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程序员选择类排序法

发布时间:2022-04-17 05:01:17

① C语言中有哪些经典的排序方法

有选择排序法和冒泡排序法两种,都是非常经典的排序方法,都是作为一个程序员必须掌握的排序方法。
这两种的区别在比较的逻辑不相同,因此if中的判断条件与for循环中的代码也是不相同的,要根据实际情况选择不同的排序方法。

② 快速排序算法原理与实现

快速排序的基本思想就是从一个数组中任意挑选一个元素(通常来说会选择最左边的元素)作为中轴元素,将剩下的元素以中轴元素作为比较的标准,将小于等于中轴元素的放到中轴元素的左边,将大于中轴元素的放到中轴元素的右边。

然后以当前中轴元素的位置为界,将左半部分子数组和右半部分子数组看成两个新的数组,重复上述操作,直到子数组的元素个数小于等于1(因为一个元素的数组必定是有序的)。

以下的代码中会常常使用交换数组中两个元素值的Swap方法,其代码如下

publicstaticvoidSwap(int[] A, inti, intj){

inttmp;

tmp = A[i];

A[i] = A[j];

A[j] = tmp;


(2)程序员选择类排序法扩展阅读:

快速排序算法 的基本思想是:将所要进行排序的数分为左右两个部分,其中一部分的所有数据都比另外一 部分的数据小,然后将所分得的两部分数据进行同样的划分,重复执行以上的划分操作,直 到所有要进行排序的数据变为有序为止。

定义两个变量low和high,将low、high分别设置为要进行排序的序列的起始元素和最后一个元素的下标。第一次,low和high的取值分别为0和n-1,接下来的每次取值由划分得到的序列起始元素和最后一个元素的下标来决定。

定义一个变量key,接下来以key的取值为基准将数组A划分为左右两个部分,通 常,key值为要进行排序序列的第一个元素值。第一次的取值为A[0],以后毎次取值由要划 分序列的起始元素决定。

从high所指向的数组元素开始向左扫描,扫描的同时将下标为high的数组元素依次与划分基准值key进行比较操作,直到high不大于low或找到第一个小于基准值key的数组元素,然后将该值赋值给low所指向的数组元素,同时将low右移一个位置。

如果low依然小于high,那么由low所指向的数组元素开始向右扫描,扫描的同时将下标为low的数组元素值依次与划分的基准值key进行比较操作,直到low不小于high或找到第一个大于基准值key的数组元素,然后将该值赋给high所指向的数组元素,同时将high左移一个位置。

重复步骤(3) (4),直到low的植不小于high为止,这时成功划分后得到的左右两部分分别为A[low……pos-1]和A[pos+1……high],其中,pos下标所对应的数组元素的值就是进行划分的基准值key,所以在划分结束时还要将下标为pos的数组元素赋值 为 key。

java怎么让数组的数字从大到小排序

将数字从大到小排序的方法:

例如简一点的冒泡排序,将第一个数字和后面的数字逐个比较大小,如果小于,则互换位置,大于则不动。此时,第一个数为数组中的最大数。然后再将第二个数与后面的数逐个比较,以次类推。

示例代码如下:
publicclassTest{

publicstaticvoidmain(String[]args){
int[]array={12,3,1254,235,435,236,25,34,23};
inttemp;
for(inti=0;i<array.length;i++){
for(intj=i+1;j<array.length;j++){
if(array[i]<array[j]){
temp=array[i];
array[i]=array[j];
array[j]=temp; //两个数交换位置
}
}
}
for(inti=0;i<array.length;i++){
System.out.print(array[i]+"");
}
}
}

数组对于每一门编程语言来说都是重要的数据结构之一,当然不同语言对数组的实现及处理也不尽相同。

Java 语言中提供的数组是用来存储固定大小的同类型元素。

你可以声明一个数组变量,如 numbers[100] 来代替直接声明 100 个独立变量 number0,number1,....,number99

(3)程序员选择类排序法扩展阅读

Java中利用数组进行数字排序一般有4种方法:

