在“钢铁洪流”模式中,玩家受限于使用车辆单位。
- 在“空中决战”模式中,玩家受限于使用空军单位
- 在“动态防御”模式中,玩家不能建造武器类建筑。
- 在“特种行动”模式中,玩家能够建造所有国家的特种部队。
- 在“科技强国”模式中,玩家一开始就能建造该阵营的全部建筑。
- 在“工业革命”模式中,所有建筑都相当廉价。
- 在“炼金术”模式中,矿石的价值将翻倍。
- 在“魔影”模式中,指挥中心和发电厂可使单位隐形。
- 在“明目”模式中,玩家可以互相了解对手的动向。
- 在“核子之光”模式中,所有车辆及船只单位都将使用核动力。
- 在“闪电战”模式中,所有单位的移动速度将大大提升。
- 在“赏金猎手”模式中,玩家必须摧毁敌方部队以获得赏金。
- 在“未知木箱”模式中,大量的宝箱将不断出现。
- 在“死亡决战”模式中,玩家无法获得机动建设车。
- 在“末日审判”模式中,玩家可以建造所有阵营的终极超级武器。
详细情况见文:http://hi..com/airstrike/blog/item/ff89f9de2f722b5695ee37bc.html
20、完善了间谍窃取科技系统。

21、支持联网对战(我个人推荐使用VNN或宽带中国游戏中心联机)。

BUG更正及其它修改(相对于2.26):
共有:
恢复了某些动画及烟雾粒子系统的半透明效果。
调整了所有武器的数值,由于数量太多,就不一一指出(所有关于武器威力、射程等等的改动下面不会指出)。
现在所有单位或武器建筑在精英级时使用的武器变化更加明显。
现在使用力场护盾后基地停电的时间=力场护盾持续的时间,并替换了力场护盾的图标。
现在所有采矿车及矿厂在重伤时会释出黄色“矿烟”,且免疫类似于战斗要塞的碾压。
所有矿厂被摧毁时都会爆出金色的矿石碎片。
降低了所有各阵营建造厂、高科、机场及超级武器的生命值。
导弹现在使用新的尾气效果。
降低了所有空军的生命值(由于武器数值调整的关系,防空武器比以前弱得多)。
现在装甲单位重伤时会播放一个损坏音效。
国家特殊战术名称有所更改。
更正了某些游戏模式的Bug或设计缺陷。
恢复了存档的功能。
网络对战时更稳定,我个人推荐使用VNN或宽带中国游戏中心联机,别的我还没测试。
支持地图编辑器读取,不过使用前需要前运行目录下的RegSetup.exe。
增加了一个BT单位,但需要使用间谍单位渗透所有阵营的高科才能建造。
略微修改了国家读取画面的文字说明。

盟军:
导弹防御兵现在无法碾压。
猛禽战机的价格下降至1000并替换了素材。
极光轰炸机的价格下降至1750并替换了素材。
增加了天火坦克及艾布拉姆斯坦克的激光持续时间。
降低了骑士坦克的生命值。
光学阻断的准备时间增加至7分钟。
降低了超空间军团兵移动后的冻结时间。
增加单位军医,拥有超空间移动能力。
新增单位救援之翼,悬停于空中维修己方单位(感谢紫霞提供素材!)。
降低了战斗要塞的移动速度。
更换回狙击兵的素材为原版素材。
更换回爱国者导弹的素材为原版素材。
修正了对电离火炮施放光学阻断时电离火炮攻击不会显形的Bug。
现在电离火炮、离子步兵使用独立的新语音。
超空间军团兵现在无法被军犬攻击。
为杀人鲸增加了移除乌贼的能力,前提降低为雷达仪。
光棱坦克的激光束改为红色。
修正了光棱武器图象错误的Bug(指有时会爆半个屏幕的激光)。
游骑兵不再使用闪光弹并且又可以部署了。
替换了火箭飞行兵的攻击音效。
离子步兵精英时获得折射效果。
光棱塔精英时获得折射效果。
阿帕奇直升机前提改为空军指挥部(尽管还是从军械工厂中生产)。
切努克运输直升机前提改为空军指挥部(尽管还是从军械工厂中生产)。
矿石加工器现在重伤时会释出黄色“矿烟”,被摧毁时金色的矿石碎片,并提升其增加矿石价值的比例。
取消了微波发电厂被摧毁后的辐射。
超空间采矿车现在可以携带更多的矿石,移动速度更快,但同时生命值降低。
降低了支援机场的生命值。
给黑鹰战机增加了机炮武器。
伯顿上校现在使用激光攻击。
重新制作了游骑兵和导弹防御兵的图标。
修正了以色列国家说明显示不正确的Bug。
雷达仪的图标上的机器人坦克已被移除。

