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命令的发布流程

发布时间:2022-04-21 07:52:27

1. 调度命令的发布调度命令的原则

一、发布行车调度命令的原则
1.指挥列车运行的命令和口头指示,只能由列车调度员发布。
旅客列车的加开、停运、折返、变更径路及车辆甩挂的命令,经铁道部、铁路局客运调度分别报告值班处长、值班主任同意签字后,由客运调度员发布。
2.调度命令发布前,应详细了解现场情况,听取有关人员的意见,书写命令内容、受令处所必须正确、完整、清晰。
3.采用计算机发布调度命令时,必须严格遵守“一拟、二签(按规定需领导、值班主任签发)、三下达、四确认签收”的发布程序。受令人必须认真核对命令内容并及时签收。
4.采用电话发布调度命令时,必须严格遵守“一拟、二签(按规定需领导、值班主任签发)、三发布、四复诵核对、五下达命令号码和时间”的发布程序办理。发布、接收调度命令时,应填记《调度命令登记簿》(《技规》附件七),并记明发收人员姓名及时刻。
5.铁路局列车调度员发布行车命令,要一事一令,不得填写其他内容。遇有不正确的文字不准涂改,应圈掉后重新书写。使用常用行车调度命令用语(见附件2)时,不用字句圈掉,不用项圈掉项号。已发布的调度命令,遇有错、漏时,必须取消前发命令,重新发布。
6.铁道部发布的“常用行车调度命令用语”未涉及的项目,铁路局确需发布行车调度命令,由铁路局制定调度命令用语。
7.设有双线双向闭塞设备的区间且作用良好,需要连续反方向行车时,可一次发布调度命令。
8.不准以月度施工方案代替施工调度命令。施工主管部门(单位)要将次日施工计划,提前上报施工调度员。施工调度员应提前向行车有关单位发布施工计划调度命令,发布施工计划调度命令,不准夹带与受令处所无关的内容和命令。实际施工调度命令由列车调度员发布。
9.施工封锁或开通的调度命令,列车调度员必须得到车站值班员的请求(CTC区段无车站值班员的车站,由施工单位负责人请求)后,方可发布。
10.发布有关线路、道岔限速的调度命令,必须注明起止里程(包括站内线别、道岔号码)及时间。发布事故救援命令、月度施工计划或施工电报涉及限速的有关线路、道岔必须注明里程。
11.指定时间段内的维修作业,车站值班员在维修作业完毕销记后应立即报告列车调度员,列车调度员不再发布维修作业结束恢复行车的命令。如需延长作业时间须列车调度员发布调度命令批准。
12.跨局途中无停点旅客列车的行车命令,可由有关铁路局直接向两端局机务、车务(列车)段下达。
13.在具备良好转接设备和通信记录装置的条件下,对以下内容可使用无线调度电话向值乘司机、运转车长发布、转达调度命令,遇限速运行的调度命令,指定由进入关系区间(站)前的第二个车站值班员提示司机。
⑴恢复原行车闭塞法;
⑵设有双线双向闭塞设备的区间且作用良好,双线反方向行车;
⑶按规定时间延迟施工或提前结束施工;
⑷有计划封锁施工开通后,指定限速要求的列车;
⑸有临时限速要求的列车;
⑹临时停运列车、加开单机;
⑺旅客列车以外的列车在非到发线上接车或发车;
⑻半自动闭塞区间,超长列车头部越过出站信号机(未压上出站方面的轨道电路)发车;
⑼进站(接车进路)信号机故障的引导接车;
⑽机车信号、列车运行监控记录装置、列尾装置故障;
⑾列车由列控车载设备方式人工控车转入隔离模式;
⑿列车退出隔离模式,人工转换为列控车载设备方式控车;
⒀动车组在区间被迫停车后,准许返回后方站;
⒁特殊情况下,不能在基本进路上接发动车组;
⒂铁路局规定可以利用无线调度电话发布、转达的调度命令。
14.为确保列车运行安全和秩序,尽量采取不停车交付调度命令,具备调度命令无线传送系统的,应使用该系统向值乘司机发布调度命令,受令人涉及运转车长的,由司机向运转车长转达;符合使用无线调度通信设备发布、转达调度命令的内容和条件时,应用无线调度通信设备发布、转达调度命令。不具备上述条件时,本区段有停车站,列车调度员在进入关系区间前的停车站交付调度命令;本区段无停车站,有关局可委托有停车站的所在局通过停车站向值乘司机和运转车长转发调度命令。委托局要向受委托局说明转发调度命令的内容和具体车次,受委托局在时间允许情况下,不得拒绝委托。如来不及时,必须在列车进入关系区间前的车站停车交付调度命令。委托电话应具备良好的通信记录装置。
15.在CTCS-2级区段,对于200km/h动车组运行,站内正线或区间遇有限速时,列车调度员必须提前用数据格式向相关车站列控中心发布限速的调度命令。
对临时产生的限速或提前发布的限速命令有变化时,应通过调度命令无线传送系统向列车发布限速的调度命令。
司机接到车站关于“列控中心故障或限速命令未正确设置”的通知后,按限速命令人工控制列车运行速度。
区间限速区长度超过6000m时,列车调度员应按区间限速下达限速命令。
限速速度分为5档:45、60、80、120、160km/h。当实际限速速度小于45km/h时,列车调度员按实际限速值填写数据格式,由司机按调度命令控车。
16.使用调度命令无线传送系统、计算机或传真机发布行车调度命令,必须认真执行确认和回执制度。
17.遇下列情况列车调度员不发调度命令
⑴自动闭塞区间,出站(发车进路)信号机故障、停用时发出列车。
⑵在未设出站信号机的正线、到发线上,向自动闭塞区间发出列车。
⑶自动闭塞区间一架通过信号机故障(站间区间仅设一架通过信号机的除外)。
⑷旅客列车在技术停车站(不办理客运业务和技术作业)临时变更通过。