1、选择排序是先将数组中的第一个数作为最大或最小数,然后通过循环比较交换最大数或最小数与一轮比较中第一个数位置进行排序。

2、冒泡排序也是先将数组中的第一个数作为最大或最小数,循环比较相邻两个数的大小,满足条件就互换位置,将最大数或最小数沉底。

3、快速排序法主要是运用Arrays类中的Arrays.sort方法()实现。

4、插入排序是选择一个数组中的数据,通过不断的插入比较最后进行排序。



④ 计算机二级c语言考些什么

公共基础知识
基本要求
1. 掌握算法的基本概念。
2. 掌握基本数据结构及其操作。
3. 掌握基本排序和查找算法。
4. 掌握逐步求精的结构化程序设计方法。
5. 掌握软件工程的基本方法,具有初步应用相关技术进行软件开发的能力。
6. 掌握数据的基本知识,了解关系数据库的设计。
考试内容
一、 基本数据结构与算法
1. 算法的基本概念;算法复杂度的概念和意义(时间复杂度与空间复杂度)。
2. 数据结构的定义;数据的逻辑结构与存储结构;数据结构的图形表示;线性结构与非线性结构的概念。
3. 线性表的定义;线性表的顺序存储结构及其插入与删除运算。
4. 栈和队列的定义;栈和队列的顺序存储结构及其基本运算。
5. 线性单链表、双向链表与循环链表的结构及其基本运算。
6. 树的基本概念;二叉树的定义及其存储结构;二叉树的前序、中序和后序遍历。(前序、中序和后序遍历有考到,每年都有)
7. 顺序查找与二分法查找算法;基本排序算法(交换类排序,选择类排序,插入类排序)。
二、 程序设计基础
1. 程序设计方法与风格。
2. 结构化程序设计。
3. 面向对象的程序设计方法,对象,方法,属性及继承与多态性。
三、 软件工程基础
1. 软件工程基本概念,软件生命周戎概念,软件工具与软件开发环境。
2. 结构化分析方法,数据流图,数据字典,软件需求规格说明书。
3. 结构化设计方法,总体设计与详细设计。
4. 软件测试的方法,白盒测试与黑盒测试,测试用例设计,软件测试的实施,单元测试、集成测试和系统测试。
5. 程序的调试,静态调试与动态调试。
四、 数据库设计基础
1. 数据库的基本概念:数据库,数据库管理系统,数据库系统。
2. 数据模型,实体联系模型及E-R图,从E-R图导出关系数据模型。
3. 关系代数运算,包括集合运算及选择、投影、连接运算,数据库规范化理论。
4. 数据库设计方法和步骤:需求分析、概念设计、逻辑设计和物理设计的相关策略。
考试方式
1、 公共基础的考试方式为笔试,与C语言(VisualBASIC、Visual FoxPro、Java、Access、Visual C++)的笔试部分合为一张试卷。公共基础部分占全卷的30分。
2、 公共基础知识有10道选择题和5道填空题。
C语言程序设计
基本要求
1.熟悉TURBO C集成环境。
2.熟练掌握结构化程序设计的方法,具有良好的程序设计风格。
3.掌握程序设计中简单的数据结构和算法。
4.TURBO C的集成环境下,能够编写简单的C程序,并具有基本的纠错和调试程序的能力。
考试内容
一、C语言的结构
1.程序的构成,MAIN函数和其他函数。
2.头文件,数据说明,函数的开始和结束标志。
3.源程序的书写格式
4.C语言的风格。
二、数据类型及其运算(基础)
1.C的数据类型(基本类型,构造类型,指针类型,空类型)及其定义方法。
2.C运算符的种类、运算优先级和结合性。
3.不同类型数据间的转换与运算。
4.C表达式类型(赋值表达式、算术表达式、关系表达式、逻辑表达式、条件表达式、逗号表达式)和求值规则。
三、基本语句(基础)
1.表达式语句,空语句,复合语句。
2.数据的输入和输出,输入输出函数的调用。
3.复合语句。
4.GOTO语句和语句标号的使用。(这个了解即可)
四、选择结构程序设计
1.用if语句实现选择结构。(基础)
2.用switch语句实现多分支选择结构。(笔试有)
3.选择结构的嵌套。
五、循环结构程序设计 (基础)
1.for 循环结构。
2.while和do while循环结构。
3.continue语句和break语句。
4.循环的嵌套。(基础)
六、数组的定义和引用
1.一维数组和多维数组的定义、初始化和引用。
2.字符串与字符数组。
七、函数 (基础)
1.库函数的正确调用。
2.函数的定义方法。
3.函数的类型和返回值。
4.形式参数与实在参数,参数值的传递。
5.函数的正确调用,嵌套调用,递归调用。
6.局部变量和全局变量。
7.变量的存储类别(自动、静态、寄存器、外部),变量的作用域和生存期。
8.内部函数与外部函数。
八、编译预处理 (基础,笔试有考到宏替换)
1.宏定义:不带参数的宏定义;带参数的宏定义。
2.“文件包含”处理。
九、指针 (这个很重要,上机题有这方面的)
1.指针与指针变量的概念,指针与地址运算符。
2.变量、数组、字符串、函数、结构体的指针以及指向变量、数组、字符串、函数、结构体的指针变量。通过指针引用以上各类型数据。
3.用指针作函数参数。
4.返回指针值的指针函数。
5.指针数组,指向指针的指针,MAIN函数的命令行参数。
十、结构体(即“结构”)与共用体(即“联合”)
1.结构体和共用体类型数据的定义方法和引用方法。
2.用指针和结构体构成链表,单向链表的建立、输出、删除与插入。
十一、位运算
1.位运算符的含义及使用。
2.简单的位运算。
十二、文件操作(了解,上级题有,只要知道什么意思就行了)
只要求缓冲文件系统(即高级磁盘I/O系统),对非标准缓冲文件系统(即低级磁盘I/O系统)不要求。
1.文件类型指针(FILE类型指针)。
2.文件的打开与关闭(fopen,fclose)。
3.文件的读写(fputc,fgetc,fputs,fgets,fread,frwite,fprintf,fscanf函数),文件的定位(rewind,fseek函数)。
PS:分为笔试和机试两部份,机试有三道题,一道改错,一道补充,一道综合,笔试中有30分公共基础知识,为数据结构,数据库,网络和电脑常识方面的问题,有70分选择题,30分填空题,难点为数组,指针,也为重点
全国计算机等级考试调整方案
关于二级
考试科目:新增二级Delphi语言程序设计,加上原有的二级C等六个科目,二级共七个科目。二级科目分成两类,一类是语言程序设计(C、C++、Java、Visual Basic、Delphi),另一类是数据库程序设计(Visual FoxPro、Access)。
考核内容:二级定位为程序员,考核内容包括公共基础知识和程序设计。所有科目对基础知识作统一要求,使用统一的公共基础知识考试大纲和教程。二级公共基础知识在各科笔试中的分值比重为30%(30分)。程序设计部分的比重为70%(70分),主要考查考生对程序设计语言使用和编程调试等基本能力。
考试形式:二级所有科目的考试仍包括笔试和上机考试两部分。二级C笔试时间由120分钟改为90分钟,上机时间由60分钟改为90分钟。所有二级科目的笔试时间统一为90分钟,上机时间统一为90分钟。
系统环境:二级各科目上机考试应用软件为:中文专业版Access 2000、中文专业版Visual Basic 6.0、中文专业版Visual FoxPro 6.0、Visual C++ 6.0,二级C上机应用软件由Turbo C 2.0改为 Visual C++6.0,二级Java由现在的Java JDK 1.4.2改为专用集成开发环境“NetBeans 中国教育考试版2007”(有关网站将提供免费下载),二级Delphi使用Delphi7.0版本。

