Ⅰ 我的世界命令方块指令
《我的世界》命令方块指令大全:
summon Arrow ~ ~5 ~,即可在命令方块上5个方块的高度生成一支箭,也可以自己设置箭的力量。
summon Arrow ~ ~5 ~ {pickup:2,damage:100},这条指令可以生成一只力量100的箭攻击力100多。
/give 给予人 物品id 数量 - 给予某人物品,如果不写数量则给予数量默认为64
/nick ID 名称 -给某人改一个名 ID是加白名单的名字
/backup -运行备份命令
/fireball -发射一个火球(会破坏方块)
/heal name -治疗某人
/invsee name -查看某人的包裹
/lingtning name -天谴(不填写名字会雷击鼠标指向的地方)
/mute name -禁言某人
/ping -乒乓
/seen name -查看某人最后退出的时间
/tp name1 name2 -将人物1传送至人物2身旁
/tp name -将自己传送至某人身旁
/tphere name -将某人传送至自己身旁
/tpall -将服务器内的所有人传送至自己身旁(大传送阵)
(上面四个命令需要对方在线,不需要对方同意)
/unlimited id -给予自己无限的某物品
/weather storm/sun time -改变天气,雷雨或晴天
(1)命令方块模组代码扩展阅读:
Minecraft是一款沙盒游戏,整个游戏没有剧情,游戏中玩家可以在一个三维世界里用各种方块建造建筑物,透过像积木一样来对元素进行组合与拼凑。
轻而易举的就能制作出小木屋、城堡甚至城市,玩家可以通过自己创造的作品来体验上帝一般的感觉。在这款游戏里,不仅可以单人娱乐,还可以多人联机,玩家也可以安装一些模组来增加游戏趣味性。
几乎所有 Minecraft 世界的区块都可以通过采矿和收集来分解。那么这些位可以重新组合以构建新的东西。打一棵树,直到你得到一些木头,把木头变成木板,然后将木板结合起来创造一个手工制作的桌子。只要找到合适的成分,就可以使用制作工作台制作各种有用的工具。
Ⅱ 我的世界如何获得命令方块有哪些
1、命令方块只有在“作弊模式”中才可能得到,因此在我们创造新的世界的时候要选择“作弊模式”。
1、《我的世界》是一款风靡全球的高自由度沙盒游戏,由瑞典Mojang AB和4J Studios开发。Minecraft是一款沙盒游戏,整个游戏没有剧情,玩家在游戏中自由建设和破坏,透过像积木一样来对元素进行组合与拼凑,轻而易举的就能制作出小木屋、城堡甚至城市。
2、玩家可以通过自己创造的作品来体验上帝一般的感觉。在这款游戏里,不仅可以单人娱乐,还可以多人联机,玩家也可以安装一些模组来增加游戏趣味性。
Ⅲ 我的世界1.8.×的原版模组指令,越多越好。顺便说说怎么用指令得命令方块。
这儿有两个:
发射火球:/summon FallingSand ~ ~1 ~ {Time:1,Block:redstone_block,Riding {id:FallingSand,Time:1,Block:command_block,TileEntityData:{Command:fill ~1 ~1 ~ ~ ~-9 ~ air},Riding:{id:FallingSand,Time:1,Block:command_block,TileEntityData:{Command:give @a snowball 1 0 {display:{Name:右键发射火球}}},Riding:{id:FallingSand,Time:1,Block:command_block,TileEntityData:{Command:setblock ~-2 ~-2 ~ redstone_block},Riding:{id:FallingSand,Time:1,Block:command_block,TileEntityData:{Command:setblock ~-2 ~ ~ command_block 0 {} {Command:setblock ~ ~-1 ~ redstone_block}},Riding:{id:FallingSand,Time:1,Block:command_block,TileEntityData:{Command:setblock ~-1 ~ ~ command_block 0 {} {Command:execute @e[type=Snowball] ~ ~ ~ summon Fireball ~ ~ ~ {direction:[],ExplosionPower:7}}},Riding:{id:FallingSand,Time:1,Block:command_block,TileEntityData:{Command:setblock ~-2 ~ ~ command_block 0 {} {Command:setblock ~ ~1 ~ air}},Riding:{id:FallingSand,Time:1,Block:command_block,TileEntityData:{Command:gamerule commandBlockOutput false},Riding:{id:FallingSand,Time:1,Block:command_block,TileEntityData:{Command:fill ~1 ~1 ~ ~1 ~6 ~ redstone_block},Riding:{id:FallingSand,Time:1,Block:redstone_block}}}}}}}}}}