苏联:
降低了辐射工兵的价格。
恐怖份子现在不会再对己方部队造成伤害。
新增单位铁幕守卫,使范围内的单位无敌一段时间。
新增超级武器空投维修车,顾名思义。
修正了铁幕装置动画不正确的Bug。
为钻地运兵车增加了一个武器,但仍然不能升级。
劫持犯攻击时不再会显形,无法被坦克碾压,且提升了它的移动速度。
针刺步兵无法被坦克碾压。
恢复了磁能光束的颜色。
重新制作了坦克碉堡、劫持犯、钻地运输车、喀秋莎、核子轰炸机、飞毛腿导弹的图标。
替换了空军指挥部的素材。
提升了武装采矿车的移动速度,但矿石携带量降低。
现在米格战机、四管高炮、破坏者、污染坦克、铁幕坦克都将使用独立的语音。
无畏战舰的素材替换为维拉迪摩指挥舰的素材。
磁能坦克现在一次将释放两束磁能光束。
替换了犀牛坦克、动员兵、针刺步兵、天启坦克、冲锋摩托车、铁幕坦克等单位的攻击音效。
降低了恐怖无人机的价格。
修正了破坏者死亡时报错的Bug。
降低了犀牛坦克的生命值。
降低了基洛夫飞艇的生命值。
降低了四管高炮的载客量。
提升了冲锋摩托车的移动速度。
降低了喀秋莎的生命值。
修正了窃取苏联作战实验室后无法获得秘密单位的Bug。
铁幕坦克被摧毁时将产生一个小范围的铁幕杀伤力场。
磁爆步兵、磁能突击队等单位在精英时免疫磁能攻击。
坦克碉堡现在免疫电子干扰武器。
攻城直升机前提改为空军指挥部(尽管还是从军械工厂中生产)。
基洛夫飞艇前提改为空军指挥部(尽管还是从军械工厂中生产)。
超级武器“埋伏”替换为“扰乱军心”:降低范围内单位的攻击力及速度,前提为雷达塔。
侦察机的前提改为空军指挥部。

纳粹:
暗杀者现在具有对空及飞行能力。
降低了星火战机的移动速度,价格提升至1400。
新增武器维修塔,自动维修其周边的装甲单位。
新增单位思想强化车,自动医疗及维修周边的步兵及装甲单位。
恢复了磁电的作用。
去除了粉碎大炮。
圆环坦克现在负责对空。
攻城机甲的价格提升至4500,降低生命值,并限制其建造速度。
现在星火战机、月刃轰炸机、猎豹坦克、魔影坦克、海啸潜艇、叛变之握等单位都有独立的语音。
降低了猎豹坦克的生命值。
新增单位扫描无人机,装备混乱武器。
磁电塔的磁电光束改为黄色。
降低了海啸潜艇的移动速度。
现在猎豹坦克、魔影坦克、雷鸣潜艇都有独立的新攻击音效。
水母现在不再使用自爆武器,而是使用一种绿色的磁电光束,并加大其反隐形范围。
军犬咬死步兵后不再具有病毒扩散效果。
火箭步兵现在无法被碾压。
去除建筑粉碎机。
去除武器隐形产生器。
提升了生化采矿车的载矿量。
攻城机甲现在免疫电子干扰武器。
梦魇直升机前提改为空军指挥部(尽管还是从军械工厂中生产)。
运输飞碟前提改为空军指挥部(尽管还是从军械工厂中生产)。
更改了游戏结束后的积分界面的背景图片。
削魂步兵再不能进驻建筑物。

