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mud命令

发布时间:2022-04-20 04:28:37

① 两个mud问题

第二个很简单,你打的命令不对,或者学的武工不对,所以系统拒绝教你。不知道你玩的是哪个MUD,一般是(以岳不群为例)
yue (拜岳不群为师)
skills yue(查询岳的技能)
xue yue force (向岳学习基本内功)(还可以学dodge,zixia shengong什么的) (有的MUD里还要在后面加上潜能点)exam: xue yue force 10
如果不对的话可以在命令窗口直接打help 查看
第一个不明白你的意思啊~你可以再补充下!

② mud是什么

MUD是一款很古老的文字网络游戏,网络上的介绍self_mud童鞋已经说的很清楚了..
如果要简单的概括一下,就是一款纯文字,指令控制角色,拥有多种多样的游戏lib(中文比较多的是西游记阿,侠客行阿,风云之类的)的一种网络游戏。

③ 泥巴游戏(mud)结婚的命令

没听过gba上有md模拟器,毕竟gba的机能不够好
给你个参考对照一下,nokia的游戏手机n-gage
qd,主频104mhz,模拟md,不开声音,全帧,勉强能到50%的速度,而gba的主频只有16mhz,md的主频为8mhz,模拟界貌似有个经验,主频至少要10倍以上才有可能完美模拟

④ 什么是MUD——令你不忍释手的网上游戏

MUD全称是Multi-UserDungeon,意为“多人地牢游戏”。它允许一组用户建立一个游戏会话,这与他们建立一个电子会议会话相似。MUD的名称是由“地牢和龙”(D&D,Dungeons&Dragons)——一种参加者在其中扮演不同角色游戏——发展而来的。早期的MUD借用了“地牢和龙”的环境和规则。游戏中,参加者打出命令,在地下的一个巨大的多穴洞中穿行,寻找财宝并避免被杀死。Internet上的多人地牢游戏,是真正的“多人”游戏。参加者遍布网上,地球上任何角落的人都可以在这间地牢里结伴走上一遭。用户加入游戏后,要走一个大的迷宫,而且会碰到其他用户。你可以以不同的方式与他们打交道,可以是极其敌视的,也可以是非常友好的。

在MUD中用户所接触的,是一个由电脑构造出的广阔的虚拟世界,在这个世界中的每个游戏角色背后,都有一个现实中的人在操作,他的七情六欲、喜怒哀乐、脾气嗜好、价值观念,无不完全投射到游戏角色身上,并影响游戏的进程。每个使用者控制一个电脑化的角色、神或形体。你可以到处走,跟其他人聊天,探险具有危险怪物滋扰的地区,解决谜题,甚至创造自己的地区。MUD的玩家所面对的不再是那些在笨拙的电脑控制下的机器人物,而是一群有血有肉有个性,具备真正的人的智慧的游戏伙伴。

另一方面,这些游戏角色在MUD中也有其独特的人际关系和特定的行为特征(比如魔法师)。所以,不论是无恶不作的恶巫婆、公共汽车上杀人不眨眼的谋杀狂、救人于危难的圣法师或是行侠仗义的大侠客,所有这些虚拟(Virtual)的游戏角色在现实生活中往往是没有意义或是不可能的,但可以使玩家们在MUD提供的另一个世界中体味现实生活中不敢或不可能实际去体验的人生,在逃避现实当中得到特别的精神满足,从而得到真正PRG的乐趣。MUD就是这样一种将虚拟与现实完美融合的幻想游戏。

MUD没有漂亮的彩色画面,连黑白的都没有!最多只有一张用ASCⅡ字符组成的封面。参与者只能用键盘输入文字命令,电脑也以文字作出应答,并随时以文字向玩者描述他所能见到、感到、听到、遇到的所有事物,比如宫殿如何雄伟壮观,姑娘如何美若天仙,侠士如何飘逸潇洒,恶龙如何巨大可怕等等,并且一切都是在绝对的安静中(PC喇叭都不响)。但正是这样一份宁静以及纯粹的文字表述,才带给玩家们更广阔的幻想空间和更深入的参与感。

MUD使用的是字符,而不是图形。计算机用文字描述目前的场景,等待用户输入指令。例如,MUD可能会显示:Youare standing in a large.dark hall with adoor on the left(你正站在一间巨大的、黑暗的大厅里,左手有扇门)。用户可以指示计算机打开门,随后,计算机描述门打开以后看到的景象。