2. 生成房屋:/summon FallingSand ~ ~1 ~ {Time:1,Block:redstone_block,Riding:{id:FallingSand,Time:1,Block:command_block,TileEntityData:{Command:fill ~-1 ~- 15 ~ ~ ~1 ~ air},Riding: {id:FallingSand,Time:1,Block:command_block,TileEntityData:{Command:setblock ~1 ~-17 ~1 torch},Riding:{id:FallingSand,Time:1,Block:command_block,TileEntityData:{Command:setblock ~ ~-17 ~1 wooden_pressure_plate},Riding:{id:FallingSand,Time:1,Block:command_block,TileEntityData:{Command:setblock ~1 ~-16 ~1 bookshelf},Riding:{id:FallingSand,Time:1,Block:command_block,TileEntityData:{Command:setblock ~1 ~-15 ~-1 bed 10},Riding:{id:FallingSand,Time:1,Block:command_block,TileEntityData:{Command:setblock ~1 ~-14 ~ bed 2},Riding:{id:FallingSand,Time:1,Block:command_block,TileEntityData:{Command:setblock ~ ~-13 ~-1 furnace 3},Riding:{id:FallingSand,Time:1,Block:command_block,TileEntityData:{Command:setblock ~-1 ~-12 ~-1 crafting_table},Riding:{id:FallingSand,Time:1,Block:command_block,TileEntityData:{Command:setblock ~-1 ~-11 ~ chest 5},Riding:{id:FallingSand,Time:1,Block:command_block,TileEntityData:{Command:setblock ~-1 ~-10 ~1 chest 5},Riding:{id:FallingSand,Time:1,Block:command_block,TileEntityData:{Command:setblock ~ ~-8 ~2 wooden_door 11},Riding:{id:FallingSand,Time:1,Block:command_block,TileEntityData:{Command:setblock ~ ~-8 ~2 wooden_door 3},Riding:{id:FallingSand,Time:1,Block:command_block,TileEntityData:{Command:fill ~2 ~-8 ~2 ~-2 ~-8 ~-2 planks},Riding:{id:FallingSand,Time:1,Block:command_block,TileEntityData:{Command:fill ~3 ~-7 ~-2 ~3 ~-7 ~3 oak_stairs 1},Riding:{id:FallingSand,Time:1,Block:command_block,TileEntityData:{Command:fill ~-2 ~-6 ~-3 ~3 ~-6 ~-3 oak_stairs 2},Riding:{id:FallingSand,Time:1,Block:command_block,TileEntityData:{Command:fill ~-3 ~-5 ~2 ~-3 ~-5 ~-3 oak_stairs 0},Riding:{id:FallingSand,Time:1,Block:command_block,TileEntityData:{Command:fill ~2 ~ ~2 ~-2 ~-4 ~-2 glass 0 hollow},Riding:{id:FallingSand,Time:1,Block:command_block,TileEntityData:{Command:fill ~-3 ~-3 ~3 ~2 ~-3 ~3 oak_stairs 3},Riding:{id:FallingSand,Time:1,Block:command_block,TileEntityData:{Command:fill ~-1 ~1 ~ ~-1 ~17 ~ redstone_block},Riding:{id:FallingSand,Time:1,Block:redstone_block}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}
Ⅳ 我的世界命令方块全部代码
我的世界/gamerule指令大全:
我们要在命令方块里面打/gamerule,获得的方法就是:/give
@p
137
接下来是叫大家输入格式:/gamerule
(gamerule)false/true
我在举个栗子给大家演示一下::/gamerule
keepinventory
true
这样的话死掉东西不会掉落!