中华:
给突击运兵车增加了反隐形能力。
替换了燃烧炮的素材。
新增建筑脉冲塔,可以控制最多3个车辆单位。
炎流兵的火焰现在具有半透明效果。
提升了磁悬浮采矿车的载矿量,降低生命值。
降低了羽林坦克的生命值。
替换微磁无人机为维修无人机,水陆两栖维修单位。
现在维修无人机、声波坦克、帝王入侵坦克、电子人都拥有独立的新语音。
逸悦的对步兵武器改为声波束(类似于共振塔)。
现在电子人拥有独立的攻击音效。
加农炮战舰改为重战列舰,削弱了其加农炮的威力同时还增加了舰载机。
坦克猎手现在无法被碾压。
训练中心现在不会再提升坦克的造价。
猛龙战机现在不再使用延迟伤害效果。
重新制作了砖墙、步兵碉堡、燃烧炮、共振塔等武器的图标。
重新制作了羽林坦克、加特林坦克、突击运兵车、维修无人机、声波坦克、炎黄坦克、猛龙战机及地动轰炸机等单位的图标。
重新制作了地热发电厂、兵营、矿厂、军械工厂、雷达、空军指挥部、船坞及维修厂等建筑的图标。
降低了电子干扰坦克的射程。
帝王入侵坦克、漫游者战机的价格提升至1750。
步兵碉堡现在免疫电子干扰武器。
提升了黑客的移动速度。
较大幅度的加强了漫游者战机的攻击力,并且如果将它移出机场,它将不再返回机场或占据机场的位置。
螺旋直升机前提改为空军指挥部(尽管还是从军械工厂中生产)。
逆戟鲸轰炸机前提改为空军指挥部(尽管还是从军械工厂中生产)。
增加了存读档时的对话框图片(感谢紫霞提供素材!)。
替换了民族狂热的发动音效。
地狱燃烧炮、猛龙战机现在拥有弹药爆炸音效。
增加了地动产生器和频率干扰器的建筑音效。
更改了游戏结束后的积分界面的背景图片。

这次是完整版,但不再使用独立平台!直接解压缩到尤里的复仇目录下使用。鸣谢表详细请到游戏中查看。
安装此MOD前一定要确认你将要安装龙舞的尤里的复仇目录下有没有安装过任何的Mod或Ini,否则游戏会不正常!

⑻ 侠盗飞车罪恶都市 输入什么命令能获得摩托车

《侠盗飞车罪恶都市》获得摩托车的命令是:THUGSTOOLS,游戏中其他的秘籍还有:

1、loadsoflittlethings:运行车有很大的轮子

2、wheelsareallineed:车子不见只有轮子

3、seaways:车子可以下水

4、greenlight:所有交通灯变绿

5、comeflywithme:车子飞行秘籍

6、iwantitpaintedblack:所有汽车都是黑色

7、ahairdresserscar:所有汽车都是粉红色

8、miamitraffic:咄咄逼人的司机

9、bigbang:附近所有车子爆炸

10、betterthanwalking:高尔夫球车

(8)摩托命令中心扩展阅读:

“侠盗飞车罪恶都市命令”使用后会使些功能不能使用,在游戏中、通过使用作弊代码、可以改变游戏效果、比如出现“生命全满”、“附近所有车子爆炸”、“改变衣服”等。

由 Rockstar North负责开发,Rockstar Games 发行。讲述了一座以美国城市迈阿密为蓝本的虚构城市—罪城中,一名刚刚从监狱释放的黑手党杀手Tommy Vercetti通过一系列的行动铲除盘踞在罪城的毒品老大,登上罪城主人的位置,并为保护位置不被他人所占据而做出行动的故事。

⑼ 摩托车丢了,报警派出所说是路上没有监控,已经过去一个月了我才知道有监控,找朋友去问监控指挥中心说保

能啊 现在警察多半都是吃干饭的,富二代,有钱就当,真办事的太少,不过举报也没用的

⑽ 买了摩托车后去哪上牌

交警指挥中心。

车牌,俗称牌照,也指车辆号牌,是分别悬挂在车子前后的板材,通常使用的材质是铝、铁皮、塑料或纸质,在上面刻印车子的登记号码、登记地区或其他的相关信息。

车牌是对各车辆的编号与信息登记,其主要作用是通过车牌可以知道该车辆的所属地区,也可根据车牌查到该车辆的主人以及该车辆的登记信息。

阅读全文

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