⑤ 一个优秀的程序员应该学完哪些计算机理论的知识

1、循环队列:将队列存储空间的最后一个位置绕到第一个位置,形成逻辑上的环状空间。

2、入队运算:在循环队列的队尾加入一个新元素。上溢:当循环队列非空,且队尾指针等于队头指针时,说明循环队列已满,不能进行入队运算。

3、退队运算:在循环队列的队头位置退出一个元素并赋给指定的变量。首先将队头指针进一,然后将排头指针指向的元素赋给指定的变量。下溢:当循环队列为空时,不能进行退队运算。

⑥ 程序员分为哪几类又是以什么标准做出这个分类的

一种是以语言作为分类 分别有java程序员 .net程序员 php程序员 C/C++程序员等等 有几种语言就有几种程序员。
还有以工作类型划分 前端程序员和后台程序员
还有以平台类型划分 android程序员和iPhone程序员

⑦ 想考计算机二级c语言,

计算机二级C语言公共基础知识手册

1.算法的时间复杂度是指执行算法所需要的计算工作量.算法的工作量由算法所执行的基本运算次数来度量,而算法所执行的基本运算次数是问题规模的函数.

2.算法的空间复杂度是指算法执行过程中所需要的存储空间,存储空间包括算法程序所占的空间、输入的初始数据所占的存储空间以及算法执行过程中所需要的额外空间.

3.一个算法通常由两种基本要素组成:一是对数据对象的运算和操作;而是算法的控制结构.

4算法设计基本方法主要包括有列举法、归纳法、递推、递归和减半递推技术.

5.数据的逻辑结构在计算机存储空间中的存放形式称为数据的存储结构(也称数据的物理结构).、

6.数据处理是指对数据集合中的各元素以各种方式进行运算,包括插入、删除、查找、更改等运算,也包括对数据元素进行分析.

7.数据元素是指相互有关联的数据元素的集合.

8.前驱和后继关系是数据元素之间的一个基本关系,但前驱个后继关系所表示的实际意义随具体对象的不同而不同.一般说来,数据元素之间的任何关系都可以用前驱和后继关系来描述.

9.常用的存储结构有顺序链接、索引等存储结构.而采用不同的存储结构,其数据处理的效率是不同的.

10.在数据结构中,没有前驱的结点称为根结点;没有后继的结点称为终端结点(叶子结点);数据结构中除了根结点与终端结点外的其他结点一般称为内部结点.

11.在数据结构中,结点几结点的相互关系有线性结构和非线性结构.

12.线性结构(线性表):非空数据结构满足(1)有且只有一个根结点;(2)每个结点最多有一个前驱,也最多有一个后继.
在一个线性结构中插入或删除任何一个结点后还应该是线性结构,若删除或插入后不是线性结构,则该数据结构不能称为线性结构.