下面是就是/gamerule命令列表了,在后面输入下面的代码,再加上true或false就是开启或关闭。
commandblockoutput:启用/禁用命令执行时在控制台中的文本提示
dofiretick:启用/禁用火的蔓延
domobloot:启用/禁用生物掉落物
domobspawning:启用/禁用生物生成(刷怪蛋和刷怪箱不受影响)
dotiledrops:启用/禁用方块被坏时掉落物品(包括tnt破坏的)
keepinventory:启用/禁用死亡后对物品栏??和经验的保存
mobgriefing:启用/禁用怪物对方块的破坏(tnt不在此限)
naturalregeneration:启用/禁用自然生命恢复
dodaylightcycle:启用/禁用日夜交替(关闭的话时间会停止)。
这些只是游戏规则
minecraft老玩家为您解答,如有帮助请采纳,如有疑问欢迎追问
Ⅳ 我的世界pc命令方块模组代码
<achievement>
<give>
<成就|*>
[玩家名]
-
-
用于赐予玩家成就
<take>
<成就|*>
[玩家名]
-
-
用于删除玩家成就
<blockdata>
-
<x><y>
<z>
<数据标签>
-
-
用以编辑指定坐标的数据标签
<clear>
-
<玩家名>
[物品]
[附加数据值]
-
清除玩家背包和手里以及装备栏有物品(缺省后面的为全清除)
<clone>
-
<x1><y1>
<z1>
<x2><y2><z2>
<x3><y3><z3>
[masked
/replace
/filtered] [force
/move
/normal] [方块ID]
复制一个区域的方块到另一个区域,方块ID是选择过滤模式filtered时的方块ID,模式很多不赘述,参见其他帖子吧
<default
gamemode>
-
<数字(0-2)>
-
-
-
设置全局默认游戏模式,参数请参见gamemode
<difficulty>
-
<数字(0-3)>
-
-
-
0-3依次是和平、简单、普通、困难
<effect>
-
<玩家名>
<状态ID>
[秒数]
[放大]
给予玩家某状态,ID在下面给出了,后面的放大具体效果不明
-
<玩家名>
<clear>
-
-
直接在玩家名后面输入“clear”可以清楚玩家的药水状态
<enchant>
-
<玩家名>
<附魔代号(注1)>
[等级]
-
可以使玩家手中的装备被附魔
<entitydata>
-
<实体名>
<数据标签>
-
-
编辑实体的数据标签
<execute>
-
<实体名>
<x><y><z>
<另一个指令>
让符合条件的实体都使用一个指令,LZ在测试时曾经一次获得了17个apple- -
-
<实体名>
<x><y><z>
<detect> <x2> <y2> <z2>
<方块> <数据>
<另一个指令>
用以检测在指定坐标有指定的方块是才执行指令,注意detect必须有
<gamemode>
-
<数字(0-2)>
<玩家名>
-
-
从0-2依次是生存、创造、冒险
<gamerule>
<commandBlock
Output>
<True OR False>
-
-
-
启用/禁用命令执行时在控制台中的文本提示
<doFireTick>
<True OR False>
-
-
-
启用/禁用火的蔓延
<doMobLoot>
<True OR False>
-
-
-
启用/禁用生物掉落物
<doMobSpawning>
<True OR False>
-
-
-
启用/禁用生物生成(刷怪蛋和刷怪箱不受影响)
<doTileDrops>
<True OR False>
-
-
-
启用/禁用方块被破坏时掉落物品(包括TNT破坏的)