2. 领导给下属发布命令的时候后要注意哪四点。

领导给下属发布命令的时候要注意的四点,一是切忌语言含含糊糊,说了半天意思没有表达清楚;一是啰啰嗦嗦,缺乏干脆利落;一是任务不具体;一是因人而异。

3. 请问政府公文下发程序是怎么样的

市政府的文件要看以谁的名义下发的,如果冠以XX市人民政府文件,则有市政府办公会议通过,市长签字同意,政府办公室主任填写承办。如果以政府名义下发的文,如多个局、办、委,则有主要单位负责人签字,报政府办,由分管市长签字即可。保存期限按照具体事项、等级分短期、长期、永久。长期一般15年。

4. 如何发布python程序


如何发布一个Python程序:

1、安装一个pyInstaller

在pycharm里点 file—–>setting—–>Project workspace——>Interpreter——>点pip右边的+号,进入下面这个界面:

搜索pyInstaller, 点击左下方Install package安装(出现错误了可以多安装几次)

(或者在命令提示符界面 用 pip install pyinstaller命令安装)

2、将.py文件打包成.exe文件

在完成第一步的安装后,就开始我们的打包。在打包之前可以先运行一下你要打包的.py文件是否可以运行,然后进行打包。

在pycharm中右键点击你将要打包的文件,找到Open in terminal点一下。

在下面出现的Local框内输入命令:pyinstaller -F 文件名,运行。

然后进行打包

打包完成后,稍等一下会刷新出一个dist文件夹, 点击 ,在里面有一个 .exe文件,右键,点击里面的 Show in Explore 找到一个.exe文件(如果不一样的可以看一下你下面打包成功后出现的路径。)

3、发送

将打包好的.exe文件拉到你之前.py文件所在的文件夹,将所有需要的素材一起发送。

别人收到后就能打开你的.exe文件运行你的程序。

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5. 中国政府要下指令流程是怎么样的

给下级政府发文件,下级政府根据文件制定相应具体措施,发文件给再下级政府,直到最终执行层次的政府

6. 公文处理具体操作流程是什么

公文处理分为发文处理和收文处理两部分。收文办理的一般程序为:签收、启封、登记,拟办、请办、批办、分发、承办,组织传阅、催办,处置办毕公文。

发文办理的一般程序为:拟稿、会商、审核、签发,核发、登记、缮印、用印或签署,分装、发出,处置办毕公文。这一程序具有很强的确定性与不可逆性。

(6)命令的发布流程扩展阅读:

公文处理工作从拟制、办理到管理,是一个不可分割的整体,构成了公文从制作产生到归档销毁的全过程,这个过程呈现出了环环相扣的整体联动特征。

因此,在此过程中不论哪一个环节出现问题,都将影响它的整体效应,这就要求我们在公文处理过程中,必须树立整体观念,坚持系统思想,加强对公文处理工作的全面管理。

公文处理工作不仅是机关办公部门和文秘人员的事情,它与整个机关工作的运转息息相关,是实现党政机关决策、指令、监督执行和信息反馈的重要一环。而离开公文处理单纯讲党政机关的领导和管理,显然不行,也是不科学的。