一个被称作巫师(Wizard)的游戏者在屏幕上通过描述创造出一个环境,其他游戏者可在任何给定的时间进入环境并开展活动。每次活动都有一个主题。你可以选择当老谋深算的巫师,也可以选择当猎奇探险的英雄,完全随心所欲。网络上有许多种不同风格的MUD环境。MUD中的众多游戏者对当前环境作出反应,并互相影响。这些人被称为MUD玩家(Mudder)。

⑤ MUD的游戏文字怎么玩麻烦说的详细点。谢谢

mud通常是基于telnet搭建的,服务器模型很简单,几个相应命令命名的程序,一个数据库,你去mud官网搜命令大全就行了,所有数据你都可以直接读,因为没有图形的装饰,我很喜欢,至于具体的游戏,那就各异了。
不过有几点大致一样,一是上面说的模型,二是玩的客户端,最简单的是telnet IP Port,高级点的有mushClient、Tintin++,也可以自己写全自动脚本机器人,来玩,这我蛮喜欢

⑥ mud是什么游戏

我的理解是一种聊天室类型的文字游戏,早期的网络游戏受网络和硬件限制,没有图形显示,只能通过聊天室的方式在里面打出一些命令来实现人机互动效果,例如人物没HP了,使用打坐命令可以使人物休息回血等,我知道的MUD游戏有火云录、笑傲江湖。
不知道你能不能明白,反正我认为MUD是文字类的网络游戏。

⑦ mud输入指令前面那里的时间是怎么搞得

这是环境变量settings里面的一项——命令提示符prompt,常见的有时间time、日期date、精气hp等。指令格式:set prompt time

⑧ 求mud修改学会武功绝招的命令。就是那个can_perform的命令。help!!

你想使用什么perform, 首先去翻他的代码, 他限制了什么
比如说, 你想用 dragon-strike 的 pfm hui
在 \kungfu\skill\dragon-strike 目录下, 用写字板打开hui.c 文件
里面会有这么一句话
if (userp(me) && ! me->query("can_perform/dragon-strike/hui"))
return notify_fail("你还没有受过高人指点,无法施展" HUI "。\n");

那就是告诉你只有标记了 can_perform/dragon-strike/hui 的玩家才能使用这个perform
那么, 你单机 call me->set("can_perform/dragon-strike/hui", 1)
给自己标记上 这个参数, 就可以使用perform hui了

玩单机腻了的话, 来我家mud 看看吧.
网络关键词 武林MUD

⑨ 什么是MUD

mud啊,又叫泥巴.....这是相当古老的游戏了,在互联网刚形成的时候出现的一种游戏。那个时候因为网速和技术限制,不像现在的网络游戏那样多姿多彩,MUD就是一种没有图像,完全以文字呈现出来的游戏,甚至连你想要执行的动作,都必须手动输入命令执行。
现在仍然有少量mud存在,不过都是些非常怀旧的人在玩罢了。

下面这一段就是mud的一个表现。

你暗暗运起干坤大挪移心法中第七层功夫,施展“蓄”字诀,将对方的掌力渐渐积蓄起来!

你口中念起七伤断魂夺魄歌诀,将七伤拳意发挥得淋漓尽致,大喝一声全力打出!!

你双目紧闭深运内力,然后猛的大喝了一声,以七种无比之劲力击向燕姗丹的全身!
只见燕姗丹一招“飞龙在天”,身形忽地向上高高纵起,躲过了你这一招。

你一拳击出,拳风中竟带有刚柔三种不同的劲力,分击燕姗丹的全身上下三十六道要穴!
燕姗丹不慌不忙地使出一招“惊龙百惧”,往旁边一下子窜出数尺,正好让过了你这一招。

你一声狂啸,双目赤红,拳路大开大阖,每一拳击出如诸神震怒,石破天惊!
结果“当”地一声被她挡开了。

你大喝一声,双拳连环虚击,风声未起,拳上暗劲已如怒潮倒灌,海啸逆卷,袭向燕姗丹!
结果燕姗丹闷哼了一声,脸上一阵青一阵白,显然受了点内伤!
( 燕姗丹似乎受了点轻伤,不过光从外表看不大出来。 )

你双目微阖,步法飘忽,轻飘飘击出数拳,燕姗丹蓦地察觉微风拂体,拳上阴劲已袭向后心!
结果燕姗丹脸色一下变得惨白,连退数步嘴角泌出一丝鲜血!
( 燕姗丹似乎有些疲惫,但是仍然十分有活力。 )
你决定用一点的内力伤敌。
干坤大挪移“蓄”字诀已在你体内蓄满了劲力!
你突然间大喝一声,将所积蓄的十余掌的力道归并成为一掌迅急拍向燕姗丹。
便如一座大湖在山洪爆发时储满了洪水,猛地里湖堤崩决,洪水急冲而出!世上
原无如此大力,她倘若受实了,势须立时腕骨、臂骨、肩骨、肋骨一齐折断,连
血也喷不出来,当场成为一团血肉模糊,死得惨不可言!
结果燕姗丹受到你的劲力一震,闷哼一声。
( 燕姗丹气喘嘘嘘,看起来状况并不太好。 )