13.线性表是最简单、最常用的一种数据结构.有一组数据元素组成.在稍微复杂的线性表中,一个数据元素可以由若干个数据项组成,在这种情况下,常把数据元素称为记录,含有大量记录的线性表就称作文件.

14.非空线性表如与如下结构特征(1)有且只有一个根结点A1,它无前驱;(2)有且只有一个终端结点AI,它无后继;(3)除根结点与终端结点外,其他所有结点有且只有一个前驱,也只有一个后继.线性表中结点的个数N称为线性表的长度.当N=0时,称其为空表.

15.在计算机中存放线性表,一种最简单的方法是顺序存储,也称顺序分配.

16.线性表的顺序存储结构具有以下两种基本特点:(1)线性表中所有元素所占的存储空间是连续的;(2)线性表中各数据元素在存储空间中是按逻辑顺序依次存放的. 在线性表的存储结构中,其前后继两个元素在存储空间中是紧邻的,且前驱元素一定存储在后继元素的前面.

17.假设线性表中第一个数据元素的存储地址是ADR(AI),每一个数据元素占K个字节,则线性表中第I个元素AI在计算机存储空间中的存储地址是ADR(AI)=ADR(A1)+(I-1)K.

18.在栈中,允许插入与删除的一端叫做栈顶,而不允许插入与删除的另一端叫做栈底.栈顶元素总是最后被插入的元素,从而也是最先被删除的元素;栈底元素总是最先被插入的元素,从而也是最后才能被删除的元素.既栈是按照"先进后出"(FILO.FIRST IN LAST OUT)或"后进先出"(LIFO,LAST IN FIRST OUT).因此,栈也被叫做"先进后出"或"后进先出"表.栈具有记忆作用.

19.栈是一种特殊的线性表.
20.栈的基本运算有三种:入栈(会出现"上溢"错误)、退栈(会出现"下溢"错误)和读栈顶元素.

21.队列是指允许在一端进行插入、在另一端进行删除的线性表.允许插入的一端叫做队尾,通常用一个称为尾指针(REAR)的指针指向队尾元素.既尾指针总是指向最后被插入的元素;允许删除的一端称为排头(对头),通常也用一个排头指针指向排头元素的前一位置。显然,最先插入的元素将最先能够被删除,最后插入的元素最后才能被删除。因此,队列又称为“先进先出”或“后进后出”的线性表,它体现了“先来先服务”的原则。在队列中,对尾指针REAR与派头指针FRONT共同反映了队列中元素动态变化的情况。

22。往队列的对尾插入一个元素称为入队运算,从队列的排头删除一个元素的运算称为退队运算。

23。循环队列主要有两种基本运算:入队运算和退队运算。每进行一次入队运算,队尾指针就进一;每进行一次退队运算,排头指针就进一。
24递归算法一般需要利用栈来实现。

25。在链式存储方式中,要求每个结点由两部分组成:一部分用于存放数据元素值,称为数据域;另一部分用于存放指针,称为指针域。其中指针用于指向该结点的前一个或后一个结点(既前驱或后继)。

26。数据结构作为计算机的一门学科主要讨论和研究三方面的问题:数据的逻辑结构;数据的存储结构;对各种数据进行的运算。

27。数据的逻辑结构在计算机存储空间中的存放形式称为数据的存储结构(物理结构)。线性链表属于存储结构。

28,在线性单链表中,每一个结点只有一个指针域,由这个结点只能找到后继结点,但不能找到前驱结点,必须从头指针开始重新寻找。

29。为了弥补线性单链的这个缺点,在某些应用中,对线性链表中的每个结点设置两个指针,一个称为左指针(LLINK),用以指向前驱结点,另一个称为右指针(RLINK),用以指向后继结点,这样的线性链表称为双向链表。

30。栈也是线性表,也可以采用链式存储结构。
在实际应用中,带链的栈可以用来收集计算机存储空间中所以空闲的存储结点,这种带链的栈称为可利用栈。
31。线性链表的插入是指在链式存储结构下的线性表中插入一个新元素。
为了要在线性链表中插入一个新元素,首先要给该元素分配一个新结点,以便用于存放该元素的值。新结点可以从可利用栈中取得。然后将存放新元素值的结点连接到线性链表中指定的位置。
32。在线性链表中删除一个元素后,不需要移动表的数据元素,只须改变被删除元素所在结点的前一个结点的指针域即可。

33。循环链表中设置了一个表头结点,因此,在任何情况下,循环链表中至少有一个结点存在,从而使空表与非空表的统一;
在对循环链表进行插入和删除的过程中,实现了空表与非空表的同意。

34。二叉树的遍历可以分三种:前序遍历,中序遍历,后序遍历。
前序遍历:1,访问根结点;2,前序遍历左子树;3,前序遍历右子树;
中序遍历:1,中序遍历左子树;2,访问根结点;3,中序遍历右子树;
后序遍历:1,后序遍历左子树;2。后序遍历右子树;3,访问根结点。