参考资料来源:网络-公文办理程序

7. 如何发布一个Python命令行工具

本文的目的也是非常简单:
写一个Python命令行工具,并且发布到PIP上面.并且在这个过程中给出我自己的一些思考.
如何分解这个发布任务?
只需要进行如下的两个步骤便可以:
1.写好一个Python命令行工具.
2.发布它.
当然,这样不够细致.再细分一下.
1.写好一个Python命令行工具
1.1.命令行的特点,以及Python的如何编写命令行
1.2.如何组织代码结构.
2.发布
2.1.注册pypi账户
2.2.注册在账户下面注册Python包
2.3.上传打包好的Python命令行工具.
3.完善代码
1.写好一个Python命令行工具
写好一个命令行工具首先要知道命令行工具是什么?
在我看来,命令行工具就是一种完成某种类型的任务的终端程序.
也就是基本上没有什么用户界面的程序.
由于基本上没有什么用户界面,所以导致单个命令行的交互能力及其低下.但这种低下的交互性对于一些固定工作而言,简直就是最灵活的工具.只需要输入一些命令便可以完成某种类型的工作.实在是方便的很.
所以,某种程度上,终端程序低交互的缺点反而成了优点.
1.1.Python的如何编写一个简单的命令行
对于Python和命令行交互,我们很容易想出一个比较方便的方案.
sys.argv就是这样的嘛!
我们很容易这样写代码.

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python testargv.py thisisaargv1

甚至我们也可以这样写命令行,

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python testargv.py thisisaargv1 -d -f 0

那么,这样写的后果就是,不方便解析出(不是不能,是不方便) -d -f 0 以及 thisisaargv1.
不信的话,你解析一个下面场景的命令行试试,

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# 用户可能这样输入
danmu.fm -q 1 -v 2
danmu.fm -q 1 -v 2
# 当然,肯定还有漏写啦,等等,你得需要转类型,增加各种blablabla的描述吧,添加默认的参数值吧.

于是Python就提供了一个非常好用的模块可以使用.叫做argparse.
上面的描述就变成了这个样子

Python

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import argparse

APP_DESC="""
这就是描述
"""
print(APP_DESC)
if len(sys.argv) == 1:
sys.argv.append('--help')
parser = argparse.ArgumentParser()
parser.add_argument('-q','--quality',type=int,default=0,help="download video quality : 1 for the standard-definition; 3 for the super-definition")
parser.add_argument('-v','--verbose', default=0,help="print more debuging information")
parser.add_argument('-s','--store',help="保存流媒体文件到指定位置")
parser.add_argument('-c','--config',default=0,help="读取~/.danmu.fm配置,请~/.danmu.fm指定数据库")
parser.add_argument('url',metavar='URL',nargs='+', help="zhubo page URL (*/)")
args = parser.parse_args()
# 获取对应参数只需要args.quality,args.url之类.
url = (args.url)[0]
print(url)
#其他执行逻辑

保存为danmu.py
这样就可以执行命令

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python danmu.py -q 1 -v 2

通过args就可以获取参数,然后进行终端程序的参数初始化.
可是这和我们的要求还是不同嘛,我们不想多写Python XXX,我们想直接XXX.就像这样.

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danmu.fm -q 1 -v 2

不急,下面就是了.
1.2.如何组织代码结构.
于是,现在就要开始组织代码结构了.
我们在最终的代码目录大概是这样的.

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danmu.fm
├── README.md
├── danmufm
│ ├── __init__.py
│ ├── client
│ │ ├── __init__.py
│ │ ├── __init__.pyc
│ │ ├── douyu_client.py
│ │ └── douyu_danmu_client.py
│ ├── danmu.py
│ ├── misc
│ │ ├── __init__.py
│ │ ├── color_printer.py
│ │ ├── downloaders.py
│ │ └── player.py
│ └── model
│ ├── __init__.py
│ └── douyu_msg.py
├── docs
├── setup.cfg
├── setup.py
├── sh.py
└── tests

这就是我上次写的danmu.fm的代码目录.
聪明的你这时候你注意到了:
主要的程序不是放在根目录下面,而是放在第二目录danmufm下面.
2.setup.cfg 是什么鬼东西
3.setup.py 是什么鬼东西
对于上面几点,我们分别进行解释
1.2.1 为什么主要程序在第二目录下
为了把主要的程序分离出来,放在第二目录下面,这样的待会打包以后多出很多文件夹就不会对源码造成干扰.
当然,由于把程序放在了第二目录下面,所以,脚本里面的from import语句应该使用相对路径导入.
相对路径导入的的时候需要注意运行的时候使用如下命令

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python3 -m danmufm.danmu [xxxx]

1.2.2 setup.cfg
填写如下内容即可.