<keepInventory>
<True OR False>
-
-
-
启用/禁用死亡后对物品栏的保存
<mobGriefing>
<True OR False>
-
-
-
启用/禁用爬行者与末影人对方块的破坏
<naturalRegeneration>
<True OR False>
-
-
-
启用/禁用自然生命恢复
<doDaylightCycle>
<True OR False>
-
-
-
启用/禁用日夜循环
<logAdminCommands>
<True OR False>
-
-
-
设置是否在命令行中显示命令方块的输出
<randomTickSpeed>
<数值>
-
-
-
设置游戏随机时钟的速度,比如调低它会降低农作物生长速度
<recedDebugInfo>
<True OR False>
-
-
-
降低F3调试模式的显示信息
<sendCommand
Feedback>
<True OR False>
-
-
-
是否显示使用指令时的反馈信息
<showDeath
Messages>
<True OR False>
-
-
-
是否显示死亡信息
<give>
-
<玩家名>
<物品>
<数量>
[数据值](对物品修饰的值)
不用解释了吧。。。
<kill>
-
[玩家名|entity]
-
-
-
杀掉所有符合条件的实体,注意创造模式是没有用的!参数里用entity时必须指定UUID值
<me>
-
<文本信息>
-
-
-
命令台会跟你卖萌
<particle>
-
<粒子名>
<x><y><z>
<xd><yd><zd> <速度>[数量]
[强度]
[玩家|实体]
在符合条件的实体周围显示一种粒子效果,一般坐标设置成~即可,xd等为偏移,粒子名见下
<playsound>
-
<文件名>
<玩家名>
<坐标(x,y,z)>
<音量>
文件名是从sound文件夹里的某个文件出发,一直到最后的ogg文件,所有的文件名之间用"."连接。后面还有2个参数:[pitch][minimunVolume]
<say>
-
<文本信息>
-
-
-
命令台会广播某信息
<replaceitem>
<entity>
<实体名>
<slot...>
<道具>
[数量] [附加值]
将符合条件的实体的指定格子的物品替换,关于slot的用法,太长了所以见下
<block>
<x><y>
<z>
<slot...>
<道具>
[数量] [附加值]
将指定坐标的容器方块内的物品替换,slot为slot.container.数字
<scoreboard >
<对象|玩家>
功能强大,因此信息量也略大,如有需要请查看下面wiki的链接
<setblock>
-
<x><y>
<z>
<方块名>
[数据值]
[旧方块处理方式] [数据标签]
用于创造,删除,或代替单个方块。对应的旧方块处理方式分别为:[keep|destroy|replace]
<setworld
spawn>
-
<x><y>
<z>
-
-
-
设置游戏的出生点
<spawnpoint>
-
<玩家名>
[x]
[y]
[z]
设置某玩家的出生点,因为是单机,所以一般是你自己
<spreadplayers>
-
<x><z>
<分布距离><最大半径>
<是否采用队伍>
<玩家名>
把玩家分布到一个起始点.能够定义分散范围与最小间距
<stats>
<entity>
<实体名>
<模式>
-
-
这两个指令都直接跟计分板有关系,所以比较高级,这里只说一下模式可以有SuccessCount, AffectedBlocks, AffectedEntities, AffectedItems and QueryResult