35。满二叉数:除最后一层外,每一层上的所有结点都有两个子结点。也就是说,在满二叉树中,每一层上的结点数都达到最大值,既在满二叉树的第K层上有2的K次方减1个结点,且深度为M的满二叉树有2的M次减1个结点。

36。在树结构中,一个结点所拥有的后继个数称为该结点的度。在树中,所有结点中最大的度称为树的度。
37.完全二叉树是指除最后一层外,每一层上的结点数均达到最大值;在最后一层上只缺少右边的若干结点。更确切的说,从根结点算起,对二叉树的结点自上而下、自坐至右用自然数进行连续编号,则深度为M、且有N个结点的二叉树,当且仅当其每一个结点都与深度为M的满二叉树中编号从1到N的结点一一对应,称为完全二叉树。

38。满二叉树是完全二叉树,而完全二叉树一般不是满二叉树。

39。如果按从上到下、从左到右顺序存储完全二叉树的各结点,则很容易确定每一个结点的父结点、左子结点和右子结点的位置。

40。二分法查找只适用与顺序存储的有序表。此有序表指线性表中的元素按值非递减排列。对于长度为N的有序线性表,在最坏的情况下,二分查找只需要比较LOG下2上N次,而顺序查找需要 比较N次。

41,虽然顺序查找的效率不高,但有两种情况必须用该方法:1,线性表为无序表2。采用链式存储结构

42。假设线性表的长度为N,则在最坏情况下,冒泡发需要比较次数为N(N-1)/2,从前往后和从后往前个需要N/2遍的扫描。

43。堆排序的方法对较大规模的线性表来说是很有效的。在最坏情况下,他需比较的次数是O(nlog下2上n)。堆排序时间复杂度最小,

44。队排序方法如下:1,先将一个无序序列建成堆;2,将堆顶元素(序列中的最大项)与堆中最后一个元素交换(最大项应该在序列的最后)。不考虑已经换到最后的那个元素,只考虑前N-1个元素构成的子序列。显然,该子序列已不在是堆,但左右子树仍为堆,可调整为堆,反复,直到剩下的子序列为空为止。

45,快速排序发也是一种互换类的排序方法,比冒泡发速度快,可实现通过一次交换而消除多个逆序。

46,快速排序基本思想如下:从线性表中选取一个元素,设为T,将线性表中小于T的元素移到前面,而前面大于T的数移到后面,结果就将线性表分成两部分(两个子表),T插入到其分界线的位置,这个过程称为线性表的分割。这样,前面子表中的所有元素均不大于T,后面所以元素均不小于T。若对分割后的各子表在按上述方法进行分割,一直持续下去,直到所以子表为空为止,此时的线性表就变成了有序表。因此,快速排序发的关键是对线性表进行分割,并对各分割出的子表进行分割。

47,简单插入排序法中,每次比较后最多移掉一个呢序。因此,他与冒泡排序法相同,在最坏情况下,需要N(N-1)/2次比较。

48,希尔排序法属于插入类排序,但他对简单插入排序作了较大改进。选择类排序法主要有简单选择排序法和堆排序法;交换类排序法主要有,冒泡排序法和快速排序法;插入类排序法主要有简单插入排序法和希尔排序法。

49,源程序文档化时应注意考虑:符号名的命名、程序注释和视觉组织。注释一般分为序言性注释和功能性注释。序言性注释通常位于每个程序的开头部分,它给出程序的整体说明,主要描述内容包括:程序标题、程序功能说明、主要算法、接口说明、程序位置、开发简历、程序设计者、复审者、复审日期、修改日期等。 功能性注释的位置一般嵌在源程序体之中,主要描述其后的语句或程序做什么。

50,在编写程序时,开发者需注意数据说明的风格,以便使程序中的数据说明更易于理解个维护。 程序编写要作到清晰第一,效率第二。

51,当程序设计语言对输入格式有严格要求时,应保持输入格式与输入语句的一致性。

52,程序的易读性是结构话程序设计最重要的特点。

53,按结构化设计方法设计的程序具有以下特点:1,程序易于理解、使用和维护,程序员采用结构化编程方法,便于控制、降低程序的复杂性,因此便于编写程序。2,提高了编程的效率,降低软件开发的成本。3,结构化程序设计选用的每个控制结构只允许有一个入口和一个出口,

54,模块是指执行某一个特定任务(也可以是实现某一特定的抽象数据类型)的数据结构和程序代码。一个模块有他的外部特征和内部特征。外部特征包括模块的接口和模块的功能;内部特征包括模块的局部数据和实现该模块的程序代码。调用一个模块时只需知道它的外部特征即可。