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[metadata]
description-file = README.md

然后去写Markdown的Readme就好了.
1.2.3 setup.py
这个是重头戏了.
setup这个py文件就是打包配置文件.对这个程序是谁的,有什么依赖,入口是什么,等等等等的配置.

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#-*- encoding: UTF-8 -*-
from setuptools import setup, find_packages
"""
打包的用的setup必须引入,
"""

VERSION = '0.1.1'

setup(name='danmu.fm',
version=VERSION,
description="a tiny and smart cli player of douyutv,ximalayad,anmu based on Python",
long_description='just enjoy',
classifiers=[], # Get strings from ?%3Aaction=list_classifiers
keywords='python douyu danmu danmu.fm terminal',
author='twocucao',
author_email='twocucao@gmail.com',
url='',
license='MIT',
packages=find_packages(),
include_package_data=True,
zip_safe=True,
install_requires=[
'requests',
],
entry_points={
'console_scripts':[
'danmu.fm = danmufm.danmu:main'
]
},
)

官方有distutils这个包管理器工具,设置也非常的简单,只是,它不支持entry_points属性,由于无法使用entry_point,也就无法通过命令来跳转到指定模块运行程序,这也就意味着,官方工具不方便写成命令行.还是setuptools好.
上面需要注意的就是install_requires可以添加依赖.其他的你猜都可以猜出来是做什么的.自己去看代码,我就不多说了.
2.发布
所谓的发布,就是将打包好的程序的某个版本发布到某个仓库中.
2.1.注册pypi账户
到这个上面注册账号:

2.2.注册在账户下面注册Python包
进入对应项目根文件,然后执行

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python3 setup.py register

这一步程序会让你输入刚刚注册的账号和密码,然后注册该包.注册该包以后,你就有了一个小仓库.可以存放不同版本的danmu.fm.
注册的仓库是可以在这个地址看到的,

2.3.上传打包好的Python命令行工具.
这里需要借助一个小工具,twine.twine是一个更加安全方便上传打包好的代码的工具.

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pip3 install twine

接着开始打包,打包成两个版本,一个是不需要build的版本,另一个是需要build的版本(顺带吐槽下,这两个诡异的命名).

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python setup.py sdist bdist_wheel

于是剩下来的就显而易见了,上传build完毕的程序到仓库中.

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twine upload dist/danmu.fm-0.1.2*

于是,安装一下,测试是否成功

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pip3 install danmu.fm --upgrade

命令行的工具是这样使用的.

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danmu.fm -q 2 -v 1

3.完善
不断的完善代码,然后打包终端程序发布到仓库给别人用,这就是整个的PIP打包发布流程.
这个时候,你可能需要使用版本控制软件.
你可能需要增多的代码的测试.

8. 如何用CAD的发布命令 打印一整套施工图

1、首先在迅捷CAD编辑器中打开要打印的CAD图,点击如图所示的图标,然后找到CAD图打开。

9. 命令的发布令

发布法规,规章,规定,办法等;