<block>
<x><y>
<z>
<模式>
-
-
<summon>
-
<实体名>
<x><y><z>
[数据标签]
注意这里的实体名虽然也很广泛,但唯独不能是Player
<tell>
-
<玩家名>
<文本信息>
-
-
命令台会跟你说一段信息
<tellraw>
-
<玩家名>
<json消息>
-
-
LZ表示完全不懂什么叫json消息,但测试表示命令方块可运行
<time>
-
<set/add>
<数字>
-
-
设置某特定时间或增加一段时间
<toggledownfall>
-
-
-
-
-
下雨(根据生态群系还有可能下雪)
<testfor>
-
<玩家名>
-
-
-
1.7.6以前:使用时请注意在命令方块旁边放个比较器,如果玩家存在就会输出信号,一般配合附加参数使用
<testforblock>
-
<x><y>
<z>
<方块名>
[数据值]
[数据标签]
检测在指定位置的方块否与指定的方块相同
<testforblocks>
-
<x1><y1>
<z1>
<x2><y2><z2>
<x><y><z>
[模式]
用以比较2个指定区域方块是否相同,xyz分别是长宽高,模式可以是all或masked,masked会忽略空气
<title>
-
<玩家名>
<淡入时间>
<保留时间>
<淡出时间>
设置标题显示的各种时间参数
-
<玩家名>
<title>
<json消息>
-
显示一个标题,很适合做广播有木有
-
<玩家名>
<subtitle>
<json消息>
-
显示一个副标题
-
<玩家名>
<clear>
-
-
清除标题
-
<玩家名>
<reset>
-
-
重置标题
<trigger>
-
-
-
-
-
用法不详…抱歉,参数各种看不懂
<tp>
-
<玩家名>
<x>
<y>
<z>
传送某玩家到某地点
-
<玩家名>
<玩家名>
-
-
<weather>
-
<clear/rain/
thunder>
[持续时间(秒)]
-
-
设置天气为晴、雨或雷雨天
<worldborder>
<set>
<格数>
<展开时间(秒)>
-
-
设置世界边界格数,在边界之外很多行为会异常
<add>
<格数>
<展开时间(秒)>
-
-
增加世界格数,而设置一个负值反而会减少
<center>
<x>
<z>
-
-
设置世界的中心(好中二)
<damage>
<buffer|
damege>
[数值]
-
-
damage为越界伤害,buffer设置一个缓冲区,数值越高,你可以位于边界外越远的地方而不受伤害
<warning>
<time|
dictance>
[数值]
-
-
越界警告,将会在越界后一定时间或距离时显示警告,time为时间,distance为距离
<xp>
-
<数量>
<玩家名>
-
-
给某玩家若干经验
Ⅵ 怎么把原版模组的代码复制进命令方块
ctrl+a是全选 ctrl+c是复制 ctrl+v是粘贴 ctrl+x是剪切
你先把原版模组代码全选,然后ctrl+c复制,最后点进命令方块里,ctrl+v粘贴进去
不过注意,167号字符(§)以及其他特殊符号是复制不进去的,复制进去也看不见,比如“()”括号
Ⅶ 我的世界1.8命令方块模组是什么
原版命令方块模组是由制作者脑洞大开通过命令方块的summon指令生成实体,生成一大堆带有指令代码的命令方块,并且通过这个精确无比的指令来生成红石驱动这些被生成的命令方块,而这些被生成的命令方块则是模组的根源,它们用许多复杂的指令来实现通过原版的物品模型制作出作者们想象的东西,就是原版命令方块“模组”,制作这种东西非常复杂,常人最好不要花时间尝试
Ⅷ 求我的世界手机版原版命令方块模组代码。
你好!