⑩ MUD是什么(举个例子)RPC是什么(举个例子)

MUD游戏通俗介绍---新手入门必读

我们将简单地为大家介绍一下什么是MUD网络游戏,同时,为了让新手能上手操作,我们在这里推荐了一个MUD游戏---炎黄英雄史, 希望大家能够喜欢,也喜欢更多的MUD爱好者以及MUD新手能融入这个令人兴奋的虚拟世界 ……
----望天涯 06年3月2日

现代人的生活日益紧张,人们在工作之余,总要想办法来放松自己。人人都有一个梦中的自我,但由于现实社会的条条框框而不能表现。随着网络的流行,MUD作为一种电脑网络上的休闲文化而日益普及,它的到来正是要圆人们的美梦。

MUD 是英文Multiple User Dimension、Multiple User Dungeon或Multiple User Dialogue的缩写,可以译作多人世界、多人地下城或多人对话,俗称“泥巴”。对MUD 游戏的定义是要能够Virtual Reality,即虚拟现实,也就是说,在MUD中,你所接触到的,是一个由电脑构造出的广阔的虚拟世界,在这个世界中的每一个游戏角色背后,都有一个现实中的人在操作,他的七情六欲、喜怒哀乐、脾气嗜好、价值观念,无不完全投射到游戏角色身上,并
影响游戏的进程。MUD 玩家所面对的不再是那些在笨笨的电脑AI控制下的机器人物,而是一群有血有肉有个性,具备真正人的智慧的游戏伙伴。另一方面,这些游戏角色在MUD 中也有其独特的人际关系和特定的行为特征(比如魔法师)。所以,不论是无恶不作的恶巫婆、杀人不眨眼的PK(谋杀)狂、救人于危难的圣法师或是行侠仗义的大侠客,所有这些虚拟的游戏角色在现实生活(MUD的术语叫RL,即Real Life)中往往是不可能或是没有意义的,但可
以使玩家们在MUD 提供的另一个世界中体味现实生活中不敢或不可能实际去体验的人生,在逃避现实当中得到特别的精神满足,从而得到真正的RPG 的乐趣。MUD 就是这样一种将虚拟与现实完美融合的幻想游戏。

说它是幻想不仅仅因为MUD为玩家们提供了一个虚拟世界,另一方面,它不同于次世代游戏机注重视觉拟真效果的VR游戏,也不同于通过联网运行的《雷神之锤》、《命令与征服》等具有震撼画面的PC网络游戏,MUD没有漂亮的彩色
画面,连黑白的都没有!最多只有一张用ASCII字符组成的封面。玩者只能象玩早期RPG一样用键盘输入文字命令,电脑也以文字作出应答,并随时以文字向玩者描述他所能见到、感到、听到、遇到的所有事物,比如宫殿如何雄伟壮观,
姑娘如何美若天仙,侠士如何飘逸潇洒,恶龙如何巨大可怕等等,并且一切都是在绝对的安静中(甚至连PC喇叭都不响)。但正是这样一份宁静以及纯粹的文字表述,才带给玩家们更广阔的幻想空间和更深入的参与感。

据港台媒体报道,台湾有些MUD迷每天要玩上十几个小时,以至落到精神恍惚、学业荒废、被女友抛弃,还要支付每月数千元的电话费用(可不是小数目呀!)(据本人了解和自己的亲身体验也深有同感)。也许有人不能理解,为

何就凭一大堆的文字,就能让许多电脑玩家沉迷其中不能自拔呢?答案就是MUD具有RPG的真正精神。若问你什么是RPG,相信会百分之九十九以上的玩友能回答:角色扮演游戏(Role Playing Game)。但是所谓的角色扮演又是什么东西?一天到晚杀怪物、练功、升级就是角色扮演了吗?MUD比传统的RPG更有RPG的味道。MUD是一个环境,提供了这个虚拟世界中所有玩家扮演他们角色的舞台。玩家们是主角,怪物们是配角,MUD则是一个自由的环境,玩家们可以不必象在传统RPG中那样按一个固定的线索发展剧情。
每个人都可以在这幻想的大陆上自由行走,去有怪物滋扰的危险地方探险,去干拔刀相助的英雄义举,或是拦路要宝的强盗行径;也可以在城中茶坊与人饮茶闲谈,或在自家园地里养花除草。总而言之,MUD是没有所谓Game Over
的,只要你愿意,随时可以找到乐趣。它就象真的探险一样刺激,真的生活一样有趣。玩MUD的过程就如同是在阅读一本动态的小说,玩家们既是读者,又是作者,虽然同样都是由文字组成的,但有它神奇般的魅力存在!