10. WOW宏命令怎么做

魔兽世界宏命令完全秘籍 这是美服的 国服有的用汉字 这个可能有久远了 是我原来搜集的一:基础教程 1.什么是宏命令?
玩过EQ的都知道一点宏的知识,比如组队时用来告诉队友你的行动,告诉目标等。最简单的比如puller 常用的: /v %t过来了,大家集中火力。 法师常用的: /v 我要催眠%t,大家不要打醒他 这些宏个性鲜明,是EQ的一大乐趣之一。 然而EQ毕竟是N年前的游戏,宏也比较简单,和它比起来。WOW的宏就复杂和强大的多了。它的函数就有上千种,如果都掌握,能实现许多匪夷所思的功能。 一个宏可以完成一个相对比较复杂的命令.比如战斗中发布命令,如果打字当然不算麻烦,但在战斗中却很要命.浪费了时间和生命.一个简单的宏便可以用一个键来完成这一切. 2.宏命令的设置流程:
首先,回车,再敲/MACRO。看见了吧?会弹出一个窗口,上面有New(新建宏命令)和Complete(完成宏命令)两个按键。点New,又会弹出一个窗口,哇,花花绿绿的,里面包括了WOW几乎所有的技能图标,随你喜欢,随便选一个!它就是你设置的宏命令的图标了,给它取个名字吧!方便你用的时候好找。然后回到第一个窗口,在它上面有一个输入菜单(别告诉我找不到…它可是占了这个窗口的一半多…)在里面输入特定的内容,然后点Complete。接下来你要做的就是把这个代表你宏命令的图标用鼠标左键拉到快捷栏里,想怎么用就怎么用… 3.下面就是怎样设置宏的内容了,简单的设置大家可以看我们网站上"基础"篇的宏介绍. 相信很多人都知道WOW中的斜杠"/"和表情命令.宏可以将这些命令按照自己对条件的设置串联起来,比如:/Kneel是让你跪下来的动作而/say就是最基础的对话动作
我们现在用一个宏把他们串起来: 第一行内容:“/Kneel”
第二行内容:“/say 如果你不嫁给我,那么我就一辈子不起来…” ”
这样你的人物就会先下跪再说:"如果你不嫁给我,那么我就一辈子不起来…" 宏可以应用所有WOW中已经定义了的斜杠"/"和表情命令,更要命的是,宏甚至可以应用人物的魔法和技能, 只需要在宏的定义过程中应用"/cast"命令,下面是已知的一些常用命令: /Assist 这是个援助进攻的命令。当你的队伍同时面对几个敌人时,只要点击自己的队友(一般是队伍中的战士),然后使用这个命令,你的目标就会变成战士所选中的目标。大家集中火力消灭一个起! /Cast 这是个使用技能的命令。当你在宏命令里输入/Cast 技能名(技能等级)或者只要按住Shift同时用鼠标点击一下你想要输入的技能的图标。例如当你是一个战士,想制作一个使用战斗怒吼的宏时,你可以输入/Cast Battle Shout(Rank 1)或者是直接按住Shift点击Battle Shout这个技能的图标。当然你可以在一个宏的不同行上输入几个技能,那么当你使用这个宏时,几个技能就会一起释放出来,再用不着你像章鱼一样同时按下几个键了 。 %t 这个符号也许会经常出现在你的宏命令里,它是一个代码,代表你当前所选中的人名。例如,你在宏里写下这么一句。(注意:后面要加一空格。) “/g %t ,今天天气真好,有没兴趣和我一起上山采蘑菇…”
如果你点中一位名叫苯笨的玩家,那么当你按下这个宏时,你就会说:“笨笨,今天天气真好,有没兴趣和我一起上山采蘑菇…” /Target 这是一个自动选择目标的命令,你可以在宏里输入/Target (xxx),那么当你按下这个宏时,你将自动选定这个叫xxx的目标。 /in 这是一个延时命令,时间以秒为单位.同时它不支持攻击指令.格式:/in 3 dance 三秒后跳舞,如/in 3 dance,就是在3秒后跳舞,
/say start!
/in 3 say 3s later
/in 6 say 6s later 二:进阶教程 一些有用的 Macro 1。允许你在窗口和全屏状态之间切换 /script SetCVar("gxWindow", 1 - GetCVar("gxWindow"));
/console gxRestart 2。对于法师,必须要有的:将“X”换为你目前的变形术等级(下同);用它替换掉变形术技能。当你在队伍之外时使用它会得到“你不在队伍中。”的信息,但在队伍中的时候其它同伴会了解到你将释放的变形术目标。 /p Sheeping >>> %t <<<
/cast Polymorph (Rank X) 3。作为一个术士,这是在队伍中使用的宏:首先将目标转为拖怪手或者坦克正在攻击的目标,然后命令宠物向前攻击,跟着一个虚弱诅咒。 /assist 队伍中的拖怪手或者坦克的名字
/script PetAttack();
/cast Curse of Weakness (Rank X) 4。从背包和袋子里切换身上的武器 /script if ( not CursorHasItem() ) then PickupContainerItem(, ); PickupInventoryItem( ); end bag# - 使用哪一个袋子的物品(0、1、2、3、4。0是背包) slot# - 袋子里的位置(从0至左上) equip# - 16 是主要武器, 17 是副武器 5。这个宏治疗队伍里你指定的人,如果你不在队伍中它会治疗你自己。然后会自动将目标切换回你最后一个敌人。它同时还会使用队聊提醒队友你会治疗哪一个人。 /script if (UnitName("target") ~=nil and UnitIsFriend("player","target")) then CastSpellByName("Heal(Rank X)") SendChatMessage("Incoming Heal to %T", "Party") else TargetUnit("player") CastSpellByName("Heal(Rank X)") TargetLastEnemy(); end 6。加速任务显示速度 /script QUEST_DEscriptION_GRADIENT_CPS = 600000