⑧ 关于c语言排序问题

排 序:
程序员可以使用的基本排序算法有5种:
·插入排序(insertionsort.)
·交换排序(exchangesOrt)
·选择排序(selectionsort)
·归并排序(mergesort)
·分布排序(distributionsort)

为了形象地解释每种排序算法是怎样工作的,让我们来看一看怎样用这些方法对桌上一付乱序的牌进行排序。牌既要按花色排序(依次为梅花、方块、红桃和黑心),还要按点数排序(从2到A)。
插入排序的过程为:从一堆牌的上面开始拿牌,每次拿一张牌,按排序原则把牌放到手中正确的位置。桌上的牌拿完后,手中的牌也就排好序了。
交换排序的过程为:
(1)先拿两张牌放到手中。如果左边的牌要排在右边的牌的后面,就交换这两张牌的位置。
(2)然后拿下一张牌,并比较最右边两张牌,如果有必要就交换这两张牌的位置。
(3)重复第(2)步,直到把所有的牌都拿到手中。
(4)如果不再需要交换手中任何两张牌的位置,就说明牌已经排好序了;否则,把手中的牌放到桌上,重复(1)至(4)步,直到手中的牌排好序。
选择排序的过程为:在桌上的牌中找出最小的一张牌,拿在手中;重复这种操作,直到把所有牌都拿在手中。
归并排序的过程为:把桌上的牌分为52堆,每堆为一张牌。因为每堆牌都是有序的(记住,此时每堆中只有一张牌),所以如果把相邻的两堆牌合并为一堆,并对每堆牌进行排序,就可以得到26堆已排好序的牌,此时每一堆中有两张牌。重复这种合并操作,就可以依次得到13堆牌(每一堆中有4张牌),7堆牌(有6堆是8张牌,还有一堆是4张牌),最后将得到52张的一堆牌。
分布排序(也被称作radix sort,即基数排序)的过程为:先将牌按点数分成13堆,然后将这13堆牌按点数顺序叠在一起;再将牌按花色分成4堆,然后将这4堆牌按花色顺序叠在一起,牌就排好序了。
在选用排序算法时,你还需要了解以下几个术语:
(1)自然的(natural)
如果某种排序算法对有序的数据排序速度较快(工作量变小),对无序的数据排序速度却较慢(工作变量大),我们就称这种排序算法是自然的。如果数据已接近有序,就需要考虑选用自然的排序算法。
(2)稳定的(stable)
如果某种排序算法能保持它认为相等的数据的前后顺序,我们就称这种排序算法是稳定的。
例如,现有以下名单:
Mary Jones
Mary Smith
Tom Jones
Susie Queue
如果用稳定的排序算法按姓对上述名单进行排序,那么在排好序后"Mary Jones”和"Tom Jones”将保持原来的Jr顺序,因为它们的姓是相同的。
稳定的排序算法可按主、次关键字对数据进行排序,例如按姓和名排序(换句话说,主要按姓排序,但对姓相同的数据还要按名排序)。在具体实现时,就是先按次关键字排序,再按主关键字排序。
(3)内部排序(internal sort)和外部排序(external sort)
待排数据全部在内存中的排序方法被称为内部排序,待排数据在磁盘、磁带和其它外存中的排序方法被称为外部排序。

查 找:
和排序算法一样,查找(searching)算法也是计算机科学中研究得最多的问题之一。查找算法和排序算法是有联系的,因为许多查找算法依赖于要查找的数据集的有序程度。基本的查找算法有以下4种:
·顺序查找(sequential searching)。
·比较查找(comparison searching)
·基数查找(radix searching)
·哈希查找(hashing)
下面仍然以一付乱序的牌为例来描述这些算法的工作过程。
顺序查找的过程为:从第一张开始查看每一张牌,直到找到要找的牌。
比较查找(也被称作binarysearching,即折半查找)要求牌已经排好序,其过程为:任意抽一张牌,如果这张牌正是要找的牌,则查找过程结束。如果抽出的这张牌比要找的牌大,则在它前面的牌中重复查找操作;反之,则在它后面的牌中重复查找操作,直到找到要找的牌。
基数查找的过程为:先将牌按点数分成13堆,或者按花色分成4堆。然后找出与要找的牌的点数或花色相同的那一堆牌,再在这堆牌中用任意一种查找算法找到要找的牌。
哈希查找的过程为:
(1)在桌面上留出可以放若干堆牌的空间,并构造一个函数,使其能根据点数和花色将牌映射到特定的堆中(这个函数被称为hashfunction,即哈希函数)。
(2)根据哈希函数将牌分成若干堆。
(3)根据哈希函数找到要找的牌所在的堆,然后在这一堆牌中找到要找的牌。
例如,可以构造这样一个哈希函数:
pile=rank+suit
其中,rank是表示牌的点数的一个数值;suit是表示牌的花色的一个数值;pile表示堆值,它将决定一张牌归入到哪一堆中。如果用1,2,……,13分别表示A,2,…….K,用0,1,2和3分别表示梅花、方块、红桃和黑桃,则pile的值将为1,2,……,16,这样就可以把一付牌分成16堆。
哈希查找虽然看上去有些离谱,但它确实是一种非常实用的查找算法。各种各样的程序,从压缩程序(如Stacker)到磁盘高速缓存程序(如SmartDrive),几乎都通过这种方法来提高查找速度,