非常多,几乎打不过来的,你想要哪种
仅代表个人观点,不喜勿喷,谢谢。
Ⅸ 我的世界1.8怎么用代码获得命令方块 /give XXX 。。。该怎么获得命令方块
首先玩家必须在打开作弊或者在创造模式下才能使用命令。
然后输入命令:/give (你的ID) minecraft:command_block
粘贴指令://paste(注意站好位置)
输入围墙指令://walls xxx
ascend - 把自己提升到上一个平台
bind <命令> {命令关键字} - 设置一键命令
clear - 清空控制台
damage - 关闭或者开启伤害 即无敌
descend - 把自己移动到下面一个的平台
destroy [all] - 破坏当前的东西(背包)
defuse [all] - 拆弹(拆除已经点燃了的TNT炸药)
diff - X
difficulty - 设置游戏难度
dropstore - 在身边创建一个储物柜
*drops - 开关物品掉落,关闭的话采矿打怪不掉东西。
pe [all] - 复制东西
plicate [all] - 复制手上的东西并丢出来
explode [范围] - 设置一个地方爆炸(在自家慎用)
extinguish [all] - 熄灭周围所有的火
ext [all] - 一样是熄灭火
falldamage - 开关高空落下伤害
firedamage - 开关火的伤害
fly - 飞行模式
*freeze - 冻结怪物
give <物品> [数量] - 给一样物品
goto <名字> - 去一个地方
grow [all] - 让立即小麦成长
h [COMMAND] - 命令列表/帮助
heal - 补指定的血
health - 设置生命值
help [COMMAND] - 命令列表/帮助
home 回到出生点
i <物品代码> [数量] - 刷东西
instantmine - 开关即时采矿(采矿无延迟)
item <物品代码|物品名称> [数量] [费用] 给玩家物品, 如果不指定则是最大的数量
itemname - 显示当前手上的物品名称
itemstack <物品代码> [数量] - 给玩家指定数量的物品
kill 自杀不解释
jump - 瞬移到鼠标所指的地方
killnpc [all] - 杀死周围全部NPC 或者叫 杀了附近所有除自己外的活体生物
l - X
*light - 把光永久性关闭
listwaypoints - 列出所有路径点
macro <文件名> {参数} - 允许运行宏
maxstack [物品ID|物品名称|全部] [数量] - 最大的把某物品堆起来
*mobdamage - 怪物不会给你伤害
msg <消息> - 添加一个消息到控制台
music [音量] - 播放音乐
noclip - 穿墙
p - 显示当前坐标
pos 现在玩家的坐标
reach - 玩家到指定地方
return - 传送到之前传送的地方
rem - 删除指定路点
removedrops [all] - 删掉地上物品
*rename - 修改命令名称
replenish [all] - X
repair [all] - 修复当前物品耐久
reset - 恢复默认设置
s <名字> - Same as /set
search <关键词> - 搜索物品名称
set <名字> - 在这世界标记一个路径点
setjump [JUMP|reset] - 设置跳跃的高度 落地伤害和移动 1:1
setspawn [ ] 设置当前位置 X轴 Y轴 Z轴
setspeed [速度|重置] - 设置移动速度
setspeed [速度|重置] - 设置移动速度
spawn [QTY] - 产生一个生物
spawnstack {NAME|ID|random} - 产生一个合体的怪物NPC
*superheat [all] - Turns items which are furnace-able into their furnaced form
t - Same as /tele
tele - 传送到此坐标
time [set|get|day|night [minute|hour|day [TIME]]] - 设置指定时间得到物品
timeschele > - 设定一段时间段,让世界永远保持在这段时间之间- - 《凉宫春日漫无止境的八月》
unbind - 解除一个命令
useportal - 传送到地狱
waterdamage - 开关潜水伤害
world - 世界情报
world load - 加载指定的文件
world save - 保存退出游戏
world seed [SEED] - 给你看看你世界里有多少个方块
world new [FILENAME] [SEED] - 在指定位置创建新地图
world exit - 不保存退出游戏
world list - 列出所有存档 你可以去这看 ".minecraft/saves"
网络minecraft
Ⅹ 跪求我的世界命令方块的全部指令
/give 给予人 物品id 数量 - 给予某人物品,如果不写数量则给予数量默认为64;
/nick ID 名称 -给某人改一个名 ID是加白名单的名字;
/backup -运行备份命令;
/fireball -发射一个火球(会破坏方块);
/heal name -治疗某人;
/invsee name -查看某人的包裹;
/lingtning name -天谴(不填写名字会雷击鼠标指向的地方);
/mute name -禁言某人;
/ping -乒乓;
/seen name -查看某人最后退出的时间;
/tp name1 name2 -将人物1传送至人物2身旁;
/tp name -将自己传送至某人身旁;
/tphere name -将某人传送至自己身旁;
/tpall -将服务器内的所有人传送至自己身旁(大传送阵)。