/script RegisterForSave("QUEST_DEscriptION_GRADIENT_CPS")
/script DEFAULT_CHAT_FRAME:AddMessage("quest text will scroll faster now"); 7。消除等待接受任务的时间 /script AcceptQuest() 8。这个宏可以在路上自动护送玩家做任务。 /assist [player name]
/cast 法术(Rank X)
/target [player name]
/follow [player name] 9。切换主副武器,详情看第四条 /script PickupInventoryItem(16); PickupInventoryItem(17); 10。在没有目标或者目标是敌人的时候给自己加增益魔法或治疗。
CastSpellByName("Spell Name(Rank X)"); if ((SpellIsTargeting()) and (not UnitIsFriend("player","target"))) then SpellTargetUnit("player"); end; TargetLastEnemy(); 11。切换双手武器与单手+盾或者双手挥舞武器 /script PickupInventoryItem(17);if(CursorHasItem()) then PickupContainerItem (4,2);PickupContainerItem(4,1);PickupInventoryItem(16);else PickupContainerItem (4,1);PickupInventoryItem(16);PickupContainerItem(4,2);PickupInventoryItem(17);end 12。设定“真实鼠标视野” /script CameraOrSelectOrMoveStart(arg1); 想取消就再次输入。 13。切换近程技能栏和远程技能栏 /script CURRENT_ACTIONBAR_PAGE = 2;
/script ChangeActionBarPage();
/cast aspectofmonkey (just use the left click) /script CURRENT_ACTIONBAR_PAGE = 1;
/script ChangeActionBarPage();
/cast aspectofhawk (just use the left click) 14。牧师对队友的一键加血,比如一号键给第一队友加血,二号键给第二队友加血,免除了还要鼠标确 定目标的操作。依次类推,从第一个人到最后一个 给队友1加血:
/script TargetUnit(GetPartyMember(1))
CastSpellByName(Heal(Rank X)) TargetLastEnemy() 给队友2加血:
/script TargetUnit(GetPartyMember(2)) CastSpellByName(Heal(Rank X)) TargetLastEnemy() 给队友3加血:
/script TargetUnit(GetPartyMember(3)) CastSpellByName(Heal(Rank X)) TargetLastEnemy() 15。一键解决喂养宠物:这个宏会从最左边的袋子里的第一个位置拿出食物喂养宠物,如果所在的位置 没有食物,它会自动打开袋子。 /script if (not PlayerFrame.inCombat) then if (not GetContainerItemLink(4, 1)) then OpenBag(4); else CastSpellByName("Feed Pet"); PickupContainerItem(4, 1); end end 16。术士宏 1)如果目标生命大于20,释放抽取生命法术,否则使用灵魂抽取。
/script if (UnitHealth("target")>20) then CastSpellByName("Drain Life(Rank X)") else CastSpellByName("Drain Soul(Rank 2)") end; 2)虚弱诅咒版本
/script if (UnitMana("target")>0) then CastSpellByName("Curse of Tongues(Rank X)") else CastSpellByName("Curse of Weakness(Rank X)") end;
17.先治疗自己,然后自动选中上次的敌人
/target Pugar //选择自己,假设自己的名字是Pugar
/cast Lesser Heal (Rank 1) //施展次级治疗rank1
/script TargetLastEnemy(); //重新选择刚刚选择的敌人
/script AttackTarget(); //攻击,等同于右键点击敌人
18.对于一个术士很有用的宏:首先将目标转为拖怪手或者坦克正在攻击的目标,然后命令宠物向前攻击 ,跟着一个虚弱诅咒。
/assist 队伍中的拖怪手或者坦克的名字
/script PetAttack();
/cast Curse of Weakness (Rank X) 19.等治疗完之后提醒别人注意下自己有可能被怪打,不加延时的话,就没这个效果了。
/p healing %T, need 3s, don"t run away