排序或查找的性能:
有关排序和查找的一个主要问题就是速度。这个问题经常被人们忽视,因为与程序的其余部分相比,排序或查找所花费的时间几乎可以被忽略。然而,对大多数排序或查找应用来说,你不必一开始就花很多精力去编制一段算法程序,而应该先在现成的算法中选用一种最简单的(见3.1和3.4),当你发现所用的算法使程序运行很慢时,再换用一种更好的算法(请参见下文中的介绍)。
下面介绍一种判断排序或查找算法的速度的方法。
首先,引入一个算法的复杂度的概念,它指的是在各种情况(最好的、最差的和平均的)下排序或查找需要完成的操作次数,通过它可以比较不同算法的性能。
算法的复杂度与排序或查找所针对的数据集的数据量有关,因此,引入一个基于数据集数据量的表达式来表示算法的复杂度。
最快的算法的复杂度O(1),它表示算法的操作次数与数据量无关。复杂度O(N)(N表示数据集的数据量)表示算法的操作次数与数据量直接相关。复杂度O(logN)介于上述两者之间,它表示算法的操作次数与数据量的对数有关。复杂度为O(NlogN)(N乘以logN)的算法比复杂度为O(N)的算法要慢,而复杂度为O(N2)的算法更慢。
注意:如果两种算法的复杂度都是O(logN),那么logN的基数较大的算法的速度要快些,在本章的例子中,logN的基数均为10