《炎黄英雄史》(游戏主页 http://www.yhhero.com)作为一款以武侠题材为背景的经典MUD游戏,一直以来深得玩家的喜爱,游戏包含门派30多个,地图数万张,武功技能上千种,包含各种任务系统、解密、故事、宝物、挑战、结婚、物品合成、装备镶嵌等等,缔造了一个真武侠虚拟大世界,是国内目前最完善、最具可玩性、综合评价最高的武侠MUD游戏。同时,网路中也包含了各种以本游戏为背景的网络小说,包括同名小说《炎黄英雄史》、《终极地狱》 (该书已经在台湾出版)等。《炎黄英雄史》有稳定的服务器,采取商业化运营,服务稳定可靠,一直以来深受新老玩家的好评……

希望大家能够喜欢,也希望新手能喜欢:
游戏主页: http://www.yhhero.com
相关小说: http://www.cmfu.com/showbook.asp?Bl_id=19456

如果新手有任何问题还可以在游戏里找新手导师,我们的目的是让更多的朋友玩到更多的好游戏,谢谢大家的阅读!

远程过程调用 (RPC) 是一种协议,程序可使用这种协议向网络中的另一台计算机上的程序请求服务。由于使用 RPC 的程序不必了解支持通信的网络协议的情况,因此 RPC 提高了程序的互操作性。在 RPC 中,发出请求的程序是客户程序,而提供服务的程序是服务器。
RPC 中处理 TCP/IP 上的消息交换的部分存在一个缺陷。错误地处理格式不正确的消息会导致出现错误。这种特定的错误会影响底层的 DCOM 接口,此接口侦听 TCP/IP 端口 135。通过发送格式不正确的 RPC 消息,攻击者可以使一台计算机上的 RPC 服务出现问题,进而使任意代码得以执行。
远程过程调用 (RPC) 是 Windows 操作系统使用的一个协议。RPC 提供了一种进程间通信机制,通过这一机制,在一台计算机上运行的程序可以顺畅地执行某个远程系统上的代码。该协议本身是从 OSF(开放式软件基础)RPC 协议衍生出来的,只是增加了一些 Microsoft 特定的扩展。

RPC 中处理通过 TCP/IP 的消息交换的部分有一个漏洞。此问题是由错误地处理格式不正确的消息造成的。这种特定的漏洞影响分布式组件对象模型 (DCOM) 与 RPC 间的一个接口,此接口侦听 TCP/IP 端口 135。此接口处理客户端计算机向服务器发送的 DCOM 对象激活请求(例如通用命名约定 (UNC) 路径)。

为利用此漏洞,攻击者可能需要向远程计算机上的 135 端口发送特殊格式的请求。

减轻影响的因素:

为利用此漏洞,攻击者可能需要拥有向远程计算机上的 135 端口发送精心编造的请求的能力。对于 Intranet 环境,此端口通常是可以访问的;但对于通过 Internet 相连的计算机,防火墙通常会封堵 135 端口。如果没有封堵该端口,或者在 Intranet 环境中,攻击者就不需要有任何其他特权。

最佳做法是封堵所有实际上未使用的 TCP/IP 端口。因此,大多数连接到 Internet 的计算机应当封堵 135 端口。RPC over TCP 不适合在 Internet 这样存在着危险的环境中使用。像 RPC over HTTP 这样更坚实的协议适用于有潜在危险的环境。
这是一个缓冲区溢出漏洞。成功利用此漏洞的攻击者有可能获得对远程计算机的完全控制。这可能使攻击者能够对服务器随意执行操作,包括更改网页、重新格式化硬盘或向本地管理员组添加新的用户。

要发动此类攻击,攻击者需要能够向 RPC 服务发送一条格式不正确的消息,从而造成目标计算机受制于人,攻击者可以在它上面执行任意代码。

防范来自 Internet 的远程 RPC 攻击的最佳方法是:将防火墙配置为封堵 135 端口。RPC over TCP 不适合在 Internet 这样存在着危险的环境中使用。

此漏洞是由于 Windows RPC 服务在某些情况下不能正确检查消息输入而造成的。如果攻击者在 RPC 建立连接后发送某种类型的格式不正确的 RPC 消息,则会导致远程计算机上与 RPC 之间的基础分布式组件对象模型 (DCOM) 接口出现问题,进而使任意代码得以执行。

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