/cast heal (rank 1)
/in 4 p cured %T 300HP,please notice the enemies turn on me^_^ 20.在路上自动护送朋友做任务。 /assist [player name]
/cast 法术(Rank X)
/target [player name]
/follow [player name] 三:高级教程 WOW的宏函数库可以去这两个地方查: ]http://www.cosmosui.org/texts/BlizzardCommands.xml ]http://www.wowwiki.com/index.php/World_of_Warcraft_API 函数的使用比较简单,学习过编程的都比较容易上手,基本的用法是在函数前加/script 来使用。比如
/script CURRENT_ACTIONBAR_PAGE = X;
/script ChangeActionBarPage();
就是将你的快捷栏翻到第X页。 函数库中有许多函数都是非常有用和方便的,比如一次打开所有包包: /script OpenAllBags(); 配合关闭包包的函数,一次关闭所有包的宏也可以实现: /script CloseBag(0);
/script CloseBag(1);
/script CloseBag(2);
/script CloseBag(3);
/script CloseBag(4); 怎么样,下次你卖东西的时候不会一个个开包关包了吧? 使用函数还不是最恐怖的,恐怖的是WOW的宏是可以用条件判断的,看下面这两个:
/script if ( GetComboPoints() >= 3 ) then CastSpellByName("Rip(Rank 2)"); else if ( UnitMana("player") >= 40 ) then CastSpellByName("Rake(Rank 1)"); end end 据说这个包含if,then的宏可以让盗贼实现自动根据combo点数来使用技能(未测试),其中还使用了角 色MANA值的调用,恐怖吧?还有这个查找spell的宏:
function GetSpellIdByItsName(myWantedSpell, myWantedRank)
local spellId = 1;
local spellBook = "spell";
local spellName, rankName;
spellName, rankName = GetSpellName(spellId, spellBook);
while (spellName ) do
if ( ( spellName == myWantedSpell ) and ( ( not myWantedRank ) or ( rankName = myWantedRank ) ) ) then return spellId; end
spellName, rankName = GetSpellName(spellId, spellBook);
end
return -1;
end 里面可以自己定义function,还使用了while,do这样的循环,是不是让你想到了N种应用的可能呢? 遗憾的是,目前官方似乎没有提供延时的宏,所以在战斗中使用多种有延时的技能是无法实现的(无延时的技能可以实现同时使用),类似换其他武器-使用技能或法术-换回武器这样的功能也无法实现, (所谓用宏实现剑盾战士换双手武器MS再换回来是行不通的),不过使用COSMOS的朋友可以用/in 来实现非战斗指令的延时,比如
/in 3 say hi 就会在3秒后说句hi。 /in 6 /script MoveForwardStart(arg1);
就会在6秒后向前跑。 虽然法术和技能无法用/in指令来延时,但这样已经很强大了,比如,你可以编出各种运动的宏,如兜后,转身等。PVP时估计是必不可少的。 下面是一个玩家写的双手武器战士自动逃跑的宏:
/script UseContainerItem(0, 2);ActionButtonDown(11);ActionButtonUp(11);ActionButtonDown (12);ActionButtonUp(12);
/cast Thunder Clap(Rank 1);
/script TurnLeftStart(arg1);
/in 1 /script TurnLeftStop(arg1);ToggleAutoRun();
使用这个宏的条件:在大包包第二格放了回复药,快捷栏第11,12分别是一单手一盾的快捷方式。 使用这个宏后,角色自动喝回复药,装备上盾,使用Thunder Clap(这三个动作同时进行),向后转180度后开自动跑步键逃走。其中技能等可以根据需要自己改。怎么样,是不是很夸张啊,哈哈。 还有一些有用的宏: 切换装备, 双手切换单手并换第二个快捷栏,快捷栏第11,12分别是一单手一盾的快捷方式
/script ActionButtonDown(11);ActionButtonUp(11);ActionButtonDown(12);ActionButtonUp(12);
/script CURRENT_ACTIONBAR_PAGE = 2;
/script ChangeActionBarPage();
单手切换双手并换回第一快捷栏,快捷栏12是一双手武器快捷方式
/script ActionButtonDown(12);ActionButtonUp(12);
/script CURRENT_ACTIONBAR_PAGE = 1;
/script ChangeActionBarPage();

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