⑨ NCRE C++二级考试要考公共基础知识

要的,公共基础部分是编程语言所共有的,也就是数据结构了 二级公共基础知识总结

第一章 数据结构与算法
1.1 算法
算法:是指解题方案的准确而完整的描述。
算法不等于程序,也不等计算机方法,程序的编制不可能优于算法的设计。
算法的基本特征:是一组严谨地定义运算顺序的规则,每一个规则都是有效的,是明确的,此顺序将在有限的次数下终止。特征包括:
(1)可行性;
(2)确定性,算法中每一步骤都必须有明确定义,不充许有模棱两可的解释,不允许有多义性;
(3)有穷性,算法必须能在有限的时间内做完,即能在执行有限个步骤后终止,包括合理的执行时间的含义;
(4)拥有足够的情报。
算法的基本要素:一是对数据对象的运算和操作;二是算法的控制结构。
指令系统:一个计算机系统能执行的所有指令的集合。
基本运算包括:算术运算、逻辑运算、关系运算、数据传输。
算法的控制结构:顺序结构、选择结构、循环结构。
算法基本设计方法:列举法、归纳法、递推、递归、减斗递推技术、回溯法。
算法复杂度:算法时间复杂度和算法空间复杂度。
算法时间复杂度是指执行算法所需要的计算工作量。
算法空间复杂度是指执行这个算法所需要的内存空间。
1.2 数据结构的基本基本概念
数据结构研究的三个方面:
(1)数据集合中各数据元素之间所固有的逻辑关系,即数据的逻辑结构;
(2)在对数据进行处理时,各数据元素在计算机中的存储关系,即数据的存储结构;
(3)对各种数据结构进行的运算。
数据结构是指相互有关联的数据元素的集合。
数据的逻辑结构包含:
(1)表示数据元素的信息;
(2)表示各数据元素之间的前后件关系。
数据的存储结构有顺序、链接、索引等。
线性结构条件:
(1)有且只有一个根结点;
(2)每一个结点最多有一个前件,也最多有一个后件。
非线性结构:不满足线性结构条件的数据结构。
1.3 线性表及其顺序存储结构
线性表是由一组数据元素构成,数据元素的位置只取决于自己的序号,元素之间的相对位置是线性的。
在复杂线性表中,由若干项数据元素组成的数据元素称为记录,而由多个记录构成的线性表又称为文件。
非空线性表的结构特征:
(1)且只有一个根结点a1,它无前件;
(2)有且只有一个终端结点an,它无后件;
(3)除根结点与终端结点外,其他所有结点有且只有一个前件,也有且只有一个后件。结点个数n称为线性表的长度,当n=0时,称为空表。
线性表的顺序存储结构具有以下两个基本特点:
(1)线性表中所有元素的所占的存储空间是连续的;
(2)线性表中各数据元素在存储空间中是按逻辑顺序依次存放的。
ai的存储地址为:ADR(ai)=ADR(a1)+(i-1)k,,ADR(a1)为第一个元素的地址,k代表每个元素占的字节数。
顺序表的运算:插入、删除。
1.4 栈和队列
栈是限定在一端进行插入与删除的线性表,允许插入与删除的一端称为栈顶,不允许插入与删除的另一端称为栈底。
栈按照“先进后出”(FILO)或“后进先出”(LIFO)组织数据,栈具有记忆作用。用top表示栈顶位置,用bottom表示栈底。
栈的基本运算:(1)插入元素称为入栈运算;(2)删除元素称为退栈运算;(3)读栈顶元素是将栈顶元素赋给一个指定的变量,此时指针无变化。
队列是指允许在一端(队尾)进入插入,而在另一端(队头)进行删除的线性表。Rear指针指向队尾,front指针指向队头。
队列是“先进行出”(FIFO)或“后进后出”(LILO)的线性表。
队列运算包括(1)入队运算:从队尾插入一个元素;(2)退队运算:从队头删除一个元素。
循环队列:s=0表示队列空,s=1且front=rear表示队列满
1.5 线性链表
数据结构中的每一个结点对应于一个存储单元,这种存储单元称为存储结点,简称结点。
结点由两部分组成:(1)用于存储数据元素值,称为数据域;(2)用于存放指针,称为指针域,用于指向前一个或后一个结点。
在链式存储结构中,存储数据结构的存储空间可以不连续,各数据结点的存储顺序与数据元素之间的逻辑关系可以不一致,而数据元素之间的逻辑关系是由指针域来确定的。
链式存储方式即可用于表示线性结构,也可用于表示非线性结构。
线性链表,HEAD称为头指针,HEAD=NULL(或0)称为空表,如果是两指针:左指针(Llink)指向前件结点,右指针(Rlink)指向后件结点。
线性链表的基本运算:查找、插入、删除。
1.6 树与二叉树
树是一种简单的非线性结构,所有元素之间具有明显的层次特性。
在树结构中,每一个结点只有一个前件,称为父结点,没有前件的结点只有一个,称为树的根结点,简称树的根。每一个结点可以有多个后件,称为该结点的子结点。没有后件的结点称为叶子结点。
在树结构中,一个结点所拥有的后件的个数称为该结点的度,所有结点中最大的度称为树的度。树的最大层次称为树的深度。
二叉树的特点:(1)非空二叉树只有一个根结点;(2)每一个结点最多有两棵子树,且分别称为该结点的左子树与右子树。
二叉树的基本性质:
(1)在二叉树的第k层上,最多有2k-1(k≥1)个结点;
(2)深度为m的二叉树最多有2m-1个结点;
(3)度为0的结点(即叶子结点)总是比度为2的结点多一个;
(4)具有n个结点的二叉树,其深度至少为[log2n]+1,其中[log2n]表示取log2n的整数部分;
(5)具有n个结点的完全二叉树的深度为[log2n]+1;
(6)设完全二叉树共有n个结点。如果从根结点开始,按层序(每一层从左到右)用自然数1,2,….n给结点进行编号(k=1,2….n),有以下结论:
①若k=1,则该结点为根结点,它没有父结点;若k>1,则该结点的父结点编号为INT(k/2);
②若2k≤n,则编号为k的结点的左子结点编号为2k;否则该结点无左子结点(也无右子结点);
③若2k+1≤n,则编号为k的结点的右子结点编号为2k+1;否则该结点无右子结点。
满二叉树是指除最后一层外,每一层上的所有结点有两个子结点,则k层上有2k-1个结点深度为m的满二叉树有2m-1个结点。
完全二叉树是指除最后一层外,每一层上的结点数均达到最大值,在最后一层上只缺少右边的若干结点。
二叉树存储结构采用链式存储结构,对于满二叉树与完全二叉树可以按层序进行顺序存储。
二叉树的遍历:
(1)前序遍历(DLR),首先访问根结点,然后遍历左子树,最后遍历右子树;
(2)中序遍历(LDR),首先遍历左子树,然后访问根结点,最后遍历右子树;
(3)后序遍历(LRD)首先遍历左子树,然后访问遍历右子树,最后访问根结点。
1.7 查找技术
顺序查找的使用情况:
(1)线性表为无序表;
(2)表采用链式存储结构。
二分法查找只适用于顺序存储的有序表,对于长度为n的有序线性表,最坏情况只需比较log2n次。
1.8 排序技术
排序是指将一个无序序列整理成按值非递减顺序排列的有序序列。
交换类排序法:(1)冒泡排序法,需要比较的次数为n(n-1)/2; (2)快速排序法。
插入类排序法:(1)简单插入排序法,最坏情况需要n(n-1)/2次比较;(2)希尔排序法,最坏情况需要O(n1.5)次比较。
选择类排序法:(1)简单选择排序法, 最坏情况需要n(n-1)/2次比较;(2)堆排序法,最坏情况需要O(nlog2n)次比较。

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